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ゲーム大好きずんだもん
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5 окт 2024
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Комментарии :
299
@cobrascythe2995
4 месяца назад
発売当時、小学生の私はフェイの問題の一つがどうしてもわからなくて、チュンソフトに電話。お姉さんが丁寧に問題のヒントを教えて下さり無事クリア。大喜びしたのを今でも覚えています。 ソフトに付属していたアンケートに、お礼の言葉と新武器のアイディアをちっさい文字で書いて送ったら、ご丁寧に風来のシレンの下敷き(非売品)3枚が届きました。 びっくりと喜びで大興奮。 チュンソフトさんありがとうございました。風来のシレンが今後も続いていきますように。
@不破師範
4 месяца назад
月影村で螺旋風魔とカブラステギは 教えてくれなかったで。まぁ隠し武器だし、仕方ないか。
@半兵衛ちゃんねる
2 месяца назад
いい話や
@ずんゲームス
5 месяцев назад
トルネコの大冒険が出たときに、説明書のチュートリアルが物凄く丁寧だったのを覚えています。面白くて何度も読んだので、当時のスタッフが慣れない子供たちを脱落させないようにと頑張ってたんだと思います。 そういう思い出があって、自分もシレン6の初心者向け動画をいくつか作ったのですが、割と初心者の方がコメントをくれるので、幅広い層にリーチするというのはある程度達成しているように感じます。
@水原-b3f
5 месяцев назад
33歳男です。64シレンでローグライクというものを知り当時も今もハマりまくっています。熱中してやり込んで、少し落ち着いて触らなくなり、ふと思い立ってもう一度触るとまたバカみたくハマる。そんな魅力があるのがシレンシリーズですよね!
@ライム-x3q
5 месяцев назад
店で店主に話さなくても売却価格がわかって手帳と照らし合わせて価格識別できるようになってたのは画期的だった 今まで攻略サイトとか見ないと出来なかった事がゲーム内でできるようになるとはね
@たまげんき
5 месяцев назад
30年振りにやったシレン 6はあの頃の思い出を何ひとつ 汚すことの無い 正統進化 面白かったです
@zundamongame
5 месяцев назад
たまげんきさん コメントありがとうございます。 30年振りなのは凄いですね、何かきっかけあったんですか?
@たまげんき
5 месяцев назад
最近 初代シレンのRTAを懐しく観ているうちに 自分もやりたい!と身体が疼いていた時に 6の発売を知って飛び付きました笑
@zundamongame
5 месяцев назад
@@たまげんき さん そういう衝動ありますよね。 6の発売のタイミングが完璧でしたね。
@石油王-x7o
4 месяца назад
アーマードコアやシレンはファンから復活の声が出たから本当に愛されてるんだなって思う
@ワトソン-g7p
5 месяцев назад
こうしてみるとポケモン不思議のダンジョンにも受け継がれてる要素が数多くあるな シレンやトルネコが無ければポケダンシリーズが無かったと考えると感慨深くなるな
@nikunikuniku
15 дней назад
シリーズが再生できて本当に良かった
@Superpuchipuhi
5 месяцев назад
風来のシレンはSwitchで初めて遊んでめっちゃハマったので それまでの経歴を知れて嬉しいです!
@zundamongame
5 месяцев назад
スーパープチプチさん コメントありがとうございます。 喜んで頂けたみたいで嬉しいです。
@HUMMER2270
5 месяцев назад
小学生の時にシレン2から入ってファンになりましたね シレン6もやりましたが過去作の経験を無駄にせず格段にユーザビリティが向上していてとても良い作品だと思いました
@kotaro8420
5 месяцев назад
シレン6息子と一緒にやりました。 息子は結構苦戦してましたが、自分が色々アドバイスして何とかストーリーはクリア。 当時シレン1をクリアできなかったんですよね。 なんだか当時の自分に教えてる気分にもなり、感慨深かったです。
@田中一郎-r3h
5 месяцев назад
ゲームボーイ+風来のシレンの組み合わせは無限に遊べてしまう大変危険な組み合わせだったな
@muchimuchi2nd
5 месяцев назад
GB版は低容量で白黒ながらゲームとしてのバランスやシナリオが本当に秀逸だった
@泰英岡田
2 месяца назад
しかし、フォロワーがなくて、仕方なく数少ないローグライクであるアザーライフアザードリームスGBに手を出して、GBASPでそれなりに遊んだ記憶。ともあれ、最も携帯性の高い神機GBASPと至高のローグライクたるシレンの組み合わせは最強!!
@佐本風鈴
5 месяцев назад
シレン6は新規にも古参にもかなり気を遣って作られてましたね。 痒い所に手が届くシステムの作りはメーカーの心意気を感じました。 時間忘れてプレイしちゃった。
@訓練された鶏
5 месяцев назад
チュンソフトのトルネコの大冒険はまじで快作だよ ローグでのターン制を考えたときに、プレイヤーと敵の行動の優先順位や倍速鈍足2回行動の処理、斜めでの攻撃範囲や投げ物や杖の挙動なんかを不思議のダンジョンシリーズとして確立させた 先人のゲームにはなかった処理をゲームシステム(メカニズム)的にどう落とし込み破綻させず、初心者に取っ付き易いアルゴリズムにするか工夫がみてとれる Moria系の系譜を汲む作品でも不思議のダンジョン式のターン処理を一部採用してたりするし偉大ですわ
@三浦ゆゆ-n5k
5 месяцев назад
初期シレンしかやったことないオッサンだけど、久々にシレンがやりたくなったわ!
@zundamongame
5 месяцев назад
三浦ブライアンさん コメントありがとうございます。 そう言って貰えると嬉しいです。
@不破師範
5 месяцев назад
シレン2とwin版アスカは最高傑作の名に相応しい双璧
@田丸浩二
5 месяцев назад
今回初シレンだったけど、初心者救済がたくさんあってなんとかプレイできた
@桐生夏央
5 месяцев назад
すぎやまさんの功績も大きいよね6は違うけど大分良い感じの音楽だった
@S.Himuka
5 месяцев назад
桃太郎伝説も、ドラクエがヨーロッパファンタジーだから、和風にしたんだよな。 ドラクエが与えたインパクトはすごかったな。
@gomi_teihen_ningen
4 месяца назад
6はシリーズで初めて全ダンジョンクリア&もっと不思議系周回をした作品です この歳になってこんなに夢中になれるシレンが出るとは思わなかった、ホントにありがとう
@みっく-y5e
5 месяцев назад
シレン、今までひとつもやったことないけどこの動画見るとやりたくなってきた……。
@nozomihitono3869
5 месяцев назад
動画内で語られる評価の良し悪しは繰り返し買ってくれる固定ファンの感想に過ぎず、結局10万本止まりでずっと推移していたマニアゲーなので、6の短期間20万突破は新規ファンを獲得できた画期的な作品と言える
@りょう-s9w6x
5 месяцев назад
小学生時代、様々なスーパーファミコンのソフトをプレイしてきた私。格闘からRPG、シューティングやアクション。しかし、風来のシレンにハマってからは、風来のシレン中心の人生。6が発売する前日まで5をプレイしてました。今は毎日6をやってます。そうです、シレンは私の青春であり人生です。 そんな私の最高傑作は初代シレンです。ペケジ、お竜、座頭ケチ を登場させてくれたら本当の意味での限定回帰だと思いました。それ以外は6への不満なし!!
@レはレモンのウェ
Месяц назад
何も考えずポチポチできる難易度にしたのが良かったよね
@okm-w7c
5 месяцев назад
明らかにシレンを神ゲーに押し上げたのはドロボウできるってことやろな
@うどん仙人-h6l
5 месяцев назад
PC版女剣士アスカ見参!は本当に傑作だった 当時、家電量販店でベスト盤が3000円で買えた自分は運が良かった。
@zundamongame
5 месяцев назад
うどん仙人さん コメントありがとうございます。 それはとても運が良いですね。
@エヌエヌエヌ
4 месяца назад
ずんだもんがかわいいw 小さい頃に兄が2をプレイしてるのを見てて(私はゲームの才能は皆無なので一緒に遊んだりはしない。見てるだけ)見てるだけでもすごく面白くて大好きだったのを思い出しました。今でも音楽やレベルアップの音を覚えてます。
@湖畔さとう
5 месяцев назад
switchの売り上げランキングで一位になったときは感動したよ! あと関係ないけどシレンのモンスターがサッカーするネットサルってゲームも紹介してほしかった! イナイレみたいにハチャメチャで皆にやってほしい
@KOBATONYOKOSUKA
5 месяцев назад
本当に待たされた新作でしたね。 確かに4から5の発売が早すぎたけど、まさか6まで14年かかるとは思っても見なかった。 待っていたよー!
@zundamongame
5 месяцев назад
KOBATON YOKOSUKAさん コメントありがとうございます。 そこの発売の間隔の差が凄すぎますよね。
@sakoto258
4 месяца назад
当時、驚いたよ だって4発売してひと月しか経ってない時にファミ通で「シレン5発売決定!」の記事を見たから 目を疑った そして4発売と同じ年に5が発売された 何だったんだ、あれ
@umikun_desyodar
2 месяца назад
トルネコはダンジョン入って戦うよりも、ダンジョン入って得た金品でお店が大きくなるのが楽しくてやってましたw
@ミジンコ-o5q
5 месяцев назад
後のシリーズどころか、他のメーカーのローグライクに影響を与えまくった傑作
@roof4736
4 месяца назад
とてもわかりやすく懐かしい気持ちになれた動画でした シレン(ローグライクゲーム)は友達のプレイを見ているのも楽しいゲームなので、プレイ動画の配信が主流になった現代ともマッチして、6は時代に恵まれたような気がしますね
@tabi-
5 месяцев назад
大体シリーズで追加要素はリセットされるけど、各シリーズの良い要素は残していっても良い気がする 64の黄金の間とかワクワクして良かった
@magiakarafina
5 месяцев назад
発売タイミングに恵まれなかった中スイッチとかいう息の長いハードはピッタリだったのかも?w
@御導はるか
5 месяцев назад
ローグ系はわくぷよダンジョンが好きだったなぁ。 トルネコ1ってお店なかったのか、昔過ぎて忘れてた。
@gemini_twins_toki
5 месяцев назад
サクラ大戦のローグライクならやったことあるけど 調べたらアスカ見参と同じ開発ネバカンだった
@zundamongame
5 месяцев назад
Gemini Twinsさん コメントありがとうございます。 サクラ大戦のローグライクあるんですね、
@たなか角栄-n3r
5 месяцев назад
DSで有ったな、ちょい甘口だがまずまず遊べた
@さかなくん-u2r
Месяц назад
これ見てSteamでシレン5買いました🙌 夜に巻物読んで不発に終わり、2回滅されてるのが悔しい…けど、新しい武器いっぱいあって楽しい✨
@さかなくん-u2r
Месяц назад
新フロアからのモンスターハウスやトロボーする時とかは、1つの行動だけでもひりつく精神がむしろ快感でたまりませんでした。 話は変わりますが、不思議のダンジョンシリーズの弓攻撃(打撃攻撃も?)がミスする確率について書かれた記事を見たことがあります。 ミスする確率を決める時、設定上の確率とプレイ中ユーザーが体感する確率とで乖離があったそうです。弓攻撃が当たり過ぎず、かつ当たらな過ぎずの絶妙な感覚的確率を設定するのにとても苦労されたそうです。 その確率をインタビュアーが聞いていましたが、これは企業秘密だそうです笑 こうした細部までのこだわりが今日まで愛されるシレンブランドになった理由なのでしょう。 64シレン2以来プレイしていませんが、久しぶりにやりたくなりました。6面白そう!
@泰英岡田
2 месяца назад
家庭用前提のゲームなんですよね…実は、PCゲームにもローグライクゲームがあったんですけど、インストールされてるフォルダに存在するオートセーブのデータをコピーしておくという反則技が可能だったもんで…(事故ったらそこからやり直す)
@低音炒飯-f6h
5 месяцев назад
マムルのデザインはホント秀逸だよなぁ…ぬいぐるみ欲しい
@neruneru8243
2 месяца назад
シレンは64版から入りましたが面白かったです。 これからも続いていくことを願います。
@ランたん
5 месяцев назад
先日はじめて99階層まであるとぐろ島の神髄をクリア出来ました 下手くそだけど何回も経験を積んでアイテムのツモ次第でクリアできる調整ですよね
@通ちゃん-k8b
5 месяцев назад
6が出てくれたのは嬉しいところですかね、これは超後発の5Plusのおかげというのが面白いところ シレン2は1よりヌルゲーにはなっていますが、こちらも良い作品です。 当時のチュンソフトがN64に参入するだけの能力(N64の開発経験者が居なかった)が無かったため 5社共同開発になり、任天堂は製造・販売・開発支援が主でその他は開発をメインで行う形ですが 時間が経過し、ゲーム開発をしなくなった会社のあるため(1社は介護会社になっています。)当時の権利 関係を知っている人がいない状態になり、2010年頃にWii バーチャルコンソールで出せると言っていましたが 権利の関係が解決出来なかった為、実現に至らずの状態になっています。 (販売元である任天堂でもどうにも出来ない模様ですね・・・)
@zundamongame
5 месяцев назад
通ちゃん!さん コメントありがとうございます。 ここの権利問題難しいですよね。
@moranchomania
26 дней назад
GB2、ゲームボーイソフトながらアドバンスでやるとRボタンで斜め移動できるのが画期的だった。
@ゴンザレス-l1c
5 месяцев назад
アスカやれる日が来るといいなと毎度思う
@ひなちゃもんch
5 месяцев назад
64のシレン好きすぎて未だに64本体とソフト持ってます😊
@ts5522
Месяц назад
動画内で「札は不評で以降のシリーズには実装されてない」って紹介されてますけど5にはあります。
@もそもそ-o7
5 месяцев назад
2はあの頃死ぬほどやりまくったので もうやることはないと思うけど それでも動画見るとまたやろうかなって思わせる ホントに神ゲーですね
@hna2057
5 месяцев назад
チュンソフト、絶対昔のロゴのがかっこいい
@Shin-taroh
3 месяца назад
サウンドロゴの怖さとカッコ良さが絶妙でしたね✨
@Goshiki_Agiri
2 месяца назад
6でシリーズはじめてハマりました 旧作もおもしろそう・・・ 全部リメイクしてほしくなっちゃいますね
@ベンソンジョン-z7e
5 месяцев назад
トルネコでリタイアしたので以降のシリーズは未プレイですが ナンバリングタイトルだと途中すっ飛ばして最新作からプレイ って事にならないのが売り手側には難しいとこですなあ
@lQwQl
5 месяцев назад
なんかのソフトでアンケート送ったらちょくちょくお知らせ送ってくるようになってチュンソフトに感動した思い出が強いな…
@zundamongame
5 месяцев назад
lQwQlさん コメントありがとうございます。 それは凄いですね。
@佐本風鈴
5 месяцев назад
とても良い動画だけど、長尺ゆえか間違いが結構ありますね。 GB2で罠ダンジョンが初のように言ってますが、シレン2で罠ダンジョンもうありますし、札は3以降にもありましたよ。6でなくなりましたが。
@zundamongame
5 месяцев назад
佐本風鈴さん コメントありがとうございます。 ご指摘ありがとうございます、大変失礼いたしました。
@紲星あいりぃ
5 месяцев назад
SFCの掛け軸穴の洞窟も罠だん
@lemonjet.gibson
5 месяцев назад
@@紲星あいりぃそれは投稿者も流石にわかってるだろう。 ここで言う罠ダンジョンの概念は、罠を拾い、設置して進める前提のダンジョンという事 掛け軸裏も罠を駆使するのは同じだが。
@まきすけ-q4c
5 месяцев назад
初代シレンが凄すぎた気がします。 めちゃやったけど、シレン3でギブアップ組です。プレステ2のトルネコ3とヤンガスはいつかやろうと押入れの中です。やっぱり初代シレンの肉システムが好きです。生み出した人ホント天才ですよね。
@atsu-hd7in
Месяц назад
アスカ見参の出来が良すぎた事もあって3の発売あたりではより難易度の高いローグライクを求める層は有志の作成したダンジョンをPC版のアスカ見参で遊んでいた記憶がある。
@ishikawako3521
12 дней назад
4と5は間が短すぎたし、6までは長かった。6は本当にいいできで大満足でした。3は評判悪かったけど、今考えると夜システムでダメダメになった4と5よりはまだマシなレベル。それくらい夜システムはひどかった。
@ドゥラメンテ-m3z
5 месяцев назад
シレン6をフルプライスで買ってついこの間布教用に弟にも買った。新作出してくれて嬉しかったのだよ。
@zundamongame
5 месяцев назад
ドゥラメンテさん コメントありがとうございます。 兄弟でゲーム楽しめるって最高ですね。
@KamLa-s2o
5 месяцев назад
当時、自分はトルネコから入ってシレンをさわってなかったのだけど シレンが面白いって話を聞いて「新作(移植版?)出るみたいだし買ってみるかぁ」って手を出したのがPSP版シレン3でした。 なんかコレジャナイ感があってそれ以降触ってなかったのですが、この動画で納得しました。 シレン6買ってきますw
@ishikawako3521
12 дней назад
チュンソフトはドラクエ初代から5まで開発していますね。
@泰英岡田
2 месяца назад
シレン2にあったモンスター仲間にするローグライクはコナミのアザーライフアザードリームスが先にやってましたね。元祖のPS版は知る人ぞ知る良作でした。でも、GBCに劣化移植版を出した他に続かなかったんだよなあ…
@Gebor_
9 дней назад
やっぱこの時代でもチーターがイベントやコンテンツを潰す原因になってるんだな
@8781nori
11 дней назад
ドラクエⅡの頃から、スタッフテロップには入ってなかったっけか?
@もちもちもちもち-m1s
5 месяцев назад
チュンソフトは、ほんと良ゲー作るし、ジャンルや捻りややり込みが色々あって、いいですよね。 シレンやってみようかな。
@Tenkosama
5 месяцев назад
そうして生まれたマスコットキャラクターがこっちら...マムル! コッパ「おいら・・・」
@moonnoon9101
4 месяца назад
コッパじゃないんかいっ、って 思いました笑
@derrodero
5 месяцев назад
風来のシレンGBでミレンまで育てたデータでバグによってセーブデータが消えて以降、シレンシリーズは触っていない ゲイズの催眠でバグったたまごを作られて、更にそれを使われたらフリーズしてデータが吹っ飛んだような記憶があります
@めでで
4 месяца назад
シレンシリーズは長年あそんでいます。最新作の6も、開発陣の情熱を感じる10000回以上遊べる、神ゲーです。
@なみ-l1t
5 месяцев назад
不思議”の”ダンジョンな
@ohtani50-50
Месяц назад
自分も な だと思ってた
@kite_roofae
Месяц назад
@19751122"な"はスクウェアが許可とって作ったチョコボのシリーズですね
@ohtani50-50
Месяц назад
@@kite_roofae あ〜 それで頭の中がバグったのだと思います
@YU-wv6jz
4 месяца назад
2の築城、黄金の間、モンスター集めが好き
@yoruno_18
5 месяцев назад
なかなか感動する編集 ちょっと、涙が溢れる
@ichi1524
Месяц назад
とりあえずうp主が風来のシレンが好きなのはなんとなくわかった
@goninjalife
2 месяца назад
64の難易度調整は絶妙。 3は、3Dモデルがモダンな感じを出していて良かった。
@yllwtl
26 дней назад
シレン3個人的には好きなんだけどな… ストーリー重視ってだけあって話は面白いし,各キャラ別々に操作できるのとかも面白かった 3単体で楽しいゲームにはなってると思うんだけど,続編を待ち続けてきた古参ファンからしたら…ってことなんだろうな…
@watarumeizin
5 месяцев назад
この動画見てシレンに興味もってアスカ見参買いましたw
@zundamongame
4 месяца назад
wataruさん えー!?凄いです。
@watarumeizin
4 месяца назад
若干高かったですがドリキャス版なんでまだ出せる範囲でしたw
@tabi-
5 месяцев назад
チュンソフトは弟切草とかかまいたち、街みたいなビジュアルノベルもまた出して欲しい なんだったら今風にギャルゲー恋愛ゲー要素を入れても良いぞ
@tuihow
5 месяцев назад
当たり前なのに気づいてなかったけど、回復アイテムの弟切草とか妖刀かまいたちってそういうことだったのかw
@lemonjet.gibson
5 месяцев назад
428も忘れずにな!
@popnasanagi2251
5 месяцев назад
不思議「の」ダンジョンじゃないのが気になったな チョコボだけ不思議なダンジョンだけどね
@jj-ph6mk
5 месяцев назад
25:41 湯川専務のCМなのだ 鬼襲来!シレン城から入った自分は砂漠の魔城の操作性とテンポについていけず脱落し 以来携帯機のシレンは敬遠してたけど、曲と世界観は砂漠の魔城が一番好きで サントラはアテカのテーマと城下町イルパばっかり聞いてる ストーリーもポケダン空が一番。ゲームシステムは流石にアスカ
@YS-sz7rm
5 месяцев назад
シレン6、めちゃくちゃ情熱をもって開発してくれたんだなってのが伝わってくる。過去一の名作だよ。
@taka3341
5 месяцев назад
シレン6は120時間くらい遊んで、まだ最終ダンジョンクリアしていないな ブレオブやティアキン位コスパの良い作品
@zundamongame
5 месяцев назад
ta kaさん コメントありがとうございます。 やり込み要素のあるゲームはコスパ最高ですよね。
@safu8821
4 месяца назад
SFCトルネコぶりにswitchシレン6やってます。なかなかの時間泥棒ですね
@kbsretoro3186
5 месяцев назад
6はPC版出してたらバグ対応していたらもっと炎上していた可能性もあるから、ハード絞って救われたな(ユーザーデバ)
@しんたま-p8e
5 месяцев назад
トルネコ1とシレン1の売り上げの差を見るとトルネコユーザーの75%がローグライクを「続編が気になるほどには好きにならなかった」と判断したんだよなぁ・・ なかなかさみしいことではあったが30年たった今シレン5+、ひいては6がこれだけ売れるほどに浸透していったというのは感慨深いものがある
@mitokei9232
5 месяцев назад
5+を徹底的にやり込んで、運命の地下、以外の難関ダンジョンは制覇したわ。 なかなか難しいから、もう疲れてやめたけど
@hiroor9429
5 месяцев назад
エレキ箱出ねぇかな…。 モンハウに黄金マムル放り込むの好きだったわ。
@工藤義輝
5 месяцев назад
風来のシレンは初代と4をプレイしたけどどっちも神ゲーでした
@まいたけ-c3x1g
5 месяцев назад
そういえば10年くらい前にシレンのパチンコ台出てたんですよね。 ゲームで発売されたシリーズのタイアップ機だと当時は思ってましたが、ここで紹介が無いということは完全オリジナルストーリーだったのかな? お竜、ペケジ、アスカ等のお馴染みキャラに加え新キャラもデザイン良くて可愛かった記憶があります。 タイトルはすずね姫とまどろみの塔だったかな?
@13ルキ
Месяц назад
復活できたのはいいけど、アスカがドリキャスで出てPC再販しプレミア価格がいまだに続いてるんだし 今作6でアスカを使えるようにするのとエレキをアスカ限定で使えるとかゲームバランスぶっ壊すリスクがあるけどやってほしい
@影王-d3e
4 месяца назад
桃太郎伝説を視聴させて頂いてから楽しく見させて頂いてます😆これからも頑張って下さい💪
@zundamongame
4 месяца назад
影王さん 応援コメントありがとうございます。 これからも頑張っていきます。
@ぽこちんゆー
5 месяцев назад
宝くじ10億あたったらすべて寄付するからまた新作つくってくれ
@chiffonplay
5 месяцев назад
そのお金で自分で作ってみるのも良くないか?
@snackhiyoko
5 месяцев назад
そんなことある?
@タン単三さん
5 месяцев назад
10億ギタン投げるのか
@アレクサ-m8v
5 месяцев назад
不思議「の」ダンジョン
@大和魂-s4j
4 месяца назад
トルネコからいろいろ付け加えた結果 とんでもなく難易度が低くなったシレンが生まれましたね😂 でもあれくらいの方が取っつきやすくていいかもですよね
@kar8664
5 месяцев назад
6をきっかけに2やアスカの傑作と呼ばれてる作品をリメイクしてほしいなぁ
@カントク-i8b
Месяц назад
ローグライクのイントネーションがずっと引っかかり続けた。
@世利智英
5 дней назад
売れてるハードで出す。大切ですね。
@黒騎士-m5i
Месяц назад
GBシレン、名作だよね、いまだに遊んでます。
@guramudo
5 месяцев назад
販売時期悪いタイミング多いの草
@zundamongame
5 месяцев назад
近藤輝之介さん コメントありがとうございます。 もう少しタイミングが合えば、売上本数も伸びた物もあると思うんですけどね。
@yukey7673
5 месяцев назад
シレン6がsteamで配信されるまで待つぞ
@イッヌ-w5j
Месяц назад
トルネコの新作待ってるんだけど… ももんじゃに放り投げられたい
@からあげマン-v9e
3 месяца назад
アスカがあまり売れてなかったことが衝撃、あんな神ゲー倍の値段でも買うわ!
@runuran
2 месяца назад
アスカ見参Win版はマジで傑作だったね。ベストプライズ版も出たのにプレミア化するとはなぁ
@ireze3658
5 месяцев назад
なんだかんだ面白いよな 今作も買ったけど、2以来?3Dっぽいグラで良かった
@アベノマスク弟の日記
5 месяцев назад
シレン6面白かったなー
@miu4547
3 месяца назад
トルネコとシレンスーファミでやって それからずっとやってなかったけど switchの5+やってめちゃハマって 6もやりまくってる ローグライクめちゃおもしろいぜ!!
Далее
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