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【格ゲー】SNKかっこいい乱舞技10選【10選】 

格闘ゲームラボ
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今回は対戦格ゲーから、かっこいい乱舞技10選を紹介していきます。
この乱舞技が強かった、っていうのがあったらコメント頂けると嬉しいです。
時系列順に、SNKキャラに限定し10選を紹介して行きます
※個人的な10選なので予めご了承下さい。
※今回はロック系の乱舞に限定しています。デッドリーレイブのような連続入力系の乱舞は対象外とします。

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1 окт 2024

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Комментарии : 229   
@japan1898
@japan1898 Год назад
鉄球大暴走が入ってないとは.... 最後の一撃のバリエーションが最多なのに(涙)
@kazenatsuno3734
@kazenatsuno3734 Год назад
チェーンドライブ、最近もカッコいいのだけど、初期の頃のMAX版の…乱舞の最中に着火して火力が上がっていく演出も好きなんで、最新の作品でも採用して欲しい演出。
@alecthandra
@alecthandra Год назад
カプエスの龍虎乱舞は短すぎてあんまり爽快感無かったな 乱舞系の技はやはりSNK作品の方がカッコイイ
@rpg4258
@rpg4258 Год назад
k'のチェーンドライブのex版、11以降はフィニッシュにヒートドライブが追加されたのカッコ良すぎる。
@格闘ゲームラボ
@格闘ゲームラボ Год назад
チェーンドライブ、11以降のフィニッシュはかっこいいですね!
@CUREKAIXA
@CUREKAIXA Год назад
···否、確か「〜2003」カラダった筈···
@rpg4258
@rpg4258 Год назад
@@CUREKAIXA あー!確かに!03からでした!ありがとうございます!
@声は緑川光見た目は伊集
個人的にはロックのデッドリーレイヴ・ネオが好きですね。技もバランスが良いものが多く、しかもカッコいい。勝利モーションで烈風拳のエネルギーで翼広げたあの厨二病拗らせた感じ…大好きです 笑
@uchiie6421
@uchiie6421 Год назад
勝利後カットインで腕を抑えながら闇の力に苛まれるのも厨二病すぎてたまらん笑
@kaya2084
@kaya2084 Год назад
イグニスのブルータルゴッドプロジェクトすき 乱舞技ってだいたいそのキャラのシリーズ初出のやつが一番カッコいいと思う 龍虎乱舞はKOFがシリーズ進むに連れてどんどんダサくなったし、反対に演出がほとんど変わってない八稚女はずっとカッコいい でもK'のチェーンドライブは〆にヒートドライブ撃つようになったのはマジで良かった変更点
@格闘ゲームラボ
@格闘ゲームラボ Год назад
「望み通りに天から墜ちよ!」のやつですよね、確かにあれはかっこいい。
@澪美亜
@澪美亜 Год назад
KOF11のオズワルドの乱舞かっけーンすよね。 トランプを武器にしている時点で中2心全開よ! あと桃子の乱舞可愛かったですね。 ボタン入力が最初は面倒かったですが覚えると玄人感が味わえ、最後まで成功させると脳汁プッシャーです。
@solaris90987
@solaris90987 Год назад
Kのサングラス投げるやつウェスカーなんだよな ブチ切れハイヒールホームラン面白すぎ
@キシダコウイチ
@キシダコウイチ Год назад
乱れ雪月花は斬撃のエフェクトに月を模した円形がちょいちょい出てくるところが、守矢らしいスタイリッシュさがありましたね 衝撃的というか意外性でびっくりしたのは、京の神塵でした。悪い顔、庵の台詞パクり、投げ乱舞と何もかもが京のイメージを前進させた気がします
@ユージ-q9s
@ユージ-q9s Год назад
京の神塵はそれに加えて技の構成まで庵の逆で先に掴んで燃やしてから乱舞するというとこもポイントかと。 まあ乱舞部分がほぼ無式なのはご愛敬w
@hamuko
@hamuko Год назад
京の無式がないのが残念
@喪黒福造-w4z
@喪黒福造-w4z Год назад
デスペレイト・オーバードライブが入ってないとは、、、こりゃ、MAX版デスペレイト・オーバードライブ100周の刑だな。
@TheRosicky0508
@TheRosicky0508 Год назад
メイ・リーのベジータとライダーキックはガチでカッコいい
@KomiToyoyama
@KomiToyoyama Год назад
うぽつ! 超必殺技の初期は、そのほとんどが ①『文字通り必殺技の強化版で、同じモーションで開発コスト抑える(パワーウェイブ→パワーゲイザーなど)』 ②『既存の通常技の連発で開発コスト抑える(龍虎乱舞など)』のどちらかで、 どのみち開発コストは抑えられていたと思っている派ですw 超必殺技専用のグラフィック書き下ろしって意外と少ないですね~ そういう意味では①②どちらでもない初めての書き下ろし超必殺技は 餓狼2のビッグベアのファイアーブレス…ってことに?ww
@格闘ゲームラボ
@格闘ゲームラボ Год назад
>餓狼2のビッグベアのファイアーブレス…ってことに?ww あー、これは確かにw あと古いゲームだと使いまわしで作ってる乱舞多いんですけど、後から出たやつは結局描きおろし多くて大変だなと。 それゆえに凝ってってかっこいいですが。チェーンドライブとかアテナのサイキック10とか。
@lute-mizune
@lute-mizune Год назад
ファイアーブレスってライデンの毒霧を流用してたりはしないかなw
@葉山武人
@葉山武人 Год назад
乱舞技で好きなのはやはりデッドリーレイブとイグニスのブルータルゴッドプロジェクトですね。特にロックのフィニッシュはカッコいい。
@MM-qn5gf
@MM-qn5gf Год назад
うぽつです 好きなSNK格ゲーの乱舞技と言えば… やっぱり「龍虎乱舞」ですが ルガールが使う「ディストラクションオメガ」や ギースが使う「デッドリーレイヴ」 そしてクラウザーが使う「アンリミテッドデザイア―」 も格好良かったですよね?
@格闘ゲームラボ
@格闘ゲームラボ Год назад
今回はあえて連続入力系は別扱いで考えましたが、「デッドリーレイヴ」は最高に好きな技の一つですね。 出た当初友達と練習した思い出があります。
@風雲丸-w4l
@風雲丸-w4l Год назад
乱舞技にはそんな開発秘話があったとは・・・。SNKは昔も今もどうして格好いい演出とゲームシステムを開発してくれるんだよ。 そして、ルガール社長の”デストラクション・オメガ”、最新作でもだしてほしかったです。 解説お疲れさまです。
@格闘ゲームラボ
@格闘ゲームラボ Год назад
「デストラクション・オメガ」最新作でも出してほしかったですね。最後のジェノサイドカッターが爽快です。
@猫丸君
@猫丸君 Год назад
サムライスピリッツシリーズのシャルロットのクリスタル・ローズ! KOFシリーズのブルー・マリーのインフィニティー・ローズ! 餓狼シリーズのダック・キングのビートラッシュ! 見た目は乱舞の山崎竜二のドリルLEVEL4!
@kzhr1969
@kzhr1969 Год назад
個人的には・・・ 守矢と同じ月華より李の蒼天無影脚(映画の黄飛鴻っぽく無影脚が勢いよく当たる) 餓狼伝説3より乱舞業界(?)で最もコンパクトなホンフゥのカデンツァの嵐(弱Pで〆) 真サムライスピリッツより隠しキャラ黒子の黒子大乱舞(どこかで見た技を使う上息切れする) この辺が好きです
@t9889h
@t9889h Год назад
デッドリーレイブが入ってないなんて悲しみ MOWのロックが声も良くて1番好き
@坂本慧-w4o
@坂本慧-w4o Год назад
ダックのブレイクスパイラルが好きだったけどあれは、、、乱舞というよりは投げ技ですかね?それ以外だとチェーンドライブが好きでした
@ぢぇいど
@ぢぇいど Год назад
タコ殴り感とボイス込みで97のバリバリバルカンパンチとミリオンバッシュストリームが好きです
@lcyel6205
@lcyel6205 Год назад
ナコルルのエレルシは同じ技の繰り返し&ヒット数が物足りないので乱舞ってイメージはあまりしないですし、コレが有りなら真サムのアペフチカムイリムセは❓と思わなくもない。 あとデッドリーレイブ系(自力追加入力系)も紹介が欲しかった。
@ことこと-p3o
@ことこと-p3o Год назад
同じ技でも後発になればなるほどフィニッシュの技がダサくなる
@影二如月
@影二如月 Год назад
龍虎の拳2で斬鉄蟷螂拳を見た時のカッコよさは忘れられません。 なので、斬鉄蟷螂拳に1票です。 ちなみに、デッドリーレイブなどはどのような分類になるのでしょうか。 リアルバウトのデッドリーレイブも好きでしたが、龍虎2の若ギースにくらったデッドリーレイブもかなり印象に残っているので気になりました。
@格闘ゲームラボ
@格闘ゲームラボ Год назад
斬鉄蟷螂拳もかなり好きです。龍虎2も勿論、98UMで分身した時感動しました。 >デッドリーレイブなどはどのような分類になるのでしょうか。 大きくは下記の2タイプに分かれる、っていう認識です。 ・相手をロックし、自動で乱舞するタイプ ・成立後にタイミングよく追加入力するタイプ
@影二如月
@影二如月 Год назад
@@格闘ゲームラボ 様 >大きくは下記の2タイプに分かれる、っていう認識です。 >・相手をロックし、自動で乱舞するタイプ >・成立後にタイミングよく追加入力するタイプ 分かりやすいご説明ありがとうございます。この分け方がしっくりきました。 龍虎2のデッドリーレイブは前者で、リアルバウトのデッドリーレイブは後者ですね。
@天海琉歌
@天海琉歌 Год назад
乱舞技とは違いますが月華の剣士2で鷲塚慶一郎の最終狼牙&真田小次郎の狼牙零が決まった瞬間は爽快でした
@kazenatsuno3734
@kazenatsuno3734 Год назад
ゲーニッツはSVCで実装された『ふうじん いぶき』のがオススメかも。 2段目のよのかぜ(下)が最高にカッコいい。 2002UMやKOFASに逆輸入されてるので、KOF15にも期待しています。
@saisaikaokao
@saisaikaokao Год назад
俺が言いたかった事をすべて言ってくれてる人がいた。2発目のよのかぜ最高にしびれますよねぇ
@wantok-
@wantok- Год назад
庵の 「ハァ~」 は衝撃でした😂 溜まり場のゲームショップで 「えぇ!?」 「エヴァやん!?」 「マジっすか!?」 「ぎゃはははw」 って声が飛び交ってました😂
@乃木と櫻と日向
@乃木と櫻と日向 Год назад
イグニスのブルータルゴッドプロジェクト kofの2002umでずっと使ってました。 若本規夫さんの台詞「望み通り 天から堕ちよ」がカッコいいですね。
@TheRainbowIsland
@TheRainbowIsland Год назад
「かっこいい」乱舞技だからテムジンはやっぱりいなかった。 乱舞というとついでに思い出してしまうオチ的な技なのだけれども。 ゲーメストでの紹介で「ワシも舞うダス」は忘れられない。
@格闘ゲームラボ
@格闘ゲームラボ Год назад
「ワシも舞うダス」めちゃくちゃ懐かしいwテムジンのしゃべり方はくせになりますね。
@緋鷺神威
@緋鷺神威 Год назад
修羅の影舞・酬が無い訴訟 (露出度的に)修羅の方が好きでした
@カレルペ
@カレルペ Год назад
アテナのサイキック10?が好きですね 近年のアテナはイーアルサンスー…と言ってくれなくて寂しいです
@格闘ゲームラボ
@格闘ゲームラボ Год назад
最後にセーラー服になったり、ビキニになるのがかっこいいですね!
@Hachiware-Lover
@Hachiware-Lover Год назад
最初に鳳凰脚流したのが、全てを物語ってる🥰❤️❤️❤️←なお、好きなのはRBSP版😅 10選には漏れてますけど、かむくらもむちゃくちゃカッコよいんだからねっ🥰
@eclair4xperia
@eclair4xperia Год назад
チェーンドライブはカッコ良さだけじゃなく サングラス自体に飛び道具を相殺する判定があったから余計に記憶に残ってる
@sutayuni
@sutayuni Год назад
15のキャラデザ、声が これじゃない感。
@詩音-p6y
@詩音-p6y Год назад
デッドリーレイブは外しちゃあかんやろ。
@DQ10X
@DQ10X Год назад
鳳凰脚と言えば、キム・スイル版の鳳凰脚もカッコイイ演出で好きですね。 突進ではなく足払いから始動し、最後は鳳凰と共に真上に飛び上がる蹴りを放つのがいい……。
@格闘ゲームラボ
@格闘ゲームラボ Год назад
キム・スイルの鳳凰脚、久しぶりに見たら鳳凰ど派手でかっこいいっすね!
@puniring
@puniring Год назад
やっぱ龍虎乱舞と鳳凰脚が二大巨頭って感じですね。 八乙女は追加入力で出せる豺火もなかなかカッコ良かった(あの頃のKOFの中では唯一手放しで褒めてもいいくらい)。 開発側は使い回しが効く、プレイヤーはボコボコ殴るから爽快感がある。まさにwin-winですね。素晴らしい発明‼︎!
@格闘ゲームラボ
@格闘ゲームラボ Год назад
>やっぱ龍虎乱舞と鳳凰脚が二大巨頭って感じですね。 これはそう思いました、乱舞と聞いて真っ先に浮かんでくる >開発側は使い回しが効く、プレイヤーはボコボコ殴るから爽快感がある。まさにwin-winですね。素晴らしい発明‼︎!今回改めて考えたら本当に凄いアイデアだと思いました!
@F晃
@F晃 Год назад
月下の剣士 鷲塚慶一郎の「真・狼牙」が好きでしたね。
@たいじ整体西野
@たいじ整体西野 Год назад
龍虎乱舞は原点にして頂点やな 個人的に龍虎2でタクマ使ってたからタクマの龍虎乱舞が好きだけど🎉
@シュルームリメロ
@シュルームリメロ Год назад
龍虎の拳2のEDで古傷が開いて引退宣言したのになぜかKOFには出ずっぱりのタクマ… 2003で謎の暴漢にあっさり倒された時は流石に己の拳に限界を感じて引退するものだと思っていたのですが、マルコたち若手をさしおき自分を下した謎の暴漢にリベンジを挑まないくせに入院生活と鍛錬不足で醜く肥えたのに13には他に弟子が4人も出てるのにカラテの分も含めて2枠も出場枠をとって出てきてバキ道の蹴速みたいに暴漢に負けているのに「不敗の格闘家」と嘘の二つ名を名乗って弟子達相手に威張り散らしてたのには流石に呆れました… 極限流師範である自分が暴漢に病院送りにされたことがサウスタウン中の人々に知られているのに暴漢に報復して落ちた極限流の名誉も回復しようとしないわ自分ボコった犯人が誰か知っているそぶりを見せておきながら未だに犯人や襲撃事件のことについて何も話そうとしないわ、心折れて空手もやめて焼肉屋となってしまい道場経営よりもお金儲けに執心している情けない迷走が酷い駄目親父と成り果ててしまったからそんな暴漢に泣き寝入りした親父の龍虎乱舞風締めを現在MAX版龍虎乱舞で使用できるリョウにはぜひ暴漢にボコられてリベンジせずに泣き寝入りしたかわいそうな親父の仇をとってほしいですね 今のままだと極限流は暴漢に屈したまま名誉も取り戻せない敗北者集団のままですから…
@54713
@54713 Год назад
3のカデンツァは人気ないのか。
@ガブリエル-l4o
@ガブリエル-l4o Год назад
初代の龍虎乱舞を初めて見た時の衝撃は今でも鮮明に覚えています。出し方が分からず、出している人の操作を盗み見していたのが懐かしいです。
@G13-z1v
@G13-z1v Год назад
オメガルガールのデストラクションオメガが好きでしたねぇ。
@格闘ゲームラボ
@格闘ゲームラボ Год назад
「デストラクションオメガ」人気ありますね。 最後のジェノサイドカッターが爽快でした。
@7nanahoshi380
@7nanahoshi380 Год назад
羅生門やデットリーレイヴ抜かすのかよ…
@WSemba
@WSemba Год назад
やはり元祖たる龍虎乱舞ですかねぇ。 ゲーニッツは「お別れです!」こと、やみどうこくのインパクトが強くてすっかり忘れてましたな。 今回の話からは外れますが、カプコンは相手をロックしてから乱舞ってパターンよりも必勝無頼拳みたく当たる当たらないにかかわらず乱舞するのが多いですよなぁ
@格闘ゲームラボ
@格闘ゲームラボ Год назад
ぶっちゃけゲーニッツは「お別れです!」の印象のが強いですよねw でもゲーニッツ乱舞は初めて使えた時嬉しかった記憶があります。
@syopezow
@syopezow Год назад
メガストライクドッグに一票! まさかオプションキャラで乱舞するとは…! もしやパピーが本体? 後にも先にも画期的な乱舞技でした…
@しおふぁ
@しおふぁ Год назад
チェーンドライブ、初登場のグラサンキャッチ演出の時の「いくぜ。」 はオラオラ系イケメンとして最高峰だと思うので、松田佑貴さんの最後のK'作品となったKOF13をやって聴きに言って欲しいくらい。
@亀-o4u
@亀-o4u Год назад
月華は李烈火の蒼天無影脚も好きだった。
@格闘ゲームラボ
@格闘ゲームラボ Год назад
李烈火のやつ、フィニッシュの際のエフェクトかっこいいです!
@タイソウ-b2u
@タイソウ-b2u Год назад
ゲーニッツもPS版とかは普通に使えて流石ラスボスという圧倒的な強さだったのが好きでした イグニスのブルータルゴッドプロジェクトも好きですよ 若本さんのお声も相まってカッコよかったラスボスの1人です☺️
@激しく尻をフレディマーキュリー
乱舞系かは分かりませんが、幻十郎の五光斬が好きですね。
@ad1976hm
@ad1976hm Год назад
龍虎乱舞を初めて見た時の衝撃。 ゲーメストみんなで見回したね。
@神久承寿
@神久承寿 Год назад
天サムからシャルロットの クリスタルローズを挙げます。 相手ののけぞりモーションの 背後に水晶のバラが描かれて いき、最後の斬り上げで散る 演出が好きでした。 もっとも、初撃が突進ではない ので、対象外かもしれませんが。
@小越息子
@小越息子 Год назад
比較的新しいキャラですが、オズワルドのJOKERのカッコ良さに痺れたのは良い思い出です♪
@格闘ゲームラボ
@格闘ゲームラボ Год назад
オズワルドのJOKER、トランプが乱れ飛ぶのかっこいいですね
@バーンズ-u8u
@バーンズ-u8u Год назад
ゲーニッツのSNK VS. CAPCOM SVC CHAOSででてKOF2002にもでた「ふうじん いぶき」が好き
@格闘ゲームラボ
@格闘ゲームラボ Год назад
「ふうじん いぶき」、フィニッシュのモーションがかっこいいですね。
@PlanningSection7
@PlanningSection7 Год назад
鳳凰脚は簡単にコンボに組み込めさらに強力だったからホント対戦台でキム多かったなぁ
@格闘ゲームラボ
@格闘ゲームラボ Год назад
餓狼SPの時はかなりキムの姿見ましたね・・!
@天城小次郎-j8n
@天城小次郎-j8n Год назад
初代で龍虎乱舞を使って連勝している友人がいました。
@rohhir4601
@rohhir4601 Год назад
チェーンドライブは,「どうした!?」でアッパー,「あぁん!?」でラスト一発!!という01系MAX版が一番好きでした。
@maasaan5247
@maasaan5247 Год назад
龍虎2の若ギース デッドリーレイブが好き。無言なのもまた良い。
@猫丸君
@猫丸君 Год назад
紹介された技は全部好きだけど個人的に好きなのが、 ブルー・マリーのMAX2のM・インフィニティ・ローズ ロック・ハワードのデッドリーレイブ・ネオ キングのMAX2のシークレット・ミラージュ シャルロットのクリスタル・ローズとラ・ダンス・ドゥ・ラ・ローズ ワールドヒーローズ(今はSNKの版権)の 服部半蔵の梵天閃光陣 金龍の神龍連環激 ジョニー・マキシマムのハイパージョニースペシャル NEO・DIO のアルティメイトビースト かな!(笑)
@秀人松本-y3y
@秀人松本-y3y Год назад
KOF2000で、キングのミラージュダンスからのストライカーのセスで打ち上げて、イリュージョンダンスは皆がやったはず。ミラージュダンスが投げ技だから、簡単に最後まで持っていけるのも魅力。 対戦でキング使いと勝負して、ゲージマックスでミラージュダンス決められたら、その時点で絶望だったからなぁ。
@23_satoh
@23_satoh Год назад
投稿どうもありがとうございます。 『鳳凰脚』の印象が強いです。餓狼2やガロスペではダメージが最後に入るので,タイムアップギリギリにキメて無効になってしまうのを見たことがあります。😅 初出の『龍虎乱舞』はイベントで修得できる『覇王翔吼拳』の影に隠れてしまった印象です。動画内でも触れられていたようにコマンドが明かされていなかったので,当時使っていた人を見た記憶がなく…。皆,キングを必殺技KOするのに夢中でしたね。🤭
@格闘ゲームラボ
@格闘ゲームラボ Год назад
>動画内でも触れられていたようにコマンドが明かされていなかったので 更に出し方もくせがあったので、ほとんどゲーセンで見る事はなかったですね・・。 私もキング戦は脱衣KO狙ってましたw
@nato7598
@nato7598 Год назад
もう当たり前の様に乱舞系大技が増えましたね 後にカプコンで瞬獄殺やダークネスイリュージョンが出てきましたね
@邑敏
@邑敏 Год назад
チャン、チョイの乱舞も忘れないで!特にチャンの鉄球大暴走を!!
@user-ichi-ni-no-san
@user-ichi-ni-no-san Год назад
アテナの乱舞(名前知らない) おまけ チャンの鉄球~(名前忘れた)も楽しかった チョイの鳳凰脚はたった数年でキムの奥義を盗んだという格闘の天才を知らしめ、一時は頂点まで登り詰めた
@大川進-i8s
@大川進-i8s Год назад
カプコンもヴァンパイアシリーズで取り入れたが隠しなのでプレイヤーが勝手に[にゃんにゃん乱舞]とか[女王鳳凰脚]と呼び出して慌てて正式名出したが時すでに遅し!今だに自分等は上記で呼んでます😂SNKではジェニーのが出しやすく好きだった。飛び込みや上段攻撃(小jump系)やとカス当たりで大損しますが😢mmdでkof再現する人がKダッシュをやたら凝った〆くくり方してると思ったがこの動画でやっと元ネタ解った!😊
@jomsk
@jomsk Год назад
ヒットした際にロックして打撃の連打部分はある意味演出の一部なのが乱舞 ヒットした際にロックしないでそのまま連続して打撃を繰り出すのは突進技 というイメージ
@淀川マルチネス
@淀川マルチネス Год назад
8:36からのキング、所々『きゃあっ』て言うのいいですね。
@fouremew1520
@fouremew1520 Год назад
SNKの超必殺と言えば乱舞技って位、乱舞技多いですね 対する?カプコンはヴァンパイアとか、SFならストIIIとストIV位から?乱舞(の様な演出の)技増えましたが 基本的には何かの技の強化版(パワーウェイブに対するパワーゲイザーと同じベクトル)が多くて そんなに乱舞のイメージないですね
@太田信之-s6p
@太田信之-s6p 3 месяца назад
カッコいいと思うのはK‘のチェーンドライブ……でも一番好きなのはジェニーのアンニュイマドモアゼルw 相手をボッコボコにした後( ゚д゚)ハッ!と我に帰ってももう遅いww コミカルでメチャクチャ好きw
@CUREKAIXA
@CUREKAIXA Год назад
···「吹き荒ぶ風」の ふうじんいぶき が入っトラんのね(←トドメに よのかぜ の強化版を(二発*←下から上・上から下に*)叩き込むのが良い♪ )··· ···「キム」先生の 鳳凰脚 は"RBS版"が良い♪(←"RB2"版は派手さが無イノでアカン···)
@yukari-777
@yukari-777 Год назад
持ちキャラだったしやっぱり社かなー 無印出た当時は今みたいにネットで簡単にコマンド調べたり出来なかったからゲーセンの筐体にコマンド表貼ってあったりそれも好きだった
@デーブホー
@デーブホー Год назад
いやー、何気に竜虎2のテムジンの乱舞、好きでしたよー。 最後のかち上げアッパーが良いんですよ。 キムの鳳凰脚ですが、KOF95までは良いんですが、それ以降はダサかったですねぇ。 2002になって、またカッコ良くなりましたね。
@やまびこコクシ
@やまびこコクシ Год назад
リアルバウトの鳳凰脚が大好きでした SEが気持ち良すぎてCPU戦のフィニッシュには、 毎回狙っていましたね
@格闘ゲームラボ
@格闘ゲームラボ Год назад
リアルバウトの鳳凰脚はかなり好きでした、CAからコンボで入れてリングアウト取り易かった記憶があります。
@JSLMK-q7v
@JSLMK-q7v Год назад
龍虎乱舞は親父バージョンの覇王至高拳で締めるやつが好きでした。リョウが新作で親父バージョンのフィニッシュに変更になったのは嬉しかった。 それとK'のチェーンドライブは2002あたりまでのボイス「どうした、ああん?」が無くなってしまって残念だったんだけど、最新作で復活したのも良かったなー。
@シュルームリメロ
@シュルームリメロ Год назад
その親父はKOF2003の龍虎チームEDで謎の暴漢にやられたっきり名誉を取り戻すことなく空手を捨て焼肉屋となってしまうという情けない結末となってしまったから覇王翔吼拳締め乱舞を受け継いだリョウにはいつか親父の仇をとってほしいところ
@けたぎ
@けたぎ Год назад
餓狼2で初めて鳳凰脚を見た時は衝撃でした。確か2だと餓狼スペみたいに削りはなかったけど、その代わり密着して出すとガード不能だったような気がします。餓狼スペのあれは強化しすぎですよね・・・。
@Pasya1999
@Pasya1999 7 месяцев назад
餓狼2の時の鳳凰脚は当たり判定もなく遠目から出すと、技が当たる前に相手の投げ技に吸い込まれるとあまり当て辛く、確実なのはガードキャンセルで発動が一番効果的だった。 あとテムジンの,乱舞も結構好き
@katsumi8314
@katsumi8314 Год назад
kof95ロバートが使う龍虎乱舞のトドメの龍牙がカーンガーンって2ヒットするのが地味に好きです。
@kk-di7rb
@kk-di7rb Год назад
龍虎乱舞、鳳凰脚は殿堂入りとして 個人的にデッドリーレイブやサイキック9などの 自分でテンポよく入力する系が好き
@ぬぞーす
@ぬぞーす Год назад
脱衣KO助かる
@やすおな
@やすおな Год назад
僕の好きな乱舞技は、武力ONEの亮の龍虎乱舞、ネオジオバトルコロシアムの二代目Mr.KARATEの武力乱舞、餓狼伝説SPのリョウの龍虎乱舞です。
@kisara3-z3e
@kisara3-z3e Год назад
鳳凰脚はリアスペの鳳凰が飛び立つ演出が素晴らしいと思うんだけどそれ以降使われないのが残念 例外でジェイフンにも採用されているけど攻撃判定あるのがなんか違う
@遠藤千明-x2i
@遠藤千明-x2i Год назад
ゲニの真・八乙女/みずちじっそうこくの最後の首から血が吹き出すやつ、後でキュッキュッって締めるようになったのダサ過ぎて・・あれは動かさないからいい味出してたのに
@3rdwhite
@3rdwhite 4 месяца назад
リョウの龍虎乱舞(Max)がXIII以降覇王翔吼拳で締めるようになったのはミスターカラテに至る過渡期みたいな感じで好きです。
@ブレイクスパイラル-t3i
@ブレイクスパイラル-t3i 8 месяцев назад
これが超必殺技‼️ 隠されて探して出して当ててHPをゴッソリ持っていくからロマンがある😊 それが今はバーゲンセールかのようだ😂
@user-ws8nd9oh5x
@user-ws8nd9oh5x Год назад
俺的にはチャンの鉄球大暴走とホンフゥのカデンツァの嵐、王覚山の乱打君だなぁ。ホントに好きだった。
@DEEEER913
@DEEEER913 Год назад
鳳凰脚は02のMAX鳳凰脚が一番好きだなぁ、最後のダブルネリチャギで打ち上げて蹴り落とす所がたまらん
@NobuhitoMiyagawa
@NobuhitoMiyagawa 4 месяца назад
龍虎乱舞(初代)、鳳凰脚(RBS)、無式、八稚女(95、99MAX版)、デッドリーレイブ(親子)
@MidnightVideo666
@MidnightVideo666 Год назад
ブーメランで相手をぶっ叩く無双乱舞をかっこいいと思う人はいるのだろうか…(いたらすまぬ…)
@スターダスト-p4w
@スターダスト-p4w Год назад
イグニスのブルータルゴッドプロジェクトだな。くらった時の絶望感は他の比ではない。特に当て身技をくらい中に浮いた瞬間、「あっ」ってなる。
@zio1549
@zio1549 Месяц назад
フリーマンのクリーピングデス…超必版と潜在版で別物てカッコよくて好きです
@こぴ-g3i
@こぴ-g3i Год назад
自分は龍虎2の若ギース様のデッドリーレイブが見た目もいいし大好きです
@斎藤一-t3m
@斎藤一-t3m Год назад
KOF13の爪庵の八稚女が良いですね😃 乱舞ではないけどclimax超必の八咫烏がカッコいい☺️ 爪庵、KOF15で裏キャラ実装されないかなぁ…。
@格闘ゲームラボ
@格闘ゲームラボ Год назад
炎を奪われたやつか・・!確かに爪庵の技の数々はかっこいいです!
@koukansyo
@koukansyo Год назад
個人的に好きでよく使ってた乱れ雪月花とチェーンドライブがあるのは嬉しい
@草バエル-b3g
@草バエル-b3g Год назад
KOFといえば草薙京の最終決戦奥義無式が最高にかっこいいと思います
@格闘ゲームラボ
@格闘ゲームラボ Год назад
無式はめちゃくちゃかっこいいですよね!
@dankjr1061
@dankjr1061 Год назад
ナイトメアギースのデッドリーレイヴを絡めた即死コンボがまさに乱舞ってかんじで好き
@西村康平-t6y
@西村康平-t6y Год назад
キム氏からの鳳凰脚が好きです。彼のご子息達のドンファン、ジェイフンも使います。弟子ならチェリム、チャイコーハン、チョイボンゲも。 まだ未熟な有段者ですがぼくはITFテコンドー好きです。鳳凰脚は痺れます。
@祝砲の挽歌-s1q
@祝砲の挽歌-s1q Год назад
KOF94と95では出しづらかっただけに、 ユリの飛燕鳳凰脚とキングのイリュージョンダンスは思い入れの強い技です。 何すか?あのコマンドは…
@格闘ゲームラボ
@格闘ゲームラボ Год назад
イリュージョンダンスのコマンドは割とトリッキーですね
@アンディバル
@アンディバル Год назад
KOF15のキムの鳳凰脚は鳳凰の演出復活してるみたいですね。
@--1506
@--1506 Год назад
Kof15のクライマックスの鳳凰脚めっちゃかっこよかった
@ボスの改造部屋
@ボスの改造部屋 Год назад
前ダッシュ、後ろダッシュ、超必殺技、乱舞技、気力ゲージシステム、間合いによる拡大縮小、ダメージでキャラ傷つく、 脱衣KOetc…何気に餓狼より龍虎の方が生み出したものが数多くあり、偉大なんです。 絶大な迫力の打撃SEも魅力ですね!1作目の時点で超必殺技のさらに上があるって、今思えば化物的発想ですね。
@Satoshi-ty6gy
@Satoshi-ty6gy Год назад
八稚女の紹介で「泣け叫べそして死ねぇ」を紹介しないのはどうかしてるわ
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KOF: Compilation of Orochi's Skull Pillar (1995-2024)
34:14
【格ゲー】かっこいい鳳凰脚8選【8選】
8:22