Лучшее на RU-vid
Кино
Авто/Мото
Видеоклипы
Животные
Спорт
Игры
Приколы
Развлечения
Хобби
Наука
Авторизоваться
Зарегистрироваться
No video :(
【歴代ドラクエ】こんなに違う!グラフィック進化の歴史
ドラクエ研究所/ゆっくり解説
Подписаться 54 тыс.
Просмотров 30 тыс.
50%
1
Видео
Поделиться
Скачать
Добавить в
Опубликовано:
26 авг 2024
Поделиться:
Ссылка:
Скачать:
Готовим ссылку...
Добавить в:
Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии :
120
@user-tw5yz4gq4f
5 месяцев назад
鳥山明先生のデザインは、本当に素晴らしいと思います。鳥山明先生には、感謝の言葉しかありません。
@kyonchannel6333
5 месяцев назад
鳥山明先生、数々の素晴らしい作品をありがとうございました。心よりご冥福をお祈りいたします。
@youryour130
5 месяцев назад
亡くなったすぎやま先生の音楽、鳥山先生のキャラクターデザインどれもこれも最高でした。 堀井先生をはじめスタッフの方々にこのお二方のイズムを受け継いでドラクエ12を完成させていただきたいです。
@user-se8fy5kh1c
5 месяцев назад
初代は容量がない中で、助けたローラ姫を抱き抱えるイラストや「ゆうべはおたのしみでしたね」を取り入れる制作陣の拘りが凄い
@dragonquestlabo
5 месяцев назад
こだわりのためには文字すら削る徹底っぷりよ……
@SNN26985
5 месяцев назад
ドラクエ4ではゲームを開始してバトランドの城を出るときに城門がガガガガガっと重々しく開かれるアニメーションがあるのが印象に残ってますね。
@user-gr6xi7ib1d
5 месяцев назад
自分は古い人間だから、ドラクエはやっぱり2Dが良いなぁと思います。
@dragonquestlabo
5 месяцев назад
ドラクエといえば2Dですからね☺☺
@SNN26985
5 месяцев назад
容量不足でFCドラクエ3のタイトルで序曲やタイトルロゴが無いけどそれは1や2の前の話でまだそして伝説は始まってないからと解釈することも出来て結果的に良かったと思ってますね
@dragonquestlabo
5 месяцев назад
この解釈めっっっちゃ好き…………!!
@user-tp1pu6bd7b
5 месяцев назад
ファミコン版DQ4で初めて呪文に「色」がついたことも言及してほしかった
@lcyel6205
5 месяцев назад
SFC末期、どこかで「ゲームは表現力(グラフィック)が上がるとプレイヤーの想像力が奪われていく」的な言葉を見て、ドラクエ4コマなんかは確かにプレイヤーの想像による補完の究極だなぁと納得した。 ドラクエはどうかムービーを押し付けるような作品にはならないで欲しい
@user-fakegiraikanae
5 месяцев назад
鳥山明大先生御冥福をお祈り申し上げます
@yakumantarou9
5 месяцев назад
FC版「ドラクエ3」の、黒画面に白文字だけのOPって緊張感があって好きだったんだよなぁ。
@citetena
5 месяцев назад
普通は力の入れどころのタイトル画面を削ってまでゲーム本編に注力したのは英断だったわ
@user-xp7sd6sz6r
5 месяцев назад
ドラクエは昔からプレイしてるから新作のメインテーマを聞く度に感動して、グラフィックの向上に感動する様になった。12以降も感動出来る仕上がりになっていると嬉しい限り
@dragonquestlabo
5 месяцев назад
細菌ではメイン画面行く前のアニメーションも追加されるなど、序盤から感動できますよね!!
@user-wk5pq8fn3h
5 месяцев назад
すぎやま先生の最後の曲にのって、鳥山先生の遺作キャラクターが動くと思うと、綺麗なグラも涙で見えなくなりそうです……。
@dragonquestlabo
5 месяцев назад
それは泣いてしまう……
@citetena
5 месяцев назад
もうドラクエはこれで終わりなんだな…
@kurokuragawa
5 месяцев назад
PS2の5、ワイ的にはあれが一番ええ。戦闘テンポとかそういうなんも含めて。
@dragonquestlabo
5 месяцев назад
PS2の戦闘画面とかぬるぬるキャラが動く感じめっちゃ好きでした!!
@user-zy7ih9tr4i
5 месяцев назад
8.9を2Dでしたいし 逆に123456を11基準で見てみたいし やっぱドラクエ最高やなって
@dragonquestlabo
5 месяцев назад
グラ変えたら一生楽しめる予感!!
@aburi-companella
5 месяцев назад
やっぱ3Dになって風景がより良く見えるようになったから没入感上がるよね より奥の景色をより綺麗に、この世界ってこんなに綺麗なんだなあて
@dragonquestlabo
5 месяцев назад
ぐるりと360度見渡せるようになって、「ドラクエキャラが生きてる世界ってとても美しいな」と改めて感じられるのはいいですよね!!
@user-ot9oc7rr5x
5 месяцев назад
DQは2D、3D関係なしに面白かった。 2Dの作品を3Dにするのもいいし、3Dの作品を2Dにするのもいいし...
@vfk-vk
5 месяцев назад
はたまた11のように2Dモード3Dモードの切り替えが可能だったり
@key7star
5 месяцев назад
全シリーズをプレイした上であえて声を大にして感想を言わせていただくと、DQ10オンラインほどグラフィックの進化とDQという世界観とコンセプトを忠実に再現したシリーズはないと思います オンラインという理由だけでいまだに敬遠や侮蔑している人は本当に哀れですね 月額以上の価値と満足感があると思う人は少なくありませんし、私もそう思っています
@sirorosuno
5 месяцев назад
グラはDQ10ぐらいが一番好き!11は両方買いましたがドットでやりたいのと隠し要素がPS4より少し多いので3DSで遊んでました!
@LL-House
5 месяцев назад
2:32 2Dのドットが好きだけどこのRPGツクールみたいなリメイクはやめてくれ…
@user-qi4ef4mt4c
5 месяцев назад
あゝ記憶を消してもう一度やりたい…
@user-id7vh9pi2y
5 месяцев назад
psのドラクエは衝撃だった。 立体街マップはすごく楽しかった。
@tendicesword936
5 месяцев назад
動画中でも少しだけ触れられているが、ドラクエ10はグラの進化という点で意外と重要なのだ 10を飛ばすと、ドラクエ8(2004)から11(2017)までぶっ飛ぶからな……
@hohoratotora
5 месяцев назад
ドラクエ5って元はFCの予定だったのを急遽SFCにしたからグラがショボいって聞いたような…?
@user-jb3iw2oz3z
4 месяца назад
FC版ドラクエ4のデスピサロが、緑色の形態に変化した時の目をパチパチするモーションがファミコンとは思えないぐらいクオリティ高かったのがすごい
@user-fg8oi2sy6v
5 месяцев назад
ドラクエは3は転職機能、5でモンスターを仲間にでき、結婚で悩んだりして6はモンスターがはじめて動作の動きの追加と転職の上級職の追加、8で初の3D化と初スキル機能の実装や錬金釜の実装、10で武器の鍛え機能?の実装されたりでやはり色々凝ってるよなぁ〜って思う!
@toru5620
5 месяцев назад
今までゲームで泣きそうになることはあったけど11はガチ泣きした
@dragonquestlabo
5 месяцев назад
11はプレイするたび泣いてしまいます><
@KSRU3
5 месяцев назад
めちゃくちゃ進化してますなぁ
@dragonquestlabo
5 месяцев назад
ほんとに!その分自分が年取ったのを感じたりして……w
@user-ni5mq1ut1i
5 месяцев назад
懐かしいドラクエ Ⅰ のグラフィック😮あの感動は、今でも覚えています✨
@umanma109
5 месяцев назад
賛成のオープニングが無かった分 エンディングでのアノ曲は感動
@iikkun
5 месяцев назад
ドラクエのキャラは愛くるしくて大好きなゲームです😃鳥山明先生ありがとうございました🥹ご冥福をお祈りいたします😌
@user-qh6dp2xk4x
5 месяцев назад
PSになり容量増えた初作のセブンが1番苦労した作品だったなんて! 杉山先生鳥山先生が居なくなっての新作に期待してしまう!
@user-hu5rs8wf8d
5 месяцев назад
ゼシカについて。 鳥山先生『堀井さんにダメ出しされる前に(胸を)大きくした』 堀井さん『何も言ってないのに大きく描いていた。レベル5さんは勝手に(胸を)揺らしていた』 レベル5『それにOKしたのは堀井さん』 ってやり取り好き。 まさかビッグ3の内の御二方が12発売前に鬼籍に入られるとは思わなかった。改めてすぎやま先生、鳥山先生のご冥福をお祈り致します。
@nigo-TMRG
4 месяца назад
11で2Dと3Dを選べる仕様だったのは嬉しかったな
@hajime903
5 месяцев назад
なんで10を飛ばすんですか?
@user-nw4wj2lt9g
5 месяцев назад
FCドラクエ4は、合体スライムの動きもそうだったけど両開きの扉のアニメーションに凄まじい感動した記憶があるなぁ。 ぎぎぎぎ、みたいにかなり重々しく開いていくSEと相まって、すげぇぇぇぇ!?ってなった記憶が今でもまだ鮮明に残ってる。 それが好きだっただけに、5で滑らかにごぅん、って開いちゃうのは逆に随分テンション下がった記憶。 鳥山先生、長い間お疲れさまでした。天国でも素晴らしい漫画やイラストを描いていてください。
@Porygon--2
5 месяцев назад
しっかりした技術力があるところが作るなら3Dの方が基本はいいよね 技術力が2D時代で止まってるようなところが作る場合は無理に3D化させるより2Dのドット絵でいてほしい
@user-rd4pr5rq4w
5 месяцев назад
グラフィックがよいと思ったドラクエはSFC版3、8、11かな ただドラクエはグラフィックにそんなにこだわらないから、いまいちなグラでもそんなに気にならない 10オフラインの2頭身とかも言われてるほど悪くないと思う
@dragonquestlabo
5 месяцев назад
10オフラインのグラは見慣れたらかわいく思えました(イベントはちゃんとしてるし)
@user-us8vw2lv3b
5 месяцев назад
ゲームの変化って、やり方次第でいずれ慣れられるんですよね。 受け入れがたい新要素や変化がある場合でも、『まあ、ゲームとして遊べばいいか・・・』とでも 妥協できれば、いずれそのゲーム自体に慣れていって最初の拘りはどっか行っちゃうんです。 別のゲームで経験した事だったんですが、そのお陰で『頑なに変化を嫌うムーブって、なんか損だな』 と気づけたので、今となっては有難い出来事でした
@user-uf5oi9ls5j
5 месяцев назад
初プレイは3でそれから1 2とプレイしてたけどカニ歩きはかなり記憶に残ってる😊 過去作と比べると技術の新歩が実感できる🎵
@dragonquestlabo
5 месяцев назад
カニ歩きも味があって好き♡
@user-uf5oi9ls5j
5 месяцев назад
確蟹😆
@Nagi-mb4md
5 месяцев назад
個人的に10オフラインの頭身には今でも違和感あって、オンライン版のリアル頭身の方が好きですね ゲームの内容自体には文句ないだけにグラフィックだけが本当に残念
@user-ek1gz4kp1i
5 месяцев назад
縛りプレイが楽しくて1つ作品を買って次作を買うまでにだいぶ時間がかかった!
@rx_93-je7gg
5 месяцев назад
11sプレイしたがメインキャラが表情豊かに喋る中、表情ひとつ変えずに無言を貫く主人公がこの上なく不気味な存在だった。最近のRPGは映像作品化が著しく、オマージュの多用とかでゲームとしては退化してる気がしてならない。
@dragonquestlabo
5 месяцев назад
表情もあまり変わらないのは不気味ですよね、、、
@user-pk4fc4vn8g
5 месяцев назад
グロ系モンスターを11並の美麗3Dで見たいような見たくないような...w
@dragonquestlabo
5 месяцев назад
それは年齢制限がかかっちゃう!!w
@user-wz2xp2zk5r
5 месяцев назад
技術の進化は凄いと実感できますね。
@dragonquestlabo
5 месяцев назад
ここ数十年の進化えぐいですよね!
@kyonchannel6333
5 месяцев назад
ドラクエ4から後はオープニングにこるようになりましたね。天空城が背景にドラクエ5
@user-ne5ni3yx3e
5 месяцев назад
グラフィックの話をするに当たって10を蔑ろにするのはさすがにダメだろ。確かに作品として賛否はあると思うが、グラフィックの面ではおそらく1番気を遣った作品なのでは?それを踏まえての11なので、『表沙汰にしてはいけない正史』みたいな扱いには不満。 それから…FC版4の戦闘時の攻撃呪文によって色を変えてることとか、SFC版5の呪文による視覚効果が(ルーラ以外にも)より分かりやすくなったなどあるよね。 あと、SFC版5から移動が1マス単位から0.5マス単位になったとか、移動速度が6から速くなった/もっさりではなくなった件にも言及していただきたい。それらの歴史があった上での将来的にシンボルエンカウント方式への移行にも繋がるんだろうし。派生ではあるけど、ヒーローズシリーズに関しては触れても良かったのでは?と思うくらいグラフィックは高評価だったかと。
@nao-hf7pi
5 месяцев назад
ゲーム機の進化と共にCGも進化していますね。凄い 個人的には、鳥山明氏のイラストとDQの世界観的には8が程良い気がします。 道中、仲間と会話しつつ馬車旅できたら楽しそう
@cott_age
4 месяца назад
グラフィック向上が必ずしもゲームの評価になるとは限らない。 過去作ドラクエが現代でも評価されているのがその証拠だろう。
@daichIsumikawa
5 месяцев назад
昔は容量が少ないので、削らなければならない所があったけど、今は大抵の事ができるようになりましたね。
@dragonquestlabo
5 месяцев назад
今はとてもボリューミーで、やりこみが楽しいですよね!
@pcvw500
5 месяцев назад
35周年経過していてナンバリングは11作だけなんだが、外伝や派生作品が多いんだよな。何かしら毎年遊べるようになっている。近年はスマホの普及に伴いスマホで遊べるゲームも多い。
@user-hp1op3is2q
5 месяцев назад
PS以降の3Dの表現力が凄いのは言わずもがなだが、SFCにはSFCにしかない暖かみがあるから今でも全然プレイできる。
@sigurehuru9763
5 месяцев назад
最近になって3Ⅾも悪くないと思うようになりました(__)
@dragonquestlabo
5 месяцев назад
慣れたら3Dのほうがグラ綺麗ですしね…!
@user-nw2ds1bw9q
5 месяцев назад
DSのドット絵が一番好き。特に5のブオーンと6のデスタムーア
@dragonquestlabo
5 месяцев назад
細かいドット絵いいですよね! デスタムーアは質感まで伝わるリアルっぷり、ブオーンはとにかく大きい!というインパクト…!!
@user-ly2dl8jw1e
5 месяцев назад
グラフィックを向上させたときメモシリーズをぜひ見てみたい。
@getinfomation
11 дней назад
スーパーファミコンの5 と6好きだわー。 ファミコンはレトロだけどbgmも映像も単調過ぎるし、最新はゲームというか映画みたい。
@kaigetuyukke1
5 месяцев назад
2Dこそ至高ですよ…ぎりぎり7までですね、8からはやる気がしなくなった
@user-co6pr5hv2b
5 месяцев назад
結局グラフィックも容量の制約があったからね、背景も黒が強かった。 向くかはどうかわからないが、『ドラゴンクエストⅦ』のグラフィックがキレイなバージョン。
@toro55555
5 месяцев назад
ドラクエ9はナンバリングが携帯機になるのは嫌だって結構批判多かったけど発売されるとすれ違い通信で大盛り上がりしたり下馬評を意識せず面白いと思って作ったスタッフは凄いって思えた
@dragonquestlabo
5 месяцев назад
すれ違い通信は社会現象になりましたしね!ブレないスタッフすごい!
@user-ggg-goki
2 месяца назад
グラフィックは絶対完全2D派なのです キレイな2Dが1番
@tomos5058
5 месяцев назад
ドラクエ初代とⅡは、SFCのⅢと同等のクオリティでのリメイク欲しいな~。 今のところ満足感のあるリメイクが無いのでな。 一番新しいリメイクはPS4のわりに何だこりゃ!?・・・て感じだし😓 結局FCが一番いいってなるわ
@user-kv4fo9qb3j
5 месяцев назад
PS2版ドラクエ5が一番好き
@user-xo2kb8st5o
5 месяцев назад
ドラクエ11が2017年か…未だに情報が出ない辺り8年以上空くんだね
@dragonquestlabo
5 месяцев назад
逆にもう8年たったのかという衝撃!!
@user-tf6co8ct1s
5 месяцев назад
ドラクエ初代が出る前のロープレは3Dが主流だったんだよ。 昔のゲーム機の3Dは解りにくく不評だった。容量や処理速度等の問題で 未来は逆に3Dになっていくから面白いなぁ ドラクエ1から4までだと 64 128 256 512となる 一メガが1024で 1メガすら無かった。 ゴエモン初代が2メガの大容量らしいが長すぎてセーブもパスワードも無いためクリア出来る人はほとんどいなかった。
@de9124
5 месяцев назад
ドラクエファン全員でザオリク唱え続けたら鳥山明とすぎやまこういちが生き返らないかな…
@amatias_1983
5 месяцев назад
FC版世代だからというのもあるんだろうけどFC版のマス目のマップのほうが好き 2Dのほうが探索する気になるし楽しい やたら立体的で複雑な街とかダンジョンとかストレスでしかない
@orangemagic26
5 месяцев назад
個人的にリメイクの中で評価が高いのは3DS版7 結構粗さが目立つ3DS版11に比べて違和感が少ないし、グラ以外の点でもオリジナル版の悪いところがいろいろ改善されて快適で、DSの時期になんとなく出た4,5,6よりもリメイクして良かった作品だと思う あれくらいのクオリティで9のリメイクが出てくれたら嬉しいけどなー
@dragonquestlabo
5 месяцев назад
3DS版DQ7は、フリーズしなくなったのが一番うれしい点ですw あと石板レーダー!!!
@jiizasu
5 месяцев назад
ドラクエもそうだけど、グラの美しくなるのは構わないのだけど、グラの美しさと面白いゲームと言うのは全く別の物で、グラが美しいからいいゲーム、綺麗じゃないから、悪いゲームというのは違うのは忘れないで貰いたい😓
@user-uw7sg1lh7q
5 месяцев назад
僕は今でもドラクエは2Dが良いと思ってるけどね。3Dで絵がリアルになると表現できる”世界”が狭くなってしまって2Dの頃みたいな世界中を冒険してる感じがしなくなってしまう。ロトシリーズや天空シリーズを8や11みたいなガチ3Dでリメイクできないのもそういうところでしょ。
@user-jw1yd3rh5g
5 месяцев назад
正直PS3以降は其処まで驚く事は少なくなったなぁ 最近だと新サクラ大戦辺りシームレスな動きに感動したぐらいで しかし鳥山先生の事もあるし、今後のドラクエには不安に為らざるを得ない
@dragonquestlabo
5 месяцев назад
なんだかんだドラクエなので、なんとかしてくれると信じています!
@hoiko-hoiko
5 месяцев назад
全てのナンバリング作品を11レベルでリメイクしてもらったら仕事やめて全部やる。
@dragonquestlabo
5 месяцев назад
いったん仕事やめてまでプレイするきもちめちゃくちゃわかりますww 有給じゃ足りないw
@shinryubi
5 месяцев назад
11SもPS4でリリースで5版は出てないぞ。
@sao0105kibikibi
5 месяцев назад
全部、ドラクエ8の仕様にしてほしい。そしたら、全部のやつ買い直すわ😊
@user-pm8vw9ev5f
5 месяцев назад
ドラクエウォークもドラクエチャンピンオズとコラボ ドラクエウォークドラクエ11イベントでスラミチもマリンスライムになるドラクエチャンピオンズもドラクエ1イベント来てほいし ダイの大冒険ウォークでダイの剣来てほしい ドラクエウォークのスラミチとドラクエチャンピオンズのホミットのモンスターのパロディを
@user-gu9yj9vc8d
5 месяцев назад
私個人的な感想です🌟【ドラクエ11】は、最初プレステ4無く3DSしか持っていないから【ドラクエ11】は、3DS版をプレイして→後に【ドラクエ11S】が発売される前にswitchを持っていたので【ドラクエ11S】発売されると、すぐに購入してプレイしました(^o^;)そして❗3DS版とswitch版のグラフィックの凄く違いにメチャクチャ驚きと感動した事を覚えています(≧∇≦)b💕 主人公などのキャラクターの等身のグラフィックにメチャクチャ感動した時の衝撃( ゚д゚)ポカーン……o(*≧∇≦)ノ✨✨✨おぉ~🎵って
@user-ow6dn1od4t
5 месяцев назад
ドラクエは2D派ですね 8で頭身変わって、なんか別ゲーやらされてる感が ( ;´・ω・`) ただ、1の正面向きで、あちこち旅して、人に話しかけるのも方向入力せんといけんのは面倒くさかったなぁ( ´_ゝ`)あと階段も‥‥ 今プレイすると、途中で投げ出しそうだなぁ( ´△`)
@KASHIMA-jg3rx
5 месяцев назад
3Dでもいいけど一番ドラクエらしかったのはビルダーズシリーズかな? リアルな背景に鳥山氏の画風は合わんのよ
@user-jd9vs2mj8j
5 месяцев назад
お疲れ~。2Dもいいけど3Dのほうが女の子が立体で見れるから・・・ね。あとはムービーでの戦闘シーンなんかは3Dのほうが迫力あるからね~。
@dragonquestlabo
5 месяцев назад
女の子の着せ替えが楽しいのは間違えなく3Dw
@user-cj3kk1ig8c
5 месяцев назад
レベルファイブが生み出した トゥーンレンダリングとシームレスフィールドって概念には敬意を表するけど 8のド派手なゲームデザイン嫌いなんよ、、
@yuho4964
5 месяцев назад
1、あれを並んで定価で買った人がいるのか😅
@user-cz9cz2qs3c
5 месяцев назад
そう言うなら、もう二度とドラクエ買わなきゃいいよ あの頃はROMの値段が高くて、いかに低容量(低予算)で済ませられるかが至上命題だったんだ そうやって人気を稼いで予算が増えて、大容量のROMを使ったゲームが作れるようになったからこそ、今のエニックスの繁栄があるってのに むしろ定価で買ってくれてた人を感謝してこそすれ、馬鹿にするなどありえんよ
@umanma109
5 месяцев назад
8の操作性は最悪
@user-hw6oe7no4r
5 месяцев назад
静止画にして古臭さを演出する印象操作
@874tk8
5 месяцев назад
11Sは「リメイク」ではないやろ
@user-fg5kt4kk1e
5 месяцев назад
グラフィック変わろうと世界観が変わらないのがいい。それに比べFFはブレすぎ。
@user-zn4mb3iy3t
5 месяцев назад
ファミコンのドラクエⅢとⅣはタイトル画面や戦闘場面がいまいちだった。 当時は気にしてなかったけど。
@user-jt2zr8bm3w
5 месяцев назад
確かに最近のドラクエはグラフィックの進化すごいですけど、ユーザーはこんなの求めているんでしょうか? 少なくとも私は響かないですが。何でだろう
@user-xb2re8bn6j
5 месяцев назад
グラフィック至上主義の人はゲームを楽しんでいるわけじゃなくて、 ただやらされているだけ。見た目の直接的なエロ目的とかな ドラクエの初期開発の通り、アップルⅡでのウイザードリイやウルティマの線画を少しだけ絵を入れて、プレーヤーのイメージを壊さない そうやって頭の中をフル回転するのが目的 だから鳥山明先生のデザインも敵に特化してた ところがSFC以降、主人公キャラの見た目が重視されると寄り目のキャラが強調されて、自分のイメージがゲームに入り込め無くなる ドラクエから離れて行ったファンはそこだと思います 私も卒業したし 受験や就職や仕事、結婚などで、ゲームする時間は限らちゃうんだよね ゲームと自分との境界が無くなるような感覚は もう取り戻せないかな
@DQ1_Lv.25_OTTE
5 месяцев назад
SFC版の6・3が一番ゲームとして完成度は高かったかな 生演奏入れたりキャラをドット絵じゃなくしたから良い作品という訳ではない🙁
@dragonquestlabo
5 месяцев назад
容量が少ない中で工夫してできた作品も素敵ですよね!
@user-zn4mb3iy3t
5 месяцев назад
ファミコンのドラクエⅢとⅣはタイトル画面や戦闘場面がいまいちだった。 当時は気にしてなかったけど。
Далее
14:30
【歴代ドラクエ】全ユーザーが絶望した詰みポイント8選
Просмотров 46 тыс.
30:17
【超大作】ドラクエの開発の歴史・開発秘話まとめ
Просмотров 443 тыс.
17:24
НАСКОЛЬКО ИЗМЕНИТСЯ ВЕС СИГАРЕТЫ НА ВЕСАХ?
Просмотров 456 тыс.
1:07:21
УГАДАЙ КОНТЕЙНЕР - ЗАБЕРИ ТАЧКУ! Маляр, Журналистка, Бизнесмен, Армрестлер, Токарь, Завхоз, Студент
Просмотров 1,1 млн
00:25
Only Pro Knows this technique! Expert Hacks for Steel Ruler #shorts #diy #tips #tricks
Просмотров 4,3 млн
00:18
z tutorial Up and Down #TREND 👀😂 #trend #tutorial #backstage #lol #magic #creative #shorts
Просмотров 874 тыс.
36:38
【徹底解説】ドラクエ7とは何だったのか【超深掘り】
Просмотров 78 тыс.
22:47
【ファンブチギレ】RPGの金字塔「ドラゴンクエスト」が全く新作が出なくて没落した歴史【ゆっくり解説】
Просмотров 40 тыс.
23:25
【歴代ドラクエ】驚くほど影が薄いマイナーモンスター15選【かわいそう】
Просмотров 25 тыс.
20:17
【歴代ドラクエ】ラスボスを倒した主人公のその後をまとめてみた
Просмотров 1,3 млн
23:55
【歴代ドラクエ】パーティに必要不可欠!呪文系職業の歴史や変遷をゆっくり解説
Просмотров 177 тыс.
12:58
【歴代ドラクエ】DQ推しカプ5選【もう付き合っちゃえよ】
Просмотров 8 тыс.
16:29
【ガチ?】意外と知らない衝撃的なドラクエの裏設定20選【ガセ?どっちなんだい】
Просмотров 94 тыс.
15:51
【歴代ドラクエ】実はプレイヤー発祥で公式に逆輸入されたネタ
Просмотров 98 тыс.
26:41
【歴代ドラクエ】リメイクで難易度が激減した要素13選【ゆっくり解説】
Просмотров 216 тыс.
36:52
【歴代ドラクエ】あまりに残念すぎたもの23選【産廃】
Просмотров 35 тыс.
17:24
НАСКОЛЬКО ИЗМЕНИТСЯ ВЕС СИГАРЕТЫ НА ВЕСАХ?
Просмотров 456 тыс.