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【歴代Nintendo】約40年の歴史を一気に振り返る、任天堂のハードウェアの歴史 

ゆっくりニンテンドーの雑学
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今回は歴代ニンテンドーハードウェアの歴史を振り返ります!
#ゆっくり解説 #スーパーマリオ #歴代Nintendo #Nintendo
6:07 スーパーファミコンの金額に誤った情報がありました。正しくは25000円です。9800円は値下げ後の金額でした。大変失礼いたしました。

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22 фев 2022

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@Sibuy_Yuwky
@Sibuy_Yuwky 2 года назад
誰かが言ってた「日本にはビル・ゲイツもスティーブ・ジョブズもいなかったが、山内溥と岩田聡がいた」って言葉好き
@tec5088
@tec5088 2 года назад
ジョブズとゲイツ両方ともが『自身が尊敬する人物』として挙げてた盛田昭夫や井深大もいるし、豊田喜一郎や本田宗一郎もいるんだよなあ…
@user-fq3zh3kw3y
@user-fq3zh3kw3y 2 года назад
@@tec5088 宮本茂と横井軍平そして社員も追加で
@user-gb8gy5fh1x
@user-gb8gy5fh1x 2 года назад
山内房治郎『こんな一大企業を作った創業者なのに殆ど知られて無いの辛...』
@誤字脱字許しません
@誤字脱字許しません 2 года назад
松下幸之助(パナソニック創業者)や早川徳次(シャープ創業者)もすごいと思う
@user-Siyuru
@user-Siyuru 2 года назад
桜井政博も追加で
@Mu-uv8rl
@Mu-uv8rl 2 года назад
ゲーキュウは素晴らしいハードだった。 重いが子供が持ち運びやすい持ち手(幼稚園児が運べた)、人間工学的に作られたコントローラ、映像の綺麗さ、何処をとっても素晴らしかった。
@10kazuta10
@10kazuta10 2 года назад
ハードを振り返る度に思うけど、SFC、64、アドバンス、GC、DS、Wiiという進化の歴史を子供の時に体験できたのはゲーマーとして一生の宝だと思うんよね。大人すぎても子供過ぎてもダメなドンピシャ世代だけが得られた体験、相当ラッキーだと思う。
@akaaopanda
@akaaopanda 2 года назад
そしてそれは我々就職氷河期なのであった。。。。
@user-Synn
@user-Synn 2 года назад
マリオやカービィ、ピカチュウといった大人と子供両方に人気があるキャラがいるお陰でもあるよね
@K_lucina_pyra
@K_lucina_pyra 2 года назад
親父がパチ○コの景品でスーファミ持ってかえって来た日からゲーマーになったわww
@user-tl8gh9dg7f
@user-tl8gh9dg7f 2 года назад
@@K_lucina_pyra 親父ナイス
@user-br7un1cf2o
@user-br7un1cf2o 2 года назад
Wiiはあり得ん位屋台の景品置きされてたな··· 景品にWiiがあるかもしれない事実だけでクジの売上伸びた時代だったんやろな。
@KingTile00
@KingTile00 2 года назад
リモコン無くした時WiiUでテレビ操作出来たから親に大感謝された
@Error.46206
@Error.46206 Год назад
失敗しても止まることなく新しいものを生み出していく任天堂は本当にすごいなと改めて思った。
@user-di5cb9hv3e
@user-di5cb9hv3e 2 года назад
wiiuは色々言われているけど、スプラとかマリカ8とか今も続いている代表的作品を多く生み出しているから大好き
@user-Synn
@user-Synn 2 года назад
それ出さないと売れな…(ゲフンゲフン
@user-po9px7wu1h
@user-po9px7wu1h 2 года назад
@@user-Synn 売れる売れないではなく誕生したって話では?
@user-Synn
@user-Synn 2 года назад
@@user-po9px7wu1h いや、俺が言いたいのはスプラやマリカ8とか出さないと売れないって言う話。 実際スプラ出てからWiiUは売れだしてたし
@user-qq3tf8qu4s
@user-qq3tf8qu4s 2 года назад
@@user-Synn スプラ人気やばかったからな
@hlukk3uknuk0462
@hlukk3uknuk0462 2 года назад
Switch大ヒットの為の大事な糧になったと思うし。Switchで移植された元WiiUのゲームが大ヒットしてる以上名作はたくさんあるし悪いゲーム機とは思わないな
@user-fe6bc2ey8k
@user-fe6bc2ey8k 2 года назад
WiiUはなによりMH3GHDの神ゲーっぷりと、基本的に操作性の悪いDQ10クライアントで圧倒的に操作性良かったから個人的には大成功。
@user-bq2bi7fi4v
@user-bq2bi7fi4v 2 года назад
wiiuの「テレビゲームをテレビがなくても遊べる」という概念はスイッチの「いつでも、どこでも、誰とでも」に絶対に影響している。スイッチよりも頑丈ですし、岩田社長時代のハードとして、傑作だと思います。
@user-id5yi6fr8q
@user-id5yi6fr8q 2 года назад
尚、wiiuの救世主であるスプラはテレビがないとできないという
@Kanahebi417
@Kanahebi417 2 года назад
WiiU持ってるから言える、WiiUは神
@user-gq5tx3ue5s
@user-gq5tx3ue5s 2 года назад
switch壊れやす過ぎー
@user-ic2rp1bm4h
@user-ic2rp1bm4h 2 года назад
「良いものが売れるとは限らない」 これがビジネスの基本 成功か失敗かは売れたか売れないかで判断される だから「凄い技術なんだ!楽しいんだ!売れてないけど成功なんだ!!!」ということにはならない
@soy2328
@soy2328 2 года назад
WiiUのゲームもなんだかんだ面白いやつ多い。パーティーゲームする時は未だに使ったりしてる。
@youheisasabe5820
@youheisasabe5820 2 года назад
人間だから失敗もするけど風通しがよくて意見がよく出る職場であることが伺われるな
@GilAka3rd
@GilAka3rd 2 года назад
てか、三世代前のGCコンが今でも使われてるすごさよ。やっぱりコントローラの完成形なんだなぁ。
@yuuki9530
@yuuki9530 2 года назад
switchは今までの据え置き機と携帯機のいいとこどりしてなおかつ任天堂の昔のハードの名作まで遊べるアドバンテージがあるからソニーからシェア奪い返したのも納得できる、家ではモニターに繋いでできるし外でも携帯ゲーム機感覚で遊べるのは大きい。
@user-hh5oh9hz5r
@user-hh5oh9hz5r 2 года назад
逆も言えるけどな。 デカいし、電池持たないし、スペック低いし。 これは携帯と据え置きをごちゃ混ぜにした結果、中途半端な性能になったから。 携帯にしては電池持たない。据え置きにしては性能不足。 昔のハードの名作で言ったら操作感もそのまま、PS1からのタイトルもPS5は遊べるからね。
@Sohseki
@Sohseki 2 года назад
任天堂にスペックを求めてはいけない(戒め)
@kishidabakatare
@kishidabakatare 2 года назад
ようやくゲーマーの需要を掴んだって感じがする。そしてPS4には及ばないが程よい画質の良さ。スマブラは特に、背景が隅から隅まで拘っている上に自社と他社含めコラボ作品が一番多い格闘ゲームとなった。まさに名作ゲームキャラ達のお祭り。
@yuuki9530
@yuuki9530 2 года назад
@@user-hh5oh9hz5r そういう話したいならゲハ板に篭ってください。
@yuuki9530
@yuuki9530 2 года назад
@ガルーダ GK乙。
@kawaribito
@kawaribito 2 года назад
wiiuはホントに良いハードだったと、自分の中では思ってる。wiipartyuとかNintendolandとかのmiiを主役としたゲームも楽しかったし、1人がゲームパッドを使って対戦する非対称ミニゲームも好きだった。Switchの登場とオンラインゲームが増加したあとになって思うと、実際に集まることの楽しさはとてつもないものだったと思う。Switchにソフトが移植されてもWiiUにしかない魅力ってのがあると思う。
@sadgoiuhj35ihj543ht
@sadgoiuhj35ihj543ht 2 года назад
WiiUがないとSwitchはここまで売れてないのでWiiUが大失敗は個人的に違うと思いますね。 -本当の失敗はバーチャルボーイだろうが-
@user-kz9of1qy9y
@user-kz9of1qy9y 2 года назад
@@sadgoiuhj35ihj543ht バーチャルボーイ黒字だから一概に失敗とは言えない
@SuperHentaiShichowshar
@SuperHentaiShichowshar 2 года назад
@@sadgoiuhj35ihj543ht バーチャルボーイ は ゲームボーイミクロ のような おまけで作った様な オモチャ バーチャルボーイ は 生産をあまりしなかっただけだ 黒字だしな WiiU は 元から赤字のような感じだった
@SuperHentaiShichowshar
@SuperHentaiShichowshar 2 года назад
WiiU は Wii の高性能版 だと 勘違いされてしまった事 と、Wii のサイクルが終盤だったことと、 PS3 が人気、さらにゲーム業界が衰退していた など 様々な要因が重なって失敗してしまった。 WiiU の失敗点 ・Wii の高性能版 だと 誤解されてしまった。 ・時期が悪かった (早かった可能性) 。 ・元の高性能 から こども向けに買える 値段の 性能に してしまった。 ・他社(サードパーティ)やソフト開発者との連携を疎かにした。 ・ゲームエンジンの対応の少なさ。 これらが原因だった。 PS4 ですら、ゲーム業界の衰退 で ソフト 少ない時期だった。 スマホ業界に引っ張られた様に思われているが、そうではない。 ゲーム業界 の 停滞期だった。 スマホゲームが流行り始めた時期だが、 若者は皆お金がない時代だった & ゲームに触れる人間が少なかった & 国内でゲームをつくる人が少なかった というのが大正解。
@って誰かが言ってた
@って誰かが言ってた 2 года назад
あの3D型のゴーグルとかは完全に()
@user-qb8wy2wt7j
@user-qb8wy2wt7j 2 года назад
Switchはイオンのフードコートとかで子供たちがSwitchを建てて皆でゲームしてたのがすごい印象的。 完全に時代が変わったんだなって思った。
@user-mt7ni9ym3b
@user-mt7ni9ym3b 2 года назад
オンライン主体になったのを言うんじゃなくてみんなで集まってゲームすることを変わったって言う人は初めて見たw
@mesty20
@mesty20 2 года назад
@@user-mt7ni9ym3b 今までの据え置き機のような事を外でやってる事がってことじゃないですか? みんなで集まってやるのは据え置き機がありましたし、外でやるのも携帯機があった。でもみんなで外で集まって、据え置き機でやるみたいにひとつの画面をみてプレイするってのは今までに無かったと思います。それができる点で、Switchがいかに画期的であるかがわかると思うんですよね。
@orihimech
@orihimech 2 года назад
ゲームキューブは小学生の時どんなに落としても壊れなかった耐久性お化け 床も穴だらけになったから攻守最強の神機種
@washimisan
@washimisan Год назад
どんな使い方をしてゲームキューブを落としまくるんだ…?w (素朴な疑問)
@user-ne9ij2qg4u
@user-ne9ij2qg4u 2 года назад
このチャンネル最近めっちゃ伸びてますね これからも頑張ってください!
@user-hh9zd1uk5y
@user-hh9zd1uk5y 2 года назад
ゲームキューブあたりまではグラフィック高性能路線だった記憶があります。近年はグラフィックに趣きを置くことよりゲーム体験そのものに趣きを置いてるような気がします。それにしても十字キーから始まった様々なアイデアは目を見張るものがありますね。
@tsuyuji0320
@tsuyuji0320 2 года назад
子どもの頃から任天堂の全ハード買ってきたけど、Switchはソフトの質含めて過去最高のハードだと思う
@user-uo4qp5yw6b
@user-uo4qp5yw6b 2 года назад
ゲームの歴史を振り返ると同時に自分の思い出が蘇ってきたようで、言葉に表せないような温かい気持ちになりました。その思い出を振り返ることで昔のその時の自分にはなかった、親に対する反省や後悔から成長したと感じることができました。任天堂の歴史自体も面白く、この動画に出会えてよかったです。素敵な動画をありがとうございました。
@kyouno2ch
@kyouno2ch 2 года назад
Switchの発売が2017年か、そろそろ新型の発表ありそうですね
@AI-ii1nk
@AI-ii1nk Год назад
@@kyouno2ch Switchの進化版は出たけど。新発売は出ませんね。
@channel-lz3kb
@channel-lz3kb 2 года назад
家族や親戚皆とやるWiiパーティーが何より楽しかったなぁ...
@user-rd6pm1mk2g
@user-rd6pm1mk2g 2 года назад
俺はWii Uも大好きだぜキリッ
@yoshi_compass
@yoshi_compass 2 года назад
俺も大好きだぜぃキリッ
@SuperHentaiShichowshar
@SuperHentaiShichowshar 2 года назад
センサーバー と ポインターセンサー 復活して欲しい。 画面の場所を特定する機器さえあれば、Switch でも Wiiリモコン のように快適なプレイが出来る。 WiiU ゲームパッド の操作性 が そのまま Switch に継承されたから、ジャイロセンサーを使うゲームはものすごくやりづらく 直感的操作がすごくやりづらい。 ぶっちゃけで言うと、 Wii / WiiU よりも Switch は 操作性が悪い。 センサーバーに代わる ディスプレイトラッカー みたいな機器を別売でいいから今後 開発して販売して欲しい。 今後発売されるソフトと同梱でもいいし、Switch の新型 と同梱でもいいし、 Switch の次世代機でもいいから、ゲームをやりやすくして欲しい。 照準があるシューティングをするようなゲームは、画面に向かってプレイするので、見ているゲーム画面が中心でリセットされないとかなりやりづらい。 Wii は 本当に革命的で、画期的なゲームハードだった。
@SuperHentaiShichowshar
@SuperHentaiShichowshar 2 года назад
WiiU はなんでも出来るので 神ハード 本当に大好き。
@supurasaikyosabu
@supurasaikyosabu 2 года назад
@@SuperHentaiShichowshar あのWiiスポーツリゾートの下ボタン押したら判定が中央になるのは便利だった🥰
@Nano-pg6td
@Nano-pg6td 2 года назад
VCとして価値があったのにeShop終了… もうwiiuのhpはないわ!
@user-zl3th4ey4y
@user-zl3th4ey4y 2 года назад
現在はSwitch一億いってるぜッ (任天堂)「バーチャルボーイはゲーム機ではなくおもちゃとして販売したものです」
@zunda1873
@zunda1873 2 года назад
6:01のスーファミの値段、 確か当時の値段は25,000円 だったような………
@zoomzoom7395
@zoomzoom7395 2 года назад
ですよね、さらっと間違えてる
@user-ot8tx2xl2f
@user-ot8tx2xl2f 2 года назад
後期の定価は確かに¥9800でした。発売当初¥25,000が定価だったのを任天堂がこっそり削除してますね。
@user-uv9fc6dx3c
@user-uv9fc6dx3c Год назад
@@user-ot8tx2xl2f なるほど。当時を知るオッサンじゃなければ勘違いしますよね。ネットにも当時の情報が残ってないし、昔の価格を隠すのってなんかセコいですよね (; ・`д・´)
@fujisakishigemichi5920
@fujisakishigemichi5920 Год назад
スーファミJRの価格だったような
@user-kw1gb8he2v
@user-kw1gb8he2v 3 месяца назад
んだ、その頃はファイルファイトやグラディウスIIIを同時購入した記憶が。
@user-dy2vh6ki4l
@user-dy2vh6ki4l 2 года назад
DSはLite,DSiも含めた本体の売上台数もとんでもないが、タイトルの種類に目を向ければ 海外で発売されたソフトやDSiウェアも含めれば7000タイトル以上ある ゲーム史においても飛び抜けてて、これを超えるのって難しいと思うわ
@Hvvjsfu
@Hvvjsfu Год назад
Switchのほうがタイトル数多いよ
@user-dy2vh6ki4l
@user-dy2vh6ki4l Год назад
​@@Hvvjsfu ふーん、じゃぁ俺が書き込んだ10ヶ月前には何タイトルあったか言ってみ?
@Hvvjsfu
@Hvvjsfu Год назад
@@user-dy2vh6ki4l 2021年の時点で任天堂の公式発表で6700本超えてるよ 今は確実に7000本超えてる どうしてゲーム史においても飛び抜けてて、これを超えるのって難しいとか的はずれなこと言ったのか言ってみ?
@user-dy2vh6ki4l
@user-dy2vh6ki4l Год назад
@@Hvvjsfu 全面的に俺が無知だったわ すまんな
@noko01985
@noko01985 2 года назад
ゲームキューブが好きです。64と比べてグラフィックがかなり可愛いくなった
@kiringamer528
@kiringamer528 2 года назад
ノコノコ、君も可愛いよ❤️❤️❤️
@user-ze5kz6ki9l
@user-ze5kz6ki9l 2 года назад
ホントそれな。
@user-yw2id7lk3o
@user-yw2id7lk3o 3 месяца назад
私も、ゲームキューブ派です。👌😀
@user-ji7wn9sy8w
@user-ji7wn9sy8w 2 года назад
任天堂は単なる次世代ハードを作るってだけじゃないんだよな 必ず特徴がある
@user-oo2fe4vn6x
@user-oo2fe4vn6x 2 года назад
個人的にはWiiUは好きなハード スプラトゥーンしかハマるソフトは無かったけど、人生で一番衝撃的なゲームだった。
@user-wx9hr1po5r
@user-wx9hr1po5r 8 месяцев назад
ないけどユチバがはまるのわかる
@xc5923
@xc5923 Год назад
ゲームキューブコントローラーの握った時とLRのフィット感好き
@whiteblack5969
@whiteblack5969 2 года назад
実はゲーム機としてもカセット交換できる機構も任天堂が始まりではないってとこ知らん人のほうが多いんだよな それでも生き残れたのが任天堂のすごいとこだよね
@skyward1459
@skyward1459 2 года назад
個人的最高ハードはGBA SP アドバンスの派生機とだけしか紹介されてませんが折りたためる、バックライト付き、バッテリー式になったことがすごく感動した思い出です。 アドバンスあるあるだった夜にゲームができない、外でプレイすると画面が見えない、やりたいときに乾電池がない、画面剥き出しな為液晶を割ってしまうなどの欠点を全て解消した名ハードです。
@GiveMeYour-BlackAbalone
@GiveMeYour-BlackAbalone 3 месяца назад
親の目を盗んで布団の中で遊んでましたね?
@user-ej1ph1qj8t
@user-ej1ph1qj8t 2 года назад
売上とゲームの面白さはまた別、大切なのは思い出に残るゲームを幾つ作れるか
@shirorororororororo
@shirorororororororo 2 года назад
任天堂ハードってコレクションしたくなる謎の魅力がある ハード別の個性とか形がかなり独特だから外見だけでも楽しめるのがいい 高校受験終わったらまたブックオフ行こうかな
@user-wm6bz1nb1b
@user-wm6bz1nb1b 2 года назад
見た目だけでワクワクする形
@shirorororororororo
@shirorororororororo 2 года назад
他のゲームハードよりはスペックが低いけど 形とか機能性で魅力を感じるからやっぱ任天堂のゲームが好き
@appearenceace4096
@appearenceace4096 2 года назад
ゲームキューブとかバーチャルボーイの、ゲームハードっぽくない見た目良い
@shirorororororororo
@shirorororororororo 2 года назад
任天堂はスペックとかの性能を上げるよりも失敗を恐れず挑戦的なハード作りを続けて欲しい
@user-fq3zh3kw3y
@user-fq3zh3kw3y 2 года назад
wiiの楽しかった思い出は忘れない
@user-cx4cv2we6t
@user-cx4cv2we6t 2 года назад
WiiUは失敗作というより環境が悪かっただけでWiiのゲームをWiiUでも出来るのは本当に感謝しかない、カービィWiiやマリギャラ(2)、スプラやマリオメーカーをとかの神ゲーを、ソフトとWiiUさえ持ってればどちらも遊べるってのがいいよね
@ppq4876
@ppq4876 2 года назад
ハードの売り上げという面では失敗かもしれないけど、スプラトゥーンという人気コンテンツを生み出した功績はデカいし、次に長く繋げられるものを生み出せた時点でゲームとしては成功なんだよな。
@nekotora3415
@nekotora3415 2 года назад
Switchに『ピクミン3』が移植された辺りは、「Wii Uでももっと売れてほしかった」との無念が感じられます。
@yajuyaju514
@yajuyaju514 2 года назад
別に全部Wii Uである必要性無かったけどね
@ageg5413
@ageg5413 Год назад
正直言うとマリオ系のゲームはキャラが好きじゃ無いので殆ど買ってない Uはスプラやゼルダがメインだった
@user-kw1gb8he2v
@user-kw1gb8he2v 3 месяца назад
U未だに現役。
@user-Synn
@user-Synn 2 года назад
GCの凄いところはファミコンや64だと衝撃や歩いた時の揺れ?とかでフリーズする事が無くなったのが一番嬉しかったなぁ。 GCは名作も多いんだけど、唯一大変だったのが、スマブラとビューティフルジョーの操作性の違いなんだよな…。 どっちかに手が慣れるともう一方をやった時に攻撃とジャンプを間違えたりして大変だったわw
@10kazuta10
@10kazuta10 2 года назад
確かにAとXYがそれぞれ攻撃とジャンプで真逆になってるのよく考えると面白いかも
@user-Synn
@user-Synn 2 года назад
@@10kazuta10 スマブラがXYジャンプでABが攻撃、ビューティフルジョーがXYがパンチキック、Aがジャンプ、Bが確かズームなせいで、頭ではわかっていても指がついやっちゃうんよw
@marilui848
@marilui848 2 года назад
たしかに
@hirokitominaga3676
@hirokitominaga3676 2 года назад
まず64からの画質の良さが格段に感じられましたね〜
@aaabbbccc4545
@aaabbbccc4545 2 года назад
ゲーム側での操作ボタンの入れ替えは法律で義務付けして欲しいw
@familyfujimatsu9870
@familyfujimatsu9870 2 года назад
スーパーファミコンの紹介でFEのBGM流してくれてありがとうございます!
@taisukehayashi9224
@taisukehayashi9224 2 года назад
素晴らしいまとめだった!
@kogemoyashichauwa
@kogemoyashichauwa 2 года назад
あんまり売れてなかったかもしれないけど 3DSもWiiUも私の青春だったなあ😌 3DSで外で友達と遊んでWiiUで家族とか家に遊びに来た友達と遊んでたなあ
@ray_changnue
@ray_changnue 2 года назад
空爆の時のものか分かりませんが、ニューヨークにあるNintendo店で、外装の溶けたゲームボーイをガラスケース越しに拝見したことがありました。たしかにゲーム画面が動いていたのを覚えています... その時は「なんだこの展示物」と軽い印象だけで店を後にしましたが、こんなストーリーがあったとは‼️
@user-po5sc9wx1z
@user-po5sc9wx1z 2 года назад
自分的ハード評価 FC :始祖であり神 SFC :綺麗でソフトも沢山あって神 64 :今に繋がるパーティーゲームやみんなで遊ぶソフトが沢山あって神 GC :隠れた名作があって神 Wii :大人も子どもも遊べる神 WiiU :VCが豊富で神 Switch :言わずもがな神 結論:任天堂は神
@sawayaka_sawaday
@sawayaka_sawaday 2 года назад
軍平さんの最高傑作はどーしたぁ?!
@neo-young.S65
@neo-young.S65 10 месяцев назад
サテラビュー「(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`)」
@neo-young.S65
@neo-young.S65 10 месяцев назад
バーチャルボーイ 「(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`)」
@user-po5sc9wx1z
@user-po5sc9wx1z 10 месяцев назад
自分でやった事あるもの以外を評価するのはおこがましいので………
@neo-young.S65
@neo-young.S65 10 месяцев назад
@@user-po5sc9wx1z だからかー
@onepad1853
@onepad1853 2 года назад
DSが出た時の衝撃が個人的には1番だった。 画面に触ってゲームをプレイするってのがめちゃくちゃ未来を感じてワクワクしかしなかったw
@user-sv3bm4qt8p
@user-sv3bm4qt8p 2 года назад
LとRボタンいじくりまくりでぶち壊れるマリソニオリンピックシリーズ
@user-si6es8jt1m
@user-si6es8jt1m 2 года назад
スペックに依存しない面白いゲームを作るってのが好き
@user-rm7ss8sg7g
@user-rm7ss8sg7g 2 года назад
商業的には失敗したり成功したりを繰り返しているけど、一つだけ言えることは 任天堂はゲームプレイヤーに、いつもドキドキとワクワクを与えてくれているってこと。 ・家でスポーツが出来るんだぜ!(Wii) ・メガネなしで3Dを体験出来るんだぜ!(3DS) ・テレビ争奪戦の心配がなくなったぜ!(WiiU) ・ついに、据置機と携帯機の区別がなくなったよ!(Nentendoswitch) ・〇〇になったぜ!すげー、やってくれたぜ!任天堂!(?)←未来の次世代機 任天堂大好き! いつもありがとう!
@zomu0101
@zomu0101 2 года назад
ゲームボーイを自転車のカゴに入れて走り回ってたのに壊れなかったよな〜
@newmomizi_txt
@newmomizi_txt 2 года назад
実はN64には64bitCPUは搭載されているが、 殆どのソフトは32bitモードで動作していたというのは秘密
@Mittsu_nonnbirigame
@Mittsu_nonnbirigame 2 года назад
それマ!?
@gonnarno4192
@gonnarno4192 2 года назад
知らなかった。
@March649
@March649 2 года назад
そこから64でしたね。
@super_sonic_X
@super_sonic_X 2 года назад
その結果、GC~WiiUは32ビットに退化するという…。
@user-greenblue
@user-greenblue 2 года назад
更に言うと32bitのチップを2個入れて合わせて64bitとかなんとか。。。
@TTRANDNET
@TTRANDNET 2 года назад
任天堂の歴史が分かって、いい動画でした。意外と知られていませんが、任天堂は過去に3回も倒産しかけたことがあるんですね。もう昭和の話です。そこを乗り越え今日に至るわけで、苦境を知っている会社は強いのです。これからも任天堂のゲームを見守りたいですね。
@escaipu9859
@escaipu9859 2 года назад
やっぱ任天堂はWiiで路線転換したから今がある。WiiUはWiiが無かったら出来てなかった、switchはWiiUが無かったら出来てない。だからWiiの開発はほんとに正解。任天堂はゲーム業界を引き上げたから感謝してもしきれないわ
@yoshi_compass
@yoshi_compass 2 года назад
wiiuには本当にお世話になったなぁ、 wiiリモコンを使い続けられたのも嬉しかったし、なにより神ゲーが多かった。 マリオメーカーは個人的にはwiiuの頃の方が作りやすかった。
@user-gb7rs6cz7l
@user-gb7rs6cz7l 2 года назад
いろいろ遊ばせてもらったよね
@user-vf2tl9qq9h
@user-vf2tl9qq9h 2 года назад
未だにwiiuを使ってますが、友達と楽しめるし、Wiiのゲームも遊べたりWiiUは最高です!
@HN-hj8cm
@HN-hj8cm 2 года назад
マリオメーカー2より1の方がコース作りやすいのわかる もう1になれたせいで、2でコース作る気になれん…
@user-fc9bk7pp1c
@user-fc9bk7pp1c 2 года назад
WiiもWiiUも遊んでた世代ですが、WiiUの方が思い入れがあります(DSと3DSも両方遊んでた) 当時やってた事と言えばWiiUゲームパッドの取り合い、3DSのフレンドリストで会話、3DS本体を振りまくってゲームコイン集め、うごメモでカゲプロのメモを見る、ゲーム機からニコニコ動画、RU-vidを見る等々… 3DS全盛期の頃は日曜日に出かければ10人以上とすれ違えたし、家で3DSの電源付けてるだけですれ違った思い出(なお今は日曜日にデパート行ってもすれ違えない…)
@yukutyu
@yukutyu 2 года назад
色々言われてたけど、 ゲームパッドで手元見てプレイできるのが快適で良かったな
@user-sv3bm4qt8p
@user-sv3bm4qt8p 2 года назад
旅行で海外Miiにすれ違いするとスペシャル感あるよね。
@user-pp7jx2wx1p
@user-pp7jx2wx1p 2 года назад
Wiiから遊んだキューブ世代のSEGAハード好きだけど、ファミコンの無双っぷりは凄かったらしい。 なんだかんだDSで遊んでたゲームのシリーズを追うと64に行き着くんだよな… WiiUとキューブとバーチャルボーイは失敗って言われるけど、赤字出してなかったり後世の成功に繋がってたり凄いよな。
@user-yh6he8gl8v
@user-yh6he8gl8v 2 года назад
今回の動画はいつもより長いですね。任天堂の歴史を知れて勉強になりました。
@superman9034
@superman9034 Год назад
何気に私の初めてのSNSはWiiuのMiiverseでしたなぁ 同じゲームをやってる年も顔も知らない人と沢山仲良くなれて、学校で友達と話すのとは全く異なる楽しさがあったのを覚えてる。 そういや、学校の友達とやけに話す内容がMiiverseで出会った人に似てると思ったら、友達本人だった。 なんて偶然もあったな。
@user-bx5qs4jm5h
@user-bx5qs4jm5h 2 года назад
今でもばあちゃんの家でwiiをやってるけどやっぱ遊びやすくて面白いから楽しい。
@rushiruhuru
@rushiruhuru 2 года назад
今はオンラインだけど、昔はgcコンを皆で持ってきて大乱やってた時代も最高だったな
@user-kb9xo5txyz
@user-kb9xo5txyz 2 года назад
ゲームボーイは最初は単三4本で短時間しか遊べなかったけどライトやアドバンスで2本で長時間できるようになったのはすごかった、あとDSは複数の規格のソフトが遊べてよかった
@kn-ot2vj
@kn-ot2vj Год назад
幅がデカいやつか笑 白色?グレーのね
@yapopoi
@yapopoi 2 года назад
WiiUってハードとしては相当良かったと思う。あの高級感は忘れられん。失敗した理由は時期的に携帯ゲーム機とスマホゲームの流行、加えて動画内でも説明されてる通りゲーム会社の参入しにくいソフト的な問題だと思う。結果的に携帯よりのハイブリット端末Switchが完成してsonyのハードと棲み分けできてる。WiiUはゲーム界の発展に大きく貢献してると思う。
@Moyasick648
@Moyasick648 2 года назад
GCやGBAまでは高性能高コスパを売りにすることでゲーム業界のレベルを着実に上げ、Wii・DS以降はゲームとは何かについて再定義して路線転換する事によってゲーム市場の拡大に貢献した。最早任天堂無しではゲームを語れない。
@toyotagr86
@toyotagr86 2 года назад
WiiUはタブコンの充電端子が接触不良で充電出来なかった印象が強い(SwitchではタイプCになって改善された) でもWiiUが一番VC充実してたからSwitchで容赦無く切り捨てられてしまったのはホント残念
@user-eo4dm2gw1q
@user-eo4dm2gw1q 2 года назад
ファミコンの出る前まではゲームをするために50万くらいするアーケード買ったりゲーセンで100円払ってやったりカフェ行かないと無理だったのか...
@nekotora3415
@nekotora3415 2 года назад
家庭用ゲーム機はそれ以前にもアメリカでアタリ2600が大人気で、日本にも輸出されていました。 けれど、アタリが他の大手の子会社化されてからはゲームの品質管理が甘くなってクソゲー乱発状態となり、ユーザーからの信頼喪失の末に短期間でソフト市場が壊滅した「アタリショック」と呼ばれるアメリカ経済史上に刻まれる事件にまで到ってます。
@demonfang-leneageimpact-
@demonfang-leneageimpact- 2 года назад
時代背景的に1970年代が見え隠れしてるから、どっちかというとダーツバーポジに近いのかも?
@Hiroyan-xx2jk
@Hiroyan-xx2jk Месяц назад
こちらの解説が上手いですね
@Dreeve_KEI
@Dreeve_KEI Год назад
ソフトが増えすぎたせいか、ショップが毎日重たいです。嬉しいけど😆
@user-di9ip8ep8e
@user-di9ip8ep8e 2 года назад
ゲームキューブのコントローラー=スマブラ専用 て人が一定数いそう 3DSの価格変更は東日本大震災も理由の一つ
@user-qq3tf8qu4s
@user-qq3tf8qu4s 2 года назад
今それ以外に需要あるんですかってくらいそれしか思い浮かばない
@GiveMeYour-BlackAbalone
@GiveMeYour-BlackAbalone 3 месяца назад
数年前に親戚の子が俺の部屋からGCのコントローラを無断で持ち出そうとしてたのを思い出したww
@user-mn6wg4rg3w
@user-mn6wg4rg3w 2 года назад
DSiは初めて買ってもらったゲーム機だけどものすごく感動した
@Hiroyan-xx2jk
@Hiroyan-xx2jk Месяц назад
素晴らしい 解説動画です
@user-pw9sm2jd9e
@user-pw9sm2jd9e 2 года назад
WIIUのパッドは、ボタンの耐久性もすべて満足でした☺️売れ行きが悪かったかもしれないが、スイッチにない面もあるから、それぞれ良いってなるよな✨
@TORO_BUDDHA
@TORO_BUDDHA 2 года назад
ゲームボーイカラーが雑誌の懸賞で当たった時は嬉しかった。
@4472a3
@4472a3 2 года назад
据え置き機は全てSONYだったのに、唯一親が買ってきたキューブ。 後々、鈍器と言われてる事に驚きと納得がありました
@user-ur2bn4wv5z
@user-ur2bn4wv5z 2 года назад
話してることと映してるゲームとその場面が噛み合ってない
@user-saramande
@user-saramande 2 года назад
バーチャルボーイは時代が早すぎたのと可搬性がそれまでのスーファミとかに比べてなさすぎたのが悪かったんだろうなぁ
@user-vn7dv2zr4c
@user-vn7dv2zr4c 2 года назад
なんだかんだWiiUは歴史繋いでたと思うけどなぁ。当時はWiiとDSしかない世代だったのに、テレビ画面でも遊べてパッドでも遊べるということにまず進化を感じた。Miiを主役にしたゲームとかも含め数々の神ゲーはあったし、WiiからWiiUになってかなりの高グラフィックに進化したしWiiUのソフトがSwitchに受け継がれてるし、WiiUがなければSwitchはないと思うけどな〜。今は終わっても歴史を繋いでくれた立派なハードだ…。
@Sano_Aito
@Sano_Aito 2 года назад
WiiUは漬物石なんて呼ばれてたけどめっちゃ好きやったで…
@user-ii9wu6mz8n
@user-ii9wu6mz8n 2 года назад
動画ありがとうございます。
@YTB0428
@YTB0428 2 года назад
以前3DSを破壊したとき、配線が見えちゃったのに普通に動いたの感動した
@user-ml2gg9gz1o
@user-ml2gg9gz1o 2 года назад
ゲームキューブが一番印象深いなあ。カクカクコロンコロンしてるビジュアルも好きだし、カラーも色々あってね。 ソフトも何本やっただろう...。本当に、お世話になったわあ。
@tsuputarooou
@tsuputarooou 2 года назад
ゲームキューブが個人的に1番好き! Switchもとにかくソフトが多くて楽しい神ハードです✌️
@rabemarychance2185
@rabemarychance2185 2 года назад
まじわかりやすすぎるす
@user-zt1by4ov8p
@user-zt1by4ov8p 2 года назад
3DSは小学生の頃の青春全てが詰まってる。 友達と一緒に遊びまくったあの時の思い出は一生忘れない。高校生だけどたまに妖怪ウォッチしたりするw
@user-be4lb1fj1d
@user-be4lb1fj1d Год назад
新しいことに挑戦できる会社ってすごいよな
@user-zn4mb3iy3t
@user-zn4mb3iy3t 2 года назад
ファミコンがなければゲームにハマることはなかったなあ。 スーパーファミコンはもっとよかったなあ。
@sugarr310
@sugarr310 2 года назад
ゲームボーイアドバンスのゲームは今やっても全然楽しめる。も一回ボクタイとかロックマンエグゼやりたいなぁ
@bluebayside4973
@bluebayside4973 2 года назад
子供の頃は当然親や祖父母にゲーム本体やソフトを買ってもらってたけど、ゲームボーイカラーからDSライトくらいまでは弟の分まで揃えさせてくれた親の苦労が分かる歳になってしまったんよな… それに加えプレステも… お父さんお母さん、おじいちゃんおばあちゃん、ありがとう…🙏
@user-lj7uq8ei4n
@user-lj7uq8ei4n 2 года назад
こうやってみるといろいろなハードがあったんですね
@Hoshinuma
@Hoshinuma 2 года назад
Wiiが1番好きだったけどリモコン準備大変で…Wii Uは1人で遊ぶ時テレビなくてもリモコンなくても遊べるし、すげえ助かったし楽しかったな…
@BigSunBookEmpireCountryseaarmy
リモコンがバッテリー式じゃなくてまさかの乾電池だったのがきつかったよね
@nobable
@nobable 2 года назад
ゲームウォッチからファミコンになって、ゲームボーイに戻ったのは不思議な感じだった
@user-ln4uv1qq3q
@user-ln4uv1qq3q 2 года назад
スイッチの言い方がめちゃくちゃ面白すぎるw
@user-nj7zv8jm9p
@user-nj7zv8jm9p 2 года назад
switchの次のゲーム機がどう進化を遂げるのか気になる。
@abobobobobobo
@abobobobobobo 2 года назад
鈍器はがちで武器になると思ってる コントローラーより安いから護身用に一家に一台は必須
@user-eo8qt1kp6m
@user-eo8qt1kp6m 2 года назад
現行のハードでも使えるから。
@user-sv3bm4qt8p
@user-sv3bm4qt8p 2 года назад
@@user-eo8qt1kp6m GCコントローラーは強すぎないか
@haru3104mya
@haru3104mya 2 года назад
3DSと3DSLLとWiiU以外は全部持ってたなぁ。買ってくれた両親に感謝。
@marumaru0427
@marumaru0427 2 года назад
今でもスマブラ64してるの俺だけ? あとピカチュウって描いてある64コントローラーとかあったよな
@harulu000
@harulu000 2 года назад
スプラで、テレビ画面でプレイしながら手元ではマップが切り替えしないで見られるという素晴らしさに感嘆した私はwiiUも好きだ。
@Waffle-Kinako
@Waffle-Kinako 2 года назад
GCとGBAはセットで1つのハード感があったわ
@user-gx2sq8vn6n
@user-gx2sq8vn6n Год назад
キューブとゲームボーイアドバンス使って、FFのクリスタルクロニクルをよく遊んでました。懐かしいな
@user-ss8ty6we7r
@user-ss8ty6we7r 2 года назад
ゲームキューブ懐かしいな神ゲーばっかだったわエアライドもトワプリもフォックスアサルトもみんな面白かった
@mtk134
@mtk134 2 года назад
64の発売当初ってゲーム機はおろか、パソコンすら32Bit(16Bitもごく僅か)だったからすごいよなぁ
@_zdaiske8135
@_zdaiske8135 2 года назад
任天堂の素晴らしいところは、ゲームは子供のためという軸がぶれてないところ。 PSはお金を使ってくれる大人がやるゲームが数多くある。 画質やスペックといったところも、最先端を求めるし、それがいいという人も多くいる。 でも、任天堂は子供を考えているから、1世代前のスペックで安くできた方がいいんじゃないかとか、みんなで集まってワイワイやることを大切にしてるから、スペックは求めてないよな。 嘘かホントかは分からないけど、山内元社長に新しいハードの試作品を持っていくと、まず投げつけ、その後にゲームが動くか確認したという話がある。子供は物を投げつけるということから、それで壊れるようなゲーム機は子供には使わせることができないという信条からきている。 どんな時代になっても、ゲームは子供がやるものという軸を動かさない任天堂は素晴らしいところは思うよ。
@giru918
@giru918 2 месяца назад
DSiで出てた「うごくメモ帳」が本当に革新的だった。創作の楽しさとそれをインターネット上で他人に見てもらえる喜びを知れたし、コメント欄を使ったチャットでネット上の人と交流するのが楽しくて楽しくて仕方なかった
@user-jc9vl2vp8g
@user-jc9vl2vp8g 2 года назад
GCのカービィのエアライドはほんとに面白かったな。
@SPINCRAW
@SPINCRAW 2 года назад
スーパーファミコンのソフトが高かったのは、当時のROMが高価だったから。PCの開発競争などで、半導体が世界中あちこちで奪い合いになってたのも要因。この時期、PCエンジンやメガドライブは、比較的安価なCD-ROMでのソフト供給を進めつつあり、後発のプレステやサターン等は、ソフト供給を光学メディアに一本化した。その後、技術進歩でROMの大容量化、小型化が飛躍的に進み、今では指先くらいの大きさのSwitchのゲームカードや、マイクロSDカードに、数ギガ~数百ギガというデータが入るようになった。あのファイナルファンタジーⅥが24メガ、クロノ・トリガーが32メガだったのだから、仮に、当時の技術で1ギガのソフトなんて出してたら、カートリッジの大きさはとんでもない事になってただろうし、値段は10万円でも納まらなかっただろう。そう考えると、技術の進歩って本当に素晴らしいなと思う。
@nekotora3415
@nekotora3415 2 года назад
一時期「100メガショック」が宣伝文句だったネオジオのカセットが5万円台だったことを思うと、確かにその約10倍の容量となると値段が恐ろしいことになっていたでしょうね。 そんなネオジオのゲームも今では数百円でダウンロードできるから、時代は進んだなと感じます。
@channan8731
@channan8731 2 года назад
たしかにカートリッジ式は高価になりがちだった。Nintendo 64がプレステに大敗した理由はやはり容量。CD-ROM方式は読み取りに時間がかかる欠点があるが、その欠点もユーザーは妥協できる範囲で安さで勝負できた。
@user-bn6iu8uk6y
@user-bn6iu8uk6y 2 года назад
ニンテンドウ64のコントローラーにあるぐりぐりは、スリーディーステック。ではなく、 サンディースティックと呼びます。 どっちでも良さそうですが、任天堂はこだわりがあるようで、会見で記者ががスリーディーと言うと、司会が訂正してたとか。 以上、オジサンの戯言です。失礼しました。
@user-wz8yw3pt9b
@user-wz8yw3pt9b 2 года назад
任天堂の花札とかトランプがピクミン2でお宝になってるのいいよね~!!
@-cb7ic
@-cb7ic Год назад
WiiUは友達が持ってて、友達の家でやるニンテンドーランドが本当に面白かった!
Далее
Советы на всё лето 4 @postworkllc
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Schoolboy - Часть 2
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【ゆっくり解説】PSP改造の歴史
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