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【歴史から見る】スプラにおける最強のギアを考察する知識武装X帯【スプラ3】【スプラトゥーン3】  

ロロイト・シャンベル【スプラ系Vtuber】
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17 окт 2024

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Комментарии : 210   
@滝-c8n
@滝-c8n 11 месяцев назад
弾が増えると言う本来戦闘にも塗りにも活きる筈だったメインクさん…
@ロロイト
@ロロイト 11 месяцев назад
塗り効率良すぎるよねスプラ全体的にw
@さかち-z6g
@さかち-z6g 11 месяцев назад
3:18を受けての感想 俺だって対面ゲーしたいけど、 メインで対面拒否してくるリッターを落とす手段がスペシャル位しか無いから、 スペシャル弄る前にリッター削除なり強めの弱体化ならして欲しいなぁとぼんやり思った
@ロロイト
@ロロイト 11 месяцев назад
それはそうかも😭リッターというか長射程がね…😭どうしてもね…
@jujuyoutu6352
@jujuyoutu6352 11 месяцев назад
困ったら入れとけカムバック(主観)
@なつ-x6j6n
@なつ-x6j6n 11 месяцев назад
スぺ増0.3積んでるからロロイトさんが肯定してくれてばりうれしー!
@勇者もっふん
@勇者もっふん 11 месяцев назад
イカ研は必ず俺らの想像のナナメ上を行くからなぁ…
@はんじゅく
@はんじゅく 11 месяцев назад
6:42のバケツのラグじわじわ来るw
@nokes6174
@nokes6174 11 месяцев назад
最近サムネのモザイクの文字が読めなくなった
@ンゴー-x8y
@ンゴー-x8y 10 месяцев назад
スペ減強化してスペ増スペ減半々が良いみたいなレベルになったら結果として対面増えると思うんだけどな
@匿名希望-t7p
@匿名希望-t7p 11 месяцев назад
ウルショは発動から撃てるまでを長くするか、トルネみたいにイカになれなくしろ
@samsam-bt6im
@samsam-bt6im 9 месяцев назад
メイン効率、イカ速、ヒト速等みたいに武器ごとによって効果量違うように出来るみたいだし、スペ増も武器ごと(前衛、中衛、後衛でも良いので)に増加量変えてくれないかなぁ
@ganban_256
@ganban_256 11 месяцев назад
カムバの何が強いって、メインクやインク回復やイカ速が同量ついてくること 白クアとバチバチに相性良くてマジで助かってる
@user-uyhd6bwgz
@user-uyhd6bwgz 11 месяцев назад
『カムバックがあまり採用されていない』と『カムバ < 常にスペ増』は流石に誇張し過ぎじゃない?………
@haru0227
@haru0227 11 месяцев назад
切り抜きすごい観やすいのでもっと欲しいです!
@ロロイト
@ロロイト 11 месяцев назад
もっと出します!
@haru0227
@haru0227 11 месяцев назад
お願いします!
@マホロア-g5w
@マホロア-g5w 11 месяцев назад
この切り抜き見て思ったのは結局メインの格差無くさないとどんな調整しても粗が出るんじゃねぇのかなぁて思うました。
@イカちゃん-splatoon
@イカちゃん-splatoon 9 месяцев назад
分かりやすい
@takkiiiii
@takkiiiii 11 месяцев назад
ギアは性能重視だけどダサいのも嫌だからショップに売ってるの毎回全部買ってるwwww
@ロロイト
@ロロイト 11 месяцев назад
全買いわかるw
@yuzu639
@yuzu639 11 месяцев назад
切り抜いて欲しいって言ってくれた人ありがとう… あまり配信参加出来ないから、配信中のためになるお話を切り抜きで聞けるの嬉しい…
@ロロイト
@ロロイト 11 месяцев назад
ありがたい限り…😭
@WeloveYAKIONIGIRI
@WeloveYAKIONIGIRI 11 месяцев назад
本来立ち回りとかの自由度を上げるはずのギアがスペ増一強になったせいで逆に立ち回りを縛るという…
@Migite-Mo-Soeru-Dake
@Migite-Mo-Soeru-Dake 11 месяцев назад
スペシャル>メイン →スペ増の価値up、ギア枠ある武器が強い メイン>スペシャル →ゾンビ系が強い になりそうではある
@hanaogra
@hanaogra 11 месяцев назад
3は2よりスペシャルの比重がデカい気がしてるから、スペ増1.0+スペ減0.2のギア作って長いこと使ってる(中衛)
@Smabro56
@Smabro56 11 месяцев назад
スペ減の強化…少量積んだときの効果はすでに十分強いので、大量に積んだときの効果を死ぬとスペシャル増えるぐらいに上限あげちゃいましょう
@うたゃ
@うたゃ 11 месяцев назад
スペ増の効果乗りにくくして逆境を増加率上げて逆境の需要作ろう
@mai-dasu
@mai-dasu 11 месяцев назад
スペシャルなかったらリッターゲーが加速するだけ
@yu-u-fq4mi
@yu-u-fq4mi 11 месяцев назад
スペ増はスペシャルの練習と脳筋する時に使う
@ああ-d4w3h
@ああ-d4w3h 11 месяцев назад
スプラ1の復活短縮がどれくらいうんちぶりぶりかって言うと、半チャ一確近づいてもクイボ爆風2確とってくるリッターが最終的に環境のゲームスピードについていけなくなるぐらいうんちぶりぶり
@Terra-Latte-raty
@Terra-Latte-raty 11 месяцев назад
イカニンとかのギアを通常ギアのようにしても結局なのかなぁ…
@ぁ_ぁ
@ぁ_ぁ 10 месяцев назад
ぶっちゃスペ増もう消して欲しい スペ増あって立ち回りがガラッと変わるのは前衛だけだしスペ減30↑からspp削減効果とかせめてそういう風に調整して欲しい
@Suto_Chiyun
@Suto_Chiyun 11 месяцев назад
ふったんの例えが、、、w カムバ◀︎スペ増はとても共感できる 最近エリデコを使い始めたのですがギアについて、どんなのがおすすめ、つけるべきなど、教えてほしいです!
@パルプンテ-b2y
@パルプンテ-b2y 11 месяцев назад
スペ増デフォ積み流行ってたのか…
@ppsono5164
@ppsono5164 11 месяцев назад
話聞いた感じスペ増って効果はシンプルだけどその裏で与える影響ってだいぶ複雑なんだなって
@ロロイト
@ロロイト 11 месяцев назад
そうなのよな😭
@lala___nn
@lala___nn 11 месяцев назад
正直イカ速
@ロロイト
@ロロイト 11 месяцев назад
汎用性の面ではそうだね!最近積まない人も多いけど😭
@kaaaa7270
@kaaaa7270 11 месяцев назад
う〇ちぶりぶり強いとかいうパワーワードに声出して笑ったわ
@ロロイト
@ロロイト 11 месяцев назад
ノリでしゃべっとるwww
@dolphin_6501
@dolphin_6501 11 месяцев назад
スペシャル強すぎるとスペシャルぶん回す戦法が強くなりすぎるし、かといってスペシャルが弱いと打開がメイン1本でやるしかなくなるせいで上手い人しか人権なくなるから調整難しいよなぁと
@shihara7653
@shihara7653 11 месяцев назад
もう少し何かしらの効果だったり個性が出せるギアになって欲しいものはちらほらある アク強に(曲射含め)距離減衰を抑える効果とか、カニジェッパショクワンとかの効果時間を今より抑えてスペ性積みまくる事で1.5倍以上増えたりとか
@ぷぅさん-l7c
@ぷぅさん-l7c 11 месяцев назад
そもそも死ぬ前提のスペ減だし…
@himmel7200
@himmel7200 11 месяцев назад
スペ増も確かにと思ったけど、弱体化してもなお強いラスパの方がやばいのでは…?
@ロロイト
@ロロイト 11 месяцев назад
らすぱはエリア以外だとあんまりやから…
@てっちー29
@てっちー29 11 месяцев назад
スプラ2のスペ増はほんとにやばい。当時ジェッカス使いだったんだけど、スペ増積んでハイプレ回しまくって勝った試合めっちゃある。 スペシャルのキル力が高いとこうなるのは必然なのかもしれないですね。
@ロロイト
@ロロイト 11 месяцев назад
なんか打開には使える上で強すぎないスペシャルって調整むずいんよなぁ…
@user-ph7nh4ts2i
@user-ph7nh4ts2i 11 месяцев назад
打開でスペシャル溜める流れはいいんだけど、対面すらスペシャルゲーじゃ味気ないからな…それ以前にスペシャルの格差があるわけで
@sisibane
@sisibane 11 месяцев назад
スペ増が強いってよりスペシャル(一部)が強すぎない?
@Xx_SenalAxe_xX
@Xx_SenalAxe_xX 11 месяцев назад
スぺ増が強いのはスペシャルが強い証拠だしゲームとして面白くなるからいいと思う
@ロロイト
@ロロイト 11 месяцев назад
個人的には逆!スペシャルゲーはどんどん撃ち合いなくなるから面白くなくなる😭
@OKAKA_OMATURI
@OKAKA_OMATURI 11 месяцев назад
スペシャル回んなくなったら射程ゲー加速して余計撃ち合い無くなりそうだけどどうなんやろ
@shacchosan
@shacchosan 10 месяцев назад
@@OKAKA_OMATURI射程押し付けになんないためのミラーマッチだからね。バンカラはしらね笑
@超高校級のゲーマーになりたいスト
受身術は強いですよね? てか最初の方からずっと使ってるせいで受身術以外つけると沼ジャンで死ぬ
@マモル-u7d
@マモル-u7d 11 месяцев назад
ステジャンが一番強いと思うけどなあ、弱かった時期がないしスパジャンで狩られるリスクが大幅軽減される時点でマジで強すぎると思うし3のリスポーン仕様変更で実質無条件ゾンビ1秒ついてるし
@aqa82244
@aqa82244 11 месяцев назад
たしかにめちゃくちゃ強いけど不健全さはないから挙げてないのかも
@ロロイト
@ロロイト 11 месяцев назад
たしかに!ステジャンもつええね!
@THE_bocchimen
@THE_bocchimen 11 месяцев назад
ステジャンっていうほど強いか? 俺はステジャンって腐ってる時間めちゃくちゃ長いと思ってるし、ステジャンなくても飛べる場面てめちゃくちゃ多いから別にいらんと思ってるわ ステジャンがなきゃ飛べない場面でそれが試合の勝ち負けに直結するタイミングってフルタイムの試合の中で一回あるかないかだろ
@_danse_macabre
@_danse_macabre 11 месяцев назад
@@THE_bocchimen その一回あるかないかのチャンスを拾えるなら強いんじゃない?それにギアが腐りやすい=強くないとはならないと思うな。
@zouo-from-Taikonotatsujin
@zouo-from-Taikonotatsujin 11 месяцев назад
一人動けるか動けないかの違いはバッッッッッッカでかいと思う
@user-pq4jv5sl6k
@user-pq4jv5sl6k 11 месяцев назад
スペ増>カムバはないな。 カムバはインク系ギア+スペ増だからめちゃめちゃ貯まるの早いし、1デスする前に1スペシャル吐ければ御の字なんよ。
@munjro
@munjro 11 месяцев назад
ロロイトさんの動画でスペ減の話聞いてから、スペ増にしてたとこをスペ減にしたら 前衛やる時凄くスペシャルの回転が良くなって戦いやすくなりました 前衛の時は頭を基本カムバック、中後衛の時は逆境にしてるといい感じにスペシャル溜まりますね
@しゃぼん-t6o
@しゃぼん-t6o 11 месяцев назад
逆境積むくらいだったらスペ増1.0の方が絶対にいいよん
@shacchosan
@shacchosan 10 месяцев назад
@@しゃぼん-t6o逆境つける人いたんかーい
@wA1nut_2434luv
@wA1nut_2434luv 11 месяцев назад
いっちゃん強いのはペナップ、異論は認める
@見逃せないドラマ
@見逃せないドラマ 11 месяцев назад
武器によってスペ増の乗り方変えるのはダメなのかしら
@そこら辺の人-p8w
@そこら辺の人-p8w 11 месяцев назад
イカニンなんで飛沫あげるようになったの🥺
@ななりー-g7o
@ななりー-g7o 11 месяцев назад
前作末期スペ増ミサイルぶっぱマン流行ったから強いのはわかる。イカ忍はシャプマ環境じゃ無ければまだローラーや短射程使いいたんじゃないか?イカ忍不快とは思っていたけど、あの調整はさすがに望んでない。
@ロロイト
@ロロイト 11 месяцев назад
ちょっとやりすぎ調整よな
@game3854
@game3854 11 месяцев назад
スペ増弱体は塗り効率強化で間接的にスペシャル貯めやすく調整してあげるのが吉だと思ってる。
@ロロイト
@ロロイト 11 месяцев назад
それは良さそう✨
@Akorun_Missile_0700
@Akorun_Missile_0700 11 месяцев назад
@@ロロイト この調整モデラーには有効なのか……?
@game3854
@game3854 11 месяцев назад
@@Akorun_Missile_0700 モデラーはそもそも塗り強いから勝手に貯まるはず。
@Akorun_Missile_0700
@Akorun_Missile_0700 11 месяцев назад
@@game3854 それはそうなんだけど……弱体化になりかねなくない?()
@game3854
@game3854 11 месяцев назад
@@Akorun_Missile_0700 そもそも塗り強いブキならスペ増微調整したり他のギア積む余裕出来たりしないかなーなんて
@AE-zs9rz
@AE-zs9rz 11 месяцев назад
ステジャンやペナアップ、ゾンビが特定武器で人権ギアと化してるのも良くない。あの固定GPが無いだけでビルドの幅大分広がるはず。
@Sugino_ko
@Sugino_ko 11 месяцев назад
言うことなくなったらうんちぶりぶり言うなて笑笑
@ワイドロ
@ワイドロ 11 месяцев назад
この試合皆めっちゃ強かったんだどw ワイロ
@kararemo_pi-
@kararemo_pi- 11 месяцев назад
スペ増強いのはやばいけどソナーとかそこまで重要じゃない、スペ増なくていいよってのもあるよな...(スペ減ちょっと積むことはあっても)
@あめだす-p9q
@あめだす-p9q 11 месяцев назад
スペ増弱体化はやめた方がいい、スペシャル必要ポイントを武器ごとに上げ下げするべきかな
@Fugatti
@Fugatti 11 месяцев назад
いかなる環境であろうとカムバックとステルスジャンプの信者を7年間続けてるわい、非常に同意 スペ減カムバックステルスジャンプだと延々とスペシャル使いながら復帰しまくって何度やられてもゴリ押しでもスペシャルでもいけるのほんといい
@ロロイト
@ロロイト 11 месяцев назад
なんかそういう撃ち合いできるのが良いよね(*´ω`*)
@yuui9118
@yuui9118 11 месяцев назад
前から気になってたんだけど、靴とか頭のギアってギアによってキャラの身長変わるけど、当たり判定はどうなんだろう?背の高い靴を履くことで当たり判定も上に伸びるとしたら、リッターの頭抜きとかにも影響ありそう
@user-cz1qd3bq5m
@user-cz1qd3bq5m 11 месяцев назад
ギアは見た目も効果も大事…( ˘ω˘)スヤァ
@s.t8370
@s.t8370 11 месяцев назад
つまり、前線貼るわけでもなく、いちばん後ろいるわけでもない俺はスペ増弱体化したら◯ぬと…?
@ロロイト
@ロロイト 11 месяцев назад
そーゆー立ち回りも立派な立ち回りのひとつだから弱体化するとそれはそれで大変なのよな
@user-my8tg4kn1w
@user-my8tg4kn1w 11 месяцев назад
shortじゃ分からなかったけど、とんでもなく上手いなこの方...
@t8197
@t8197 11 месяцев назад
スペ増が強いというよりは、スペに強く依存している武器とメインがそこそこ強い武器のスペシャルの必要P・回転速度に差がなさすぎて スペ増だけで容易にスペシャル高回転でメインもそこそこ強い強武器が出来上がってしまうのが問題の本質な気がする
@たんぽぽゲーム
@たんぽぽゲーム 11 месяцев назад
武器種によって増え方を変える、とか? (例:シャプマ、ザップ、スシ、52などの塗れて対面も強いブキのスぺ増を乗りにくくする(ボトルは強すぎるのでもちろん乗りにくくする))
@manegg4166
@manegg4166 11 месяцев назад
一応スペシャルポイントでそこを調整してるとは思うんやけど、差が小さすぎて体感しにくいよね
@たんぽぽゲーム
@たんぽぽゲーム 11 месяцев назад
@@manegg4166 そういうこと
@semiman
@semiman 11 месяцев назад
同じギアを複数持ててギアパワー変えて使い分け出来るようにしてほしい🤤
@Levi-ln6nf
@Levi-ln6nf 11 месяцев назад
打開のスペ増が強い
@ikachan11ika
@ikachan11ika 11 месяцев назад
スペ増つけたほうがいい武器って何がありますか
@ロロイト
@ロロイト 11 месяцев назад
スシ!
@AE-zs9rz
@AE-zs9rz 11 месяцев назад
スペシャル強い!スペ増も強い!になっちゃうと極論マルミサマンみたいな戦法の押し付け合いになるから、バランス調整頑張って欲しい。
@aoi-or7ik
@aoi-or7ik 11 месяцев назад
2はスペシャルが単純に強すぎて、3は裏どりできないし抑えのスペシャルが強いから?スペシャルゲーじゃなくする方法ってもうメイン強くするとかしかなさそう
@UltraShot333
@UltraShot333 11 месяцев назад
ウルショは直撃判定攻撃側にして爆風戻せ定期
@Ruiroze_mariofan
@Ruiroze_mariofan 11 месяцев назад
3はスペ増で異論ないけど2はメイン性能アップだと思うわ。擬似確ブレ軽減射程アップ。
@OKAKA_OMATURI
@OKAKA_OMATURI 11 месяцев назад
モノによっては塗り強くなって結果スペシャル溜まりやすくなってるし……
@Masa_1237
@Masa_1237 11 месяцев назад
スペ増って元を強化するギアの1つではあるけど、スペシャルと言う限られたからこそ、その分強さが有るものを更に回せるって考えたらまぁそりゃ弱い訳ない所の話じゃないよねっていう。 スペシャルってインク回復にもなるから種類にもよるけど使えば使う程有利になるし。 後スペであるエナスタを回しやすくなって、エナスタとも効果被らない上にエナスタにはスペ減の保険まで付くのが噛み合っているし。
@ロロイト
@ロロイト 11 месяцев назад
なにからなにまでスプラのゲームシステムに噛み合いすぎてるよね
@ナルガンテ
@ナルガンテ 11 месяцев назад
スペ増の弱体化として…塗られていない地面を塗るときは効果が半分くらいになる、敵インクを塗り替えす時は通常の効果になる…とかならちょうど良さそうじゃないでしょうか?これならスペ増による初動のスペシャルの回数が減り、溜まりにくいので最初は打ち合いが主になるので、スペシャルによる理不尽なスタートにはなりにくくなると思います。
@しょっちゃん-s1g
@しょっちゃん-s1g 11 месяцев назад
もっと武器ごとにギアの乗り方調整されるといいと思うんだけどなぁ
@ロロイト
@ロロイト 11 месяцев назад
難しいんだろうけどねぇ
@ppsono5164
@ppsono5164 11 месяцев назад
プレイヤーに求められる知識量が正直今でさえ多いって言われるのにさらに複雑になるから避けたいのかねぇ
@しゃぼん-t6o
@しゃぼん-t6o 11 месяцев назад
いやイカ速だよ
@ra-men9182
@ra-men9182 11 месяцев назад
ロロイトさんが環境きめてる、S+視点
@ロロイト
@ロロイト 11 месяцев назад
そんな事ないです😂
@token-g6g
@token-g6g 11 месяцев назад
結局、強いスペシャルを回すのが強いって事なんじゃ無いですかね? いくらメインで頑張って敵を2〜3枚落としてもたった一つのスペシャルで維持されたり、盤面を返されたりとメインて撃ち合うのがバカらしくなってきました😂 味方のスペシャルがエナスタ、ショクワン、バリア、ソナーとかで敵がマルミサ、ウルショ、テイオウ、ジェッパとかだと圧倒的に不利すぎますもん😂
@namazu_4428
@namazu_4428 11 месяцев назад
スペ増ってブキごとの必要スペpを参照して割合減少させる効果をもつギアだから、 バランス調整で必要pを変えても微量では効果がイマイチ期待できない。 逆境強化のように、スペ増も固定値変化にすべき。
@Ruleru_re
@Ruleru_re 11 месяцев назад
前衛がスペ増付けてスペシャル回す選択肢あるのつえ~
@ロロイト
@ロロイト 11 месяцев назад
さすがに強すぎ😭
@Spla3-to2vt
@Spla3-to2vt 11 месяцев назад
ジムワイパー使えば対面も楽しめてスペシャルも使えるぞ!!
@お伽の旅人
@お伽の旅人 11 месяцев назад
結局一部のスペシャルが強すぎて前衛ですらスペシャルを回しまくる立ち回りが強いってことだもんね。 やっぱウルショ弱体化するべきじゃないかな〜。
@ロロイト
@ロロイト 11 месяцев назад
ちょっとやりすぎよなウルショ…
@空っぽな箱
@空っぽな箱 11 месяцев назад
やはり、能力上昇は使える使えないがはっきり分かるから難しい…
@ロロイト
@ロロイト 11 месяцев назад
そうなんよな。。。
@ABC_1123
@ABC_1123 11 месяцев назад
ギアの調整が一番難しいのか、イカ研。
@ロロイト
@ロロイト 11 месяцев назад
1番ムズいだろうねぇ…
@user-yn2lz5ms1p
@user-yn2lz5ms1p 11 месяцев назад
スペ増というか、スペシャルが強すぎるんだと思うわ。 全部が全部、サメライドとかホップソナーレベルの性能だったら付けないでしょ。 塗り強い武器が強くて塗り弱い武器が弱いのって強いスペシャルの回転数に差が出てくるからで、 スペシャルがもうちょい弱けりゃ塗り弱い武器にももっと人権出てくるはずなんだよな。
@ロロイト
@ロロイト 11 месяцев назад
そうね〜😭スペシャルゲー
@rukking_3
@rukking_3 11 месяцев назад
個人的にサーマルと逆境はマジで弱いと思ってる
@ロロイト
@ロロイト 11 месяцев назад
あんまり強くはないよね💦
@長雨-c1p
@長雨-c1p 11 месяцев назад
いっその事ローラーとかはイカニン標準搭載してて欲しい
@kai9097
@kai9097 11 месяцев назад
ドリンクで環境が好転した気がするのもあるし、 たしかに、スペ減強化で対面促進環境になったらより面白い…のかも…
@ロロイト
@ロロイト 11 месяцев назад
スペ減強化望む…😭
@プリス-o4f
@プリス-o4f 11 месяцев назад
なるほど〜! 立ち回りがメイン中心<スペシャル中心になるほどスペ増の価値が上がって、ギア枠が空いてる武器が強くなっていくのか… 今は本来前衛の短射程シューターですらメイン<スペシャルだと。 インク効率とかSPPとか、ギアに圧迫かける調整は丸いけど、根本的にはスペシャルそのものを弱体化するしかないと。
@ロロイト
@ロロイト 11 месяцев назад
そーゆーこと〜。ちょっとスペシャルつよすぎるんよな…
@BL4CK-963
@BL4CK-963 11 месяцев назад
まさに2の金モデや3のLACT、スペコラが強かった理由ですね。
@zouo-from-Taikonotatsujin
@zouo-from-Taikonotatsujin 11 месяцев назад
1みたいに全部上げていってほしい、、(メインもサブもスペシャルも強くなってカオスを知りたい、、
@karukun-bb3lq2zi8r
@karukun-bb3lq2zi8r 11 месяцев назад
ギアは武器によって性能変えないとどうにもならないと思う
@Migite-Mo-Soeru-Dake
@Migite-Mo-Soeru-Dake 11 месяцев назад
スペ増とメイン性能アップを組み合わせれば面白そう? スペ増にメ性の「塗り強化」だけを追加すれば、キル武器以外の道も広がりそう
@wasabin_as
@wasabin_as 11 месяцев назад
レギュラーマッチとかフェスマッチはもう全部スペ増3.9の金モデラー×4でいいんじゃないかな…(ぐるぐる目)
@ロロイト
@ロロイト 11 месяцев назад
やめいwww
@agpmtmtmtmvd25
@agpmtmtmtmvd25 11 месяцев назад
自分XPそんなに高くないし、スプラの細かい仕様とか詳しいわけじゃないからなんとも言えないけど、スペ減を少量のお守りギアとして付けるのではなく多めに付けるのが強いと思う。やられそうな時自陣に帰るのは人数不利の状況を作らないのと、スペシャルゲージを減らさないことが目的だと思うのだが、結局自陣に帰ると(やられた時より時間は短いが)人数不利になるからそうするとスペシャルゲージを減らさないことが大きなの目的だと思う。 普通にやられた時にスペシャルゲージほとんど減らないし、対面中人数不利で自分もやられそうな時、「ここで自陣帰ったらエリア取られちゃうけどここでキルできたらノックアウトできる。でも自陣に帰ろうとすると飛ぶ前にやられそう」って時にワンチャンを狙って対面して、勝てたらノックアウト勝利で、負けたとしてもスペシャルゲージほとんど減ってないから打開しやすいってことで強いと思う。
@たんぽぽゲーム
@たんぽぽゲーム 11 месяцев назад
なんなら攻める勇気をくれる
@manegg4166
@manegg4166 11 месяцев назад
スペ減は確実に強いけど、リスジャンに匹敵するほど積むなら、他にスペ増とか対面強化ギア積んだ方が幅が効くんだと思う
@agpmtmtmtmvd25
@agpmtmtmtmvd25 11 месяцев назад
@@たんぽぽゲーム リスクを減らして対面できるからね。ゾンビと似た感じかな。
@たんぽぽゲーム
@たんぽぽゲーム 11 месяцев назад
@@agpmtmtmtmvd25 まぁそんな感じ
@agpmtmtmtmvd25
@agpmtmtmtmvd25 11 месяцев назад
@@manegg4166 確かに…
@紗月-d6t
@紗月-d6t 11 месяцев назад
理想は武器ごとにギアの効力を変えてやることだと思うけど、労力的には無理なのかなぁ。 いくつかのグループで分けて、前衛はスペ増が乗りづらくてスペ減が乗りやすいみたいに出来れば調整はしやすそう。
@Zako_Uzimushi
@Zako_Uzimushi 11 месяцев назад
スペシャルが強いからスペ増が強い!だけならいいんだけど、環境武器って2も3も「(スペシャル名)ついててメインが一番強いから」って感じで、メインがオマケなのがヤバい。そのオマケの差が酷いから格差生まれてるイメージ。 もう手遅れだけど、強スペ弱スペを明確に分けて、強スペはメインに難あり、弱スペはメインかメイン+サブが滅茶苦茶強いとかで分けるべきだったと思う。。
@あさみゆうき
@あさみゆうき 10 месяцев назад
サブインク軽減信者なのでサブインクがおおいな スペ増も積むけどね
@54xe-kisenonn11
@54xe-kisenonn11 11 месяцев назад
そんなん考えんで見た目で決めとる
@びびっキュ
@びびっキュ 11 месяцев назад
俺は見た目も性能も気にする派
@しゃけaqua-crew
@しゃけaqua-crew 11 месяцев назад
​@@びびっキュうちも
@うしとら-l9r
@うしとら-l9r 11 месяцев назад
見た目先に決めてギア入れてる
@Uppy3104
@Uppy3104 11 месяцев назад
なんかかっけえ
@一松-t7g
@一松-t7g 11 месяцев назад
見た目からギア変えるのが普通じゃないんや
@SeekDark-f5n
@SeekDark-f5n 11 месяцев назад
プライドとか言う顧客にとってなんの価値もない要素をなぜ大事にするのか
@Yuuuuuuu.s
@Yuuuuuuu.s 11 месяцев назад
ギアのをどう強化すればバランスが良いか色々分かった! 前衛武器がスペ減を付けるようにスペ増を弱体化すれば良いんだなと思った。 あと、最後の一般通過マツコネキでツボってしまったw
@にすい冫
@にすい冫 11 месяцев назад
前衛ブキでスペシャルガン回ししようとすると、スペ増2.0くらい欲しくなる。スペ減も1.0付ける。これだと結局メインに頼りにくくなるから、中後衛の強スペ持ちでよくなる。
@ロロイト
@ロロイト 11 месяцев назад
それをぶち壊すスシくん…
@ヘブンズロア
@ヘブンズロア 11 месяцев назад
強ギアのスペ増つけても活かされないサメ君に今日も一礼。
@Akorun_Missile_0700
@Akorun_Missile_0700 11 месяцев назад
逆境強化スペ増スペ増スシが普通に強い時点で……(自分で使ってるけど)
@ロロイト
@ロロイト 11 месяцев назад
😭
@Akorun_Missile_0700
@Akorun_Missile_0700 11 месяцев назад
@@ロロイト スペ増3以上積むなら1は逆境のが効率いい気がする あとスシは対面ゴリゴリも強いけど、塗り固めてスペシャル回しても強いし、メインは潜伏で使っても強いし、スペシャルガン回し戦法を主軸にしても戦略が幅広くてつよい(と思っている)
@Abyss_06
@Abyss_06 11 месяцев назад
正直スプラ3で短射程が苦しい環境にあるのはシャプマが初期に悪さをしたせいだと思う。アイツのせいでスシのバカ強化やイカ忍の弱体化が来たと思うと本当に腹立たしい
@spl720
@spl720 11 месяцев назад
スペ増強いなら ジムにスペ性じゃなくて スペ増つけたほうがいいってこと?
Далее
ОТПРАВЬ СВОЕЙ ЛП/ЛД
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