Тёмный

【面白いのに】スプラ3のもったいない所を語る知識武装X帯【スプラ3】【スプラトゥーン3】  

ロロイト・シャンベル【スプラ系Vtuber】
Просмотров 60 тыс.
50% 1

0:00 OP
0:16 もったいないXマッチの仕様
5:18 内部レートやめて...
編集:いがらし
▪️▫️▪️▫️▪️▫️▪️▫️▪️▫️
#スプラ #スプラ3 #スプラトゥーン3 #スプラトゥーン #vtuber #Splatoon3 #スプラ解説 #shorts #スプラトゥーン考察 #知識武装X帯

Игры

Опубликовано:

 

26 июл 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 227   
@774_nano
@774_nano 8 месяцев назад
オープンでの内部レート増減はほんとにやめてほしかった友達と気軽にオープンで遊んだ後に計測勝ちまくってもひっくいパワーはもう笑っちゃうよね
@user-ge8wg5wc8m
@user-ge8wg5wc8m 2 месяца назад
友だちいなくてよかった()
@user-gm2eb5uq3u
@user-gm2eb5uq3u 8 месяцев назад
1戦ごとに増減にしてくれた方が3勝or敗ごとより遥かにメンタル面が楽で勝ちやすいからまじで1戦ごとにして欲しい。
@giga-shark
@giga-shark 8 месяцев назад
試合内容とかじゃなくてシステム面で好ましくない体験をさせられるの勿体なすぎる
@butyubutyu_lovekiss
@butyubutyu_lovekiss 8 месяцев назад
イカ研:ミラーマッチを改善するために全武器の性能をボールドマーカーを基準に射程射撃間隔ブレの幅インク効率を統一しました
@user-mc4us5wh6w
@user-mc4us5wh6w 8 месяцев назад
結構な数のユーザーが同じようなこと主張してるのが…
@giga-shark
@giga-shark 8 месяцев назад
混沌じゃなくて秩序が勝ってた世界線
@えんぴつブラスト
@えんぴつブラスト 8 месяцев назад
逆に混沌としそう
@e__t-ysbquxk
@e__t-ysbquxk 8 месяцев назад
ボールドゥーンで草
@butyubutyu_lovekiss
@butyubutyu_lovekiss 8 месяцев назад
@@giga-shark 好き
@_rikusa1860
@_rikusa1860 8 месяцев назад
誰が考えてもヤバいと分かるクソシステムが、1年経っても修正されないのが本当に闇
@United_Lolita
@United_Lolita 8 месяцев назад
仰る通りミラーマッチで編成差酷くなったのもそうだし、2以上に同グループ内に上位互換がいるブキがキツくなってると思います。 そして計測成功失敗やその後の計測の運要素が強すぎて、XPの振れ幅が酷いゆえに結果的にXPの信頼度が落ちてるからXPをモチベにするのもしんどい。計測失敗したら3ヵ月放置っていうユーザーが増えて過疎る。 2から3へかけて「ぼくのかんがえたさいきょうのかいぜんあん」が全てにおいて裏目に出てて、かつそれを治す気も無いから目も当てられない。 2で頑張ってガチマしてた頃が懐かしい。3のXマッチは同じモチベで遊べない
@user-ew7oi1cw1t
@user-ew7oi1cw1t 8 месяцев назад
2のマッチングはまだよかった 自分の編成の強みを出せば良かったから 3はただ飽きる
@manegg4166
@manegg4166 8 месяцев назад
ミラーマッチは2での編成問題に対する改善策として出してくれたことは嬉しいんやけど、新たな課題点に1年以上修正が入らないことには不満があるよね
@user-ul8ro1ls9f
@user-ul8ro1ls9f 8 месяцев назад
3のイカ研の本末転倒具合よ。 ・編成事故起きない様にミラーマッチ採用しました!→グループ内の相性により編成差が出来ます ・初心者狩りが起きない様に内部レート作りました!→ナワバリ以外連動してるから普通に初狩り起きます。
@user-zx1hf3hh5z
@user-zx1hf3hh5z 8 месяцев назад
年明けくらいは2500後半だったのに、春からずっと1700子たちとオープンで遊んでるからもうXマッチの計測しても2000とかしかでないから普通にきつい
@tks6487
@tks6487 8 месяцев назад
Xマッチ、3勝0敗でポイント20くらいしか上がらんのに0勝3敗したら100ポイントくらい引かれて元のレートより馬鹿さがって萎えてやらなくなったな
@raspbell8619
@raspbell8619 8 месяцев назад
とりあえずオープンは内部レートを参照するだけで、オープンの成績を内部レートに反映しないでほしい。 スプラ始めて1ヶ月経たない友達と最近よく遊んでるけど、自分のレートは削れるし向こうも必要以上にレート上がるしで誰も得しない。
@ゆうspl
@ゆうspl 8 месяцев назад
その友達くんが1人で潜った時に実力より明らかに強い相手が来てボコボコにされて萎えるってのが容易に想像出来る…
@user-oo1bq6pv7w
@user-oo1bq6pv7w 8 месяцев назад
部屋パワーわからんせいで落としてもまあ気にしすぎない方がいい試合なのか落とせない試合なのかわからんのが辛いところ
@kuroiusagich
@kuroiusagich 8 месяцев назад
最初から最後まで同意のチョコたっぷり動画でした ほんとオープンマッチで内部レート変わるのマジでダメだと思う、遊ぶ場所があらへんで
@user-bk8tc8gy7r
@user-bk8tc8gy7r 8 месяцев назад
チョコ?
@user-eh6hh2dq2b
@user-eh6hh2dq2b 7 месяцев назад
@@user-bk8tc8gy7r 最後までチョコたっぷりのトッポのように動画の内容に最初から最後まで共感した という意味です
@ch-kq5vl
@ch-kq5vl 8 месяцев назад
僕個人的には2勝2敗の時、さらに負けると、30分近く4試合重ねてラスト1試合でマイナスになって。結局40分近く時間かけて数十ポイント減らした感が半端なくて...
@user-vp9zo7nr4f
@user-vp9zo7nr4f 8 месяцев назад
もういっそ内部レートに影響しないリーグマッチを実装してほしい
@user-rv5qf4wl5h
@user-rv5qf4wl5h 8 месяцев назад
2みたいに毎試合にして欲しいし部屋のパワー書かれるやつ欲しい。あと王冠除いてパワー差上下100以内に収めて欲しい じゃないとこっちは低い人引いて相手にX銀バッチいるとかめっちゃ起きてる
@crescent2239
@crescent2239 8 месяцев назад
編成整えるよりもXP近い人同士でマッチングさせるのを優先して欲しいですよね。 部屋のパワーを非公開にしたのも、2の時よりも部屋内のパワー格差が大きいからじゃないかと思っちゃってます。
@user-uq5en6hc7r
@user-uq5en6hc7r 8 месяцев назад
3勝or3敗セット制にはプレイの区切りをつける意図がありそうだから廃止できないと思う だったらXPに関しては最低保証を廃止して1戦ごとの増減にする代わりに、3勝できたらくじ引きコインとか良いのでは
@migigihebi-migihebi
@migigihebi-migihebi 8 месяцев назад
Xマッチ3勝or3敗のパワー増減もそうだし、 せっかくXマッチって他のやつと区別してるはずなのにオープンの内部レートが低いから計測値低めねとか出されたら萎えるでしょうよ 何のために分けたの、本当に
@BlueRose0908
@BlueRose0908 5 месяцев назад
スプラトゥーンって基本的にゲームをエンジョイでしかプレイしたことがないような人たちの知識で作られた感がすごい。
@skpk35
@skpk35 8 месяцев назад
自分のレート帯はちょうど何かの境目なのか17:00~19:00にプレイすると何も考えてない恐ろしい人たちとたくさんマッチングするんですが、23時にプレイすれば打開や前線の概念がしっかりした人たちとマッチングするのでその落差に精神がぐちゃぐちゃになるんです
@ハンドスピナー大好き
@ハンドスピナー大好き 8 месяцев назад
ゲームを娯楽として考えている層とゲームを娯楽として考えてない層の違いだろうな。 娯楽だったら休む感覚の人が多いだろうけど、ガチでやってる人だったらゲームに精神費やすからな
@koharu5323
@koharu5323 8 месяцев назад
@@ハンドスピナー大好き スポーツと捉えるか、玩具と捉えるか
@user-hj2pw8sz1f
@user-hj2pw8sz1f 8 месяцев назад
内部レートほんまにやめてほしい xp28いってもうあとは友達とオープンするかーみたいな感じでゆるくやってたらいつのまにか内部レート低くなってて次のシーズン計測で23とかでてちょっとやる気失っちゃったし…
@user-rl7ls9wu1n
@user-rl7ls9wu1n 8 месяцев назад
どうでもいいかも知んないけどお風呂2時間近く浸かってたりするのすごいなw
@haru0227
@haru0227 8 месяцев назад
切り抜き待ってました!
@kc-rz4ww
@kc-rz4ww 8 месяцев назад
内部レートが不透明すぎてよくわかんないのが一番悪い 切実に部屋パワーを表示して欲しい ミラーマッチはメインのカテゴリしか考慮しないからサブスペ格差が深刻になる そのくせサブスペは一度決まったら変えられない縛りのせいで毎シーズン新武器が出てもセンスのないサブスペ配られた時点で産廃化する もうスプラ4はサブスペ配り失敗したと思ったら後から変えてもいいんじゃないかな
@user-manama-co
@user-manama-co 8 месяцев назад
イカ研はプライドなんか捨てて元の仕様に戻して欲しいね
@user-gw3vm8hp2s
@user-gw3vm8hp2s 8 месяцев назад
ここ最近ロング動画長いの嬉しい 共感求む
@YAMAS0
@YAMAS0 8 месяцев назад
これで言った批判がほぼ改善されてるの感動 よくやったイカ研
@Zako_Uzimushi
@Zako_Uzimushi 8 месяцев назад
既に誰か触れてるかもしれないけどエンディングの度にバンカズのBGM流れてウキウキになってしまう
@nature_number1stegomi
@nature_number1stegomi 8 месяцев назад
自分は2の途中でやめて3は新規で始めたけど、このシステムのせいで±0みたいな事が多すぎて上への道のりが遠すぎると感じる事が多い。 特に自分みたいな低レート帯だと編成と味方との連携が噛み合わなくて負ける事が多々あるからレートが上がりにくすぎて這い上がる事すら難しいっていう悪循環に陥りやすいのでつくづく新規にも玄人にも好ましくないシステムと思う
@user-hw4fj5my7d
@user-hw4fj5my7d 8 месяцев назад
スプラトゥーンめちゃくちゃ好きだけどやりたいって思えるコンテンツが、友達とやるしかなくなっちゃったわ
@haruakiyanase2753
@haruakiyanase2753 8 месяцев назад
ポイントに関しては同意だけど、数戦区切りは止め時に気付けるからいいと思う
@user-bs1dp4dr7e
@user-bs1dp4dr7e 8 месяцев назад
それ込みで中毒性減って人口減る原因だったんだろうな
@user-le6fd4mh4x
@user-le6fd4mh4x 8 месяцев назад
辞めどきに気付く機能いる?
@Kpz7
@Kpz7 7 месяцев назад
別に1戦ごとでもやめ時はつくでしょ
@user-le6fd4mh4x
@user-le6fd4mh4x 7 месяцев назад
@@Kpz7 付くわけねぇだろカス てめぇもロッカー突っ込むぞ
@miyasehumi
@miyasehumi 8 месяцев назад
4に期待!!😊
@user-qx3pi4bt1j
@user-qx3pi4bt1j 8 месяцев назад
スプラ3は枝葉ばっかり頑張ってるけど根幹部分がずっとダメなままだからダメゲーになってる
@yasei_no_nyaa
@yasei_no_nyaa 8 месяцев назад
そもそも内部レートの仕組みがよう分からんよな チャレンジとオープンが一緒のレートなの意味不すぎる
@user-lg6jw7yg5r
@user-lg6jw7yg5r 8 месяцев назад
前作基準で考えると最上位で3勝2敗したらー30とかになってたところが最低保証で+10になってる。この時点で個人で40ぐらいレートのインフレが発生してて、勝率が高い上位勢が多いほどインフレで高めあって高いパワーが出しやすくなっていっちゃうんだよな。だから人口が多かった最初のシーズンに4000っていう頭一つに桁数値が出てるんだと思う。パワーが人口に左右されるってことはシーズン毎にパワーの価値が変わっちゃうからマジでよくないシステムなんだよな
@user-dh9wk1eq1t
@user-dh9wk1eq1t 8 месяцев назад
今期の王冠ボーダーマジで低いしね 同じ3000でも1年前と今じゃ価値が違いすぎるわ
@17jk40
@17jk40 8 месяцев назад
長射程シューターカテゴリは一回マジで見直した方が良いよね デュアルラクトスプスピスペシ辺りを中射程枠として隔離するとかミラーマッチ自体廃止するとか...
@user-ne5zi7re3z
@user-ne5zi7re3z 8 месяцев назад
ローラーとパブロとかワイパーとシェルターとか他のカテゴリもやばいぞ。
@game3854
@game3854 8 месяцев назад
一試合ずつ勝ったら+10負けたら-10でいいのに2勝3敗で-30されて3勝2敗で+10なの辛すぎる
@daiya0122
@daiya0122 8 месяцев назад
安心してください。そんなバカなレーティングシステムにはなってないです。
@game3854
@game3854 8 месяцев назад
@@daiya0122 ごめんマイナス30は流石に盛りすぎた。でも、25は普通に持ってかれる
@daiya0122
@daiya0122 8 месяцев назад
@@game3854 スプラはグリコ2レーティングシステムってのを採用してるおそらくスプラ3も。 それでプラマイ10以下の場合10って定数に設定されるのが最低保証よな。 25になったなら普通にスプラ2でも25だろ内部の仕様が他に改変がない限り。
@game3854
@game3854 8 месяцев назад
@@daiya0122 スプラ2は知らんけど3勝した時と3敗した時の増減の差が凄いのは事実や。俺はそれで苦しんでる
@daiya0122
@daiya0122 8 месяцев назад
@@game3854 3勝した時より3敗した時の方が値が大きいってことかな? 運が悪いだけだからシーズンリセットを待ちましょう
@hiyayakko_bloblobber
@hiyayakko_bloblobber 8 месяцев назад
レートを真っ当なものにしたいなら、XPによらず最低保証は無くていいというのが結論な気がしますね
@Atorie-
@Atorie- 8 месяцев назад
Xマッチのレート増減は一試合ごとにしてほしいよね
@user-pj6ck7vi6p
@user-pj6ck7vi6p 8 месяцев назад
ポイント格差もミラーマッチやめてパワーマッチにすれば解決しそうではありますな。 個人的にはポイントシステムは2より3の方が好ましいです。 2で15勝5敗で結果マイナスだった時とか、本当に虚無でした……
@user-yi7ox6kq8y
@user-yi7ox6kq8y 8 месяцев назад
xマッチは5試合計測で補償無しにするとかがいいのかな あとオープンで内部レート変わるのやめてクレメンス
@reusunoshippo
@reusunoshippo 7 месяцев назад
2:10 ここリバウンドに4点分の価値があることに気づいた桜木花道で草
@ゆうspl
@ゆうspl 8 месяцев назад
3ー1で10しか上がらないのに2ー3で40下がるとかある時ほんとに萎える。内部レートでマッチングするせいで内部レートよりXパワーが高くなればなるほど上がらない。
@user-wo1st2uq2d
@user-wo1st2uq2d 8 месяцев назад
普通にElo RatingなりGlicko Ratingなりに大人しく準拠しておけばいいのに3戦毎だの最低保証だのをつけてわざわざオリジナリティ(?)出そうとして統計を歪める意味が分からない
@zouo-from-Taikonotatsujin
@zouo-from-Taikonotatsujin 8 месяцев назад
ミラーマッチはもうちょいなんとか出来ると思うけど 最低保証は上位の声には一応答えてんだよなぁ、、(勝っても上がらん!って)
@user-kp8uq7uu5h
@user-kp8uq7uu5h 8 месяцев назад
2やったことないけど、ミラーマッチ無くすってことはチャレンジみたいなランダムになるってこと? 個人的にチャレンジのランダムの方が理不尽感じるけど、意外とみんなミラーマッチの方が微妙のか…
@koharu5323
@koharu5323 8 месяцев назад
友達とオープンで遊びたいのに内部レートのせいで遊べなくなる…
@hachikozin
@hachikozin 8 месяцев назад
マジで毎回の動画がためになりすぎる イカ研側に行ってみてほしい どうなるんだろ
@user-bh4cn2gb4r
@user-bh4cn2gb4r 8 месяцев назад
最近調子が良かったのでXマッチに潜って15戦ほどやったら、まさかの全敗。 19→16まで下がりました。 あまりに悲しくなってネットで調べたら、強い友達と一緒に遊んでいると弱い私のXPも引っ張られて一緒に上がるんですね...。 自分の力でとった19じゃなかった...。 こんな嘘っぱちのポイントいらないです😢 自分の実力なのは承知の上ですが、すごく悲しかったです...。
@user-tw3ie1pn4p
@user-tw3ie1pn4p 8 месяцев назад
バンカラパワーのことかな? Xマッチのポイントとオープンのバンカラパワーは別物だよ
@user-pp7of5lv5h
@user-pp7of5lv5h 8 месяцев назад
@@user-tw3ie1pn4p Xマッチの最初は内部レート参照だから言っていることは合っている
@user-bh4cn2gb4r
@user-bh4cn2gb4r 8 месяцев назад
@@user-tw3ie1pn4p すみません返信遅くなりました💦 最後に「ポイント」って書いてしまっていましたね... 一応私が言ってるのはXPの方です! 計測では1900代だったので嬉しかったのですが、それから負けまくって最終的に1600代になってしまって...( ̄▽ ̄;) 3から始めた新参者なので詳しくないのですが、確かXPとオープンマッチの内部レートが同じで オープンマッチで友達と遊ぶとお互いの中間にレートが設定されるから、計測した時に弱い人は少し高めに、強い人は少し弱めに計測結果が出てしまうって感じで合ってますかね...??🤔
@timaki_Dual
@timaki_Dual 8 месяцев назад
学生とか社会人とか限られた時間でプレイする人がバカを見るシステムなの、ほんとにどうにかして欲しい
@user-ss3ip4ty4q
@user-ss3ip4ty4q 8 месяцев назад
同じ勝率でも勝ち負けの順番で変動の仕方が変わるということだからなあ 総合的な変動値がどうなのかは知らないけど
@user-kobataroha4771
@user-kobataroha4771 8 месяцев назад
ミラーマッチでキャンプ組(ジム、…)が同チームに2人固まってもう1チームにはいない時あるのどういうシステムなんだろう
@gigaslime8567
@gigaslime8567 8 месяцев назад
全部同感。マジで理不尽すぎて辞めようと思ってる。友達にはガチ勢がいないせいか内部レートがめっちゃ低く感じてる。Xマッチ勝った時のポイントが負けた時よりも明らかに低くて70%の勝率なのにパワーが変わらない、、、
@cytochromec8708
@cytochromec8708 8 месяцев назад
マジでXマッチガチでやろうと思ったら友達とオープン潜れなくなるからオープンで内部レート変わるのやめてくれ
@user-jy9kn7ft4o
@user-jy9kn7ft4o 8 месяцев назад
ミラーマッチに塗り枠を作らない限り塗り武器持ちたかったら前出てキル取らなきゃ勝てないとかいう訳分からんことになるんだって
@user-name-playboy217
@user-name-playboy217 8 месяцев назад
テーマが「混沌」なんだからもっと混沌とした環境でもええと思うけどなぁ
@shio_shake
@shio_shake 8 месяцев назад
武器完全にミラーだと同じ武器同士で格付けするゲームになって一番楽しくなさそう 格ゲーで必ず同キャラ対決させられるとかよりはマシだけど
@s.t8370
@s.t8370 8 месяцев назад
オープンしても内部レート変わっちゃうの!?え〜…そりゃあないでしょう…
@user-gz5bh7xe7z
@user-gz5bh7xe7z 8 месяцев назад
2のマッチングシステムを3に移植したら完璧やん
@user-ww9mr8rc9c
@user-ww9mr8rc9c 8 месяцев назад
前シーズン26でアロメ行ったら計測1800だったからその方法多分無理
@ゆうspl
@ゆうspl 8 месяцев назад
オープンとチャレンジマジで分けてる意味よ。どっちでも内部レート増減するからフレンドとかとやりづらい。 ミラーマッチは前衛中衛後衛塗り武器の4種類じゃダメかい?ロング持ってミラーにお風呂来るのもういいです。
@komgodeater
@komgodeater 8 месяцев назад
オープンマッチでリグマもどきをやってるのも内部パワーがある原因の一つだろうからリグマ実装して切り離して欲しい
@hoomach9076
@hoomach9076 8 месяцев назад
くまさんも昼.夕方より深夜の方が味方強いしね
@tryyard
@tryyard 4 месяца назад
内部レート、ちゃんと自分が勝てるぐらいの”敵と”マッチングするように使われるんならいいけどそうじゃないからね…(融けていく味方たち)(ストレート負け)
@user-fm9vq1md3c
@user-fm9vq1md3c 6 месяцев назад
色んな友達とわいわい遊ぼうがコンセプトなはずなのにガチればガチるほどオープンしたくなくなるのマジでどうにかして泣
@user-cz1qd3bq5m
@user-cz1qd3bq5m 8 месяцев назад
そもそもX行けてないから…Aがホントに地獄だし沼(遠い目
@user-br1nm6nj7p
@user-br1nm6nj7p 8 месяцев назад
ミラーマッチ自体は非常にいい制度なのに、そのせいで(というか武器グループのせいで)半数以上の武器が環境から消え去ってしまうなら、そんな制度はミラーマッチじゃないから消せって言うのが実際 オープンで内部レートうんぬんも非常に同意で、レート離れた友人と一緒にプレイしていたら、明らかにソロでのマッチングとレート変動がカオスになってスプラ自体が萎えてしまった 3勝(or敗)で変動する制度に関しては、個人的には逆意見かな 対人ゲーにレート上げやすい時間が存在するのは普通によくあることだし、人が多い時間の方がいいバランスなら文句ないでしょう。2勝2敗の時の一線が価値重すぎというのは勘違いで、正確には「負けの価値が非常に重い」ってバランスなだけ 勝ちと負けを比較して、勝ちが多い人間はとりあえず上にいける。っていうのは対人ゲーとしては優秀でしょう。
@GLow_SSBU
@GLow_SSBU 4 месяца назад
何かを辞めますって判断は簡単だけど、新しいルールを作るのは難しいよなぁ〜〜 スプラの最適なマッチング方法は難しい
@crescent2239
@crescent2239 8 месяцев назад
2:21~の例えですけど、スプラ2で3連敗で-6の試合は、スプラ3だと-10なのでは…? スプラ3のシステムでは、1セットで3勝or3敗したときに、それまでの試合のXP増減の合計でそのセットの増減が決定する。そして、その合計の値の絶対値が10を下回っている場合、最低保証として値が+10もしくは-10になる、という仕組みだと認識してます。 今回の例えでは3連敗で-6なので、実際に減らされる値は-30とか-40ではなく最低保証の-10なのでは?と思いました。私が勘違いをしていたらごめんなさい。
@Yokinoyuyu
@Yokinoyuyu 8 месяцев назад
個人的にすっごい思うのは2300以上の人はSに戻らないとかの仕様にすればいいのに…って思う。 まぁ数字はある程度の数字だから2300じゃないとダメって訳では無いんだけど、3000行ってる人も1800とか1700くらいの人も全員、半強制的にSに戻されるのはなぁって。さすがに3000行った人と1800くらいの人とでマッチングすることは無いだろうけど結果的に初心者狩りみたいになることだってあるだろうし、何よりモチベが下がる。そのせいでXマッチいかなくなったって人もいると思う。 わざわざXマッチ居続けるためにS+10まで上げるかって言ったら毎シーズンそれをやれってなってもやってられっかってなるし。
@condor_0318
@condor_0318 8 месяцев назад
XP・内部レートを丸々コピーし、それを使ってネットの意見を参考に作ったマッチングシステムのルールを開いてみる (そのルールではコピーした方を増減させる)って言うことが出来れば理想だと思うけど、どうなんだろう? こっちの方が評判が良ければシーズン変更に合わせて完全移行って形で
@user-sottuantomousu
@user-sottuantomousu 8 месяцев назад
シーズンごとにガチマしなきゃいけないのがダルすぎて他ゲーしちゃう
@mai-dasu
@mai-dasu 8 месяцев назад
ミラーマッチはもうXP2500くらいからにしてそれ以下は完全ランダムでいい気がする
@user-pf8ki1ll3p
@user-pf8ki1ll3p 8 месяцев назад
対戦前に時間はかかるけどピックアップ制にすれば編成事故減ると思う
@user-cq8sy4yu9i
@user-cq8sy4yu9i 8 месяцев назад
肩入れするわけでもないけど、そもそもレート差と何十種類もあるブキの編成差がないようにしつつマッチング時間を短くなんて可能なのか…? 可能な範囲でマッチング方法を変えてきた経緯とか今のロジックを公表してくれればもう少し話が進みそう。そもそもマッチング自体正解はないので、シーズン単位とかでいろんなマッチング方法を試してほしいっすイカ研
@shio_shake
@shio_shake 8 месяцев назад
ステージ、ルール、場合によってはギアによっても変わるからそこらへん全部加味しないと無理だしそもそもマッチング待機している人の組み合わせの中に解が存在しないことがありそう レート差小優先を前提に、武器グループをもっと広くしてマイルドにするか、武器考慮しないようにして試行回数で格差を平均化するのが現実解だと思う
@sota4907
@sota4907 8 месяцев назад
僕もロロイトさんと同意見… あと前にロロイトさんが言ってたように上位勢と意見交換してほしい…念の為普通のプレイヤーの意見も…
@user-ow1mh4ly8l
@user-ow1mh4ly8l 8 месяцев назад
自分あさりで136減らされ翌日も100以上が3回減らされ400も減らされた(3敗)
@trai5822
@trai5822 8 месяцев назад
三勝三敗はサッカーのリーグ戦みたいで好きです
@United_Lolita
@United_Lolita 7 месяцев назад
アプデ情報でほぼ改善されてるのでロロさん引き抜かれた説もしくはロロさんの視聴者さんにイカ研メンバーいた説
@user-cu4xx2of4g
@user-cu4xx2of4g 8 месяцев назад
3からスプラ始めたので分からないんですが、実際編成事故は2に比べて増えたのか減ったのかどっちなんですかね?
@user-ke3hr6vq9m
@user-ke3hr6vq9m 8 месяцев назад
減ったと思います 2の頃はこっちロラブラ、相手ブラシューターとか 後衛1枚vs後衛2枚みたいな編成事故が平気で発生してました 大まかな射程でしか区分けされてなかったので みんなもう忘れちゃったのか知らないですけど
@user-ew7oi1cw1t
@user-ew7oi1cw1t 8 месяцев назад
あれはあれで面白かった エナスタがなかったことは酷かったけど、それ以外は2の方が楽しい。
@tt6396
@tt6396 8 месяцев назад
編成事故が減ったのは事実だけれども、2と違ってミラーマッチのシステムのせいで確実に不利になる武器が生まれてしまったことと、S+からxマッチに参加できるようになったことで質が落ちたことが原因で文句が多くなったのだと思います
@pnchoco2689
@pnchoco2689 8 месяцев назад
2の頃は何持っても敵も味方も平等に編成事故が起きてた 3はミラーマッチのせいで特定の武器を持った時に編成事故で負けるようになった
@user-pp7of5lv5h
@user-pp7of5lv5h 8 месяцев назад
2の編成事故と、3の編成事故の性質は根本的に違いますね 2は完全ランダムによる被り、偏りが大きかったが最低レートに合わせたマッチングをしていた 3はミラー優先の為、実力差を無視したマッチングをして、かつグループの分かれているせいで特定の武器との組み合わせで環境武器を呼び起こす 2は武器格差はあれど、実力差は小さかったけど、3は武器格差も実力差も大きくなっている
@user-tv9ml1ov9z
@user-tv9ml1ov9z 8 месяцев назад
ミラーマッチ自体の意義は分かるんだけどグループ分けがおかしいと思う、 もっと細かく分けて有利不利を減らすか、射程で3グループとか大雑把に分けてランダム性を上げた方が良いかな。
@user-pp7of5lv5h
@user-pp7of5lv5h 8 месяцев назад
とある有志は、既にスプラ3は運ゲーって呼ばれてしまい、このゲームのレートのやる価値は無いって結論は着いてしまっている=ユーザーが飽きる要因 知れば知る程、このゲームのマッチングシステムとレートシステムは破綻しているんだよね 本来武器格差をなくす為のミラーが編成格差を生み、初心者狩り防止のレートシステムがユーザーの適正を狂わせる 最低保証もそうだけど、別に3先形式でもいいけど、その間のレートの増減はきっちりして欲しい 最大5戦分の計算をすることになるけど、それで増減値が割り出されるならまだマシ(でも、これやるなら1戦ごとの増減でいいというのは言わない約束) で、以前言ったけど、このゲームのXマッチってのは所謂廃人要素だから変にカジュアルを取り入れたのが間違い Xマッチだけは2の要素のままでもよかったと思うんだよね バンカラマッチと分けたんだから猶更 ラグどうこうで文句言われているけど、そもそもこのゲームのシステム周りが💩だから、より分かりやすく体験するラグが代わりにこのゲームのクソっぷりの代替となって文句として言われているだけ システムが改善されればラグどうこうの文句はぐっと減るよ
@サンドサンド
@サンドサンド 8 месяцев назад
諸々含め、スプラ2の仕様で良い気がしてきたw
@pochomukin3gou
@pochomukin3gou 8 месяцев назад
格差マッチ無くしてくれればまだ楽しめる
@user-kt3ed8vz7i
@user-kt3ed8vz7i 6 месяцев назад
前シーズン26なのに計測4勝1敗で21にも行かなかったのマジで納得いかない
@kaopuyo1313
@kaopuyo1313 8 месяцев назад
3勝or3敗しないとレート変わらないのホント嫌だから1戦ごとにレート変動でいいじゃん。 スケ更新で計測終わらないことあるし。 編成事故はどうしようもないんじゃないかなあ。 2の頃も酷かったよ。
@user-zi4ey8si9r
@user-zi4ey8si9r 8 месяцев назад
XP1650で3勝2敗でなんとか勝ち越せたのに10しか貰えなくて泣いちゃった
@you9250
@you9250 8 месяцев назад
同士いて泣いた、それで負けると40も50も引かれるんですよね…
@user-zi4ey8si9r
@user-zi4ey8si9r 8 месяцев назад
@@you9250途中2勝してようが負け越したらそれくらい平気で減らしてきますもんね…2000すら夢のまた夢
@user-vm1qj3rf9h
@user-vm1qj3rf9h 8 месяцев назад
ジャイロ補正ってなんですか?
@yuzu639
@yuzu639 8 месяцев назад
ロロさんがイカ研に引き抜かれること…0%ではない気がします…! だってぷよテトはあめみやさんも一応意見出しみたいなのしてた気がする…から?
@user-jh5ps2uv6t
@user-jh5ps2uv6t 8 месяцев назад
負けのマイナスと勝ちのプラスが味方の弱さとか編成事故とかと全く噛み合ってない勝敗勝ち越しててもXパワー下がってるなんてザラにあるし
@Meganekko-megane-hazusuna
@Meganekko-megane-hazusuna 8 месяцев назад
Xマッチとか最初から2連敗したときそっから三連勝しないと下がるわけだから本当に面白くない。どっちかというとストレスしかない。運営もなんでそんな改悪ばっかするかな…
@いちや
@いちや 2 месяца назад
誰か6年間ジャイロ補正コントローラー補正できない勝手に動くプロコンを買い替えないでX帯にまでいった俺を誰か褒めてくれ
@Masa_1237
@Masa_1237 8 месяцев назад
本当にXマッチの3勝時の敗数毎最低保証は増やして欲しい… 何で3勝0敗とかで渋いポイントになるんだよ… 敗数毎に最低保証を減少させれば良いし(ロロさんが言っていた様に出来れば勝敗の比重を考慮したいから、敗数の増加によって減少幅を小さくした方がいい) 3敗時もこれの勝敗が逆になっただけで適用出来るし(それこそ2みたいに±10~としていけば良さそうだけど) (XPの勝敗数に対する増加量やチャレンジとの比較、モチベの話、イカ研の構想とスプラの現状とか話したいことは沢山有るけど長くなるので割愛)
@user-nf2zl6xh3n
@user-nf2zl6xh3n 8 месяцев назад
運要素は任天堂だしわざと入れてるんだと思うよ ゲームにおいて、『報酬にランダム要素を入れると飽きづらくなる』って定石があるんだけど、スプラは長期アプデ前提だからあらゆるシステムにこれが組み込まれてる また、報酬を激しく期待させる『リーチ』、報酬や罰が変動する『リスクリターン』もドーパミンの振れ幅を大きくすることが既にわかってる だから最後の試合だけ勝ち負けのリスクが高くなるってのも、飽きを回避する為にあえて作ってると思われる 面白いではなく、飽きない事を最重要視してるんだろうね
@user-zs9kq2ms7s
@user-zs9kq2ms7s 8 месяцев назад
ミラーマッチ! パブロVSジムワイパー ファイ!!
@user-eq5nm2kp6m
@user-eq5nm2kp6m 8 месяцев назад
スプラ3のミラーマッチってミラーってより武器格差みせてるだけにしか思えない…
@特に
@特に 8 месяцев назад
ミラーなかったらリッターありチームとなしチームの差がきつくなりませんか?
@shio_shake
@shio_shake 8 месяцев назад
それは仕方ない 試行回数多ければミラーなしは編成事故で得する分と損する分で相殺するという考えになる あとミラーの制約がない分近いレートでマッチングしやすくなるというメリットもあるしね 今のミラーは試行回数を重ねるほどグループ内の有利武器が得をして、グループ内の不利武器が損をする まあ、どっちがいいか、というよりイカ研がユーザーにどういった体験をして欲しいか、だね
@ab_752
@ab_752 8 месяцев назад
今から治すプライドなんかバカ研にはないからスプラ4に期待!(諦め)
@user-xr8lz3jr3l
@user-xr8lz3jr3l 8 месяцев назад
スプラ2はミラーマッチ制度なかったの?
@user-bh3rz1dh8o
@user-bh3rz1dh8o 3 месяца назад
味方は内部レートで決まって敵はその時の勝率で決まるっておかしいやろそもそも
@user-jc5fz4mx5g
@user-jc5fz4mx5g 8 месяцев назад
ここの視聴者に対戦ゲームのバランス調整に携わった人っているのでしょうか?もしいたなら話せる範囲で教えて欲しいですね。
Далее
Ноутбук за 20\40\60 тысяч рублей
42:36
NOT STOPPING TIL NEW WORLD RECORD
10:4:59
Просмотров 1,9 млн