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【歴史から見る】スプラにおける最強のギアを考察する知識武装X帯【スプラ3】【スプラトゥーン3】  

ロロイト・シャンベル【スプラ系Vtuber】
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50% 1

0:00 OP
0:13 アプデ前のウルショ弱体化予想
0:59 一番スプラで強いギア(サムネ)
7:08 スプラ2と3の関係性
編集:いがらし
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#スプラ #スプラ3 #スプラトゥーン3 #スプラトゥーン #vtuber #Splatoon3 #スプラ解説 #shorts #スプラトゥーン考察 #知識武装X帯

Игры

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26 июл 2024

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Комментарии : 214   
@user-su5so4yr2b
@user-su5so4yr2b 8 месяцев назад
弾が増えると言う本来戦闘にも塗りにも活きる筈だったメインクさん…
@ロロイト
@ロロイト 8 месяцев назад
塗り効率良すぎるよねスプラ全体的にw
@user-cj2ce1pk5i
@user-cj2ce1pk5i 8 месяцев назад
3:18を受けての感想 俺だって対面ゲーしたいけど、 メインで対面拒否してくるリッターを落とす手段がスペシャル位しか無いから、 スペシャル弄る前にリッター削除なり強めの弱体化ならして欲しいなぁとぼんやり思った
@ロロイト
@ロロイト 8 месяцев назад
それはそうかも😭リッターというか長射程がね…😭どうしてもね…
@haru0227
@haru0227 8 месяцев назад
切り抜きすごい観やすいのでもっと欲しいです!
@ロロイト
@ロロイト 8 месяцев назад
もっと出します!
@haru0227
@haru0227 8 месяцев назад
お願いします!
@yuzu639
@yuzu639 8 месяцев назад
切り抜いて欲しいって言ってくれた人ありがとう… あまり配信参加出来ないから、配信中のためになるお話を切り抜きで聞けるの嬉しい…
@ロロイト
@ロロイト 8 месяцев назад
ありがたい限り…😭
@Migite-Mo-Soeru-Dake
@Migite-Mo-Soeru-Dake 8 месяцев назад
スペシャル>メイン →スペ増の価値up、ギア枠ある武器が強い メイン>スペシャル →ゾンビ系が強い になりそうではある
@ganban_256
@ganban_256 8 месяцев назад
カムバの何が強いって、メインクやインク回復やイカ速が同量ついてくること 白クアとバチバチに相性良くてマジで助かってる
@イカちゃん-splatoon
@イカちゃん-splatoon 6 месяцев назад
分かりやすい
@semiman
@semiman 8 месяцев назад
同じギアを複数持ててギアパワー変えて使い分け出来るようにしてほしい🤤
@AE-zs9rz
@AE-zs9rz 8 месяцев назад
スペシャル強い!スペ増も強い!になっちゃうと極論マルミサマンみたいな戦法の押し付け合いになるから、バランス調整頑張って欲しい。
@user-pj4wr6su4x
@user-pj4wr6su4x 8 месяцев назад
スぺ増0.3積んでるからロロイトさんが肯定してくれてばりうれしー!
@Yuuuuuuu.s
@Yuuuuuuu.s 8 месяцев назад
ギアのをどう強化すればバランスが良いか色々分かった! 前衛武器がスペ減を付けるようにスペ増を弱体化すれば良いんだなと思った。 あと、最後の一般通過マツコネキでツボってしまったw
@user-uyhd6bwgz
@user-uyhd6bwgz 8 месяцев назад
『カムバックがあまり採用されていない』と『カムバ < 常にスペ増』は流石に誇張し過ぎじゃない?………
@munjro
@munjro 8 месяцев назад
ロロイトさんの動画でスペ減の話聞いてから、スペ増にしてたとこをスペ減にしたら 前衛やる時凄くスペシャルの回転が良くなって戦いやすくなりました 前衛の時は頭を基本カムバック、中後衛の時は逆境にしてるといい感じにスペシャル溜まりますね
@user-jw8lt1nf9i
@user-jw8lt1nf9i 8 месяцев назад
逆境積むくらいだったらスペ増1.0の方が絶対にいいよん
@DJbbbb29
@DJbbbb29 7 месяцев назад
@@user-jw8lt1nf9i逆境つける人いたんかーい
@dolphin_6501
@dolphin_6501 8 месяцев назад
スペシャル強すぎるとスペシャルぶん回す戦法が強くなりすぎるし、かといってスペシャルが弱いと打開がメイン1本でやるしかなくなるせいで上手い人しか人権なくなるから調整難しいよなぁと
@shihara7653
@shihara7653 8 месяцев назад
もう少し何かしらの効果だったり個性が出せるギアになって欲しいものはちらほらある アク強に(曲射含め)距離減衰を抑える効果とか、カニジェッパショクワンとかの効果時間を今より抑えてスペ性積みまくる事で1.5倍以上増えたりとか
@user-pe1fb5cf6f
@user-pe1fb5cf6f 8 месяцев назад
スプラ2のスペ増はほんとにやばい。当時ジェッカス使いだったんだけど、スペ増積んでハイプレ回しまくって勝った試合めっちゃある。 スペシャルのキル力が高いとこうなるのは必然なのかもしれないですね。
@ロロイト
@ロロイト 8 месяцев назад
なんか打開には使える上で強すぎないスペシャルって調整むずいんよなぁ…
@user-vc5le3bq2m
@user-vc5le3bq2m 8 месяцев назад
スペ増の弱体化として…塗られていない地面を塗るときは効果が半分くらいになる、敵インクを塗り替えす時は通常の効果になる…とかならちょうど良さそうじゃないでしょうか?これならスペ増による初動のスペシャルの回数が減り、溜まりにくいので最初は打ち合いが主になるので、スペシャルによる理不尽なスタートにはなりにくくなると思います。
@木乃上のの
@木乃上のの 8 месяцев назад
ふとその試合のキル数に応じて威力が上がるスペシャル欲しいな、と。 そしたら前衛はキルを取ろうと前に出てくれるかしら🤔
@Suto_Chiyun_TKG
@Suto_Chiyun_TKG 8 месяцев назад
ふったんの例えが、、、w カムバ◀︎スペ増はとても共感できる 最近エリデコを使い始めたのですがギアについて、どんなのがおすすめ、つけるべきなど、教えてほしいです!
@user-nl7vm9bu8x
@user-nl7vm9bu8x 8 месяцев назад
スペ増の効果乗りにくくして逆境を増加率上げて逆境の需要作ろう
@samsam-bt6im
@samsam-bt6im 6 месяцев назад
メイン効率、イカ速、ヒト速等みたいに武器ごとによって効果量違うように出来るみたいだし、スペ増も武器ごと(前衛、中衛、後衛でも良いので)に増加量変えてくれないかなぁ
@user-po3sm1dm8o
@user-po3sm1dm8o 8 месяцев назад
イカ研は必ず俺らの想像のナナメ上を行くからなぁ…
@user-tu6xv9iy5v
@user-tu6xv9iy5v 8 месяцев назад
スペ増は金モデとかに付けとけばいいんかな〜という、ぼんやりした認識しかありませんでした!
@ロロイト
@ロロイト 8 месяцев назад
スシくんがね〜ちょっとスペ増でも強かったからね💦
@kaaaa7270
@kaaaa7270 8 месяцев назад
う〇ちぶりぶり強いとかいうパワーワードに声出して笑ったわ
@ロロイト
@ロロイト 8 месяцев назад
ノリでしゃべっとるwww
@user-my8tg4kn1w
@user-my8tg4kn1w 8 месяцев назад
shortじゃ分からなかったけど、とんでもなく上手いなこの方...
@WeloveYAKIONIGIRI
@WeloveYAKIONIGIRI 8 месяцев назад
本来立ち回りとかの自由度を上げるはずのギアがスペ増一強になったせいで逆に立ち回りを縛るという…
@はんじゅく
@はんじゅく 8 месяцев назад
6:42のバケツのラグじわじわ来るw
@user-ck3hh1dp4y
@user-ck3hh1dp4y 8 месяцев назад
理想は武器ごとにギアの効力を変えてやることだと思うけど、労力的には無理なのかなぁ。 いくつかのグループで分けて、前衛はスペ増が乗りづらくてスペ減が乗りやすいみたいに出来れば調整はしやすそう。
@yuui9118
@yuui9118 8 месяцев назад
前から気になってたんだけど、靴とか頭のギアってギアによってキャラの身長変わるけど、当たり判定はどうなんだろう?背の高い靴を履くことで当たり判定も上に伸びるとしたら、リッターの頭抜きとかにも影響ありそう
@Ruleru_re
@Ruleru_re 8 месяцев назад
前衛がスペ増付けてスペシャル回す選択肢あるのつえ~
@ロロイト
@ロロイト 8 месяцев назад
さすがに強すぎ😭
@ppsono5164
@ppsono5164 8 месяцев назад
話聞いた感じスペ増って効果はシンプルだけどその裏で与える影響ってだいぶ複雑なんだなって
@ロロイト
@ロロイト 8 месяцев назад
そうなのよな😭
@ここの名前変えれる様になったよー
この試合皆めっちゃ強かったんだどw ワイロ
@user-fx3cc3kf5v
@user-fx3cc3kf5v 8 месяцев назад
なるほど〜! 立ち回りがメイン中心<スペシャル中心になるほどスペ増の価値が上がって、ギア枠が空いてる武器が強くなっていくのか… 今は本来前衛の短射程シューターですらメイン<スペシャルだと。 インク効率とかSPPとか、ギアに圧迫かける調整は丸いけど、根本的にはスペシャルそのものを弱体化するしかないと。
@ロロイト
@ロロイト 8 месяцев назад
そーゆーこと〜。ちょっとスペシャルつよすぎるんよな…
@BL4CK-963
@BL4CK-963 8 месяцев назад
まさに2の金モデや3のLACT、スペコラが強かった理由ですね。
@zouo-from-Taikonotatsujin
@zouo-from-Taikonotatsujin 8 месяцев назад
1みたいに全部上げていってほしい、、(メインもサブもスペシャルも強くなってカオスを知りたい、、
@user-tl7vu3mu3g
@user-tl7vu3mu3g 8 месяцев назад
スプラ1の復活短縮がどれくらいうんちぶりぶりかって言うと、半チャ一確近づいてもクイボ爆風2確とってくるリッターが最終的に環境のゲームスピードについていけなくなるぐらいうんちぶりぶり
@user-du9js4ow9u
@user-du9js4ow9u 8 месяцев назад
この切り抜き見て思ったのは結局メインの格差無くさないとどんな調整しても粗が出るんじゃねぇのかなぁて思うました。
@Xx_SenalAxe_xX
@Xx_SenalAxe_xX 8 месяцев назад
スぺ増が強いのはスペシャルが強い証拠だしゲームとして面白くなるからいいと思う
@ロロイト
@ロロイト 8 месяцев назад
個人的には逆!スペシャルゲーはどんどん撃ち合いなくなるから面白くなくなる😭
@OKAKA_OMATURI
@OKAKA_OMATURI 8 месяцев назад
スペシャル回んなくなったら射程ゲー加速して余計撃ち合い無くなりそうだけどどうなんやろ
@DJbbbb29
@DJbbbb29 7 месяцев назад
@@OKAKA_OMATURI射程押し付けになんないためのミラーマッチだからね。バンカラはしらね笑
@user-jm2hf5ov7x
@user-jm2hf5ov7x 8 месяцев назад
ステジャンが一番強いと思うけどなあ、弱かった時期がないしスパジャンで狩られるリスクが大幅軽減される時点でマジで強すぎると思うし3のリスポーン仕様変更で実質無条件ゾンビ1秒ついてるし
@aqa82244
@aqa82244 8 месяцев назад
たしかにめちゃくちゃ強いけど不健全さはないから挙げてないのかも
@ロロイト
@ロロイト 8 месяцев назад
たしかに!ステジャンもつええね!
@THE_bocchimen
@THE_bocchimen 8 месяцев назад
ステジャンっていうほど強いか? 俺はステジャンって腐ってる時間めちゃくちゃ長いと思ってるし、ステジャンなくても飛べる場面てめちゃくちゃ多いから別にいらんと思ってるわ ステジャンがなきゃ飛べない場面でそれが試合の勝ち負けに直結するタイミングってフルタイムの試合の中で一回あるかないかだろ
@_danse_macabre
@_danse_macabre 8 месяцев назад
@@THE_bocchimen その一回あるかないかのチャンスを拾えるなら強いんじゃない?それにギアが腐りやすい=強くないとはならないと思うな。
@zouo-from-Taikonotatsujin
@zouo-from-Taikonotatsujin 8 месяцев назад
一人動けるか動けないかの違いはバッッッッッッカでかいと思う
@hanaogra
@hanaogra 8 месяцев назад
3は2よりスペシャルの比重がデカい気がしてるから、スペ増1.0+スペ減0.2のギア作って長いこと使ってる(中衛)
@user-jd4nk6tg8j
@user-jd4nk6tg8j 8 месяцев назад
やはり、能力上昇は使える使えないがはっきり分かるから難しい…
@ロロイト
@ロロイト 8 месяцев назад
そうなんよな。。。
@user-uw6gv5zc2p
@user-uw6gv5zc2p 8 месяцев назад
ウルショは発動から撃てるまでを長くするか、トルネみたいにイカになれなくしろ
@yu-u-fq4mi
@yu-u-fq4mi 8 месяцев назад
スペ増はスペシャルの練習と脳筋する時に使う
@user-rl7ls9wu1n
@user-rl7ls9wu1n 8 месяцев назад
もっと武器ごとにギアの乗り方調整されるといいと思うんだけどなぁ
@ロロイト
@ロロイト 8 месяцев назад
難しいんだろうけどねぇ
@ppsono5164
@ppsono5164 8 месяцев назад
プレイヤーに求められる知識量が正直今でさえ多いって言われるのにさらに複雑になるから避けたいのかねぇ
@nisui-1810
@nisui-1810 8 месяцев назад
前衛ブキでスペシャルガン回ししようとすると、スペ増2.0くらい欲しくなる。スペ減も1.0付ける。これだと結局メインに頼りにくくなるから、中後衛の強スペ持ちでよくなる。
@ロロイト
@ロロイト 8 месяцев назад
それをぶち壊すスシくん…
@user-nm4ff8ol6s
@user-nm4ff8ol6s 8 месяцев назад
スペ増弱体化はやめた方がいい、スペシャル必要ポイントを武器ごとに上げ下げするべきかな
@t8197
@t8197 8 месяцев назад
スペ増が強いというよりは、スペに強く依存している武器とメインがそこそこ強い武器のスペシャルの必要P・回転速度に差がなさすぎて スペ増だけで容易にスペシャル高回転でメインもそこそこ強い強武器が出来上がってしまうのが問題の本質な気がする
@user-mc4us5wh6w
@user-mc4us5wh6w 8 месяцев назад
プラコラとかエクス使ってるとスペ増がインク効率兼ねるのが生命線になってる。というか通常インク系ギアが頼りなさすぎる(ボム連投やリッター弾数に関わる為迂闊に強化できないのはわかるが)。 もちろんスシにも積む。ウルショ強いもん。
@ロロイト
@ロロイト 8 месяцев назад
そう言う意味でも強いよね〜
@たんぽぽゲーム
@たんぽぽゲーム 8 месяцев назад
武器種によって増え方を変える、とか? (例:シャプマ、ザップ、スシ、52などの塗れて対面も強いブキのスぺ増を乗りにくくする(ボトルは強すぎるのでもちろん乗りにくくする))
@manegg4166
@manegg4166 8 месяцев назад
一応スペシャルポイントでそこを調整してるとは思うんやけど、差が小さすぎて体感しにくいよね
@たんぽぽゲーム
@たんぽぽゲーム 8 месяцев назад
@@manegg4166 そういうこと
@user-wr1ot4kv3y
@user-wr1ot4kv3y 8 месяцев назад
前作末期スペ増ミサイルぶっぱマン流行ったから強いのはわかる。イカ忍はシャプマ環境じゃ無ければまだローラーや短射程使いいたんじゃないか?イカ忍不快とは思っていたけど、あの調整はさすがに望んでない。
@ロロイト
@ロロイト 8 месяцев назад
ちょっとやりすぎ調整よな
@game3854
@game3854 8 месяцев назад
スペ増弱体は塗り効率強化で間接的にスペシャル貯めやすく調整してあげるのが吉だと思ってる。
@ロロイト
@ロロイト 8 месяцев назад
それは良さそう✨
@Akorun_Missile_0700
@Akorun_Missile_0700 8 месяцев назад
@@ロロイト この調整モデラーには有効なのか……?
@game3854
@game3854 8 месяцев назад
@@Akorun_Missile_0700 モデラーはそもそも塗り強いから勝手に貯まるはず。
@Akorun_Missile_0700
@Akorun_Missile_0700 8 месяцев назад
@@game3854 それはそうなんだけど……弱体化になりかねなくない?()
@game3854
@game3854 8 месяцев назад
@@Akorun_Missile_0700 そもそも塗り強いブキならスペ増微調整したり他のギア積む余裕出来たりしないかなーなんて
@Ruiroze_mariofan
@Ruiroze_mariofan 8 месяцев назад
3はスペ増で異論ないけど2はメイン性能アップだと思うわ。擬似確ブレ軽減射程アップ。
@OKAKA_OMATURI
@OKAKA_OMATURI 8 месяцев назад
モノによっては塗り強くなって結果スペシャル溜まりやすくなってるし……
@user-bv9yy2yr9p
@user-bv9yy2yr9p 7 месяцев назад
スペ減強化してスペ増スペ減半々が良いみたいなレベルになったら結果として対面増えると思うんだけどな
@Spla3-to2vt
@Spla3-to2vt 8 месяцев назад
ジムワイパー使えば対面も楽しめてスペシャルも使えるぞ!!
@Smabro56
@Smabro56 8 месяцев назад
スペ減の強化…少量積んだときの効果はすでに十分強いので、大量に積んだときの効果を死ぬとスペシャル増えるぐらいに上限あげちゃいましょう
@kararemo_pi-
@kararemo_pi- 8 месяцев назад
スペ増強いのはやばいけどソナーとかそこまで重要じゃない、スペ増なくていいよってのもあるよな...(スペ減ちょっと積むことはあっても)
@Masa_1237
@Masa_1237 8 месяцев назад
スペ増って元を強化するギアの1つではあるけど、スペシャルと言う限られたからこそ、その分強さが有るものを更に回せるって考えたらまぁそりゃ弱い訳ない所の話じゃないよねっていう。 スペシャルってインク回復にもなるから種類にもよるけど使えば使う程有利になるし。 後スペであるエナスタを回しやすくなって、エナスタとも効果被らない上にエナスタにはスペ減の保険まで付くのが噛み合っているし。
@ロロイト
@ロロイト 8 месяцев назад
なにからなにまでスプラのゲームシステムに噛み合いすぎてるよね
@Terra-Latte-raty
@Terra-Latte-raty 8 месяцев назад
イカニンとかのギアを通常ギアのようにしても結局なのかなぁ…
@user-ss1kw3tg3u
@user-ss1kw3tg3u 8 месяцев назад
結局一部のスペシャルが強すぎて前衛ですらスペシャルを回しまくる立ち回りが強いってことだもんね。 やっぱウルショ弱体化するべきじゃないかな〜。
@ロロイト
@ロロイト 8 месяцев назад
ちょっとやりすぎよなウルショ…
@user-qr3hu5cp2z
@user-qr3hu5cp2z 8 месяцев назад
武器によってスペ増の乗り方変えるのはダメなのかしら
@user-ri4uh8sc3f
@user-ri4uh8sc3f 8 месяцев назад
スペ増デフォ積み流行ってたのか…
@ikachan11ika
@ikachan11ika 8 месяцев назад
スペ増つけたほうがいい武器って何がありますか
@ロロイト
@ロロイト 8 месяцев назад
スシ!
@karukun-bb3lq2zi8r
@karukun-bb3lq2zi8r 8 месяцев назад
ギアは武器によって性能変えないとどうにもならないと思う
@user-ub4md9ke8h
@user-ub4md9ke8h 8 месяцев назад
受身術は強いですよね? てか最初の方からずっと使ってるせいで受身術以外つけると沼ジャンで死ぬ
@Migite-Mo-Soeru-Dake
@Migite-Mo-Soeru-Dake 8 месяцев назад
スペ増とメイン性能アップを組み合わせれば面白そう? スペ増にメ性の「塗り強化」だけを追加すれば、キル武器以外の道も広がりそう
@nokes6174
@nokes6174 8 месяцев назад
最近サムネのモザイクの文字が読めなくなった
@UltraShot333
@UltraShot333 8 месяцев назад
ウルショは直撃判定攻撃側にして爆風戻せ定期
@himmel7200
@himmel7200 8 месяцев назад
スペ増も確かにと思ったけど、弱体化してもなお強いラスパの方がやばいのでは…?
@ロロイト
@ロロイト 8 месяцев назад
らすぱはエリア以外だとあんまりやから…
@user-ph7nh4ts2i
@user-ph7nh4ts2i 8 месяцев назад
打開でスペシャル溜める流れはいいんだけど、対面すらスペシャルゲーじゃ味気ないからな…それ以前にスペシャルの格差があるわけで
@jujuyoutu6352
@jujuyoutu6352 8 месяцев назад
困ったら入れとけカムバック(主観)
@lala___nn
@lala___nn 8 месяцев назад
正直イカ速
@ロロイト
@ロロイト 8 месяцев назад
汎用性の面ではそうだね!最近積まない人も多いけど😭
@Levi-ln6nf
@Levi-ln6nf 8 месяцев назад
打開のスペ増が強い
@ra-men9182
@ra-men9182 8 месяцев назад
ロロイトさんが環境きめてる、S+視点
@ロロイト
@ロロイト 8 месяцев назад
そんな事ないです😂
@user-cz1qd3bq5m
@user-cz1qd3bq5m 8 месяцев назад
ギアは見た目も効果も大事…( ˘ω˘)スヤァ
@takkiiiii
@takkiiiii 8 месяцев назад
ギアは性能重視だけどダサいのも嫌だからショップに売ってるの毎回全部買ってるwwww
@ロロイト
@ロロイト 8 месяцев назад
全買いわかるw
@namazu_4428
@namazu_4428 8 месяцев назад
スペ増ってブキごとの必要スペpを参照して割合減少させる効果をもつギアだから、 バランス調整で必要pを変えても微量では効果がイマイチ期待できない。 逆境強化のように、スペ増も固定値変化にすべき。
@ABC_1123
@ABC_1123 8 месяцев назад
ギアの調整が一番難しいのか、イカ研。
@ロロイト
@ロロイト 8 месяцев назад
1番ムズいだろうねぇ…
@wasabin_as
@wasabin_as 8 месяцев назад
レギュラーマッチとかフェスマッチはもう全部スペ増3.9の金モデラー×4でいいんじゃないかな…(ぐるぐる目)
@ロロイト
@ロロイト 8 месяцев назад
やめいwww
@kai9097
@kai9097 8 месяцев назад
ドリンクで環境が好転した気がするのもあるし、 たしかに、スペ減強化で対面促進環境になったらより面白い…のかも…
@ロロイト
@ロロイト 8 месяцев назад
スペ減強化望む…😭
@AE-zs9rz
@AE-zs9rz 8 месяцев назад
ステジャンやペナアップ、ゾンビが特定武器で人権ギアと化してるのも良くない。あの固定GPが無いだけでビルドの幅大分広がるはず。
@s.t8370
@s.t8370 8 месяцев назад
つまり、前線貼るわけでもなく、いちばん後ろいるわけでもない俺はスペ増弱体化したら◯ぬと…?
@ロロイト
@ロロイト 8 месяцев назад
そーゆー立ち回りも立派な立ち回りのひとつだから弱体化するとそれはそれで大変なのよな
@aoi-or7ik
@aoi-or7ik 8 месяцев назад
2はスペシャルが単純に強すぎて、3は裏どりできないし抑えのスペシャルが強いから?スペシャルゲーじゃなくする方法ってもうメイン強くするとかしかなさそう
@user-cg4mm8xx7j
@user-cg4mm8xx7j 8 месяцев назад
結局、強いスペシャルを回すのが強いって事なんじゃ無いですかね? いくらメインで頑張って敵を2〜3枚落としてもたった一つのスペシャルで維持されたり、盤面を返されたりとメインて撃ち合うのがバカらしくなってきました😂 味方のスペシャルがエナスタ、ショクワン、バリア、ソナーとかで敵がマルミサ、ウルショ、テイオウ、ジェッパとかだと圧倒的に不利すぎますもん😂
@hxrxkx21_8
@hxrxkx21_8 8 месяцев назад
自分XPそんなに高くないし、スプラの細かい仕様とか詳しいわけじゃないからなんとも言えないけど、スペ減を少量のお守りギアとして付けるのではなく多めに付けるのが強いと思う。やられそうな時自陣に帰るのは人数不利の状況を作らないのと、スペシャルゲージを減らさないことが目的だと思うのだが、結局自陣に帰ると(やられた時より時間は短いが)人数不利になるからそうするとスペシャルゲージを減らさないことが大きなの目的だと思う。 普通にやられた時にスペシャルゲージほとんど減らないし、対面中人数不利で自分もやられそうな時、「ここで自陣帰ったらエリア取られちゃうけどここでキルできたらノックアウトできる。でも自陣に帰ろうとすると飛ぶ前にやられそう」って時にワンチャンを狙って対面して、勝てたらノックアウト勝利で、負けたとしてもスペシャルゲージほとんど減ってないから打開しやすいってことで強いと思う。
@たんぽぽゲーム
@たんぽぽゲーム 8 месяцев назад
なんなら攻める勇気をくれる
@manegg4166
@manegg4166 8 месяцев назад
スペ減は確実に強いけど、リスジャンに匹敵するほど積むなら、他にスペ増とか対面強化ギア積んだ方が幅が効くんだと思う
@hxrxkx21_8
@hxrxkx21_8 8 месяцев назад
@@たんぽぽゲーム リスクを減らして対面できるからね。ゾンビと似た感じかな。
@たんぽぽゲーム
@たんぽぽゲーム 8 месяцев назад
@@hxrxkx21_8 まぁそんな感じ
@hxrxkx21_8
@hxrxkx21_8 8 месяцев назад
@@manegg4166 確かに…
@54xe-kisenonn11
@54xe-kisenonn11 8 месяцев назад
そんなん考えんで見た目で決めとる
@user-eq5nm2kp6m
@user-eq5nm2kp6m 8 месяцев назад
俺は見た目も性能も気にする派
@aqua-crew1537
@aqua-crew1537 8 месяцев назад
​@@user-eq5nm2kp6mうちも
@user-uf3gz8sb8c
@user-uf3gz8sb8c 8 месяцев назад
見た目先に決めてギア入れてる
@Uppy3104
@Uppy3104 8 месяцев назад
なんかかっけえ
@user-qe2ws2iw2k
@user-qe2ws2iw2k 8 месяцев назад
見た目からギア変えるのが普通じゃないんや
@sisibane
@sisibane 8 месяцев назад
スペ増が強いってよりスペシャル(一部)が強すぎない?
@user-pq4jv5sl6k
@user-pq4jv5sl6k 8 месяцев назад
スペ増>カムバはないな。 カムバはインク系ギア+スペ増だからめちゃめちゃ貯まるの早いし、1デスする前に1スペシャル吐ければ御の字なんよ。
@Fugatti
@Fugatti 8 месяцев назад
いかなる環境であろうとカムバックとステルスジャンプの信者を7年間続けてるわい、非常に同意 スペ減カムバックステルスジャンプだと延々とスペシャル使いながら復帰しまくって何度やられてもゴリ押しでもスペシャルでもいけるのほんといい
@ロロイト
@ロロイト 8 месяцев назад
なんかそういう撃ち合いできるのが良いよね(*´ω`*)
@user-yn2lz5ms1p
@user-yn2lz5ms1p 8 месяцев назад
スペ増というか、スペシャルが強すぎるんだと思うわ。 全部が全部、サメライドとかホップソナーレベルの性能だったら付けないでしょ。 塗り強い武器が強くて塗り弱い武器が弱いのって強いスペシャルの回転数に差が出てくるからで、 スペシャルがもうちょい弱けりゃ塗り弱い武器にももっと人権出てくるはずなんだよな。
@ロロイト
@ロロイト 8 месяцев назад
そうね〜😭スペシャルゲー
@Sugino_ko
@Sugino_ko 8 месяцев назад
言うことなくなったらうんちぶりぶり言うなて笑笑
@wA1nut_2434luv
@wA1nut_2434luv 8 месяцев назад
いっちゃん強いのはペナップ、異論は認める
@user-od9sg5xd9s
@user-od9sg5xd9s 8 месяцев назад
そもそも死ぬ前提のスペ減だし…
@user-vl9cq2nd4j
@user-vl9cq2nd4j 8 месяцев назад
イカニンなんで飛沫あげるようになったの🥺
@user-yt4or2bw9d
@user-yt4or2bw9d 8 месяцев назад
いっその事ローラーとかはイカニン標準搭載してて欲しい
@user-nt9us5db4f
@user-nt9us5db4f 8 месяцев назад
強ギアのスペ増つけても活かされないサメ君に今日も一礼。
@rukking_3
@rukking_3 8 месяцев назад
個人的にサーマルと逆境はマジで弱いと思ってる
@ロロイト
@ロロイト 8 месяцев назад
あんまり強くはないよね💦
@Akorun_Missile_0700
@Akorun_Missile_0700 8 месяцев назад
逆境強化スペ増スペ増スシが普通に強い時点で……(自分で使ってるけど)
@ロロイト
@ロロイト 8 месяцев назад
😭
@Akorun_Missile_0700
@Akorun_Missile_0700 8 месяцев назад
@@ロロイト スペ増3以上積むなら1は逆境のが効率いい気がする あとスシは対面ゴリゴリも強いけど、塗り固めてスペシャル回しても強いし、メインは潜伏で使っても強いし、スペシャルガン回し戦法を主軸にしても戦略が幅広くてつよい(と思っている)
@mai-dasu
@mai-dasu 8 месяцев назад
スペシャルなかったらリッターゲーが加速するだけ
@ぁ_ぁ
@ぁ_ぁ 8 месяцев назад
ぶっちゃスペ増もう消して欲しい スペ増あって立ち回りがガラッと変わるのは前衛だけだしスペ減30↑からspp削減効果とかせめてそういう風に調整して欲しい
@spl720
@spl720 8 месяцев назад
スペ増強いなら ジムにスペ性じゃなくて スペ増つけたほうがいいってこと?
@TTett
@TTett 8 месяцев назад
スシとかシャプマがスペ増積んでた環境がダメで前衛がまともにギア枠色々考えてスペ減0.1くらいしかつけれないって環境がいいのかスペシャルが強いこのゲームは難しいね😓
@ロロイト
@ロロイト 8 месяцев назад
スペシャル弱いと弱いで打開無理ゲーになるからまじで調整むずいんだろうね
@user-sk3vf8ue1v
@user-sk3vf8ue1v 8 месяцев назад
個人的に強いと思うのは、イカ速、スペ増、ジャン短。
@ロロイト
@ロロイト 8 месяцев назад
汎用性高いよなその3つ☺️
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