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【真・三國無双】あの超大作が没落。時代の影に隠れた名作ゲーの歴史とオワコンの噂に迫る 

オワコン対策ゆっくり研究所
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14 июл 2023

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Комментарии : 195   
@Sonora_Ninejack
@Sonora_Ninejack Год назад
6はグラフィックが美麗になったことから三国志の世界への没入感というか、戦闘はもちろんムービー……特に武将の討死シーンはグッとくるものがありました。 7は他の方も言われていますが、ほぼアクションのコンパチもなくifシナリオも面白く、 またDLCで追加された武器の一部は特殊なギミックが加えられてて、マンネリ化に対し何かしら変えようとした気概が見られワクワクしました。 8は未プレイ、empires(Switch版)はPS2以下のグラフィックなどと言われていましたがそんなことはないですし、新しいアクション(フロー、トリガーなど)も7のアクション以上にマンネリ打破を考えてるんだなと思いました。 また7までのとんでも武器がなくなったり走行中や騎乗中の音に重厚感が増したりと、僅かでも進化の過程が見えることがファンとしては凄く嬉しいです。 もちろんシリーズとしては飽きのきやすいジャンルですが、 だからこそ制限プレイとかを見つける楽しさがあるのかなと、僕自身は思います。
@user-ee2zf9et9q
@user-ee2zf9et9q Год назад
ゲーム機大戦でも指摘されてたけど、最近のソフトはシリーズものの続編が多すぎて飽きた。 昔のようにアイデアの溢れるおもろいゲームがあんまりない
@simata865
@simata865 11 месяцев назад
懐古厨キッショ ばかみたいに古臭いゴミみたいなゲームやってるのがお似合いよ お前みたいな知恵遅れは
@armcrome6151
@armcrome6151 Год назад
今のキャラ数で2のような方向性でゲーム作ればV字回復すると思う。今のはザコがザコ過ぎてつまらん。キャラは良いんだからゲーム性にもっと歯ごたえが欲しい。
@user-tc2jl7dx9j
@user-tc2jl7dx9j 11 месяцев назад
雑魚兵がホントに雑魚兵なのよね、今の無双。 草刈ゲーと言われるようになっちゃったのは解るかも。 無双2を久しぶりにしたら雑魚兵が強い。(モブ武将と同じ攻撃モーション、勿論無双攻撃も使ってくる) めっちゃ久しぶりに終始赤ゲージでハラハラしながらやったわ。
@esukaru-11
@esukaru-11 10 месяцев назад
三国無双4を、三国無双2のヤバい難易度にしてリメイク出して欲しい
@Pikarun_Channel
@Pikarun_Channel Год назад
映画だと「2作目は外れ」みたいなのが多いですけど、 ゲームでは「2作目の方が面白い」というのが多いですよね。
@user-qw2bi4xg1z
@user-qw2bi4xg1z 10 месяцев назад
2は放置してたらCPU同士で勝手に戦闘が進んで毎回違う展開なってて好きだった
@esukaru-11
@esukaru-11 10 месяцев назад
三国4まではそういう楽しみが有ったのになあ
@user-er8os7pe8d
@user-er8os7pe8d 8 месяцев назад
出来れば7猛将伝みたいな形で姜維主役の後期蜀の話作って欲しかった 個人的に姜維が好きだったのが第一と言えばそれまでだが先人の遺志に囚われた旧時代の遺物みたいな描かれ方があんまりにも不憫で…
@v6w95fkucqpe1igfyzei
@v6w95fkucqpe1igfyzei Год назад
どの勢力が好きかで好みは分かれると思いますが面白かったのは真三國が7猛将まででオロチが馬超達が主役のまででしたね… 戦国無双は4で幸村メインが終わって5から信長と光秀に焦点を当てた物に代わって賛否両論あったみたいですが仕方ない所はありましたねぇ…
@yuyu-kd5zm
@yuyu-kd5zm 11 месяцев назад
多分これから「2~4が面白かった、6以降は草刈り」みたいなコメントが増えると見た
@esukaru-11
@esukaru-11 10 месяцев назад
実際そうだからなあ、しかもハードは進化してるのにやり込み要素は減ってますし
@taxchoochoo
@taxchoochoo Год назад
三国2~5は格ゲー的な立ち回りが求められるシビアさが面白かった。6からエフェクト攻撃主体になって一気にヌルゲー化した。 ナンバリングが上がるに連れて史実無視で重要度の低いキャラの無駄な増加や、ストーリー重視で犠牲になった自由度もつまらなさに拍車をかけている。 味方全員生還・敵武将全撃破の完全クリアとか、敵本陣直行で大将首だけ取ってクリアとか、何でもありの昔の無双が良かったのよ。
@esukaru-11
@esukaru-11 10 месяцев назад
むしろ高難易度ゲーの方が受けると思うんですけどねー
@user-cu7xm6is5u
@user-cu7xm6is5u Год назад
8も持ってるけど 未だにPS4 真・三國無双7 Empiresだけはやってるんだよね これが劣化せずに進化した動きニーアオートマタのような動きとか肉厚感を出して 新作を出してくれていたなら買うんだけど  キャラ変更も今までのモノを踏襲してユーザー仕様に出来るようにしてさ
@Ohune248
@Ohune248 10 месяцев назад
8で張遼つかってみると 戦闘の面白がわかるかも
@cocodameyo
@cocodameyo Год назад
正直プレ2までの三国無双が1番おもろいと思う。個人的には2が1番好き😊
@esukaru-11
@esukaru-11 10 месяцев назад
今でもPS2シリーズの三国無双が最高傑作だと未だに思ってますよ 自分は三国2の正統後継作の三国4が一番好きです 本編以外にも修羅モードと立志モードで色々と遊べましたね
@user-ok1ui4gc4z
@user-ok1ui4gc4z Год назад
今や太ももで稼ぐ会社になってしまったからなあ… 提督の決断やランペルールが懐かしい…
@pon3767
@pon3767 Год назад
三國無双と戦国無双はどっちも2が一番面白かった。 4で力尽きた
@esukaru-11
@esukaru-11 10 месяцев назад
三国無双が力尽きたのはもっと後ですよ PS2シリーズまで出てた三国4、戦国2が一番完成度高くて面白くないですか?
@kanon-gemini
@kanon-gemini Год назад
今作8はキャラの有料ダウンロードコンテンツがあって中途半端な感じが強かった。エンパイアーズは面白かったね。
@user-tc2jl7dx9j
@user-tc2jl7dx9j 11 месяцев назад
8エンパは色々と惜しい所があった。 エディットの防具が少な過ぎて個性を出し辛いのが残念…。まだ不具合修正と調 整して欲しい所あったのに、アプデ終わっちゃったんだよなぁ。
@user-RamenNoodles
@user-RamenNoodles Год назад
エンパなら7。ナンバリングなら2、4、6かな。顔良文醜がプレイアブル化するまでは買う
@yanananashino6550
@yanananashino6550 Год назад
三國無双は4までが楽しかったイメージ。 5でキャラのビジュアルが変更されたりでしぶしぶ買ったけどDLCの衣装で色々楽しめた。 それ以降は加齢とともに広いマップと単調な戦闘に苦痛になってプレイしなくなりました。
@axlfaiz9729
@axlfaiz9729 Год назад
それは7も面白いと思ってる俺を遠回しにおかしいって言いたいの?
@Neko-no-Uragiri
@Neko-no-Uragiri Год назад
⁠@@axlfaiz9729 これだけシリーズが続くと思い出に残る作品も変わるだろうし、一個人の意見に対しては(そういう考え方もあるのね〜)くらいがちょうどいいと思います😁
@mouha-damashii.1973
@mouha-damashii.1973 11 месяцев назад
4は今やっても楽しめる😊
@esukaru-11
@esukaru-11 10 месяцев назад
自分もPS2シリーズが最高傑作だと未だに思ってますし、三国4が一番好きですね 5ではユニーク武器やレアアイテム収集、護衛武将厳選の廃止 キャラリストラや武器コンパチ、奇抜なキャラデザインと色々と酷すぎました
@lockout5749
@lockout5749 Год назад
5specialのPSP版が最後だったけど、もし2のHDリマスターが出たらやりたい
@aobatakashi5365
@aobatakashi5365 Год назад
国内のPS3の販売台数がPS2の半分 PS4はPS3より減少、PS5は1/3と書いていたので、そもそもハードを持ってる人が減っているから仕方ない気もします
@syuchan27
@syuchan27 Год назад
無双好きな友達が「スカートの中がブラックホールになって紳士が減ったの理由の一つだろ」って言ってたw
@user-eh7xe5nx8l
@user-eh7xe5nx8l Год назад
「6-emp」のエディット機能で近影ギース・ハワード軍や近影サイキックフォース軍などを登場させ、近影自民党議員や近影ダボス会議メンバーなどの名前を掲げる大軍団を両サイドから・・などという不毛な遊び方ができて楽しかったですが、そのせいか、よくフリーズしました。
@5ukeD
@5ukeD Год назад
5は冒険し過ぎたナンバーかと思うけど一番気持ちいいプレイが出来たかもしれない ストーリーの流れとか総合的なバランスは6が好きかも
@user-qg8fm4jm3k
@user-qg8fm4jm3k Год назад
6はストーリー演出がかなり上手く出来てた。 長板の劉備軍(強制で趙雲→張飛でプレイするパート)とか、赤壁の火計イベントからの黄蓋辺り。
@taxchoochoo
@taxchoochoo Год назад
5はガードキャンセル、弾き、回避主体で戦うと爽快感ありますね。チャージ攻撃方式の方が単調で飽きやすいです。
@user-heart21g
@user-heart21g Год назад
別に三國無双や戦国無双にオープンワールドは必須ではないよ。 リアルタイムに別の戦闘に参加出来ないなら意味無いしね。 個人的に求めてるのは……… ①不利な戦況をひっくり返す爽快感 ②護衛兵含めた自分の軍 ③武器やアイテム等のやり込み要素 ④ある程度史実寄りのストーリーもしくはifストーリー ⑤それによるイベントなど ⑥二人以上で協力プレイ ⑦設備や拠点の構築等も有れば尚良し。 ⑧オリジナル武将の設定 2の圧倒的不利通り越して正に絶望くらいの状況を友達と協力して乗り越えるとか正に快感だった。 昨日、戦国2エンパをコンプしたけどあんな感じがベースで良いのよ。 正直、戦国時代をオープンワールドにするのは無理ゲーなレベル。 あちこちで起きる戦闘にひっきりなしに右往左往する事になるし、モンハンの比じゃない勢いで神経すり減るのは間違いない。 多人数協力プレイにしたとしても相当作り込まないと満足するレベルにはならないよ。
@esukaru-11
@esukaru-11 10 месяцев назад
三国無双4まではそれが出来て面白かったのになあ 三国5ではユニーク武器やレアアイテム収集要素、護衛武将の廃止 キャラリストラや武器コンパチ、奇抜なキャラデザインと以降のシリーズも復活することなく色々と酷すぎました
@user-heart21g
@user-heart21g 10 месяцев назад
@@esukaru-11 今、6+猛将伝やり初めてますがどんな感じやら……
@esukaru-11
@esukaru-11 10 месяцев назад
@@user-heart21g 三国6はエンパしかやった事ないけど、どうなんでしょ 三国5は賛否両論で否が多数、三国7は高評価、三国8は駄作 って意見はそれぞれ見るんですけど三国6の評価は見ないんですよね…
@user-heart21g
@user-heart21g 10 месяцев назад
@@esukaru-11 5も一応コンプしましたが、私もまぁ……お察しくださいな評価ですね。ちょっと今までの中で1番酷いけど、まぁ真三国無双リスタートみたいに解釈すれば良いかな?くらいです。 6のEmpires買うか? 7のEmpires(⁠Switch版)買うか? と悩み中。 現在までに ①真三国無双 ②真三国無双2+猛将伝 ③真三国無双3+猛将伝 ④真三国無双4+猛将伝 ⑤真三国無双5Special ⑥戦国無双+猛将伝 ⑦戦国無双2+猛将伝 ⑧戦国無双2Empires ⑨無双OROCHI ⑩無双OROCHI魔王再臨 とコンプしてきましたが進むたびにちょいちょい劣化してる部分もあるので…… ちょっと不満気味
@user-fr7bd1sh1w
@user-fr7bd1sh1w Год назад
8エンパもオープンワールドあったよ。ただゲームを進める上では全っっっ然やる必要の無い要素だったけど(オープンワールドのどこかに無双武将がいるから見つけ出して仲間にしよう、ってのはあるけど面倒くさすぎる)
@user-ti7bg9et5g
@user-ti7bg9et5g Год назад
なんだかんだ言いながら結構やったシリーズなんだけど、個人的にはOROCHI3の神器がとどめ刺されてやらなくなった 最初に運営から配られた神器の性能=覆らないキャラ差、という現代社会みたいな仕様でだいぶ冷めてしまったというか
@usano
@usano Год назад
意外と「真」ではない三國無双ってやったことある人、少ないんじゃないかな?元々の三國無双はストⅡみたいな格ゲーだった 孔明とか、めっちゃ強いんだよね。いきなり消えて相手の背後に移ったりするし(;´・ω・)
@mikadochihaya_sosg
@mikadochihaya_sosg Год назад
7は良かったのに、8はだめよね
@Ho-ou5df
@Ho-ou5df 11 месяцев назад
無双オロチ1が名作かな。特別な武将は仲間にする条件が難しかったり武器取るの難しかったりが楽しいしハマる。前田慶次とか本田忠勝とか呂布とか。 オロチ2以降は勝手に集まるし一気にヌルゲー。ただの作業ゲー。 三国無双は3.4、三国無双は3が最高かな。
@esukaru-11
@esukaru-11 10 месяцев назад
無双OROCHIは1しかやってないですけど、好きなシリーズめちゃくちゃ分かります OROCHI2以降は余計なキャラが多すぎ 三国無双は4、戦国無双は2が一番好きですね
@user-km7vo6yp2z
@user-km7vo6yp2z Год назад
司馬懿の声優さんが亡くなったのはデカい
@myam_72
@myam_72 9 месяцев назад
あのフハハハハハハハ!!!が聞けないのはね…
@user-vm9tm2lt4c
@user-vm9tm2lt4c 6 месяцев назад
まぁ作品より先に声優の寿命が尽きるのはしゃーない …こればっかりは
@user-ot4mf4pw2z
@user-ot4mf4pw2z Год назад
7はバグも多かったけど楽しかったけど、8が本当に地味で爽快感が無くて無双シリーズ最後の購入になったな
@nomoney8296
@nomoney8296 Год назад
こういうの難しいんだよね コラボも込みで出し過ぎたから変化しないと完全にマンネリになってしまいそれが売上に影響してる かと言って変化し過ぎると今まで買ってくれてた人まで買わなくなってしまう 今はこの負のスパイラルにはまってしまってると思う なんとかして欲しいとは思うけど、難しいよね やはり、コエテク名物の太ももで勝負するしかないのか
@esukaru-11
@esukaru-11 10 месяцев назад
動画内ではナンバリング本編しか紹介してないですけど スピンオフ含めると毎年発売とかとにかく発売スパンが短すぎるんですよね いくら三国4までが面白いと言っても発売スパンが短すぎ、さすがにコーエーは無双に頼りすぎた
@user-im2hh3hu2w
@user-im2hh3hu2w Год назад
7までは好きだったけど8は挙動とか安っぽくなった感じがして合わなかった 戦国も色々変わってるからOROCHIの新作出るとしたらどうなるか心配
@korosuke4989
@korosuke4989 Год назад
2はハマった。 リマスター出してくれたらやってみたいし 今のキャラ数を2のシステムでやってみたい。リメイクになるのかな。
@user-tc2jl7dx9j
@user-tc2jl7dx9j 11 месяцев назад
2と2猛将伝が同梱したリマスターめちゃくちゃ欲しい。 PS3引っ張り出して当時残ってたPSアーカイブスの無双2やったら楽しいし、難しくてなんの。 雑魚兵の殺意が高い事高い事。
@esukaru-11
@esukaru-11 10 месяцев назад
三国2はキャラバランスが悪いですし、三国4の方が良くないですか? 修羅モードや立志モードと本編以外でも楽しめますし でも最高難易度は2くらいのヤバさで良いと思いますね
@Rune_emotion
@Rune_emotion Год назад
2をいまだに遊んでる勢ですが、最強難易度が癖になるんですよね 難易度はシリーズ屈指の高さですが、ゲームとしては既に完成の域ですね (弩や弓兵の存在は目を瞑りましょう
@user-heart21g
@user-heart21g Год назад
眼を瞑って2秒で死んだんですが( ´;゚;∀;゚;)
@user-ek3ny3kf2c
@user-ek3ny3kf2c Год назад
合肥新城やな 針鼠にされてあと一撃で死ぬのを逃げ回って肉まんはどこ?!と壺を割りまくってたのを思い出す やっぱアクションゲーは死ぬか生きるかのギリギリのせめぎあいが面白い
@user-tc2jl7dx9j
@user-tc2jl7dx9j 11 месяцев назад
防御力上げる装備アイテム「玄武甲」とかユニーク武器に付いてる防御+○○の付加効果が2のシステムで罠になってるのホントに草 玄武甲外して藤甲鎧(弓防御力アップ)つけた方がよっぽど役に立つと言うね…。
@esukaru-11
@esukaru-11 10 месяцев назад
三国2はキャラバランスの悪いのが気になるので、正統後継作の三国4の最高難易度があれくらいのヤバさの調整だったらなあ
@kenzoutomy127
@kenzoutomy127 8 месяцев назад
​@@user-ek3ny3kf2c 五丈原も意外とヤバいですよ。 魏軍で開始直後、普通に走って敵兵の所へ向かおうとしたらいきなりコントローラーが震えて一瞬で体力が赤くなりました。友人と遊んでいたので「え、え?今の何?!」ってなってたら、友人が「あそこに弩兵いる!」って気づいて、弩の集中砲火やべえ連弩かよって事で装備変えてやり直した記憶があります。
@user-mr2cv9bo7c
@user-mr2cv9bo7c Год назад
私の三國無双は3からで、4をやり込みまくって(特に猛将伝の立志モード)5のコンパチ祭りにショックを受けながらもPS2版で推しがコンパチ卒業したのでなんやかんや言いながらもプレイして、6ではそれなりに楽しんで、 7ではコンパチが少し解消されてIfシナリオに胸熱になって久々にやり込んだな・・・。 8はオープンワールドに馴染めなくてすぐやめたな・・・。 戦国無双、OROCHIシリーズは全作やり込んだのに・・・ でも9が出たらまた買っちゃうかもwww三国志も無双シリーズも大好きだからねw
@user-ek3ny3kf2c
@user-ek3ny3kf2c Год назад
8のオープンワールドはあまりにも酷かったな だだっ広いだけで中身がなにも入っていない 移動中にイベントもなにも起こらんから眠くなってくる始末 同年に発売されたRDR2にオープンワールドとしてのレベルの差を残酷までに見せつけられたね
@axlfaiz9729
@axlfaiz9729 Год назад
何か色々言われてるけど個人的には三国無双7with猛将伝が1番楽しめたな。本家無双シリーズとしては唯一モーションのコンパチが1個も無かった作品だし、ストーリーももしあの時こうなってたらというifシナリオを入れてくれたのも良かった。 よくボロカスに叩かれてるorochi3もアクションだけは楽しめたよ。シナリオ面は流石の俺でも意味不明だったけどね。 なので世間で「三国無双シリーズはPS2時代まで。それ以降は全部クソ」というイメージなのは個人的にはちょっと悲しい・・・。
@pin10821
@pin10821 Год назад
同意しますね。 ゲームとしての面白さはPS2時代がピークだったとはいえPS3以降の作品を全否定するのはどうかと思います。
@SecretSword2
@SecretSword2 11 месяцев назад
全く同意!!純粋な無双ファンからしたら全シリーズ好きに変わりないしちょっとモヤモヤする所ある
@esukaru-11
@esukaru-11 10 месяцев назад
自分は武器持ち替えと三すくみ自体がいらないと思ってるのでPS2シリーズが最高傑作で一番面白いと思ってますけど 三国7は色んな所で高評価ですし、落ち込む必要は無いですよ
@nagoyashimin569
@nagoyashimin569 Год назад
ちなみに売上本数は前作の影響を大きく受ける、大きく売り上げを落としたのは前作の出来が悪いともいえると思う。
@esukaru-11
@esukaru-11 10 месяцев назад
ですよね、それが当てはまってないのは三国4→三国5だけ
@GTA-wl4qo
@GTA-wl4qo 6 месяцев назад
三国無双シリーズはモーションコンパチが批判されていますが、正直コンパチはほとんど気になりません。そんなの初期からありましたし。 それを言い出したら格闘ゲームなんかもキャラが違うだけで似たような技を使うキャラが何人かいます。 なぜそちらは批判されないのか意味が分からなかった。
@esukaru-11
@esukaru-11 5 месяцев назад
三すくみによる半強制な武器持ち替えが良くない
@user-ee5cy5nx5m
@user-ee5cy5nx5m 9 месяцев назад
7は、傑作、8は買った時点で終わりだし、長く遊びたいと言えばそうでもないし、キャラクターのエンディングとかは、本当に何だかなが多いよ
@user-gs7pr4ks1g
@user-gs7pr4ks1g 6 месяцев назад
こういうゲームがなかったというのもあるけど、やっぱり2(猛将伝含む)は凄いゲームだったと思う。普段ゲームしない兄貴と夢中になってプレイしたし。三国志好きというのもあったけど
@user-hj5ig4lp2s
@user-hj5ig4lp2s 11 месяцев назад
正直無双4の立志モードをうまくエンパに組み合わせれればまた違ったゲーム性出せると思うんですけどねぇ… 何故か立志は4のみという勿体ない終わりになりましたけど
@esukaru-11
@esukaru-11 10 месяцев назад
立志モードめちゃくちゃ面白かったから後継作では、ステージボリュームの進化や他勢力の追加など色々期待していたのに 三国5で弄りすぎて何もかも無かった事にされてしまった…
@CrowGameTube
@CrowGameTube 7 месяцев назад
4の立志モード、7の将星モード、エンパあたりががっちゃんこしてくんないかなーと思ってる。
@Legendary_mapo_tofu
@Legendary_mapo_tofu Год назад
久々に三國無双シリーズをやったら、あちこち色々行かされて爽快感が無いどころか、面倒臭いゲームになってたなあ
@user-pw8qz8dp8y
@user-pw8qz8dp8y Год назад
オープンワールドよりもプレイキャラのモーションの使い回しが酷くて辛かった。
@esukaru-11
@esukaru-11 10 месяцев назад
三国5の武器コンパチが諸悪の原因
@user-zh2ge2zz1m
@user-zh2ge2zz1m 10 месяцев назад
無双シリーズてかエンジンはめっちゃ優秀 アンリアルエンジンと比べられるぐらい優秀だと思う  あとはクリエイターの発想次第
@user-wd1gw8pv6c
@user-wd1gw8pv6c Год назад
三国無双で一騎当万で辞めたW1万倒した50分かかったW
@Ohune248
@Ohune248 11 месяцев назад
三国無双8は エディットキャラを作って 勢力に所属して1〜13章を連続で追体験する みたいな形にするとより楽しかったかも
@user-cf5ww5on3f
@user-cf5ww5on3f 11 месяцев назад
empireだと投石ゲーだからその発想はありかも! ifを作れば良かったかもね
@Ohune248
@Ohune248 11 месяцев назад
@@user-cf5ww5on3f ご返信ありがとうございます♪ IFエンド、各勢力欲しかったですねぇ(о´∀`о) 正直フルプライスでいいので 8にキャラエディット追加した8猛将伝 販売してほしいです(絶対出ませんが…笑) 個人的に8は最高のゲームだったので(´∀`*)
@nobell34
@nobell34 Год назад
無双シリーズは毎回毎回新作が出るたび、今まで鍛えてきたキャラが0にリセットされてしまうからなぁ。 そりゃ、ナンバリングタイトルだけが続くRPGも同様ですが。 ただ、無双シリーズは極端に大きな変化がないのに(せいぜい時代背景などからあり得ないなルックスだけが斜め上に進んでいく)、やることは一緒。 自分も2から始めて面白さにハマり、3のアップデートディスク的な猛将伝をやりこんだところで止めた。 ヒットする→でも新作で買えないもしくは金はあるけど新作で金を出すのは惜しいという連中が増えた→新品が売れないと製作費が回収できない→仕方なく安易な続編モノで少しでも回収を図る→「●●シリーズなら必ず買う」という連中は一定層いるので、そちらで資金繰りを図る→酷評→それを見た新規のプレイヤーも金を出すのをためらう… 昔から続いている負の連鎖ですが、もし本当にそのメーカーが好きならば、新品で購入してあげないと優れた作品は生まれにくいです。 それでも馬鹿みたいに十数作も同じタイトルのRPGを出しては、酷評を受けながらも買う人はいますがね。 「今まで育ててきたキャラはなるべく保存した状態を維持できるように、アップデートファイル形式にするなりしないと、結局やることは一緒という事がつらい。
@user-oo7do2ss2m
@user-oo7do2ss2m 8 месяцев назад
三國無双8は みんなが赤壁で戦ってるのに、総大将が釣りを楽しむとか出来ますからね。
@user-nl6gb6wt8l
@user-nl6gb6wt8l 11 месяцев назад
今無双8を150時間ほどプレイしてますがそれなりに楽しくやってますし、 金冠装備して敵が大量に湧いてるところで老酒引き寄せながら、ずっと無双乱舞するのが地味にはまってますw もっとオープンワールドのスカスカなところとか問題点を解消して次回作もオープンワールドで売上回復するのを願ってます。 これからも三國無双シリーズは買い続けます!
@user-zi3gf5kz8w
@user-zi3gf5kz8w Год назад
無双系は飽きるまで楽しいだけのゲーム。 マンネリし過ぎです。 前作までのキャラは焼き直しだし。ゲーム変えてもやる事毎回拠点制圧等の繰り返し。飽きたら耐えられない
@esukaru-11
@esukaru-11 10 месяцев назад
いっその事売れてたPS2シリーズの、三国無双4完全版をリメイクとして出した方が良いと思う
@12sae23sae
@12sae23sae 11 месяцев назад
8は歴史をぶっ壊せなかったのが一番ハァ?な点でした。 呂布を死なせないために走り回ったのに結局歴史通りにしかならんのかいってガッカリでした。
@user-ee6xh5hs8v
@user-ee6xh5hs8v Год назад
猛将伝、エンパを毎作出されてからだんだんやる気がなくなった。 始めからまとめたものを出して欲しかった。
@esukaru-11
@esukaru-11 10 месяцев назад
別売りはしょうがないにしても、せめて完全版は後から出して欲しかったですね てかエンパは同じナンバリングなのに1から成長がキツかった
@user-df8hd2fe9r
@user-df8hd2fe9r Год назад
8発売も5年前かー、エンパが2021とはいえそろそろ続編を.. 8は8でいいところもあったからなー、次回もオープンワールド機体^^
@megaten284
@megaten284 6 месяцев назад
オープンワールドは悪かったですかね?自分は賛成ですね👍 戦闘は、もっさりしてて迫力がなかったですけど😵
@moais6536
@moais6536 11 месяцев назад
2の五丈原の戦いのBGMはよかったな
@user-op6lp1qn1n
@user-op6lp1qn1n Год назад
無双オロチ迄はやってたが…初代からもう擦られすぎてなぁ…
@user-eo9wx6cs3i
@user-eo9wx6cs3i 5 месяцев назад
最近の無双は一本道アクションゲーになりすぎた、軍対軍じゃなくて、ただの個対多。悪い意味でゲームゲームしてしまった 一騎当千というより軍同士の臨場感、共闘感が欲しい。あと変にミッションみたいのが多いのもアカン 敵がいろんな意味で軽すぎる 「敵将討ち取ったり」や兵士同士のワーワー音(今もあるかもしれないけど印象に残らない)、「〇〇軍、××軍と戦闘開始!」「〇〇軍苦戦!」「〇〇軍士気上昇!ウォォォォ!」「〇〇隊、××隊により敗走!ゴォォォーン」とかが良かったのに 兵力や士気ゲージもなくなってる上、開始位置も武将によって異なるわけでもなく、ほとんどみんな同じ場所からスタート、護衛兵にようについてくるだけの味方、遠足かよ
@esukaru-11
@esukaru-11 5 месяцев назад
PS3の無双ほとんどやってないので詳しくは無いですけど PS2時代の無双と比べてやり込み要素減ってると思う
@user-kv5qk9px9s
@user-kv5qk9px9s Год назад
基本内容が変わらないからじゃないかな? シリーズ通してほぼ同じことの繰り返しだから
@esukaru-11
@esukaru-11 10 месяцев назад
いえいえ、三国5でむしろ変えすぎたくらいですよ ただ三国6で中途半端に戻したせいですね
@user-xq5wf1yc6w
@user-xq5wf1yc6w Год назад
無双が没落した原因って8よりもコラボ無双乱発と失われた自由度が原因でしょう。 コラボ無双って一時期的には本編よりも人気出たけど長期的に人気維持できるコンテンツではなかった。 自由度はPS2の時代まではオープンワールド的な自由度があって倒す武将の順番とか決められてなかった。 それが戦国無双3以降ミッションとか導入されてから1本道になってしまった。(この点はFFと似てる) 戦略重視のアクションゲームからストーリー重視のアクションに変わってしまった。
@esukaru-11
@esukaru-11 10 месяцев назад
三国無双は5、戦国無双は3から迷走し始めた気がしますね
@user-vo3xq7mk6c
@user-vo3xq7mk6c 11 месяцев назад
内製ゲームエンジンがしょぼくてPS4世代の品質から前に進めていないのが 新規IPと受託開発が主の光栄には将来的に厳しくなるんじゃあ? それを糊塗する様に2,3年程前からエンジンのブランディングを行う様になっているけど 浪人のPVは2024年でよくあれを見せれたなと
@yosuga1241
@yosuga1241 11 месяцев назад
三國無双は3.4までの武将それぞれの固有モーションの中で自分の好きな武将見つけたりユニーク武器ゲットしたりするのが楽しかった 武器とか色んなの出てきちゃったせいで個性薄まって武将使う楽しさ減っちゃったよなー
@esukaru-11
@esukaru-11 10 месяцев назад
PS2シリーズが最高傑作だと未だに思ってます 三国5ではユニーク武器やレアアイテム収集、護衛武将厳選の廃止 キャラリストラや武器コンパチ、奇抜なキャラデザインと色々酷すぎましたね
@user-yv3ky4zu1s
@user-yv3ky4zu1s Год назад
無双シリーズはなんかキャラだけがわらわらと多くなって、戦国BASARAみたいにこの人はnpcの敵武将で良いでしょってなる位に多いから疲れてくるので4以降買わなくなった。
@user-ue4vg6ll1b
@user-ue4vg6ll1b Год назад
三國は2と4と7をやりました。 アクションが進化しても、メジャーな戦場でやる事はほぼ同じなので、悲しいけど衰退は当然なんですよね。
@esukaru-11
@esukaru-11 10 месяцев назад
だからこそ三国4の修羅モードと立志モードが有って面白かったので、本編以外を力入れて欲しかったんですけどね
@user-wk6ke4gz1b
@user-wk6ke4gz1b 11 месяцев назад
真・三國無双8が発売された時点で一作目からプレーしている自分も含め司馬懿仲達の声優変更(滝下毅さんから置鮎龍太郎さん)の時点でこれはないわとTwitterで話題になった
@user-uu3mk8nd6w
@user-uu3mk8nd6w 11 месяцев назад
ジョージ・ルーカスからのスターウォーズ無双のオファー、受けときゃよかったのに…、
@user-mf7px7ey1g
@user-mf7px7ey1g Год назад
戦国は5が一番好きなんだけど同志は居ないか…
@user-rj5ph7po6m
@user-rj5ph7po6m Год назад
王元姫ちゃんだけ好き
@user-pc1xz4qr3k
@user-pc1xz4qr3k 11 месяцев назад
8はザコをめちゃくちゃ減らしても少し視点変えるだけですぐ大量復活して戦うのが馬鹿らしく感じた。少しづつ押し進めるのが好きなのに、攻城兵器とかどんだけ壊しても沸いて出てくるんだよ あとミッション達成が全部プレイヤーがやらんといけないから、あと一撃くらいで特定武将倒せるからCOMに「後よろしく~」ができないのが合わなかったな。
@jinwh4547
@jinwh4547 11 месяцев назад
一緒に戦場を駆ける 感がほしかったよね!オープンワールドには夢があったから相性のいいゲーム性で次回に期待したい あと敵が無限湧きしたりするの興ざめなのすごくわかる 意味ないって感じる
@inanntu
@inanntu 8 месяцев назад
無双って直ぐ飽きる オープンワールドは探索・寄り道が面白い 戦争に探索・寄り道は合わない
@user-he6mo2lw5z
@user-he6mo2lw5z 11 месяцев назад
司馬懿の声優が当時[似てる]って言われてたからって置鮎さんに任せたのが間違いだった。それから人気があった司馬懿の人気が急降下したよな何を喋っても[置鮎]なんだもんwwwうちも7でやるのは辞めたわ
@nyoruuun
@nyoruuun 11 месяцев назад
司馬師と元親は許せるけど司馬懿のコレジャナイ感がなあ
@kagemusya124
@kagemusya124 11 месяцев назад
最近7猛久しぶりにやったら面白すぎてずっとやってる
@user-su1ue6kl6g
@user-su1ue6kl6g Год назад
戦国は4−Ⅱ迄・三国は7猛将伝迄・OROCHIは2Ultimate迄で終結してるって思ってます。 そっから先、一応情報は知ってるけどそれだけって感じです💦 だって、面白い要素あまりないみたいですし…
@esukaru-11
@esukaru-11 10 месяцев назад
むしろそこまでやってるなら凄いですよー 自分はやってないですけど、戦国無双真田丸は面白いって聞きましたよ
@user-su1ue6kl6g
@user-su1ue6kl6g 10 месяцев назад
@@esukaru-11 さん ご返信ありがとうございます。 始めた時期は意外と遅いですよ。 だって、未だOrochi2Ultimateプレイ中なんですよ(笑)
@esukaru-11
@esukaru-11 10 месяцев назад
@@user-su1ue6kl6g プレイしてるなら遅いも早いも無いと思いますよー 自分なんて無双シリーズはPS2で終わったと思ってるくらいですし
@sollalice_JP
@sollalice_JP Год назад
MO武将作って無双するのがエンパの楽しみ。むしろエディットモードを無印の最初からつけてくれても良いのに。
@spopon
@spopon Год назад
シリーズ久しぶりに8をやったときにこんなに酷いと思ってなかった。こんなに迷走する前に終わってた方が良かった感まである。
@user-pw9ek3ed2e
@user-pw9ek3ed2e Год назад
短期間で他社コラボも含め乱発したからこれはこれで太く短くやりきった感じ
@user-pf6tv6rj2i
@user-pf6tv6rj2i 11 месяцев назад
9は2のリメイクでどうでしょうか。割と売れそうな気がする。
@esukaru-11
@esukaru-11 10 месяцев назад
2はキャラバランスが悪いので、リメイクするなら正統後継作の三国4が良いと思いますよー 修羅モードや立志モードと本編以外で楽しめる要素も有りますし でも最高難易度は三国2のヤバい強さが良いですね
@user-rc4ev1vz2z
@user-rc4ev1vz2z Год назад
懐かしい 初期の頃みたいにシンプルなのが1番でしょう
@esukaru-11
@esukaru-11 10 месяцев назад
新作より三国無双4のリメイク出した方が売れそう
@user-hw5ob4mp7t
@user-hw5ob4mp7t 5 месяцев назад
オレ、毎回買ってるけど 戦国無双 三國無双 無双OROCHIシリーズは😊
@pin10821
@pin10821 Год назад
せめて最後に1〜6の猛将伝含めた奴を現行機向けに移植して欲しいけどね。
@esukaru-11
@esukaru-11 10 месяцев назад
内容がほとんど変わってないんだからそんなに出しても売れないよ 出すなら三国無双4完全版をリメイクで出した方が良い
@esukaru-11
@esukaru-11 10 месяцев назад
三国無双4までのPS2シリーズが最高傑作にして一番面白いと思ってます ただいくら面白いとはいえ外伝含めて1年間隔での発売は短すぎ、コーエーは無双シリーズに頼りすぎでしたね ただマンネリ気味を解消するにしても謎過ぎた 三国無双5でユニーク武器やレアアイテム収集要素、護衛武将の廃止 キャラリストラや武器コンパチ、奇抜なキャラデザインと良い所も有りながらも酷い所が多すぎましたね ここから無双シリーズは迷走の始まり
@MAXI-wt4lf
@MAXI-wt4lf Год назад
2が好きだった
@esukaru-11
@esukaru-11 10 месяцев назад
三国4も面白いですよー
@user-ry3mr9kq9n
@user-ry3mr9kq9n 11 месяцев назад
大好きな張遼の武器が変わってからやる気なくなりやってない
@esukaru-11
@esukaru-11 10 месяцев назад
分かる、関羽と対になる黄龍偃月刀が格好良かったのに
@lone-tiger-jp
@lone-tiger-jp Год назад
自分の中では1,2,3で終わってます🤤戦国の方も子供をターゲットにしてるのかキャラのチャラさとか色々と気に入らない🤤個人的な意見です|_-))))
@esukaru-11
@esukaru-11 10 месяцев назад
三国無双2正統後継作の三国無双4も面白いですよー 戦国無双3からキャラがチャラくなってノリが軽くなってやらなくなりましたのでよく分かります
@user-jx6df1qi9f
@user-jx6df1qi9f Год назад
8は、移動がダルい
@user-hr2ez8qj6e
@user-hr2ez8qj6e Год назад
源平無双とかベイブレード無双出てほしい
@SYOKAKU5081
@SYOKAKU5081 11 месяцев назад
源平無双めっちゃやりたい!!
@user-tl2uc5ez5u
@user-tl2uc5ez5u 11 месяцев назад
源平無双の代わりに義経英雄伝があります
@esukaru-11
@esukaru-11 10 месяцев назад
OROCHIに源義経と平清盛居るんだから出せそう
@user-pz6nl6wz6f
@user-pz6nl6wz6f Год назад
いや三国志って背骨は変えられないのに正規ナンバリング、猛将、エンパと単純に出しすぎだと思うなやる事はほぼ変わらないのに
@esukaru-11
@esukaru-11 10 месяцев назад
1年間隔でとにかく発売スパンが短すぎましたね だからこそ三国4の修羅モードや立志モードの本編以外の遊び方がずっと求められていたのに
@user-ll3wt8ky5d
@user-ll3wt8ky5d 8 месяцев назад
オープンワールドにするならするで村とかでの略奪とかもできればよかったのに
@user-ip5cl4nz9s
@user-ip5cl4nz9s Год назад
このゲームで爽快感って一切感じなかったななんでこいつ等棒立ちしてるの?って違和感しかなかったわ、そしてただの作業に感じた
@esukaru-11
@esukaru-11 10 месяцев назад
PS2シリーズ、特に三国無双2では雑魚兵もアグレッシブでそんな事無かったのにね…
@user-lw2cy4sm7c
@user-lw2cy4sm7c Год назад
本家蔑ろにしてコラボばっかしてるから・・・・・結局コラボ先同様本家もゲーム性微妙のただのキャラゲーに成り下がってしまったのよね
@user-mo4il2un7j
@user-mo4il2un7j Год назад
欧州無双と海洋無双も出そう
@user-zu8gv4gw5n
@user-zu8gv4gw5n 7 месяцев назад
オープンワールド化したのが個人的に人気が出てないのがデカい気がする、、、色んな要素とかも多すぎて訳が分からなくなるし、8からキャラの画質や攻撃の要素もダメ、、、 3の猛将伝にあった【修羅モード】をまた取り入れて欲しい
@SUN-km7ym
@SUN-km7ym 11 месяцев назад
ゼルダ無双やFE無双は名作
@user-st6pg9tj1d
@user-st6pg9tj1d Год назад
たまにやると面白いんだけどシリーズ追うと飽きるんだよね
@esukaru-11
@esukaru-11 10 месяцев назад
そもそもPS3以降のシリーズが微妙ですし…
@user-he5zs7ik1e
@user-he5zs7ik1e 8 месяцев назад
コーテクの営業利益が良いのは例の太もものおかげやろw
@user-je7bv9ti3l
@user-je7bv9ti3l Год назад
そもそも氷河期世代が一番固定ゲーム買ってる世代なのに給料据え置き、税金上がりまくりその上PS5は日本ユーザー完全無視 誰が買うねん
@user-yf3gl6rf5f
@user-yf3gl6rf5f Год назад
あれ北斗は
@neon5623
@neon5623 11 месяцев назад
大抵のものは2か3で最高傑作を完成させそこからは下降していく一方。 天誅や侍道シリーズや幻想水滸伝やら挙げたらキリがない
@vivi_main
@vivi_main Год назад
一般兵卒を倒す=時間の無駄 これをわかった時点で無双卒業
@user-nt5tj8fp4e
@user-nt5tj8fp4e Год назад
全マップ(武将の名前とか位置が分かるマップ)が2が一番リアルだった。次に3。4で何故か原点回帰で1なみにショボくなってやる気無くした。要領の問題か面倒臭くなったんかな
@esukaru-11
@esukaru-11 10 месяцев назад
全然違いますよ、徐々に進化してますしむしろ三国4なんて配下(副将)武将の位置までマップ載ってましたから 三国4なんて三国2の正統後継作と言われるレベルですし、単に飽きただけでは?
@user-tb8iy8kk3j
@user-tb8iy8kk3j Год назад
8のオープンワールドは移動が全く面白くなく敵が分散されて爽快感が全くなかった😢
Далее
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