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【薩爾達傳說 曠野之息】曠野時間線 獨立於三大時間線的原因|朔風Sakufu 

朔風Sakufu
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5 сен 2024

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Комментарии : 118   
@Kerusa7724
@Kerusa7724 Год назад
宮本茂說他最討厭的就是立時間線,他最喜歡的是每作都當獨立線~都是各路賽學家逼他出時間線攻略本的🤣🤣🤣
@perioddot
@perioddot Год назад
但是那些IP都交給接班人了,薩爾達是青沼瑪利歐是小泉,瑪利歐銀河裡還寫過蘿潔塔一百年回地球一次的設定,被銀河二代給繼承 沒記錯的話,皮克敏跟路易吉洋樓也有不同代相關的劇情
@BlackDragon-Z
@BlackDragon-Z 2 года назад
這盤棋的真實性滿高的,加上時間吻合,11年天空劍結束開始曠野製作,17年出曠野來結束這個大事件(雖然好像做太多延期了),然後加上去年重製不選時之笛而是禦天之劍,可能真的是任天堂的一手好棋😎
@Sakufu
@Sakufu 2 года назад
我是覺得以曠野之息這種等級的作品有這種發展是最正常的,不然真的如同其他人說的「任天堂認為時間線太麻煩了所以沒有在曠野之息搞時間線」的話也太無趣了。 如果真的沒有要搞時間線的話,那在這部作品中塞滿了三大時間線的致敬,還要補到找不出偏袒哪個時間線,這點遠比正常搞一個時間線還複雜了吧,明顯感覺的出來任天堂是有在鋪墊時間線相關的劇情。
@user-dv1jq9zp2g
@user-dv1jq9zp2g 2 года назад
時之笛在ds時已經重製了只時跟原版沒什麼差別
@user-wp5ql5ek2z
@user-wp5ql5ek2z 2 года назад
黑龍欸,抓
@user-sr3vf3mr4f
@user-sr3vf3mr4f 2 года назад
野生黑龍
@dreamer0942
@dreamer0942 2 года назад
@@user-dv1jq9zp2g 玩水之神殿就會感覺差異了
@user-ie6ev7dg7r
@user-ie6ev7dg7r 2 года назад
我個人是站曠野是時之笛結局中拉出來的第四條時間線的派系 我叫這條時間線為災厄線 而這個時間線的第一個事件尚不明 但第二個事件就是在曠野中英帕所說的公主與騎士封印加儂的事件 第三個事件就是第一次使用神獸與守護者來協助公主與騎士的那次災厄復甦事件 在接下來就是我們熟悉的封印失敗的慘劇大災厄 然後再接續曠野的故事
@Sakufu
@Sakufu 2 года назад
我也同樣站在這條,只不過我個人就直接叫這條曠野時間線(兩部作品都是曠野勇者),我是認為曠野之息是在時之笛的第四條分支,在設定上是在御天之劍和時之笛的遙遠未來,要舉例的話就是《槍彈辯駁V3》之於《槍彈辯駁系列》的感覺。
@user-et8ep8xj3u
@user-et8ep8xj3u 2 года назад
好猛......我覺得你的影片應該要有更多的流量才對,讓像我這種不懂薩爾達系列的觀眾也能享受這個分析的過程 話說,斬斷了一個詛咒,不代表不可能出現第二個詛咒呢XD
@user-cg7wb7wc9q
@user-cg7wb7wc9q 2 года назад
以官方的角度思考的話,曠野是三時間線收束後的未來最合理,天空劍始源、時之笛分支、曠野收束並結尾。 我猜官方時間線的邏輯是這樣: 原本是幾乎獨立的系列作     ↓ 成名了之後開始有人吵時間線問題     ↓ 官方覺得煩了所以出了個官方時間線,但分了三條線     ↓ 之後出續作又一堆人吵是哪條線     ↓ 乾脆把開頭結尾都出個作品整理好時間線     ↓ 未來要出續作就直接說是收束後的時間線,一勞永逸。 萬一以後有甚麼創意或是想法,收束世界線無法處理,那就丟進架構中的某一條線。 或是乾脆出個世界線收束作炒一波人氣。 這樣處理可以把整個時間線架構完全整理好,以後就不用再被人煩時間線的問題了。 未來要出續作也有很大操控空間,重點是終於不用再被煩了。要是續作又有哪個要素沒出現,就說是時間發展太久退化了消失了,或是單純剛好沒出現......等等,直接解決。 而以後回收過去曾用過的要素也不用再綁手綁腳,還要想哪個要素哪條線用過會不會矛盾之類的,都直接用就好了,舒服。
@Sakufu
@Sakufu 2 года назад
我原本也是想會不會是任天堂懶的搞時間線所以直接搞個收束時間線,但在我整理了那一大堆與三大時間線相關的要素後就開始覺得「這樣好像也沒有比較輕鬆」,反而還要在意起來會不會哪條時間線的要素加太少、哪邊加太多,所以後面我就比較偏向「還是有在做時間線鋪陳」的想法。 不過曠野裡刻意模糊化的設定也是方便後續再做銜接啦,而且回顧薩爾達系列很多設定都是最初模糊講後續才補全的,像是黃昏的大師之劍設定在天劍補完、天劍的海利亞女神像也可以反過來去補林克的冒險中拿到的女神像,所以可能像是利特、卓拉族的設定也會在後續補完也說不定。
@MichaelArtistry
@MichaelArtistry Год назад
這樣災厄啟示錄不就又打亂了🤣🤣🤣但也是真的很喜歡災厄啟示錄的劇情,可能不是真的本傳,但就是一個真誠給予玩家的一份禮物。 不過有一件事情很不好說, 有沒有這一切都只是時之賢者在搞事(沒事🤣🤣🤣🤣
@user-cg7wb7wc9q
@user-cg7wb7wc9q Год назад
@@MichaelArtistry 打亂什麼?
@MichaelArtistry
@MichaelArtistry Год назад
@@user-cg7wb7wc9q 欸欸?
@user-cg7wb7wc9q
@user-cg7wb7wc9q Год назад
@@MichaelArtistry 你說:「這樣災厄啟示錄不就又打亂了」,所以我問你打亂什麼?
@DebugLifting
@DebugLifting 2 года назад
不過同種族也可能因為地理隔離演化成不同的新種族,造成兩個種族有著相同的祖先。
@svreel9117
@svreel9117 2 года назад
除了三條時間線之外也有人提出曠野之息是三條時間線匯集後的一條新的時間線上的作品,所以才會出現大量三線的物品,我個人是不贊同這一點的因為這三條時間線各自的獨立性實在是太強了,除非是之後再出一部講述三條時間線如何匯集的作品這個理論才比較能成立。 我個人是支持『曠野屬於隕落時間線』的那一派,最簡單的理由就是曠野的勇者裝設計和隕落時間線各部作品的勇者裝最為相似,且擁有『帽子上有黃色帶子』這一個只屬於隕落時間線勇者裝的特徵。(這個理由來自於The Game Theorists分析曠野時間線的影片,講得非常好各位可以去看一下而且也有中文的字幕) 另外提一點,成年時間線講到大地汽笛的那邊有一點小錯誤,大地汽笛的海拉魯大陸不是原本的海拉魯大陸,風之律動的結尾是林克和泰特拉海賊團出發去尋找新大陸,而大地汽笛的海拉魯便是他們找到的新大陸,所以大地汽笛裡的建築物沒有出現是很正常的事情。也正因為成年時間線這個新海拉魯的設定導致能更容易且清楚地分析作品是否屬於這條時間線,但也導致這條時間線和另外兩條時間線完全沒有了關聯,更難和之後的作品產生聯繫。
@Sakufu
@Sakufu 2 года назад
感謝補充,我還沒有玩過風之律動,有關成年時間線的內容都是網路上查的,成年時間線我只有玩過一些大地汽笛,但沒玩過同時間線的其他作品讓我沒什麼去注意比較深的細節。 要說的話我比較支持曠野是時之笛的第四條分支,設定上是在御天之劍跟時之笛的遙遠未來;如果要從三個時間線選的話我也是選殞落,但主要還是以刪除法啦,其他也有幾個國外的Zeldatuber做過反駁遊戲理論的論點,有機會的話也可以去看看。
@shixiongzhi
@shixiongzhi 2 года назад
@@Sakufu 三合一的剧情的话我也是支持的,youtube上面有理论认为鲸鱼灭绝的任务就是暗示 关于大地的汽笛,这个时候的风之杖里面的主角已经死了好久了,人物只是同名而已
@Jasmine-is7nm
@Jasmine-is7nm 2 года назад
我個人是主持風律線,所以可能有點主觀 風律中,拿到智慧寶珠的方式要透過加卜加卜來獲得,因此確定卓拉族還存在 另外6:30說:"海拉魯有可能曾經被大海覆蓋"的假設也不可能,因為風律結束後林克和特托拉憶起尋找新大陸,也就是大地汽笛的主要舞台-不是原本的海拉魯大陸,所以曠野之息的海拉魯不可能曾經被大海覆蓋
@Sakufu
@Sakufu 2 года назад
可是如果是在新大陸的話也就說不通鐵路和神之塔沒有被保留在曠野之息的這點了,反而被淹沒的海拉魯建築還出現在新大陸也說不太通。 我覺得要解釋是在成年線的話,卓拉跟利特族都存在而且有返回舊海拉魯會比較合理些。
@Jasmine-is7nm
@Jasmine-is7nm 2 года назад
的確是這樣呢 不過風律的最後是老國王摸著完整的三角之力許下願望說:將自己與海拉魯大陸沉沒,並林克和薩爾達(特托拉)新的未來,所以舊海拉魯大陸是確定沉沒了 另外你說的成年線的利特族應該是"天空人"吧(大嬸那一族) 黃昏中有個學者說過天空人是很久以前就生活在天空中的民族,所以我覺得比較有可能是天空時代沒有回到陸地的海利亞人。另外,黃昏中的卓拉族也沒有演化的必要,而且壁畫中的天弓人是由大演化到小,所以應該沒有在演化成大的必要
@user-py6mv4fe9h
@user-py6mv4fe9h 2 года назад
影片品質也太好了吧,頻道看起來才剛起步,㊗早日十萬
@Sakufu
@Sakufu 2 года назад
感謝你的支持🙏
@nice_try_926
@nice_try_926 2 года назад
影片真的超棒,祝你早日十萬
@noahlam6420
@noahlam6420 2 года назад
第一,影片做得很好,繼續加油喔
@user-je8cw3pk3s
@user-je8cw3pk3s 2 года назад
朔風影片好香已訂閱
@hofongsauce
@hofongsauce 2 года назад
剛好可以當晚餐的甜點😆😆
@DotraWorld
@DotraWorld 2 года назад
這部影片介紹好用心,好讚!
@KuTo_0425
@KuTo_0425 2 года назад
9:58 【一萬年】不是從「時之笛」開始算的吧。 一萬年前到底是何時 根本沒有明確提到,只是說一萬年前的祖先是風光很發達而已。而經過歲月流轉 很多技術都已經遺失。
@Sakufu
@Sakufu 2 года назад
感謝指正,想把那段話簡短的說明,結果在表達意思上出了錯。 原本是想說雖然曠野之息被定位於時之笛之後,但這兩部作品之間有著相差至少一萬年實際上可能更長的時間,讓三條時間線發生的一切都可以被時間解釋,也就讓曠野沒辦法被定位於三大時間線中。
@user-kr9zt8sl5x
@user-kr9zt8sl5x 2 года назад
其實利特族演化成卓拉族卻同時存在並沒有互相矛盾而且用詞也不太正確 應該是用演化「出」而不是演化「成」 雖然這個比喻也不太正確 但就像猴子跟人也同時存在
@Sakufu
@Sakufu 2 года назад
我不太確定遊戲中是怎麼描述的(沒有玩過風之律動),但我所參考的資料Hyrule Encyclopedia(第69頁:大海原時代第五段)寫的是Envolved into the Rito 同本設定集(第51頁:利特族第二段)寫的也是They envolve to survive after Hyrule was submerged under the sea,比起「演化出」寫的比較像是「演化成」吧,而且我記得之前有講過(忘記出處)卓拉族只能在淡水中生存,在大海淹沒海拉魯後無法適應海水只能被迫演化成利特族。 不確定遊戲中是怎麼描述的,有什麼錯誤的話可以再指正我。
@dreamer0942
@dreamer0942 2 года назад
@@Sakufu 面具的卓拉族是生活在海邊的歐, 也有到海中取卵的劇情
@Sakufu
@Sakufu 2 года назад
@@dreamer0942 別忘了穆修拉假面的世界根本不是在海拉魯,而是在名叫塔爾米納的世界,兩個世界的神話跟神祇完全不同,會出現不同習性的卓拉族也是可以解釋的。
@TAMOKO1010
@TAMOKO1010 2 года назад
影片真的很棒 加油期待訂閱破萬
@yuanqin7289
@yuanqin7289 2 года назад
會不會製作組是想玩時空交流的概念呢 三個平行宇宙交織所以才會變成三種世界觀都有的 解析得很詳細 聽起來也很舒服 語速能在快一點會更好 加油
@brain159753kira
@brain159753kira 2 года назад
大地汽笛的背景不在海拉魯大陸 而是在幻影沙漏結尾,林克找到的一片新大陸並創立新海拉魯王國
@Sakufu
@Sakufu 2 года назад
感謝補充,我還沒玩過成年時間線裡最重要的風之律動,所以有些世界觀的設定沒搞明白。
@user-bg3hd6kt3l
@user-bg3hd6kt3l Год назад
我記得大地圖不是有些致敬系列作的場景嗎
@lamsicter4432
@lamsicter4432 Год назад
荒野時間線如果不獨立太難了 公主騎士封印加農事件在王淚內是左納烏族的上古林克達成的 薩爾達同時有三角之力封印加農怨念,但又穿越回去變成了白龍模式呆了萬年,單就白龍這東西就比時林還容易開出更多時空 而六賢者劍在這代在「地表」可以獲得,甚至從六賢者之劍變成了黃昏之劍 要連在三條線後太勉強了
@___-kl1ts
@___-kl1ts 2 года назад
優質
@Cat-vc4zu
@Cat-vc4zu Год назад
我覺得也可能是曠野之息發生在時之笛後很久很久之後,然後薩爾達在王國之淚回到的位置在禦天之劍後(她遇到的皇后可能是禦天之劍薩爾達的後代),因此完成了一個時間閉鎖循環,每一次的循環都會進入時之笛後的三分支中的任一分支,所以三條分支看起來都是。
@roc456431
@roc456431 2 года назад
08:05 偷笑🤣
@kumashikibear
@kumashikibear 2 года назад
我突然有一個想法,會不會曠野其實想做3線合1…就天空之劍為始,曠野之息為終,然後再補完為何3線合1…
@Sakufu
@Sakufu 2 года назад
我覺得三線合一的部分是刻意忽略的,模糊中間的部分可以在不影響其他時間線的狀況下創造出無限可能的新發展,反過來就算三大時間線後面補了哪些新作品也不會影響曠野之息,一萬多年的時間跨度讓一切也變的有可能。 真要我說的話就是以御天之劍為始,曠野二部曲為終,中間就模糊成時之笛的發展。
@kumashikibear
@kumashikibear 2 года назад
@@Sakufu 好像你這樣說的話,會不會之後有一部作品跟時之笛一樣解釋一下3合1都原因🤔
@kiwiandken4798
@kiwiandken4798 2 года назад
有沒有一種可能其實三條時間線去到最後的去向都會發生曠野時間線的故事
@dreamer0942
@dreamer0942 2 года назад
4:05 Ganon 的魔獸形態, 印象中時之笛也有出現
@Sakufu
@Sakufu 2 года назад
在時之笛用的詞是Ganon也就是加儂,而黃昏公主跟大師之書中寫的是Dark Beast Ganon 魔獸加儂,兩者使用的詞不同我才會這樣說明。
@dreamer0942
@dreamer0942 2 года назад
@@Sakufu 感謝說明~
@user-ls6ru9oy6y
@user-ls6ru9oy6y 2 года назад
說不定未來老任會出一款把三條時間線統合為一的薩爾達作品
@user-nr2we5to2o
@user-nr2we5to2o Год назад
就跟三代蜘蛛人同堂一樣😂
@MichaelArtistry
@MichaelArtistry Год назад
時空交織
@krumss
@krumss Год назад
看來是重啟了,曠野王淚的設定跟以前完全不同
@jerrykuo2668
@jerrykuo2668 2 года назад
影片很棒!
@user-sj6gs9wt4e
@user-sj6gs9wt4e 2 года назад
我看到墮落時間線的時候想到,老任會不會在之後用出一個類似時之笛的薩爾達只是是把三個時間線合在一起(可能同時出現三個年齡的林克一起打加濃)
@dreamer0942
@dreamer0942 2 года назад
蜘蛛人互指.jpg
@kokokna
@kokokna Год назад
這盤大棋就是 薩爾達全系列重製 冷飯最香
@tansai7304
@tansai7304 2 года назад
好厲害哦
@user-dv1jq9zp2g
@user-dv1jq9zp2g 2 года назад
6:07 是叫做天空人 好像不是利特族的祖先
@Sakufu
@Sakufu 2 года назад
我不是說旁邊的人面雞,是中間有翅膀的鳥人 果然還是需要標示一下,不然還是蠻容易讓人誤會的。
@whiteradio8151
@whiteradio8151 2 года назад
哇⋯⋯太詳細了吧
@kirigayakazuto6009
@kirigayakazuto6009 Год назад
魔獸形態的加農其他作品也有啊,不是只有時之笛和黃昏公主有
@evanwang5289
@evanwang5289 2 года назад
《時之笛》把時間線一分為三,官方會不會是想把《曠野之息》當作合併三條時間線的作品呢?
@x1128369
@x1128369 Год назад
說是三條時間線收束是可以,但我完全沒辦法想像何謂「收束」,三條完全獨立且互相沒關聯的到底要怎麼串在一起,直接像多元宇宙一樣相撞融合?還是就整合成一條線分別塞在各個位置?那這樣到底誰前誰後?有誰可以跟我詳細描述一下「收束」的概念嗎?
@hsun-fq2ur
@hsun-fq2ur 2 года назад
我好期待洛夫特鳥回歸
@TheAoiki
@TheAoiki Год назад
你就把曠野之息當作像倒A鋼彈那樣,位於所有平行時空匯流後的遙遠未來就好了…
@tanisz1001
@tanisz1001 Год назад
應該可以確定曠野系列是新的時間線了吧
@Wang_ShengFu
@Wang_ShengFu Год назад
會不會是 曠野之息 融合很多 薩爾達的各作要素 而形成另一個時間線, 變成曠野之息是重啟,續作王國之淚有很大可能是大概要講曠野之息的失落某個種族
@fd30304
@fd30304 2 года назад
看完感覺該來補禦天之劍了
@user-jw5dn5jw1z
@user-jw5dn5jw1z 2 года назад
我是曠野之息入坑的玩家,不知道能不能做一部詳細的薩爾達世界觀的影片,感覺很有趣。雖然從影片可以了解一些故事,但還是想更了解前面發生的故事,可以分三大時間線來介紹
@Sakufu
@Sakufu 2 года назад
目前是想作為萬人訂閱企劃來製作,而且因為涉及太多遊戲也要花不少時間來整理。預計會分成五部來介紹,不過以目前的訂閱成長來看可能還要等很久,應該還要等上不久時間,請期待未來這些影片的到來吧。
@user-jw5dn5jw1z
@user-jw5dn5jw1z 2 года назад
@@Sakufu 沒關係,慢慢做,出了一定看,加油!希望有更多人發現這麼優質的頻道
@itsbosco1025
@itsbosco1025 2 года назад
個人認爲有可能是曠野時間綫是三條時間綫匯聚在一起了,之前好像有隻薩爾達無雙就是講說時間綫的融合
@Sakufu
@Sakufu 2 года назад
薩爾達無雙的定位本身就是外傳性質,沒有辦法套在正傳時間線中,而且那部無雙的設定是各個世界的部分區域被透過類似傳送門的東西傳送來的,而不是跟三個時間線融合,後來在結局傳送門也已經消失了。
@benwu799
@benwu799 Год назад
應該是獨立時間線吧😂畢竟不管哪一代的林克,都不會像或一樣都出現「災厄林克」阿 要是能看到林克會笑,他笑得比加農多夫還燦爛阿
@Blue_0711
@Blue_0711 2 года назад
做的太好了吧
@levelDD
@levelDD Год назад
融合宇宙,也可能是可能性的宇宙,就是指曠野這作品可能是平行世界的設定,這作品是那三條時間線的可能性融合起來的作品?
@user-pf5wx4zl2e
@user-pf5wx4zl2e Год назад
那個城堡上的利特族壁畫不是天空人嗎
@Sakufu
@Sakufu Год назад
右圖裡面的才是天空人該有的樣子,中間的鳥人就真的是個未解之謎了
@user-ju3ex3yb8c
@user-ju3ex3yb8c 2 года назад
其實演化的部分 兩個種族同時存在不會不合理啊 人類跟猴子不就同時存在嗎
@AuNight
@AuNight 2 года назад
統稱: 災厄林克線
@Asuna520
@Asuna520 2 года назад
我覺得曠野甚至是三大時間線合起來的欸
@user-wb9hd1rm7m
@user-wb9hd1rm7m 2 года назад
3:42有没有可能是行刑的时候固定用的,我看曙光公主行刑的时候加侬获得力量三角之后挣脱束缚的时候是扯的
@user-wb9hd1rm7m
@user-wb9hd1rm7m 2 года назад
就像耶稣
@user-wb9hd1rm7m
@user-wb9hd1rm7m 2 года назад
手脚都被钉子钉住似的
@user-wb9hd1rm7m
@user-wb9hd1rm7m 2 года назад
搞错了。。。
@user-wb9hd1rm7m
@user-wb9hd1rm7m 2 года назад
刚才看了一下。。。是锁链
@victorcheng3048
@victorcheng3048 2 года назад
👍👍🥰🥰
@user-nu5cw2lt4i
@user-nu5cw2lt4i Год назад
官方發的資訊都沒在看 官方已經明講曠野的時間線是三大時間線的一萬多年後 根本不是獨立的
@Sakufu
@Sakufu Год назад
官方從來沒有明講曠野的時間線定位,只有說定在時之笛之後,而我之所以認為曠野會是獨立的正是因為我們無法證明曠野實際隸屬於哪一條時間線之後,這也是影片要討論的重點,我覺得你可能沒有了解我這支影片想表達的內容。
@Sakufu
@Sakufu Год назад
不知道你有沒有開始玩王國之淚,本作在遊戲最開始的劇情就直接表明他的時間線定位完全脫離固有的三大時間線,這也合我描述的發展大致相同
@user-nu5cw2lt4i
@user-nu5cw2lt4i Год назад
@@Sakufu 那你就是在下農場標題阿,你都直接寫「獨立」了欸
@user-nu5cw2lt4i
@user-nu5cw2lt4i Год назад
@@Sakufu 另外王國之淚已全破,不用你來質疑
@user-nu5cw2lt4i
@user-nu5cw2lt4i Год назад
@@Sakufu 而且官方有講曠野時間線是在三大時間的「一萬多年後」 而左納烏族創立海拉魯王國是曠野故事的「一萬多年前」 這兩個一萬多年並沒有證實是相同的時間長度,其中甚至有可能跨度數千年,你的影片真的沒什麼說服力啦
@shixiongzhi
@shixiongzhi 2 года назад
硬杠的话,CDi系列算是黑历史,但是美国塞尔达的动画似乎没有被列为黑历史
@Sakufu
@Sakufu 2 года назад
這兩個都成為薩爾達社群中的迷因了,遊戲中的商人和動畫裡的那句Excuuuuse me princess真的是經典中的經典
@shixiongzhi
@shixiongzhi 2 года назад
@@Sakufu 但是任天堂也不把这个列入历史里面,这个当年可是NOA协助制作的
@Hong2023H
@Hong2023H Год назад
荒野是78号宇宙
@user-je8cw3pk3s
@user-je8cw3pk3s 2 года назад
@SyoRinFly
@SyoRinFly 2 года назад
任天堂:好好好,你来制作下一款塞尔达
Далее
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