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【薩爾達傳說 王國之淚】7 個 該回歸續作的傳統|朔風Sakufu
朔風Sakufu
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5 сен 2024
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Комментарии :
82
@Sakufu
Год назад
啊,現在重看才發現【1.樂器】中間的音樂跟畫面有卡頓的感覺,應該是剪輯的時候沒有處理好 : (
@ArjenPlay
Год назад
私心第一名,禦天之劍的時光石 史上最棒設計道具 第二名則肯定是樂器 歷代作爲信物或是神靈溝通的橋樑 有的話,一定是鑄劍的關鍵 至於那個水底系統已經不期不待沒有傷害了
@Garylin87520
Год назад
遊戲不是一直加東西就會更好玩而是能用現有的條件下玩出更多新火花
@0905ep
Год назад
其實,你要的是,黃昏公主二代 雖然我個人也是超愛黃昏公主 但曠野就讓他有其自己的獨物理玩法特性
@user-oe8qu9qc4z
Год назад
其實玩家在第一次玩這遊戲時是直接強制進入開頭劇情,開頭介面是之後再進入遊戲才會有的,大概是因為林克在長眠中失去記憶,且為了增強代入感及希望玩家由自己探索這片大地,所以故意讓玩家在搞不清楚的狀況下直接開始遊戲。另外省略開頭動畫直接到開頭介面這點滿符合這代林克的個性的。
@tank5301026
Год назад
合理多 覺得作者有一點硬要吐槽 且是全新ip全新故事 這樣合理
@tingkeikei5115
Год назад
真的 这种傻逼up主一堆
@user-oe8qu9qc4z
Год назад
@@tingkeikei5115 使用的帳號必須是第一次進遊戲才會強制進入劇情,所以他應該只是忘了
@Sakufu
Год назад
我明白遊戲開頭直接有動畫演示,但這不是我想表達的重點,主要是想講開頭介面太單調,不如塞個曠野上有寧靜公主被風吹拂(之類的)都比單純的幻燈片還好
@Sakufu
Год назад
@@tingkeikei5115 也比你這種直接嘴砲噴別人的好吧 = =
@BlackDragon-Z
Год назад
私心最在意神殿,我覺得曠野神殿(獸)的最大問題是沒用到該動物的特性,這方面只有露塔及格,風火兩個很像是製作組不知道給甚麼特性,所以用改變姿勢帶過,雷神獸沒用到動物特性但裡面構造做的有特色所以我給過,這樣看來兩好兩壞,以大作來講可以說是慘不忍睹,我希望王國之淚的每個神殿都可以達到以往的最高水準,創造出另一個印象深刻的試煉
@chuwingman3180
Год назад
我覺得鳥最慘的!明明背上的天空之城(?)俯視下去超級壯觀和吸引,但打BOSS時只要熟子彈時間便幾分鐘就完了。我當刻完全傻眼,四神獸中觀感最糟糕。 雖說力巴爾盡力了,但⋯⋯但⋯⋯被說最弱真的不奇怪。
@svreel9117
Год назад
純粹以遊戲角度來看的話,曠野之息無疑是一部神作,不僅為現代的開放世界遊戲樹立了一個新的標杆同時也為薩爾達系列開創了新的玩法。但若以薩爾達系列作粉絲的角度來看的話,曠野之息可能是一部不及格的薩爾達傳說,太多系列作中經典的要素被拔除再加上解謎要素的拆分以及限缩,所以曠野之息才會被評價為最不像薩爾達傳說的薩爾達傳說。 我要求不多啦,只希望像四神獸以及DLC那樣的大迷宮在王國之淚中能有更多一點,我想要的不是三位數的小神廟而是個位數的大迷宮。另外迴力鏢和鎖鏈爪也希望能回歸。如果鎖鏈爪真的能像那位國外的薩學家那樣做出來,我像一定會有很多技術性玩法能玩,就像APEX裡面探路者的鉤爪一樣。
@KuTo_0425
Год назад
曠野 如果以薩爾達系列為標準來看,真的失去薩爾達的感覺。 其實個人覺得玩法太複雜,反而會很無聊一直在重複做一樣的事。
@svreel9117
Год назад
@@KuTo_0425 開放世界的一大弱點就是會有重複感,不過曠野算是重複感較輕的了,因為一直都會有新鮮感和目標來激發探索的慾望
@user-yy7fy4pu5l
Год назад
你說的東西的太主觀了,至少盾反跟游泳體力條我就非常不認同。盾反後敵人會重心不穩甚至還會弄掉武器,完全不覺得有效益太低的問題,太多招式combo反而會讓我覺得在玩格鬥遊戲,而游泳有體力條會讓我覺得林克是跟我一樣的人類,很有代入感,沒有體力限制那是超人才辦得到的
@Sakufu
Год назад
可是跟閃避的子彈時間相比效益就偏低,盾反時機比子彈時間更難抓,換取來的就只有幾秒的破綻時間,掉武器這點也是在小怪身上才有,萊尼爾跟西諾克斯也都沒影響,我是這樣看起來才會覺得盾反的效益很差。
@BJL_Chakrabra
Год назад
@@Sakufu 是說打人馬除非有覺醒大師劍,不然使用一般突擊一下就壞了,造成的傷害也不大,而只有騎背砍能解決這個問題。至於騎背砍就需要使人馬進入"真暈眩"(爆頭),盾反後的應該算是使玩家最好爆頭的空檔了,光是這點盾反的效益其實就非常高(打人馬的時候,打西諾克斯用盾反我也覺得不太適合)。而且盾反的時間其實也還算充裕的,只要在揮盾的時間受到傷害都可以觸發(至少比無盾反充裕太多了XD)。再來一點就是......盾反加蹲下取消超帥的啊XD
@keroroz12345
Год назад
其實窩沒有玩過前面薩爾達的作品。 但我私心幫曠野之息說話。 第一次玩到這樣的開放世界很驚奇。 功能也都很棒 喜歡現在這樣。
@tommyhsu7583
Год назад
同為老粉,這7點各各都非常認同,製作很棒的影片 推~~~~
@Kmon.
Год назад
*個
@a980403133
Год назад
剛從從初始台地的神殿走出來的時候也有一小段開頭動畫不是嗎,配上標題跟音樂我覺得還不錯啊
@jasonchu2627
Год назад
任天堂一直以來製作遊戲的理論基礎,都是減法大於加法,在新增一些東西的同時必定減去一些東西,就像為了了襯托海拉爾百年後的孤寂,而讓林克隻身一人於這廣大的世界,你提出的缺點我都能體會,但一個優秀的藝術創作,往往都是從限制中誕生的,BOTW的內容已經十分的豐富了,增加任何一種新的機制、要素都要考慮是否會與其他東西的屬性重複、衝突到,開頭畫面確實挺單調平淡的,但老實說我也想不到有甚麼更好的方案,過於磅礡或輕快的畫面與音樂不符合遊戲的內容,淒涼平靜的風格更不適合放在開頭畫面,要我說的話,你所提及的七個傳統中,樂器是最有可能回歸的。
@Sakufu
Год назад
也是啦,我在製作的時候也有感覺到這些要素整體會跟曠野的風格不符,所以我才在開頭講了「私心期望」,作為一個更喜歡舊薩爾達的玩家還是滿希望能在曠野開放世界看到舊作要素的。
@paikoheung6679
Год назад
受限於Switch的垃圾機能,也不能加太多東西了!
@etoyocc8556
Год назад
@@paikoheung6679 其實根本不是機能的問題
@jasonchu2627
Год назад
@@etoyocc8556 畢竟是自家遊戲,其實優化做得好,機能不會是太大的問題
@chuwingman3180
Год назад
比較想王國之淚發售前能出黃昏公主移植耶 我想不少從曠野之息才第一次認識薩爾達的新粉也想接觸舊代作品,但只有switch不夠玩啦
@SSTurtle_YT
Год назад
8.風彈(認真
@SSTurtle_YT
Год назад
選我正解
@How_Way
Год назад
風彈真的很好玩
@neisen2495
Год назад
很喜歡朔風大大的影片 講話聲音很好聽 講解時配的BGM也很棒 我都當podcast聽
@user-ce1eg6mr8y
Год назад
11:53 就是因為這個原因 我現在對曠野的印象就是風彈和天滑:)
@___-kl1ts
Год назад
希望你的期待可以成為預言~完全認同
@user-nl2vj8br3c
Год назад
說到開寶箱拿到物品的姿勢,我是認為是用開寶箱的姿勢替代。 例如......正面開寶箱蹲下用手開,側面站者開寶箱用腳踢(不穿衣服踢腳會痛),蹲下側面開寶箱用手捶還會痛到甩手。 在看到這些動畫不覺得很有趣嗎?我是覺得起碼有在改變?當然這也是見仁見智。 真得期望回歸還是它的大型迷宮設計,這才是精華呢。
@Sakufu
Год назад
確實,被你這麼一說才覺得是用這點來替代,互動細節也更有錢,不過比較重要的幾個道具我還是比較希望有經典的道具姿勢(像大師之劍那樣)。舊神殿回歸也是我七個裡面最希望的一個,畢竟四神獸跟舊神殿的體驗整個還是差太多了。
@yui0621
Год назад
開頭我真的覺得還好XDD 那樣靜謐的設計也不差 甚至我覺得那只是單純的待機畫面而已
@jyunurabara
Год назад
好喜歡黃昏公主的開頭動畫 那個狼嚎讓我起雞皮疙瘩了
@Sakurakiss1991
Год назад
對!!!我也覺得神殿特色沒有出來,音樂少很多很可惜 大大說的點都是老玩家的痛處,開頭我也很愛曙光公主的
@linkfeng
Год назад
我最喜歡的是時之笛的釣魚....甩路亞釣鱸魚好好玩啊,不但可以操竿還可以在草叢撿軟蟲來用...
@ix_xx
Год назад
曙光公主真的是我薩爾達系列中 最愛的一部作品
@eleeve6148
Год назад
看來up主很喜歡黃昏公主,闡述的大部分優點保留都來自這個作品
@Hope0921
Год назад
ww 時之笛一生推
@user-nl4wj9iq8u
Год назад
兄弟岩任務:不要忘記我啊 衛星迴力鏢:我能一發幹掉人馬喔
@user-si9vq6ko4t
Год назад
全部都有說中我的點 ❤
@user-kf9gb8yk7y
Год назад
來了來了來了!!
@user-ym3sj4eg8k
Год назад
本来以为萨尔达公主能在第二季出现,但是看完预告片之后我感觉不可能了
@j31089120000
Год назад
看得我都想玩曙光公主了
@Sakufu
Год назад
最近正好把家裡的舊Wii主機翻出來玩,手癢直接重玩破到森之神殿,真的是神作百玩不膩
@Tbb339
Год назад
真的很好玩 我的童年
@user-kh7on7pu4y
Год назад
爽 有新影片看
@nemoraco8230
Год назад
別人想玩的:集結所有遊戲的優點 我想看得到:集結所有遊戲的缺點
@user-ic5zw2ec3c
Год назад
內容都給我想的差不多,最希望多一點不同的頭目和能在水下區域冒險,水下區域黃昏公主做的最好
@pchome0429
Год назад
黃昏公主第一名+1 希望可以出重製版 ((跪求
@Lacyndia4633
Год назад
曙光公主用遠是我的第一名
@louieshuang5524
Год назад
我還以為是在介紹黃昏公主呢,原來是在講荒野之息的缺點阿
@dinodis333
Год назад
配角我喜歡 神奇的帽子 的帽子❤
@user-kv6vv7mt9s
Год назад
要求真多 制作團隊表示明年取消發售 怎麼會講自己出❤
@bubukuo100
Год назад
黃昏公主真的是我最愛的薩爾達
@user-ll5im3yt6g
Год назад
我是覺得你毛很多
@user-rd7st5gh6j
Год назад
有評論才有進步 想玩到更厲害的遊戲沒有錯 曠野雖然好 但是我們都相信任天堂一定能超越自己
@user-ys6ve6si1i
Год назад
一開始做太好,續作會不好做~~
@user-qc7bi5lr8v
Год назад
这是旷野之息续集,不是塞尔达传说续集
@Sakufu
Год назад
呃,雖然知道你是想表達續作會是曠野玩法/機制的延伸而不是其他薩爾達傳說的延伸,不過你有想過續作預告片天空俯衝(Skydiving)的玩法就已經算是御天之劍的延伸了嗎,所以這樣看來王國之淚還是有可能會有其他薩爾達的要素。
@Dennisterry
Год назад
薩爾達 眾神的三角之力 也沒有樂器
@hd15957056641
Год назад
有没有可能不是赛尔达制作组做不到,是Switch 做不到?
@user-mn6hu7ul1q
Год назад
大家想要來個水上摩托車嗎?
@coser-ns3wl3zw6x
Год назад
我在RU-vid看到有一个youtuber名字叫waikuteru的他的塞尔达视频看了像是DLC不过是不是真的?因为我没玩DLC所以很好奇~所以想看你们这些了解塞尔达的UP主解答一下~他很多视频感觉都是游戏里没有的内容~我在想是不是自己做的模组还是什么🤣求解答
@Sakufu
Год назад
他的影片都是自製的模組喔,這點在他的頻道簡介就有提到。
@user-je8cw3pk3s
Год назад
其實我覺得製作組因該在續作刻意隱瞞了西卡之石因為............西卡之石已經被玩壞了什麼風彈阿低頭林克等等................
@etoyocc8556
Год назад
應該 ㄧㄥ
@xuan5882
Год назад
曠野之息開頭動畫真的很😅讓人沒有想玩的慾望。真的好想玩黃昏公主啊啊啊快出NS版😤😤
@user-bz1gc1yu8x
Год назад
沒有精力,感覺就真的不像曠野的續作了😂
@Sakufu
Год назад
我是指讓游泳不需耗精力而已不是全部移除,不然像御天之劍一樣到後期獲得道具才不會消耗精力值也行。
@a0988088767
Год назад
我只知道原神很快就跟上了
@user-nt2oh1in3g
Год назад
第一
@user-nt2oh1in3g
Год назад
誇獎我😀
@Pokeking928
Год назад
讚
@Sakufu
Год назад
神速欸
@tingkeikei5115
Год назад
去玩手遊啊 很多東西給你按
@Sakufu
Год назад
按什麼鬼,講主機遊戲你回我手遊,看不太懂你想表達什麼
Далее
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