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【視聴者からの質問】なぜシューティングゲームは衰退していったのか 

岡本吉起 ゲームch
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▮ 自己紹介
岡本吉起 (ゲームプロデューサー)
1961年生まれ。83年に創業間もないカプコンに入社、『ストリートファイターⅡ』など、数多くのヒットゲームを生み出す。
03年にカプコンを退社し、ゲームリパブリックを設立。
自らのスタジオで大作ゲームの製作に着手するが、10年頃から経営難になり、実質的に活動停止。
近年では大ヒットスマートフォンアプリ、
『モンスターストライク』の開発者の一人としてプロジェクトに携わる。
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▮ 当チャンネルについて
業界歴42年。借金17億から最高月収4.3億へと人生逆転した稀代のゲームプロデューサー岡本吉起が、ゲームの開発秘話やゲーム業界の情報を発信していきます。

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28 авг 2024

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Комментарии : 106   
@Bon79879
@Bon79879 Месяц назад
衰退話おもしろいです。他のジャンルもお願いします🙏
@user-ry6ud2gd6t
@user-ry6ud2gd6t Месяц назад
個人的にはFPSの最初期ゲーム、DOOMやウルフェンシュタインの時代からはまっていて、まわりはほとんどRPGだったのに、 今シューティングームと言えばFPSが主流と聞くと不思議な気持ちになりますね
@torment785
@torment785 8 дней назад
東方の流れにも言えますね~ 面白かったです
@user-zl1gv1wj9e
@user-zl1gv1wj9e Месяц назад
「撃つ」「破壊する」と「弾を避ける」の2つのフェーズが同時に進行するのがシューティングのスリリングな面白さのキモなんですが、 弾幕シューティングが流行るようになって「弾を避ける」要素が過剰に肥大していき、相対的に「撃って破壊する」要素が薄れていったように感じます
@user-fj7jy2hg7j
@user-fj7jy2hg7j 25 дней назад
ずっと疑問に思ってたテーマで嬉しいです。シューティングゲームは弾が多くなりすぎ、ただのイライラ棒になってしまった。今でもグラディウス、1942だけは楽しく遊べてます。
@shinobu-games
@shinobu-games Месяц назад
家庭用でもその場で復活&残機制限なしで最後までゴリ押し可能な難易度設定が用意されていないから 下手&苦手な人は最後のステージまで楽しめず、ユーザーが増えなかったと思ったり
@gembu7896
@gembu7896 26 дней назад
雷電や彩京辺りのリーマンが2人で数十コインずつ突っ込んでエンディングまでプレイしていくゲームが出てこない辺りちょっとずれてる気が。
@1974mocomoco
@1974mocomoco Месяц назад
結局、派手な方向と異様な難易度にしか向かえなくなってしまって、新規も含めユーザー置いてけぼり。 コナミからクォースってゲームが出ていたけれど、こういった他ジャンルと絡めた物から派生して多様化していたら、今もメインストリームに残ってたかも。
@ti8201
@ti8201 28 дней назад
インカムを上げたい→難易度を上げる これはジレンマですよね…
@tackchick6764
@tackchick6764 28 дней назад
ゲーセンの経営が苦しくなるで思い出したけど 昔地元で麻雀格闘俱楽部で100円で半荘一回遊べて(途中終了は0点下回った時のみ) 半荘終了時も25000点か30000点あればそのまま次の半荘遊べるみたいな設定にしてる店がチラホラあったな 麻雀やった事ある奴なら分かるけど半荘1回で大体30-40分遊べるから この設定はとんでもなく破格の設定だよ しかも2.5万か3万点あれば次の半荘も遊べるしね 今こんな設定してるとこは絶対ないだろうけど
@03wamorichan
@03wamorichan Месяц назад
個人的にはストⅡ等の格ゲーがゲーセンが占める割合が増えて行くから、シューティング減っていったように感じてました。(その頃からゲーセンから離れた)今あるゲーセンの大半はUFOキャッチャーばかりになりましたが時代の流れですね。
@user-sf9tk9ez5z
@user-sf9tk9ez5z Месяц назад
また炎上するネタを…… 現役のシューティング関係者にめっちゃ批判受ける奴ですよ、これ。 確かに昔はゲーセンの花形だったところから、人気が移り変わっていったのはその通りですが、 最近はダウンロード販売だったり、インディーズだったりが成長してきた結果、 コンシューマでのシューティングのリリースが結構あるんですよ。 過熱的なブームが過ぎ去ったのは間違いないですが、 主戦場を変えて意外と生き残り続けてますよ。
@user-xb7nn8ob4b
@user-xb7nn8ob4b Месяц назад
別にオワコンとか絶滅したとか言ってるわけじゃなくて、質問に対して歴史的な観点から答えてるだけでは? 昨今はインディーではない大手があまり手を出さないジャンルという事が事実を物語ってます。 私も私の周りのSTGを作ってるインディー開発者も売る側だからこそ、その部分から目を逸らさずに、ニッチなジャンルでニーズも少ないと覚悟した上で作りたくて作ってるし、遊ぶ側も流行ってるからとかじゃなくて遊びたいから遊んでるはずだから、今更批判する人もいないと思いますよ。 まぁ、衰退したと言われて悲しくなる気持ちはわかります。 格ゲーも一時期衰退したと言われて盛り返したし、STGもいつかまた盛り上がるといいなぁ…
@user-je6ih8bc4n
@user-je6ih8bc4n Месяц назад
現役で現在も作ってる人たちってインディーズですかね 大手だと多分壊滅してると思われる 魂斗羅くらい?今出てるのって 斑鳩が何度も移植されてるけど、現役とは言わないし FPSはシューティングというより、マルチシューターでなんか昔のシューティングカテゴリとは全く違うと思う
@hackberrypi8900
@hackberrypi8900 Месяц назад
インカムが稼げなくなってしまった、または他と比べてインカム率が悪いコンテンツは「ゲーセンには」置かれなくなるというところは想像しやすかったんですが、家庭用が台頭したことで止めが差されてしまったというのは、家庭用派閥のゲーマーだった自分には想像の及ばないところでした。なるほどです。
@ねぎ醤油トロまキング
@ねぎ醤油トロまキング Месяц назад
親父はずっとインベーダーゲームやってます😂
@u1625
@u1625 Месяц назад
面白さだけでなくて、商売として成立しないといけない難しさですね。 また、センスとアイデアが優れた作品がSTGの歴史の最初の10年くらいにたくさん出過ぎて満足してしまったのもあるかと思います。だんだん「こういう進化をしたらもっと面白いのにな」という感じの期待がなくなって興味を失っていった覚えがあります。 80年代のSTGは今でも愛好しておりますが。
@user-wn1ii3gl9o
@user-wn1ii3gl9o Месяц назад
弾幕からふるいにかけられ落ちて辞めました。その後も気が向いたときにやってましたが1面も無理な難易度に唖然としたものです😂
@ShootaKomainu
@ShootaKomainu Месяц назад
スペースインベーダーからハードウェア(8bit~16bit)と一緒にソフトウェア(映像、音楽、システム)も進化していく歴史が大好きです。背景が二重スクロールになり、BGMがFM音源になり、スプライトが増えて長いレーザーが撃てるようになり、演出面では拡大縮小回転もできるようになったりと、新しいシューティングゲームが出る度にワクワクして楽しかったですね。  ゲームセンターで聴こえにくいBGMはサウンドトラックCDを買うまでが流れでした。 1.9.8.5.宇宙ガ、マルゴト、ヤッテクル。
@gahaha88desu
@gahaha88desu Месяц назад
弾幕化で、自分の手に負えないって冷めちゃいましたね😅 19XXくらいの複雑さが楽しかった
@fuelwakeme
@fuelwakeme Месяц назад
昔のゲーセンには、スクロールシューティングしか無かったですね。 作る側からの視点、なるほどなと思いました。2人同時プレイが一時期流行った訳もわかりました。 スクロールシューティングは左から右へ進んで行くのが基本だと思いますが、 自分は苦手で、右から左のスカイキッドしか遊びませんでしたね。 これも2人同時プレイで、方向を逆にすることでやられやすくしたのかなと、ちょっと思いました。
@user-gf7kh3rg8m
@user-gf7kh3rg8m Месяц назад
シューティング最後の盛り上がりの時期にケイブがXboxに全力で舵を切ったことで、 一気に廃れた感じもプレイヤー側としては思いました。
@rohito4957
@rohito4957 Месяц назад
初期のゲームはクリアしたらループして始まるのは良くなかったんじゃないかと思ってた。上手い奴終わんないじゃん。
@kunhou
@kunhou Месяц назад
弾幕シューティングは衰退の原因とは違うと思う。 むしろ他のメーカーがシューテンングを一切作らなくなった中、孤軍奮闘でシューティングを作り続けたケイブはシューティング界の救世主だよ。
@vorpal9512
@vorpal9512 Месяц назад
衰退はしたけど、レトロゲームの中で今遊んでも変わらず 楽しく遊べるゲームってSTGが一番かもしれないです。 それだけ早くから完成度の高い作品が多かったのかもしれませんね。
@yamk8443
@yamk8443 Месяц назад
STGど真ん中世代です。 カプコンではやはり1942のFC版をかなり遊んだ覚えがあります。 戦場の狼も大好きでした。 ゲームセンターでは旅館のゲームコーナーのゼビウスでしょうか。 旅館仕様なのかそこまで難しい印象はなく、時間潰しに最適でした。 ただやはり、ハドソンの夏キャラバンが最高の盛り上がりだったように感じます。 ある程度練習したら誰でも上手くなる難易度と絶妙なバランス、連射の爽快感や各メーカーからの「名人」というプロモーションも相まって、シューティング黄金世代だったと思います。
@gamesennin2701
@gamesennin2701 Месяц назад
岡本さんのおっしゃるとおり、ゲーセン全盛期はインカムを軸にプレイアビリティが変化していきました。 しかし今はゲームといえばほぼ家庭用、買い切りもしくは課金で時間に縛られずにプレイできるので それに合わせたゲームデザインがあってもいいのかな、とは思います。 でもやっぱりシューティングは残機3でスコアを競うものかな〜(笑)
@insanegamer573
@insanegamer573 Месяц назад
避ける、攻撃する プレイヤーの起こせるアクションがシンプルかつ完成度高くまとめられているのがシューティングゲームではないでしょうか シューティングゲームが敬遠される理由は難易度じゃなく、どちらかといえばプレイ時間の短さにあるように思います。何回もチャレンジしてハイスコアを目指す楽しみは現代ではあまりないですし。かといってボリュームのある長いシューティングゲームが面白いかというと… ワンプレイが短くて気軽に遊べるのは現代にマッチしていると感じるので、うまい切り口があればスト6で格ゲーが復権したような事例を起こせる目はまだあると思ってます
@user-ne8dr6td1m
@user-ne8dr6td1m Месяц назад
「ソンソン」はアケアカで知ったんですが!!岡本さんが手掛けたタイトルでスト2の次に好きなタイトルですねぇ~!!岡本さん!!
@user-bn4bn7ks6y
@user-bn4bn7ks6y Месяц назад
一瞬で過ぎ去りましたかシューティング格闘なんかもありましたね。 ゲーセンでは衰退しましたが、インディーゲームではむしろ花形 ヴァンサバやアイザック、エンターザ・ガンジョン 流行りのジャンルの融合においてシンプル故に他の要素を邪魔しないのが強みと思います。 最近ではシューティングRPGなるジャンルまで登場、まだまた可能性を秘めています。 ケイヴのIPを活かした意欲的な作品待ってます
@CubeD-vm6sj
@CubeD-vm6sj Месяц назад
グラディウスは今やっても面白いです 敵の攻撃を避けて撃つ、アイテムを取ってパワーアップという部分は、ゲームの面白さの基本というか、 今のゲームにもある普遍的な面白さなので腐らないですね それはそうと版権もので難しいでしょうけどエリア88を移植して欲しい…
@akaidom1
@akaidom1 Месяц назад
ゲームにハマるきっかけがファミコンのゼビウス。ファミコン初期はシューティングゲームばっかやってて、その腕前が友達間のヒエラルキーを決めてました。そしてグラディウスとR・TYPEの初見は自分のゲーム史に残る衝撃を受けました。今でも2Dシューティングだけは息子に勝てます。
@taillong492
@taillong492 Месяц назад
衰退の経緯、成る程納得です。下手だったけど好きなシューティングは結構ありました。 アーケードならバーニングフォース。家庭用ならガルフォース、武者アレスタ、シルフィード等々。
@acq351700
@acq351700 Месяц назад
シューティングゲームいいですね。音楽と効果音が気持ちいいサンダーフォース、パロディウス、フォゴットンワールドが好きでした。😅
@tsguya2310
@tsguya2310 Месяц назад
シューティングゲームってもうこれ以上進化しようがない気がするのもあるんじゃないかな ベルトスクロールアクションは3D無双ゲーに進化したりしたけど、STGがFPSになってももうそれ別ゲージャンルじゃんてなるし
@NicoNicoDougaInmuCookieYajuSen
@NicoNicoDougaInmuCookieYajuSen Месяц назад
90年代の当時 シューティングゲームは確かに 買いませんでしたね RPG や SLG とか 長持ちするゲームの方を買ってました
@Nyacolson
@Nyacolson Месяц назад
仰る通りで、シューティングは「撃って」敵機を倒す爽快感が好きですが、ある時から大量の弾を「避ける」ばかりの難しいばかりのゲーム性が流行ったので、そこから楽しめなくなりました。 更に、決められた速さでステージが進行するのが前提だからこそ、音楽と映像を同期させて格好いい演出ができるのがシューティングの良さの一つでした。 タイトー然り、トレジャー然り、今はなきテクノソフト然り、良い作品が沢山ありました。
@georgez6691
@georgez6691 Месяц назад
スターフォース スターソルジャー   とかゼビウスにグラディウスにダライアス面白かった!あと戦場の狼にサイドアーム!弾幕系も楽しかった~(⁠≧⁠▽⁠≦⁠) フェリオスに武者アレスタはメガドラでずっと遊んでた(⁠人⁠*⁠´⁠∀⁠`⁠)⁠。⁠*゚⁠+
@user-fb3gd3co5z
@user-fb3gd3co5z Месяц назад
今度KONAMIから出るCYGNIというシューティングゲーム気になってます❤
@NaitouKoumuten
@NaitouKoumuten Месяц назад
所謂弾幕系はシューティングゲームとは別物だと思ってます。 シューティングゲームは「避けて撃つ」 弾幕系は「避けて通る」
@user-mq5ir3oj5x
@user-mq5ir3oj5x Месяц назад
個人的には「負けると全部無駄になって、何も残らないから」というのも理由だと思う。 格ゲーはスパンが短いから問題にならんけど。
@lonelywolfcast249
@lonelywolfcast249 Месяц назад
シューティングというとTPS,FPSを連想する人が、世代的にも地域的にも多いのでしょう。 区別するために2Dシューティングはshmupという言い方で区別されてますね。 ゲームセンターで当時一世を風靡していたジャンル、ベルトスクロールや2Dシューティングはインカムの関係上、減少したので、 どうしても新作を遊びたければインディーズゲームに期待するしかなさそうですね。
@user-qd8lt5dl4v
@user-qd8lt5dl4v Месяц назад
駄菓子屋に置いてあった戦場の狼好きだった スト2が流行った頃も時々マクロスはおもしろくてやってた 今でもやりたくなるのは家庭用だけどスターソルジャーかな 自機がパワーアップしたら爽快なBGMにボスのBGMが聴きたくてやりたくなります もう16連射とかしたら腱鞘炎ぶり返すだろうなぁ(笑
@fruitpine8726
@fruitpine8726 Месяц назад
今、昔ながらの2DSTGを作るとしたら、どのようにしますか。
@meteosnow209
@meteosnow209 Месяц назад
そっか、ソンソンも横シューですよね。SNKのサイコソルジャーは「ソンソンの様な」と表現される事あると思うんですけど、岡本さん的にはどう感じられてたんでしょうか。
@SooiuRqU8
@SooiuRqU8 Месяц назад
あれだけ面白かったシューティングが今やるとあんまり面白く感じません。 とはいえ、昔何度もクリアして遊んでいたシューティングゲームは今やってもそれなりに面白く感じますが、得体の知れない初見のシューティングゲームは全然自分の中に入ってきません。 ダライアスバーストはアイデア的にも好きでしたがバースト発動にはコツが必要なようで狙った時に出せなくてイライラ。 しかもバースト発動に失敗するとカウンター負けして死ぬというおまけ付き。 あとは全体的に難しすぎるのもあって断念しましたね。 R-TYPE FINALシリーズが気になってはいるんですがイマイチ食手が動きません。 シューティングというジャンルは完全にマニア向けとなっていてとにかく難しいゲームが多いです。 なのでもうやる気力が湧かないのもありますね。 魔界村が元祖死にゲー?それは違いますね。 シューティングそのものが死にゲーの元祖ですよ。 岡本さんは虫姫さまをイージーでいいのでクリアできますか?
@hyretro
@hyretro Месяц назад
岡本さんのシューティングと言ったら、タイムパイロットじゃないですか😊 コナミ時代ですが…😅
@user-ko8nb3cr4e
@user-ko8nb3cr4e Месяц назад
個人的にはスクロール系STGは音ゲーに進化(変態)したと思っています。
@user-ve5hl9br3l
@user-ve5hl9br3l Месяц назад
ほぼ同意です。 シューティングゲームが一番顕著に客が減る条件をほぼ網羅するかのように達成しているジャンルの気がしますね。 あとは、ジャンルを象徴するゲーム、 スターフォース、ゼビウス、グラディウス、DOOMみたいな 他社がまねして作りたくなるような作品が出にくくなっているというのもありそうですね 実際、FPS、バンパイヤサバイバーとか突然変異が出てきたら似たようなのが出てくるんで ジャンル的にはまだ鉱脈が残っている気はします
@tetorasu2009
@tetorasu2009 Месяц назад
インンベーダーオマージュのフルボッコ(ソシャゲ)遊んでましたがバランス調整が非常に難しかったように感じます。 中小零細が戦うジャンルとしては一定の魅力は感じますね。
@user-uu7vo3xg2o
@user-uu7vo3xg2o Месяц назад
シューティングゲームは大好きですが、難しい物が多いので先に進めないのと戻されるタイプはコンティニューで乗り越えられないですが、今でもレトロシューティングをプレイすることが多いです。ファイナルファイト発売当時は夢中でプレイしていたので、発売時期が近かった1941は良作なのに存在を知らなくてpcエンジンSGに移植される時に初めて知りました。
@kaisansou1000
@kaisansou1000 Месяц назад
最近、シューティングゲームの原典の面白さ(報酬とストレスのバランス)が原典に近いゲーム、Vampire Survivorsのヒットで、シューティングは少し復活した感じはするけど。 説明されたビジネス政治背景はなるほどなぁって思うけど、結局安易に、小手先の仕様変更でドM仕様になって報酬(達成感・爽快感)を得るまでのハードル爆上げでユーザー体験が面白くなくなって、売れなくなって衰退しただけやん・・・
@killer-bee
@killer-bee Месяц назад
根強いファンは「シューティングは衰退してない」「格ゲーは衰退してない」と主張してますね。個人的には脱衣麻雀よりはまだ栄えてる方だと思ってます。
@user-rf8dp2qr6b
@user-rf8dp2qr6b Месяц назад
引退する前に一本stgをつくってください
@kiyomon9626
@kiyomon9626 Месяц назад
当時遊んでいた側だったので、大人の事情の観点からは新鮮でした
@creamy-6111
@creamy-6111 Месяц назад
下手な物好きでしたが格ゲーの合間にシューティングをプレイしていました。格ゲー全盛期に新作を作ってくれていた、彩京やケイブに感謝ですね!
@Tanoshii.game.jinsei
@Tanoshii.game.jinsei Месяц назад
昔はゲー.センの花形でしたよね 😊 。僕は 、いまだにシューティングをプレイしてますが 若い方にもプレイして欲しいです 🤗 。
@SAGA_IFALAW
@SAGA_IFALAW Месяц назад
今のソシャゲ、スマホゲーや3Dアクションゲームのような歯ごたえのないゲームより昔のゲームの方がよっぽどいいと思いますがね 特に3Dアクションゲームなんて「これって2Dでいいんじゃないの?3Dだとプレイヤーの視界に入る情報が多すぎて疲れるだけじゃない?」ってゲームばかりで辟易します 2Dのドット絵が復活しないかな?と思います 3Dの絵は手作りの職人感がどうしても出ないんですよね
@tohohomoccho
@tohohomoccho Месяц назад
自分はオンライン協力プレイのシューティングをいつか作ってみたいと思っています! ゼビウスやレイシリーズみたいに層が分かれてて、他層の仲間を助太刀するみたいな...
@user-mr9epAF100
@user-mr9epAF100 Месяц назад
協力はできなかったと思うが、オンラインシューティングと言えばコナミのオトメディウスがあったな。
@kiio9
@kiio9 Месяц назад
コンパクトな解説で興味深かったです。FPSもなんらかの流れで衰退するんでしょうかね?
@HITSAN1
@HITSAN1 Месяц назад
FPSやTPSが徐々に日本でも浸透してきたから。
@user-ne8dr6td1m
@user-ne8dr6td1m Месяц назад
シューティングで唯一好きなタイトルはやっぱり「究極タイガー」ですねぇ~!!岡本さん!!
@user-tc1em2oe5y
@user-tc1em2oe5y Месяц назад
「間」だよなあ。自動連射や弾幕で間がなくなったのがつまらなくなった原因やね。その間を楽しませるために数年後にはコンボ制とかのアイディアが出てきてちょっとは盛り返したんだよなあ(´ω`)
@MylstarElectronics
@MylstarElectronics Месяц назад
*Error:* 1:10 Time Pilot '84 ~ Must be needed to replaced with _1982_ release.
@jofsjdofjsdojsjoa
@jofsjdofjsdojsjoa Месяц назад
Wasn't Time Pilot released in 1982 and Time Pilot '84 released in 1984?
@MylstarElectronics
@MylstarElectronics Месяц назад
@@jofsjdofjsdojsjoa Of course!
@sagammin-ch
@sagammin-ch Месяц назад
カプコンで言うと19XXの6面で諦めた。まだカプコンはボム以外の回避法を模索してたのでまともな方だった。P社とかL社は窮屈なストレスが溜まりまくりだった。
@kosncche
@kosncche Месяц назад
ゼビウスが一番😊😊
@user-ol9xn2qc8d
@user-ol9xn2qc8d Месяц назад
マジでおっしゃる通りと思います。特に、縦&横スクロールのシューティングに関しては。
@michi4762
@michi4762 Месяц назад
ゼビウス、グラディウス、R・TYPE、ダライアスと挙げて行けばきりがありませんが、当時のシューティングゲームの世界観、BGMなどがセンスの塊だった。作り手の方達の背景(どんな作品(映画や小説)を好んで育ったのか)が気になります。
@user-xc4bw1br2i
@user-xc4bw1br2i Месяц назад
スターソルジャーで16連射がんばってました☝️
@user-rw1di1qf7q
@user-rw1di1qf7q Месяц назад
昔ナムコのギャプラスでスペシャルフラッグ(1UP)の位置グラフを兄が持ってて残機増やしまくってワンコインで長時間遊んだな〜。 遊ぶ側にはコスパ最強でしたw
@tetorasu2009
@tetorasu2009 Месяц назад
STGは難易度上げすぎて衰退したと昔からゲーセンコミュニティ内で噂になってましたね。 解像度上がりましたが、反省活かして作ったのが麻雀格闘倶楽部かな?と思います。 程々の時間で遊べるのでクーラースポット目的で遊んでいた友人思い出しました。
@user-bx2hr4lw1e
@user-bx2hr4lw1e Месяц назад
最近のゲームは複雑だからシューティングを遊ぶようになりました
@gwandongtube645
@gwandongtube645 Месяц назад
最後むちむちポークくらいで誰も上手くやらないものをそんなに難しくしても仕方ないわーて結論した。やはり達人くらいがよくできてんなーて感じだった
@bzbrother2010
@bzbrother2010 Месяц назад
カミナリから来ました
@yanwarikarari
@yanwarikarari Месяц назад
グラフィックや音楽の最前線だった当時のシューティングゲーム。このジャンルの新作がレトロみたいな雰囲気で出るものが多くちょっと寂しい。
@user-tm7py7hc5o
@user-tm7py7hc5o Месяц назад
昔のだと永久ループとかありましたもんね。そら、ゲーセン側も儲かりません😅 ハドソンの5分大会とか好きだったのでサクサクと終わる稼ぎゲーまたやりたいですね😊
@hedgehog7243
@hedgehog7243 Месяц назад
確かにその通りだと思います。世界で売れるアサクリが日本で売れないのは日本の恥ですよね。
@user-od6gl7cb9j
@user-od6gl7cb9j 25 дней назад
うーん…趣味嗜好に恥も何も無いと思う
@long-wife
@long-wife Месяц назад
画面から指を離すと全体がスローモーションになる縦STGがスマホゲームでひっそりと流行ってますけどね😊
@user-ci7wj3fs9z
@user-ci7wj3fs9z Месяц назад
ダライアスバーストアナザークロニクルは三面で終わります。 どのメーカーもステージを短くすれば良いも早く気がつけばよかったと思います。 自分が行っていたゲーセンでは湯水のように100円を突っ込んでインカムがすごかったと思います。 4人プレイが特別な感じでした。
@YajiyuSenpai11451
@YajiyuSenpai11451 Месяц назад
新旧問わずシューティングゲームをやってるVtuberも居るので興味のある方は是非
@SHERRRY1412
@SHERRRY1412 Месяц назад
1ゲット波動拳
@user-qn2xz4yh4y
@user-qn2xz4yh4y Месяц назад
シューティングは今だとFPSが代替してるイメージですね
@user-zx2kz7nr2y
@user-zx2kz7nr2y Месяц назад
先生 いつも楽しく観戦しておりますo(*⌒―⌒*)oo(*⌒―⌒*)o 活気が戻ってきて嬉しいです
@liosio441
@liosio441 Месяц назад
2Dアクションゲームがもう流行らないんですかね? ベルトスクロールも2Dシューティングも無くなりましたが3Dならそれに置き換わるものがちゃんと今でもでてますし(厳密に言えば無くなってはいないですけど)
@MrKASASASA
@MrKASASASA Месяц назад
ケイブ頼みますよ😂
@MASAO0219
@MASAO0219 Месяц назад
今のFPSが3Dシューティングって言われてるのでむしろ進化してるって記事見てなるほどって思いました
@Soothing_noise_
@Soothing_noise_ Месяц назад
ヴァンサバライクはシューティングの進化の形だと思っているのでどんどん出てほしい
@diyevolutions
@diyevolutions Месяц назад
沙羅曼蛇の2プレイに夢中になった…
@リア-l6z
@リア-l6z Месяц назад
パルワールドがソニーとアニプレックスと一緒に株式会社を設立したようです。 これってソニーは任天堂と敵対していくということなんでしょうか? 僕的にはパルワールドはインディーならありだけど、ゲーム業界で公認化するのってどうなの?って思ってしまう ゲーム業界的にこれってありなのでしょうか?
@frimaster1
@frimaster1 Месяц назад
前提の1人45分はないんじゃないかなあ。
@user-qf6fi3tv9w
@user-qf6fi3tv9w Месяц назад
東方はなぜ衰退しないの?
Месяц назад
アサクリ騒動で岡本さんを初めて知ってネガティブだったけど、この方は話は分かりやすいし普通に面白いんだな。 難易度とか対戦型とかの変遷もなるほどと納得するし、ガンダムVSみたいなキャラゲー対戦シューティングとかの良いとこどりとか、妄想が進んで楽しいです。 ニッチとハードの共進化か~。興味深い。
@32vr98
@32vr98 Месяц назад
昔ユニクロにあったスペースインベーダーのTシャツ今も着てます
@user-en6pw3vd1i
@user-en6pw3vd1i Месяц назад
タバコの吸い方がめっちゃオヤジ臭くてかっこいいです
@user-vm5it7jp3d
@user-vm5it7jp3d Месяц назад
やっぱおもろいわ! これこれ!こういうのをまってた!
@user-wn6ot1to7c
@user-wn6ot1to7c Месяц назад
ダライアス一択でした
@user-gs1wz5kf6r
@user-gs1wz5kf6r Месяц назад
あれ?動画は普通なのにGOOD399、BAD375だ。まだアンチがいるのかな?
@GAMEPLAY_MOVIE
@GAMEPLAY_MOVIE Месяц назад
荒野行動とかAPEXはシューティングなのでは
Далее
나랑 아빠가 아이스크림 먹을 때
00:15
Просмотров 3,7 млн