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【調子に乗った末路】8年間出禁!任天堂を怒らせたスクウェアの末路【ゲーム業界最大の事件】 

【ゲームソフトの歴史】ゆっくり解説
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今回は「なぜか音声がやばかったので過去にアップした動画のリメイクです」について解説しました!
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#ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム #rpg #nintendo #sony #ps5 #ps4 #ps #ps2 #ps3 #psp #psvita #fc #squareenix #square #ff #gb #gba
Nintendo Switch
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2 окт 2024

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Комментарии : 121   
@ポンコツ二等兵-s1l
@ポンコツ二等兵-s1l 3 месяца назад
会社としては危機だったとはいえ当時のFFブランドの価値は現在とは比べものにならないほど高かったはず そのスクウェアの復帰をなかなか許さないというのはすでにその当時から任天堂はサードは用いれど当てにはしない、という認識を確立してたのかもな そのスタンスが今のSwitchとPSの絶対的な差になってる感はある
@うそねこ-e4f
@うそねこ-e4f 3 месяца назад
坂口さんが出て行ったFFとずっと堀井さんが関わってるドラクエ やっぱり坂口さんが去った後のFFはしばらく売れてはいたけどFFではなかったですよね
@yamama-d2u
@yamama-d2u 19 дней назад
どっちが良い悪いというか、 任天堂はただ純粋に面白いものを世に出したいだけなんだって思う
@ktakaki
@ktakaki 3 месяца назад
この動画観て、案外山内氏、懐深かったんだな、って初めて思った。 聞いていた話では、SFC版のマリオRPGがあまりにも任天堂の理念とかけ離れていたので、そこがきっかけ、って聞いていたけど、 その後も、スクウェアに資金援助とか続けていたって聞いてびっくり。
@nyan_donut
@nyan_donut 3 месяца назад
和田氏の顔を立てた部分もあるかも
@大和魂-s4j
@大和魂-s4j 3 месяца назад
黄金期はファイナルファンタジーだけじゃなくて サガシリーズ、聖剣シリーズ、クロノ・トリガー、ライブアライブ、半熟英雄、パラサイト・イヴ、ゼノギアスと出せばミリオン確実みたいな感じだったから金欠だったなんて俄には信じ難いですね〜🥺 それくらい当時はすごかった まあゲーム業界で生きていくなら任天堂との仲違いや軋轢はタブーくらいに考えた方が良いと、今なら思えますね😂
@39yamaha-pop
@39yamaha-pop 3 месяца назад
つくづく、TECMOが吸収されなくて良かったわ
@樋口丈輝-q3f
@樋口丈輝-q3f 3 месяца назад
きっかけはデジキューブの設立と設立時の投資家へのアピールの際に任天堂の販売スタイルを時代遅れと取れる発言がまず最初のきっかけだったと聞いたことがあります。
@通ちゃん-k8b
@通ちゃん-k8b 3 месяца назад
それ以外にも、スクウェア社員のディスり発言やスクウェアがエニックスに対してSCEでゲームを出すのを誘ったりなど結構やばいことをやっています。 (決定的になったのは「エニックスに対してSCEでゲームを誘ったり」が山内氏の耳に入り激怒ですね)
@松井宏樹-f4q
@松井宏樹-f4q 3 месяца назад
せっかく許してもらえたのに今の現状。 自己中的な体質は変わってないのね。
@eseyukiyaiguchi8136
@eseyukiyaiguchi8136 3 месяца назад
なんだろう、 テレビ局におけるフジテレビと ゲーム界のスクウェア、 な~んかダブるなぁ 調子にのった末路
@駄女神アクア-i9h
@駄女神アクア-i9h 3 месяца назад
ぶぶ漬けでも食べて帰りなはれエピソードは有名
@大森k-l2s
@大森k-l2s 2 месяца назад
任天堂の資金援助を得ていたなんて、当時は全く知らなかったな。ソフトを出せばミリオンのイケイケの会社と思ってたよ。
@キッチュ-x7l
@キッチュ-x7l Месяц назад
明らかにスクウェア側の 不義理ですね。 任天堂もSIEも懐が 大きいです。 任天堂、スクエニ、SIEともに ゲーム業界の雄なのでね
@user-hh1mk9jv8e
@user-hh1mk9jv8e 3 месяца назад
「ゼノギアス続編却下絡みでごっそり主要メンバーが抜けた(→モノリスソフト)ことも、失墜の後に復活できずじまいの大きな原因」 ということにも触れてほしかったですな
@土伊中弩鳩
@土伊中弩鳩 3 месяца назад
いや、正直スクウェア時代のゼノギアスチームやナムコ傘下時代のモノリスソフトってあんまり腕は良くなかったのよ
@tomonobu-0802
@tomonobu-0802 3 месяца назад
山内氏「ぶぶ漬けいかがどすか?」
@新谷翔平
@新谷翔平 Месяц назад
どっちかというと「お前等に喰わせるぶぶ漬けなんぞあらへん!」といいそう
@konkon-itijyou
@konkon-itijyou 3 месяца назад
任天堂を悪く言ってたのはスクウェアより社員の人間性の問題だな
@taka3971
@taka3971 3 месяца назад
そんな終わってる人間性である社員を雇い入れたスクウェアの責任でもある
@kounani
@kounani 3 месяца назад
@@taka3971 デジキューブ「せやな。一体誰がこんな事を」(お前じゃい!)
@42kamijo
@42kamijo 2 месяца назад
問題ある社員だが、聖剣、ロマサガ、半熟、ライブアライブ、フロントミッション、FF を産み出した人たちである。なかなかやんちゃな海賊船のようだったんでしょう
@ももたろ-e6r
@ももたろ-e6r Месяц назад
調子乗っちゃったから
@oxcastletony3629
@oxcastletony3629 16 дней назад
任天堂を悪くいうのはある意味スクエアの勝手だし、出す気がないスクエアと出して欲しくない任天堂の利害は一致してる でも、任天堂は遅れてるから、任天堂でゲームを出すのをやめようぜ、と他社にまで吹聴したから激怒という形になってしまったのだと思う
@ハピハピ-k2t
@ハピハピ-k2t 3 месяца назад
関係ないがスクウェアさんの初プレイゲームはFF5だった😮 ジョブチェンジシステムが楽しかった😂 ジョブレベル上げたいへんだったけど😊
@バーシーチャンネル-k4n
@バーシーチャンネル-k4n 2 месяца назад
さらに任天堂が贔屓して、オウガバトルのロム開発のバックアップも任天堂がしていたクエストのスタッフもスクウェアが引き抜いた。
@laydown78
@laydown78 3 месяца назад
Nintendo64 PS SSの頃は技術 資材 流通 ユーザー指向の面で ゲームはDISCROM機へ移行するベクトルだったのは間違いなく その点で任天堂のセレクトは失敗でありSQUAREのセレクトは正解だった これは他のゲームメーカーも同じ ただ当時のSQUAREは全方位で喧嘩を売っていて FF7も『趣味で作ったようなもの こんなの買う人がいるんだぁという感じ』 とユーザーさえ馬鹿にする発言を平気で語る開発陣を止めない会社 という社外評価は相当酷くてまともな大多数の社員は大迷惑だったという話 FF7製作費に関しては多分デマ
@NeroClaudius1215
@NeroClaudius1215 3 месяца назад
今のスクエニってソニーに依存している感じがしますよね
@通ちゃん-k8b
@通ちゃん-k8b 3 месяца назад
依存せざる得ないんですよね、会社が傾いたとき旧FF14 の時かな?SCEから資金援助を受けているので
@naotaka-tl8pi
@naotaka-tl8pi 3 месяца назад
エニックスと合併したのも理由では? いくら任天堂でも旧エニックスまでスクエニ全体として邪険に扱うわけにいかなかったのでは? 0:10
@安西弘-t1o
@安西弘-t1o 3 месяца назад
エニックスは64初期に3本ほど出して全て爆死するまでは頑張ってましたからね   任天堂組長も「ドラクエは64で出る」(恐喝未遂)と仰ってましたし……。
@貴優様真野陸
@貴優様真野陸 3 месяца назад
スクエニに合併する前に、スクウェアはファイナルファンタジークリスタルクロニクルの開発やGBAでのソフト発売をしているので、合併よりも前に一応許されている。
@通ちゃん-k8b
@通ちゃん-k8b 3 месяца назад
スクエニ合併時に当時の社長である和田氏は直接任天堂を訪れ、当時の山内社長と面談をして和解に持っていってます。 (これは和田氏が証券業界出身者だったことが山内氏の心象を良くし、話が進んだそうです。山内氏、和田氏は現行のSCEとの関係性を考慮しながらゲームを出す方向性に持っていってます。) ただ、最大の問題は旧スクウェア社員で、合併後も平気で任天堂をディスっていたため、和田氏は説得をかなりしたとの事です。 (今でもスクウェア色に染まっているスクエニ社員は周りを平気でディスっていますが・・・) 会社が合併したから言っても、スクウェアの問題は結局解決する必要があったのは変わらなかった。
@oxcastletony3629
@oxcastletony3629 16 дней назад
@@通ちゃん-k8b そう考えると、某FFのプロデューサーが公式放送そっちのけでゼルダやってたのは、ハドソン出身だからって感じだな
@ryunosukeoji
@ryunosukeoji 3 месяца назад
PS1時代のスクの社長が【これからは、よりファイナルファンタジーを中心としたタイトルのゲーム開発をします】って言いだしたもんだから他の人気のあったタイトルを抱えていた社員が辞めていったんだったな。 ゼノギアスは100万本達成しなかったから作らせませんよって見捨ててしまったし、約90万本くらいは売れたのに。
@山田太郎-v2r
@山田太郎-v2r 2 месяца назад
坂口がエニックスをPS陣営に誘い入れたとメディアに自慢げに語っていたんだよな。だから任天堂は坂口がスクエアを退社するまで許さなかったらしいね😂
@ultako3658
@ultako3658 3 месяца назад
つまりNintendo64の悪口を吹聴したら出禁になったと。 任天堂に非が無いことを考えると出禁で済んだのは奇跡で 下手すれば制裁されてもおかしくなかったわけだ。
@通ちゃん-k8b
@通ちゃん-k8b 3 месяца назад
それだけじゃないんですよ、スクウェアが任天堂とエニックスの仲を引き裂こうとしたのも原因です。
@バーシーチャンネル-k4n
@バーシーチャンネル-k4n 2 месяца назад
さらに任天堂が資金援助してたクエストの社員までスクウェアがひきぬいてたよ。
@Bear-hug
@Bear-hug 2 месяца назад
下手すれば、[最強の法務部]が出てもおかしくなかった。
@飯大-k7p
@飯大-k7p 2 месяца назад
任天堂がくれたこのチャンスを今は別の意味で裏切っている気がするよスクエニさん・・・
@snow-yukkuri
@snow-yukkuri 9 дней назад
まあオクトパスベラーとかあるし…
@大十字九郎-x4v
@大十字九郎-x4v 3 месяца назад
まあ、増長した者の末路ですね。 自分も含め謙虚でありたい。
@ベンソンジョン-z7e
@ベンソンジョン-z7e 3 месяца назад
坂口某「映画はコケたけどブルードラゴンで起死回生や!」
@天才てぃむ
@天才てぃむ 3 месяца назад
開発費は4000万ドルのはずですね、当時だと42~43億ぐらいじゃないの
@starshipexplorers
@starshipexplorers 2 месяца назад
実は、エニックスと合併した時点でスクウェアは社名以外は登記上は消滅した扱いである 英語圏での語呂を重視してスクウェアが先に来ているそうな
@ひよりサツキ
@ひよりサツキ 3 месяца назад
映画観たけど、ファンタジー要素も無く、10分くらいで寝てしまうぞw あの映画で目が覚めたね。 あー、スクエアってオ○ニー集団なんだって。 それ以降、スクエニのゲームやってても「どう?俺たち凄いでしょ」って言ってきてるような気がして、純粋にゲーム出来なくなってしまった💦
@nyan_donut
@nyan_donut 3 месяца назад
あの映画、今は亡き金田伊功という天才アニメーターを無駄遣いしてるのがな…
@ダグオン-v3i
@ダグオン-v3i 3 месяца назад
スクエニだけではなくほかのゲーム会社もゲーム作りに金がかかるなどと言い出しましたがその割には高級外車を乗り回しているしキャバクラで豪遊しているしはっきり言って信用出来ません
@福の神-b6o
@福の神-b6o 3 месяца назад
当時のスクウェアの上層部がNintendo 64を指差して『こんなゲームじゃようつくれん』って言ったみたいね
@魂魄妖夢-o8i
@魂魄妖夢-o8i 3 месяца назад
これが原因で「マリオRPGは二度とリメイクされない」と最近まで言われてたからのぅ^^:(マロやジーノがスクエニが版権もってたため)
@貴優様真野陸
@貴優様真野陸 3 месяца назад
正直不思議なんだよな~ ただの一ソフトメーカーに過ぎないスクウェアがN64の悪口を広めたり、他社をPSに引っ張ったり、どう考えてもリスクのみでメリットが殆ど感じられないんだよな~。 メリットを大きく受けるメーカーが裏で糸を引いていると言われた方が納得がいくな~。
@通ちゃん-k8b
@通ちゃん-k8b 3 месяца назад
スクウェア側は「俺達が居ないとハードメーカーは大ヒットゲームを出せないもんな~」って思っていた時期がありましたからね・・・ (スクエニ合併時、和田氏が旧スクウェアスタッフにこの部分を説得するのに苦労したそうです。ハードメーカーを平気でディスるので)
@しんみん-t6s
@しんみん-t6s 3 месяца назад
说的好像任天堂是业界最善良样的!他要是有那善心的话霸者地位就不会终止于sfc
@MAXG-di1up
@MAXG-di1up 15 дней назад
任天堂は仁義にもとる事をしなけりゃ、基本的には寛容 その任天堂の尻尾踏んで任天堂を怒らせたコロプラ……
@toki246
@toki246 3 месяца назад
個人的にFFCCと聖剣2をクソリメイクしたことでいまだにもやもやしています。 ただライブアライブは良かったよ。
@はやひと
@はやひと 3 месяца назад
FF7の開発費が4億ドル? シェンムーが70億円だったのに? ほんとかよ?
@ウナギサンド
@ウナギサンド 3 месяца назад
これがホントだと後発で当時の世界最大のゲーム開発費のギネス記録のシェンムーはなんだったのかと
@もょもと-o9y
@もょもと-o9y 2 месяца назад
未だにPS5専売→やっぱ他でだしますとかやってるしスクエニもう内外で信用ないだろ
@Tanablade
@Tanablade 3 месяца назад
この事件を境に任天堂が開発したゲームのアニメ作品が十数年もの間消えたのは、はたして偶然なのか?
@8781nori
@8781nori 2 месяца назад
そもそも、外したら会社がファイナルファンタジーだったからな…
@バーシーチャンネル-k4n
@バーシーチャンネル-k4n 2 месяца назад
スクエニもエニックスとスクウェア合併せずに一ツ橋グループみたいに互いに競わせればよかったのに。
@ススクナナマ
@ススクナナマ 3 месяца назад
いろんな和解も難しいところですよ
@イリジウムメル
@イリジウムメル 26 дней назад
今では、スクエニのDSソフト出てるし。
@123-zn7nx
@123-zn7nx 12 дней назад
8年間出禁!任天堂を怒らせたスクウェアの末路!!!!!!!!!!!!!
@snow-yukkuri
@snow-yukkuri 9 дней назад
低コストずんだもんやめい
@りんくり-t7t
@りんくり-t7t 3 месяца назад
正直当時はFFやDQよりも96年に誕生したポケモンが強かった
@バーシーチャンネル-k4n
@バーシーチャンネル-k4n 2 месяца назад
それがドラクエをこえたからね
@キョウコ-u6y
@キョウコ-u6y Месяц назад
映画はCSかどこかのテレビで一回だけ観ました。 つまらないとは思わなかったけど、FFなのに剣も魔法も出てこなかったい内容だったはず… 同じ頃に出た10の内容を映画でやってくれればもっと人気出たのに…と思いました
@山上-p4i
@山上-p4i 2 месяца назад
それでもクズウェアにはいまだにソニー恩義マンの野村がのさばってるのが終わってる、 (他社のソニー恩義マンは次々首になって追い出されたのに、小島や名越とか)
@kwow1828
@kwow1828 2 месяца назад
これってスクエニが出来た当初に期待されたほどあれでも無かったことと繋がってる気がする…
@KazunariKawashima
@KazunariKawashima 3 месяца назад
スクウェアとの仲を取り持った、任天堂側の役員の名前が出てこない!誰が窓口になっていたのだろう?
@通ちゃん-k8b
@通ちゃん-k8b 3 месяца назад
仲を取り持ったのは初代スクエニ社長の和田氏です、スクウェアと和解は出来なかったが正しいです。 スクエニになって和田氏が任天堂を訪れ直接山内氏と会話をして和解に持っていてます。
@tadatada3297
@tadatada3297 2 месяца назад
ファミコンにソフトを供給しながらPCエンジンを出したハドソンもワンダースワンを出したバンダイも出禁にはなってない デジキューブの関係でトラブルになったんだろう。
@setokatoriinu
@setokatoriinu 2 месяца назад
映画でこけてソニーに資金援助してもらったときに 「これからのFFシリーズの新作はPS独占で出す」 という悪魔の契約をしてしまい 未だにFFの新作はまずPSで出して数年後に他で出すという虚しいことをさせられてる
@んにょんにょ礼子
@んにょんにょ礼子 2 месяца назад
独り善がりな自己目線で周りが見えていなかったツケだな。 当に因果応報┐(´д`)┌
@madrydeensolid4492
@madrydeensolid4492 Месяц назад
映画がコケたせいでアニメのFF:Uが打ち切りになったのは今でも許せない
@狩野駿-k5i
@狩野駿-k5i 3 месяца назад
6:14 正しいくはテリーのワンダーランドです
@かゆうま-x9h
@かゆうま-x9h 2 месяца назад
スクエアは完全にゾンビ企業になっているただ無駄に延命するだけの会社に墜ちた
@麻生幸伸-z3d
@麻生幸伸-z3d 3 месяца назад
スクエアはファミコン時代にディスクシステム用のソフトブランドDOGを立ち上げたりして頑張っていたからな そしてソニーはSFC用のディスクシステムの開発に頑張っていたんだよな
@ハックちゃん
@ハックちゃん Месяц назад
エニックスがドラクエ7?だったかな プレステでの製作発表した記者会見で、しきりに「今後も任天堂との関係は良好」てアピールしてたの思い出しましたな😂
@咲良うさぎ_433
@咲良うさぎ_433 3 месяца назад
そういえば初代のマリオRPGのリメイクが最近出たけど、スクウェアと和解したってことでいいのか?
@エクスカル
@エクスカル 3 месяца назад
そうでないとゲームボーイアドバンスでゲーム出てない
@通ちゃん-k8b
@通ちゃん-k8b 3 месяца назад
マリオRPGのリメイクは一部はスクエニに助言をもらう程度でリメイクは任天堂だけで開発しています。
@健二田中-x6k
@健二田中-x6k 3 месяца назад
最近同じ内容を別の動画でやってたのを観たな。
@037lancia4
@037lancia4 2 месяца назад
FFは最後まで面白さがわからんかったな
@GAMEPLAY_MOVIE
@GAMEPLAY_MOVIE 3 месяца назад
ロクヨンでFF7をリリースするとしたらカセット何本分だろうか
@ももたろ-e6r
@ももたろ-e6r Месяц назад
ポケモンが全て代えたな
@kimosukimonosuke
@kimosukimonosuke 2 месяца назад
和田氏が私になってる
@ソーソー-d1k
@ソーソー-d1k 3 месяца назад
FFのエピソードはウソ 有名な都市伝説
@pyopyo111
@pyopyo111 Месяц назад
珍天堂何様やねん!!!
@イオリ-r9q
@イオリ-r9q 3 месяца назад
初心会も悪いんだよなぁ
@富江-u1j
@富江-u1j 3 месяца назад
出た!ショシンカイガー!
@circlemys2534
@circlemys2534 2 месяца назад
でも末期の初心会のやってた事って今の転売ヤーに近いからねぇ
@ILOVEconsumerGamePS1andPS2
@ILOVEconsumerGamePS1andPS2 3 месяца назад
出来れば見たかったな、任天堂プレイステーション。
@清洲仁志
@清洲仁志 2 месяца назад
個人的に旧スクウェアが本当に倒産していたら面白かったのだか。
@イリジウムメル
@イリジウムメル 26 дней назад
インターナルセクションは迷作
@TS-hm2ys
@TS-hm2ys 3 месяца назад
スクウェアはそもそもトップ達が新しいもの好きで、やりたい事をとことん突き詰めるタイプの技術者で、経営はどんぶり勘定って性質の集団だったし 仲が悪くなったのは、64がハード的に食指をそそられなかったってのが主原因なのでは? ヒゲが自分のしたいことをやりきっちゃった成果物の映画が大コケしたから、どんぶり勘定だとダメだとやっと分かったってだけで仲直りとはちょっと違うと思う どうもこの動画は任天堂視点が多めで、スクウェア視点がちょっと薄めに感じる
@エモーション-n5s
@エモーション-n5s 3 месяца назад
どこかで聞いた話ですが、FF7の開発当時は経営陣もダメダメでザル勘定だったらしいですよね…
@エクスカル
@エクスカル 3 месяца назад
スクエアがpsに移ったのはソニーに騙されたからというようなものらしい 本来なら放って置けば64に合わせたFF7が作られる所だったって聞いた
@アクト-g7g
@アクト-g7g 3 месяца назад
映画で凄まじい赤字を叩き出した。 とかは有名な話だし、スクエアの業績がどうこうってのも確かに揺れ動く部分はあったと思う。 ただ、7を出してから方々で任天堂の悪口とも取れるような言動をしていてそれに任天堂が激怒した。 なんて何か裏付けでもあるの?? 例えば雑誌のインタビューでそうスクエアの代表が答えていた、とか。←その後の坂口氏の作品を見ればそれはあり得ないと思うけど(ブルドラ、ラストストーリーなど) 世代だからよくわかるけど、64とpsなんてはっきり言って何一つ64が勝てるところなんてないし、 7、8、9を生み出しヒットさせ続けていたスクエアがpsをとるのなんてあの時代なら当たり前すぎる訳だし。 自分はスクエニ信者でもなんでもないし、なんなら昨今の完全版商法含めたやり方や作品作りの遅さは凄く嫌悪感を抱くぐらいのゲーム会社なんだけど なんか、スクエアを悪者にしようと誘導してない??
@nasio-uza
@nasio-uza 3 месяца назад
いわゆる「天狗状態」だったのは間違いなく、PSを選ぶのは仕方のない事と山内社長も言っていた ただ現場間ではエニックス社員に「64はダメだ」と吹聴して回っていたのは事実(任天堂はスクエアに資金提供していた状況) これは単純に「不義理」・・・スクエアはDQ7発売日とかで任天堂に配慮する様な社風 一方スクエニは出禁食らっても「任天堂だってFFブランドは欲しいはず」「あっちから頭を下げてくるだろう」って考えてて GBA用に許可なしでFFゲームを勝手にリリースする企画まで進めてた、って話だからやっぱ激怒させた天狗、ってのは間違いではない
@富江-u1j
@富江-u1j 3 месяца назад
裏付けも何も元スクウェア・エニックス社長の和田洋一氏がnote で書いてたでしょ。 ネットの噂レベルじゃあ無く一次情報だよ。
@kounani
@kounani 3 месяца назад
デジキューブ「立てられた俺が悪い」
@KASHIMA-jg3rx
@KASHIMA-jg3rx 3 месяца назад
和田氏が公開している分析だね ①任天堂批判(ほかの会社も批判してたけどスクウェアは図体がデカいだけに声もデカく批判の急先鋒みたいな立場になって目立ってた)②デジキューブ販促で任天堂の経営方針自体を批判した ③高を括って任天堂とのパイプをおざなりにした そして極めつけ、社内プレゼンで「ゲームボーイアドバンス向けソフトの開発」と言う項目があって「へー、いつの間に関係修復したの?」と聞いたら「いや、特に? 何もしてないよ」と言われて「ダメだコイツら」と思った
@らすめん
@らすめん 2 месяца назад
この動画よりよっぽど的を得た意見だと思う 完全に同意ですわ
@sokonuke58
@sokonuke58 3 месяца назад
自分に不徳の致すところがあるって考え方が出来なくて出禁にしたってことかな?
@大輔三上-n2y
@大輔三上-n2y 3 месяца назад
5:35→う〜〜ん、FFも、4以降はう〜〜ん……な感じだった。😅
@らすめん
@らすめん 2 месяца назад
いくら恩があると言っても64でゲームなんか作るわけないだろw
Далее