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スクウェアは大喧嘩した任天堂とどうやって仲直りしたのか | ゆっくり解説 

スクエデ・救え伝説のゲームたち
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スクウェア元社長 和田洋一氏が語ったnote記事の内容から、任天堂とスクウェアの仲直りの経緯の裏話を解説します。ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクルが復縁第一弾だった。
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👉スクウェア黄金時代の実態は滅茶苦茶だった… FF7大ヒットの裏側
• スクウェア黄金時代の実態は滅茶苦茶だった… ...
👉スクウェア・エニックス合併について元社長が語った裏話
• FFドラクエ 激闘終結 スクウェア・エニック...
参考記事:note 和田洋一氏 そろそろ語ろうか(其の弐)
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#ゆっくり解説 #FFCC #スクウェア

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12 авг 2021

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Комментарии : 639   
@user-xe5es1hv8n
@user-xe5es1hv8n 2 года назад
昔のスクウェアは尖っていたんだなぁ、スクウェアだけに。
@user-zi9pe7fo4u
@user-zi9pe7fo4u 2 года назад
実はスクウェア時代にも任天堂とは因縁が… スクウェアの坂口さんと任天堂の宮本さんがアメリカで同時にナーシャ・ジペリ氏を紹介されてその後にスクウェアに入社。スクウェア時代の伝説的なプログラマー
@user-je5hn9xp9u
@user-je5hn9xp9u Год назад
死ぬほど面白くないコメント
@ZUN07703
@ZUN07703 2 года назад
この動画の件とかスクウェア初のミリオンとか12がトラブったとき火中の栗拾ったりとか 河津さんは要所要所で重要な仕事してるなあ
@user-xi3ql9ut9z
@user-xi3ql9ut9z 2 года назад
非常に、わかりやすい動画だった。字幕もついてて完璧
@sinsin3110
@sinsin3110 2 года назад
どんな事があってもゲーム業界において三方ともTOPに君臨する企業。今の状態は一般人にとって大変ありがたい。今スマホゲーがメインになっているので三者が協力してより良いゲームを出してくれることを心から祈っています
@maiya7112
@maiya7112 2 года назад
下手な映画観るより感動したし面白かった。 密にコンタクトをとること、誠意を示すこと。 この2つが大切なんですね。
@sogensya1965
@sogensya1965 2 года назад
困難なプロジェクト進行の理想的な形を体現した話ですね。
@taka0091seed
@taka0091seed 2 года назад
関係悪化寸前で出来た「スーパーマリオRPG」という 神ゲー
@yuyamide
@yuyamide 7 месяцев назад
来たぞ!プレイ出来てるか?
@user-wt3dn6lv6p
@user-wt3dn6lv6p 2 года назад
相手のことも考えてないことによる失敗から学んだことで、同じ轍を踏まないようにすることが大事なんだなって思った。 それによって相手も答えてくれる。いい話ですね。
@SUN-km7ym
@SUN-km7ym 2 года назад
スマブラにクラウドやセフィロスが出るまでになったのは感慨深い
@user-kh4co2de2g
@user-kh4co2de2g 2 года назад
そして、ソラも♪
@user-hv9qg2pg6j
@user-hv9qg2pg6j 2 года назад
「こんな日が来るとは、思わなかったな」
@user-hh9tq6vm2h
@user-hh9tq6vm2h 2 года назад
ソニックも
@user-uy5rs5ve3l
@user-uy5rs5ve3l 2 года назад
仲直り仕事人と懐深い企業のお話、感動しました。 2時間ドラマにすると結構面白い作品になりそうです。
@user-ryuka
@user-ryuka 2 года назад
これ言われていないけど任天堂はスクウェアに開発資金を出していたりしてかなり優遇していた方で 金を出しているのに裏で初心会の悪口を言いながらPSへ離反をしたのでスクウェアが潰れるまで取引できない状態になってた可能性もあった
@kiyurohi2863
@kiyurohi2863 2 года назад
FFCC「で、俺が生まれたってわけ」 任天堂とソニー、お互いの厚意によって実現したわけか 今のスクエニにそんな熱意がある人は居るのだろうか…?
@user-bw4jk5iw4u
@user-bw4jk5iw4u 2 года назад
感動しました。チャンネル登録させて頂きました。こういう話を聞くと、ドラクエ11がソニー任天堂の両ハードで出たのが嬉しいです。ドラクエ12も大変だとは思いますが、両ハードで出してもらいたいですね。
@user-yd8qz6yv4o
@user-yd8qz6yv4o 2 года назад
ドラクエ7のPS移籍は早くに決まっていたものの、ソニーからの「早く発表を」とのリクエストに「任天堂さんへの義理があるので、64の最初の年末商戦が終わってから」とエニックス側が義理立てしていたそうです。 このへんの配慮が、スクウェアとのその後の処遇の差に直結した印象です。
@user-qc5tn2eq2q
@user-qc5tn2eq2q 2 года назад
日本でPS5がどれだけ普及するかにかかってる。
@dicecubelic1441
@dicecubelic1441 2 года назад
W氏は悪い話ばっかり聞こえたから悪い印象だったけどかなり印象変わった! W氏だからこそ成せた偉業だし、両社長かっこいい
@ciel-chan_disn9348
@ciel-chan_disn9348 2 года назад
この話、半沢風のドラマにしたら面白いだろうなぁ
@lifelife844
@lifelife844 2 года назад
たしかに!やるべきですよね!
@user-fh3rf1rm5p
@user-fh3rf1rm5p 2 года назад
和田さんは旧FF14が大失敗した時も頭下げてきちんと謝罪したし、謝罪だけでなく必ずもう一度やり直すと約束したからな。今の社長とは大違いだ
@siouxsie1977
@siouxsie1977 2 года назад
FF11のプレイヤーの和田に関する評価は最悪なんだけどね。 和田「ファイナルファタジーXIでは、月1回程度の公開する修正パッチでゲームのバランスを調整しているが、ユーザーがパッチの修正自体に慣れていないため、そのたびに不満が寄せられている」
@user-ye1xp9js2e
@user-ye1xp9js2e Год назад
@@siouxsie1977 和田は経営者でありクリエイターじゃないからな。その言葉も代表として代弁しただけだぞ。今のようにクリエイターが出しゃばる時代じゃなかったからな。プロデューサーがどうとかディレクターがどうとか誰も言わずメーカーだけで判断していた時代。
@sousei4
@sousei4 Месяц назад
​@@siouxsie1977 和田さんも色々な事業確かに失敗したけど、FFシリーズがこけたのは開発陣トップがマトモではないから。今プレイヤーからもそれが理解され始めている。
@kei-mr4yn
@kei-mr4yn 2 года назад
山内社長の教えにより『エンタメに自信を持ちすぎるな、所詮は水商売。何が当たるか制御しきれないから、打席に立ち続けることが重要』と言うようになったという和田氏の言葉が印象的だった。 アイドル業界で坂道グループ率いる秋元御大も過去に同じような発言をしていた。 ゲーム業界とアイドル業界という差はあれど、業界のトップクラスとなると成功しても『一寸先は闇』という考えは共通なんだな。 大変興味深い話でした。
@acedavid175
@acedavid175 2 года назад
アイドル業界を握手券商法でそこらのキャバ嬢と変わらないレベルまで落とした上に いろんなものに手を出しちゃ勝手に自分で焼き畑農業やって自滅してる秋元と 次々に新しいコンソールゲーム機のカタチを模索し世に出し続けている任天堂の創始者山内社長を 一緒にされるのは社長ご本人が日本三大怨霊に追加されて化けて出てくるレベルで失礼。
@user-go9jo5ul1h
@user-go9jo5ul1h 6 месяцев назад
勝ちの不思議はあれど、負けの不思議はないみたいな言葉は古今東西にあるみたいですね
@user-gachaman
@user-gachaman 2 года назад
和田さんの空気の読める能力凄すぎて草 未来予知能力かな
@user-io9lg2vz3l
@user-io9lg2vz3l 2 года назад
psに移ったのは市場競争ということで山内氏は仕方がないと。問題は「任天堂はもうダメだ」と他社に言っていたのが許せなかった デジキューブは面白いビジネスだったけどね。山内氏もデジキューブを潰した段階で腹の虫も少しは治っていたんだろう ただただ和田氏が完全なプロの経営者だったということだ。見事なお手並みだった
@azu2463
@azu2463 2 года назад
難しい…まとめお疲れ様です
@user-ov8sk4hj5n
@user-ov8sk4hj5n 2 года назад
面白かったです!!
@user-vp7ie1il9i
@user-vp7ie1il9i 2 года назад
カセット式が高い理由納得しました。また、取引先との交渉って本当に大変だし、正に戦場ですね。風を読む力がないと生き残れない。
@fujisakishigemichi5920
@fujisakishigemichi5920 2 года назад
ソニーのグループ内にSMEがあったのも、流通面で初心会に邪魔されることなく有利に働いたのかも。 音楽CD作ってたから記録面を黒にすること出来たんだし。
@rummy_night
@rummy_night 2 года назад
任天堂もソニーもゲーム業界にとってどうなるのがプラスになるのか考えてるようで良い
@amayonasu-teda
@amayonasu-teda Год назад
ビジネスと言っても、やはり大事なのは 人 ですね。 この動画でこんなに感動するのは、やはり何事にも 人ありき なんだなと。 それぞれの人の思いや行動に感動しています 😃✨
@user-yr5iz6tz3j
@user-yr5iz6tz3j 2 года назад
こういう話を聞くと、ゲーム会社のトップにはクリエイターじゃなくてビジネスができる人がいた方がいいよなって思う。
@HY......
@HY...... 2 года назад
どっちでもいいけど自分で遊んで面白いと思ったものだけだして欲しい クソゲーが流通する原因を分析してみて欲しい
@user-yr5iz6tz3j
@user-yr5iz6tz3j 2 года назад
@@HY...... とりあえずゲーム売らんと会社が持たないってときはクソゲーだとわかっていても出すことがあるらしい
@user-ep2id5fz9l
@user-ep2id5fz9l 2 года назад
さらに言えば失敗した場合、余程の理由がない限りは次の作品で挽回しようというのが業界のスタンスらしいですね。
@jojopop999
@jojopop999 2 года назад
@@HY...... 言うは易し行うは難し
@TheStep3
@TheStep3 2 года назад
どんな業界でも、クリエーターを尊重しすぎるとコストがかかりすぎる、ビジネスマンを尊重しすぎるとクオリティが落ちる。大切なのはバランスだと思う。日本人は忖度文化のせいコミュニケーションが下手だから、プロジェクトがワンマンになりやすい。どんなに才能があっても、一人で、ゲームという大掛かりな事業のバランスを完璧に取れる人はいないのに。
@user-zs3en2sd2u
@user-zs3en2sd2u 2 года назад
めちゃくちゃ面白くドラマティックな話でした。 もっとこういう話が聴きたいな🎵
@user-yj8bu7rx2r
@user-yj8bu7rx2r Год назад
12:33 魔界塔士サガがあったから そこをヒントとして、田尻智さんのディレクターとした製作チームのもとでポケットモンスターシリーズが生まれたわけで、 その後の任天堂とスクウェア・エニックスのあいだをとりもつ係をこの2つが世の中に誕生したキーキャラである河津秋敏さんのチームがFFクリスタルクロニクルのディレクターとしての製作班ということで、 担当したのは何かの運命的なものを感じますね・・・。
@akkyprofile
@akkyprofile 2 года назад
和田さんはスクウェアと任天堂の仲を復活させちゃったから、当時のファンボーイの和田さん叩きは酷かったな。
@user-bq9ck1dr2j
@user-bq9ck1dr2j 2 года назад
こんなにも懐の深い企業に30億の訴訟をされたゲーム会社があるらしいな。
@rkt5018
@rkt5018 2 года назад
一体何プラなんだ…
@FZ-bj6hq
@FZ-bj6hq 2 года назад
@@rkt5018 コロ某はホンマ・・・
@creativecs5
@creativecs5 2 года назад
49億じゃなかった?w 裁判官怒らせて倍になったけど
@user-rl3wr1rx6f
@user-rl3wr1rx6f 2 года назад
↑この流れ好きw
@KiaAsterism
@KiaAsterism 2 года назад
和解出来たのが救いとはいえ、ほんそれで。
@user-dc5qm8gn3k
@user-dc5qm8gn3k 5 месяцев назад
おそらく和田氏の最大の功績はこれになるんでしょうね
@sataday4382
@sataday4382 2 года назад
小説→TVドラマ→映画 にしてほしいスリリング話。スクエアが小説化してそれをもとにゲーム化したら面白いかも。。
@user-vp9xg7lm1o
@user-vp9xg7lm1o 2 года назад
スーファミ時代はやたらゲームソフト高かったからなぁ…プレステでゲームソフトの価格がガクンと下がって驚いた記憶がある
@100yencoin
@100yencoin 2 года назад
こういったビジネスセンスって才能よな。誰もができることじゃない
@user-ic2zu2fk2b
@user-ic2zu2fk2b 2 года назад
FF生みの親の坂口がスクウェアを退社したのがきっかけで徐々に任天堂との和解が始まったと聞いたな。任天堂的にも坂口がスクウェアを退社するのが条件だったみたいだし任天堂というか山内社長は相当坂口を憎んでいたようだ。何故坂口は山内の逆鱗に触れたかと言うと、坂口が雑誌やテレビ等のメディアで「任天堂のハードは時代遅れだから俺がエニックスに勧めたんだよ。ドラクエをPSを出せって」みたいな事を武勇伝のように語ってたのが山内の耳に入って坂口並びにスクウェアが出禁になったのが事の真相らしいね。
@0_a123z_0
@0_a123z_0 4 месяца назад
うーん、ても坂口が去ったことでファイナルファンタジーは駄目になったな
@user-wk5pq8fn3h
@user-wk5pq8fn3h 20 дней назад
組長は普通に「ドラクエは64で出る」ってメディアに言ってたしね それに騙されて64買った   というかそんなに坂口嫌われてたのか……
@user-CUB-C75-CD
@user-CUB-C75-CD 2 года назад
SFCと初心会、当時FFVの値段の高さに驚き(買ったけど) スクエアがPSで出すことを歓迎してたのだけど、裏で色々あったのね ナムコとかカプコンも64関係少数しか出して無いよね。
@user-lq4su3yj2q
@user-lq4su3yj2q 2 года назад
なかなか面白く見させていただきました。もしかしたらスクウェア、エニックスがサターンではなくプレイステーションだけでソフトを開発すると決めた裏話とかもしありましたら聞いてみたいですねえ。特にスクウェア。
@tukise_emu
@tukise_emu 2 года назад
噂でしかないですけど、スクウェアは『クライムクラッカーズ』のエンディング動画を見て『動画再生能力』の優っているプレイステーションを選んだ……という話があります。エニックスは純粋に本体の普及率から選んだのではないか……と。
@user-lq4su3yj2q
@user-lq4su3yj2q 2 года назад
@@tukise_emu それは知らなかったですねえ。自分が聞いた事あるのはソニーがスクウェアを引っ張るのに関して内緒でソフト買い取り額を優遇するとかPS機能のブラックボックスの一部を教えるという特別扱いをすると言う事で(当然他メーカーには極秘)引っ張ったというやつですねえ。ある意味有名な話やからご存知とは思いますが。
@user-sk6lq9qd3u
@user-sk6lq9qd3u 2 года назад
エニックスはサターンでソフトだしてますよ。
@user-yd8qz6yv4o
@user-yd8qz6yv4o 2 года назад
ロイヤリティーについて、ソニーがスクウェアのみ大幅に優遇するという条件だった‥‥と言う噂を聞いたことはあります。 真偽は不明ですが、飯野賢治氏もそのことを業界筋から聞いたの当時書いていたので、かなり可能性はあるのではないでしょうか。
@user-sk6lq9qd3u
@user-sk6lq9qd3u 2 года назад
@@user-yd8qz6yv4o 当時買ったサターンの雑誌いまだにもってますが、飯野さんがpsからサターンに移った理由がかかれてました。 ソフトの生産もソニーがきめて、Dの食卓が初回で売り切れて、追加生産で大量に余らせられたり、スクエニや、ナムコしかつかっちゃ駄目な技術があったりとしたそうです。 スクエニはかなり優遇してたみたいですよ。
@user-wo7oh6cz6r
@user-wo7oh6cz6r 2 года назад
任天と仲直りできずに今まできてしまったスクエニも見てみたいな
@rrmm3841
@rrmm3841 2 года назад
この話は同じくPSで出したエニックスはなんで大丈夫だったのかって点が重要だよ
@joint1114
@joint1114 Год назад
たしかエニックスは両方のハードにソフトを供給してソニーと任天堂どちらの顔も立てたんだっけ?
@user-sk8lx8jn6t
@user-sk8lx8jn6t Год назад
エニックスはドラクエVIIの発売日を年末年始避けたり、任天堂に気使ってましたからね。
@user-wn6ro1jr1d
@user-wn6ro1jr1d 2 года назад
FFⅦがN64で発売予定という古い広告を見た記憶がありますが、PSに鞍替えして出禁になったイメージがありました。その後PSやワンダーズワンにのみゲームをリリースしてましたが、任天堂とは永遠に袂を分かったというか、潰そうとさえしていたようにも思えましたね。企業間のこじれた関係を修復するのがいかに大変なのかがわかる内容でしたね。
@nekochankawaiine
@nekochankawaiine 2 года назад
宮本氏も当時は個人資産半端なかったから強気でしょう
@user-cg7cw6se9w
@user-cg7cw6se9w 2 года назад
FF7は絶対N64で出るものだと思ってて、FF6のキャラを使ったN64用のデモムービーまで作ってたのに、急にPS1で発売と聞いてびっくりした。それが原因かなと当時は思ってたけど、 内情はもうちょっと複雑だったのねぇ。 そして、和解に関しても、任天堂の社長が変わって、柔らかくなったのかな、と思ってたけど、 裏で和田氏の涙ぐましい努力があったのねえ。
@corjioono7463
@corjioono7463 2 года назад
サターンの方でドラクエが出るとの噂あったがあのSEGAではな
@fujisakishigemichi5920
@fujisakishigemichi5920 2 года назад
でもN64でFF7出してたらムービー全削除とか価格面で問題があったと思う。 前作FF6が11,400円だったこととか、坂口氏が映画ライクな作品に意欲があったのもあり移籍は悪い面だけではないのではないでしょうか。
@user-yd8qz6yv4o
@user-yd8qz6yv4o Год назад
​@@fujisakishigemichi5920 様 当時のスクウェア社長・鈴木氏は、「(FF移籍に)ハードの選択と言う事ならば仕方ないと山内社長は言ってくれていた」「しかし、その後の対応がマズかった。我々はNINTENDO64はダメだと公言してしまった」(2001年の日経産業新聞) ・・・と反省の弁を述べておられます。 純粋にハード選択に関しては、「64でFF7は作れないし、PSでマリオ64は絶対に無理。そこはしょうがないんとちゃいますか」と、宮本茂氏も理解を示していました。
@V-NoNNo2018
@V-NoNNo2018 Год назад
方向性の違いでPS移籍は必然だった
@redman1394
@redman1394 Год назад
N64でFFVIIが出ていたら、容量不足で劣化した上で定価19800円か9800円x3部作になって、たとえPSと同じ本数(300万本以上)売れたとしてもスクエニは(取り分低くて)利益でなくて開発費回収できずに傾いていたでしょう、肥え太るのは任天堂だけ
@ts3268
@ts3268 2 года назад
任天堂が今に至るまでゲーム業界で一線を張ってる理由が分かった気がする
@user-ll9sv1pl6b
@user-ll9sv1pl6b 2 года назад
PS時代のスクウェアはあちこちケンカを売って調子に乗っているような印象でしたが、遠からずという所でしょうか。 ソニーはゲーム事業こそ好調でも本体事業がボロボロ、任天堂も赤字は避けつつも携帯ゲーム機でつないでいる時期だったと思うので、各所ともにこの機会で問題を解決する意思があったかもしれませんね。
@user-oj3zb7ru3x
@user-oj3zb7ru3x 2 года назад
こういうの見るとモンハンをソニーと任天堂に出してるカプコンもどうやって生きてんのか気になるな
@GOD-ww2yo
@GOD-ww2yo 2 года назад
昔はSEGAの方に力入れてたしね
@user-qc5tn2eq2q
@user-qc5tn2eq2q 2 года назад
@@GOD-ww2yo カプコンはどのハードにも満遍なくキラータイトル提供してる感じがする。
@user-xw9rb9bx4d
@user-xw9rb9bx4d 2 года назад
カプコンはソフトを出す時、どこに出すかを決めてから話に持っていくような印象 また、スクウェアのようにソニーから熱烈なアプローチもなかった可能性もあるだろうし 任天堂とは同じ関西圏の企業ともあって会社間で仲が良かったという話も聞いたことがあります 世渡り上手なところがあるのでしょう
@UP3UP
@UP3UP 2 года назад
@@user-xw9rb9bx4d カプコンはわりと実を取る現実的なたちまわりをしてるからな~失敗も多いが、軌道修正には優れてる印象 一時期の海外すごい^q^っていうマスコミがあおってたときに、 なんでもかんでも海外スタジオに自社IPまかせまくってたら、いろいろデッドラとかこけまくって、製品レベルに達してないものもあったりして、 それを国内スタジオにまかすようになってから、バイオとかも復活していったからなぁ (そうしたら海外からやばい鯖攻撃とかうけたわけだが) 海外スタジオ自体最近メッキはがれてきてるけど、納期どころかノウハウありそうでない怪しいスタジオ多いからね 世界の最大手EAとかそれで囲ったスタジオがだめすぎて色々失敗しちゃったりしてるし セガの名越氏とカプコン辻本氏の対談で、良くも悪くも素直な辻本氏はBotWを大絶賛して、Riseにもその要素もかいまみれるけど、 一方名越氏は、頑なに認めたくないような感じでいまだに海外賛美してるだけだったな~そこが今のセガとカプコンの差に思える。
@hanketuhero2
@hanketuhero2 2 года назад
スクエニだけじゃなく、カプコンまでもが衰退してきてる
@zalahm629
@zalahm629 2 года назад
最高責任者を目の前にして初めて望む結果が得られる 改めて思いました 個人的にはテグザーが好きですw クリスタルクロニクルの成功があったからこそ ドラクエ11がPS4とDSでできると言う夢のようなことが可能となったのでしょうか 次回作12はPS5とスイッチ両方で! なんとか実現して欲しいものです 楽しみです
@user-yd8qz6yv4o
@user-yd8qz6yv4o Год назад
スイッチは99%確定でしょうが、マルチ対応はPS4になる可能性が高いかな、と自分は思います。 (スイッチ準拠で作った場合、スペック的にPS5に対応する意味がほぼ無くなってしまうので・・・)
@0_a123z_0
@0_a123z_0 4 месяца назад
クリスタルクロニクルが成功したとは思わない。
@sirius_craft
@sirius_craft 2 года назад
スクウェア以外のソフト開発メーカーも 初心会の流通網に関しては、かなりネガティブになっていた時代ですね。 任天堂自身も、時代にそぐわなくなっていたことは自覚していたみたいで GCがリリースされる前には、解散されていた記憶があります。
@user-yd8qz6yv4o
@user-yd8qz6yv4o Год назад
ファミコン以前の、まだ足場が弱かった任天堂がお世話になっていたのが初心会(のメイン会員会社)だったので、任天堂から強く干渉しにくかったのが問題を長引かせた気がします。
@user-in6ih2yg7v
@user-in6ih2yg7v 2 года назад
和解が出来るようになったのはエニックスのおかげでもあったんだよね
@_zdaiske8135
@_zdaiske8135 2 года назад
有名な話が、ドラクエ7を年末に出すようにソニーからプレッシャーがすごかったらしいが、任天堂の最大のビジネスチャンスが年末だったため、エニックスは拒否。結果、2月に発売したことが、任天堂から評価され友好的な関係を維をしていると。
@user-xw9rb9bx4d
@user-xw9rb9bx4d 2 года назад
@@_zdaiske8135 CMでも催促して、それがエニックスの逆鱗に触れたっていう噂もありましたね
@lattice416
@lattice416 2 года назад
和田氏がいなかったら本当に今の時代にスクウェアの名前が残っていなかったかも。FFのブランドと権利はどこかが拾ってたかもしれませんが、そういうシリーズは悲惨な末路を迎えたものも少なからずありますしね… スクウェア(・エニックス)としては当然のこと、ゲーム業界そのものとしても決して忘れてはならない偉人の1人だと思います
@user-zp2hk8xf5g
@user-zp2hk8xf5g 2 года назад
和田氏の記事を読んだけど、旧エニックスは任天堂と非常に良好な関係を築いているので、和田氏の貢献は大きくても旧エニックス側関係者の働きかけが全く無かったということは無いと思う。
@user-wq7wf3so6u
@user-wq7wf3so6u Год назад
スクウェア自体はエニックスによる併合(有価証券報告書での存続会社はエニックス)で消滅したが? スクウェアの名前を残したのは欧米で強いスクウェアの名前を利用する為。
@0_a123z_0
@0_a123z_0 4 месяца назад
​@@user-zp2hk8xf5gそれな。エニックス陣営の人脈について、エピソードが何も語られてない。
@flash_yuuhi
@flash_yuuhi 2 года назад
和田氏の明晰な頭脳、山内氏の懐の広さは本当に凄いなぁ。 その任天堂をブチ切れさせたコロプラは本当にやばい企業やな……
@sinsin3110
@sinsin3110 2 года назад
転売ヤーの時もそうだったけど任天堂が本気出したらやばいよね。そうなる前に動いてくれた和田さんには感謝しかない
@KiaAsterism
@KiaAsterism 2 года назад
ある種の『呪いが祝福に上書きされる』結果大喜利と化したとはいえ、あの『任天堂を許すな』タグは元を辿れば過激な白猫信者によるものだったからなあ……
@booboo-yp6yi
@booboo-yp6yi 2 года назад
セブンイレブンと山崎パンの確執を思い出します。何処でもあるんですねぇ…。
@TokitaYuei
@TokitaYuei 2 года назад
9:43 ここ、(他社からの要求で)任天堂からの条件を達成するのがキツくなっていった、ってことだよね
@creativecs5
@creativecs5 2 года назад
経営陣はバチバチだがスクウェアの黄金期を支えたクリエイター達はスクウェア退職後、任天堂と仕事してるんだよな。
@user-zv5ug1rj7v
@user-zv5ug1rj7v 2 года назад
この時のスクウェアvs任天堂のやり取りをモチーフにした「チョコボvsマリオ」の対戦を見てみたい。おそらくスラリンが仲介に入ると思う。
@user-mk9gi9cb3t
@user-mk9gi9cb3t 2 года назад
こちらこそありがとうございました
@ozmaz1
@ozmaz1 2 года назад
リクエストに応えて頂き動画作成ありがとうございます。 この頃ですがユーザー間でもスクウェアを受け入れない任天堂に 結構なギスギス感があったりしたのが懐かしくも苦い思い出です。
@0kw36x4k78f262c
@0kw36x4k78f262c 2 года назад
その時歴史が動いた!
@takamannbou
@takamannbou 2 года назад
つーか他メーカーに対する64からPSへの引き抜き工作とかやってたのを見るとソニーのオンギマン第一号だったんだろうなあ。 しっかし今ではまた先祖返りしてしまったなあ。
@fujisakishigemichi5920
@fujisakishigemichi5920 2 года назад
CDROMプレーヤーとしてのプレーステーションの時の任天堂の対応を考慮すると、意地になってた面もあるけどどっちもどっちな印象はある。
@ezelbrady
@ezelbrady 2 года назад
エニックスはプレステに移ってもゲームボーイでDQソフトを出したりと上手く立ち回ってたよね( ̄▽ ̄)
@user-xm3mf5im9s
@user-xm3mf5im9s Месяц назад
動画はスクウェアと任天堂との確執の話ですが、初心会まわりで色々と細かなミスがありますので一応訂正を 4:59 任天堂優先で他社製ソフトの発売日をコントロールしたり → していません。初心会はサードの発売日をどうこうする権利はありませんでした。ROMの生産数を決める権利が任天堂にあり、任天堂が自社や、優遇しているサードを優先してしまい、そうではないサードが割を食って発売日に指定した量が入ってこない、ですとか、年末商戦に間に合わず発売延期になってしまった、ということですね 5:04 不人気タイトルと抱き合わせ販売したり → これは初心会もしていたことで有名ですが、そもそもサード自身が抱き合わせしてたんですよw 抱き合わせで問屋で販売するので、問屋が小売に抱き合わせ販売する、って流れだったんです。ドラクエの発売時なんて本当凄かった、なんて聞いています。
@sousei4
@sousei4 Месяц назад
和解取り持った和田さん凄いんだけどその和田さんを持ってしてもスクウェアの経営どうしようも出来なかったという。
@user-in6lc6jc8x
@user-in6lc6jc8x 2 года назад
私情とか私怨とか本当にいいものを作るとき、クリエイターはみんな協力的。
@kurenai_ryuichi
@kurenai_ryuichi 2 года назад
スクウェア「結局潰れかけました」
@o0MONOLITH0o
@o0MONOLITH0o 2 года назад
デジキューブ時代はチョコボの不思議なダンジョン1作目と サガフロンテア1作目買ったけど高いんだよな 熱い夏の時期にコンビニ行って7,800円で予約したのはいい思い出
@user-yo9hi4jq5r
@user-yo9hi4jq5r 2 года назад
当時はもうPSでしか作らないんだなって思ってたけどそういう紆余曲折があって任天堂にも戻ってきたんだね。 池井戸潤の小説みたいだ。
@user-hr5km4wz9h
@user-hr5km4wz9h 2 года назад
プロジェクトXが残ってればなぁ
@user-xi1zj3cq3s
@user-xi1zj3cq3s 2 года назад
素晴らしいストーリーでした。
@dkksd7652
@dkksd7652 Год назад
こじれたのは任天堂のハード機ディスしたのも大きかったな
@Tacklemachine727
@Tacklemachine727 2 года назад
モノリスソフトとも和解して欲しいです ゼノギアスリメイクをやりたいんだ
@user-ij3gn6vd2c
@user-ij3gn6vd2c 2 года назад
スクエニは嫌いだけど、ドラクエのゲームは嫌いになれん
@lamasea3999
@lamasea3999 2 года назад
当時のスクウェアソフトの悪い所がほぼ完全に排除されたFFCCは名実ともにゲーム史に残る宝石のような作品だった FF本編よりよっぽど”冒険”ができた
@user-rw9tm7ih7e
@user-rw9tm7ih7e Год назад
会社とは人なのだ、というのが分かる話やね なんにせよ任天堂とソニーは懐深いな
@user-tk3dt6zn3t
@user-tk3dt6zn3t 2 года назад
任天堂もSONYも器できすぎ 流石業界のトップ企業
@user-jw1yd3rh5g
@user-jw1yd3rh5g 2 года назад
実際、任天堂政権を失墜させたのがFFⅦでしたもんね あの時期ポケモンがヒットしてなかったらと思うと恐ろしいです…。
@sren1280
@sren1280 2 года назад
まあ、任天堂なら例えポケモンがなくても心配する必要はなかったと思いますよ。 ソフトの売上がその頃から桁違いでしたし。 平気で全世界1000万本~2000万本を叩き出す化け物ソフトメーカーでもありましたし。 SFCのスーパーマリオワールドは2061万本も売れています。 ポケモン赤緑が発売された時点では、任天堂販売以外のソフトで1000万本を超えた国産ソフトはまだ初代グランツーリスモとFF7、そして初代ソニックくらいしかなかったくらいですし。
@user-yd8qz6yv4o
@user-yd8qz6yv4o Год назад
​@@sren1280 様  任天堂タイトルの評価には賛同しますが、ポケモンの存在は決して軽視できないと思います。 64はアメリカではポケモン無しでも大ブレイクしたのは事実ですが、国内ではポケモンの各種展開が無かったら相当寂しい市場になったでしょう。 ただ冬の時代はむしろこの後で、ゲームキューブは日米欧・まんべんなく低調でかなり苦しかったので、この時期(主に携帯機で)ポケモンがあったことで、(利益面で)救われた面は大きかったのでは。 ここ何年かの「無敵」状態に入ったような任天堂では、相対的にポケモンのインパクトは以前ほどは目立たなくなりましたが。
@sren1280
@sren1280 Год назад
@@user-yd8qz6yv4o それは間違いないですね。 ただ、任天堂なら仮にポケモンがなくてもソフト売上はトップを維持できたと思いますし、低迷期が存在しても自力で返り咲いたと思います。 つまり、ポケモンがなくても任天堂は凄いってことが言いたかったわけです(笑) 今でこそ名のある洋ゲーが平気で2000万3000万と売り切るような時代ですが、それは市場が比較にならないほど拡大されたからであって、限られた市場規模の中で当時から2000万以上を売りまくっていた任天堂はやっぱり化物です。 当時なら1000万でも桁違いの存在感だったというのに。 その証拠がやはりゼルダですかね。 時のオカリナは当時としては革新的なデザインも含めて下手したらブレワイ以上のステータスを誇っていました。 しかし売上は760万本。 任天堂ソフトとしては少ない売上ですが、それが現在に合わせて数字に出すとご存知の通りブレワイの数千万規模の売上になるわけです。 まあ、単純比較はできませんが、それほど市場が拡大された証でもありますね。 そう考えるとあの当時で4000万も売った初代マリオがどれほどのモンスターだったことか。。。 逆に未だに1000万本しか売れないFF15は明らかにFFシリーズそのもののブランド力が大きく低下した表れでもあると思いますね。
@namaco-umai
@namaco-umai 27 дней назад
サムネでスクウェアが関係改善に努力した風になってるけど任天堂の許容があったから今の関係に回復した やらかしたのがスクウェアで受け入れて貰ったのがスクウェアエニックス 黒星がスクウェアで金星はエニックス それ以上にメーカーを見てたスクウェア・エニックスとユーザーを見てた任天堂 格付けは既に終わっていたようだな
@user-em1cz3cr9e
@user-em1cz3cr9e Год назад
14:09 ここは「それは家出した息子に対する言葉だった」を入れないと! これが最も注目すべき山内社長の心情!
@user-hh9zd1uk5y
@user-hh9zd1uk5y 2 года назад
当時を思い返してみるとスクウェアのファイナルファンタジー、プレイステーションへ独占配給みたいな新聞記事だった。それからゲームキューブ時代に入り再び供給が開始された。この期間の間に動画で説明されてるようなことがあったんですね。一時は"台頭"なんて表現もありましたしね。
@FREEDOM_GUNDAM
@FREEDOM_GUNDAM 2 года назад
ゲーム機大戦ではスワンクリスタルが劣勢なのを見てその隙に任天堂と和解したって話みたけどその真相がこれでしたのですね。
@weyfey
@weyfey 2 года назад
ヒゲが64批判したからだよ 一応デジキューブのときに組長に土下座して任天堂と一緒にやろうとしたけど駄目だったんだよな
@omeg1028haku
@omeg1028haku 2 года назад
和田氏がまだ話せない事って ソニーとの契約の中に攪乱要因があったのかなぁとみた
@taka3341
@taka3341 2 года назад
美味しんぼの親子喧嘩見ているみたいだ
@user-bh9dn3tg9v
@user-bh9dn3tg9v 2 года назад
FF本編ってのは今でも果たされてないんだね。
@moon_580
@moon_580 2 года назад
これは任天堂機とFFナンバリング作品の相性の悪さが関係してると思う
@sumabura-enjoi
@sumabura-enjoi 2 года назад
まぁFF7のリマスターは出てらから、、、
@user-bh9dn3tg9v
@user-bh9dn3tg9v 2 года назад
@@sumabura-enjoi 18:09 リマスターも綺麗になった移植だしな…
@sumabura-enjoi
@sumabura-enjoi 2 года назад
まぁFF7以外本編出てないことには変わらないけど
@sumabura-enjoi
@sumabura-enjoi 2 года назад
誤字ってたらじゃなくてるだ
@user-lc8cb9of3p
@user-lc8cb9of3p 2 года назад
つい全部観てしまった。
@mieumieu8417
@mieumieu8417 2 года назад
ゲーム業界に疎い私には「和田氏」が「私」に聞こえたので、「何で自分のことを第三者目線で語ってるんだろう?」としばらく悩んだが、「これが今回の動画のスタイルなんだろう」と勝手に納得。和田氏だったことに気がつくのに10分近くかかってしまった。(動画の内容はすばらしかったです)
@user-bk1ue1sd8h
@user-bk1ue1sd8h 2 года назад
義理人情の関西の会社と損得勘定で動く東京の会社。実に分かりやすいw
@boris-oq1hk
@boris-oq1hk 2 года назад
この動画のゆっくり顔がかわいい
@user-rh7zd5pd5v
@user-rh7zd5pd5v 2 года назад
どんなAIやデジタルが普及しても 最後は人と人。 これを忘れた時点でビジネスは崩壊する。
@a119902232
@a119902232 2 года назад
末期スーファミのソフトは一万越えのソフトばかり。原因がデータを大量に扱うため容量を大きくしたため。サードパーティ各社はカートリッジから安く大容量をあつかえるCD-ROMへの移行を任天堂へ要望したが任天堂は拒否。理由は子供が扱うから繊細なCD-ROMでは破損などがおきてしまうからとのこと。この事もプレステ発表の際に多くサードパーティがソニー陣営へ参加する理由となった
@user-rf8vh2qi6f
@user-rf8vh2qi6f 2 года назад
全CGの映画を作成し、大コケしたから話が難しくなった。動画で触れられていないが。 屏風と事業は広げると倒れやすいとは良く言ったものである。
@tarohmisaki
@tarohmisaki 2 года назад
少しだけど触れてますよ
@user-xx4iy4fi3n
@user-xx4iy4fi3n 2 года назад
ソニーが1番厄介なんだけどね 経営が変わるとコロコロ方針が変わるし搾取もするから
@user-jh9hi2dv2n
@user-jh9hi2dv2n Год назад
クロノトリガー短編集・恋はバランス・ダイナマイ/トレーサー。 スクウェアがサテラビューにてダウンロード配信していた作品の一部です。96年断絶ですから立ち上げから1年ほどですね、スク離脱も大きかったけどサテラビュー本社は東京、京都本社との関係もあまりうまくいっていなかったらしくゲーム情報番組のゲストもポケモン田尻さん・マザーバス釣り糸井さんなど都内で外注のかたばかりでしたが。96年は横井さん退社の時期でもありますね。
@KazunariKawashima
@KazunariKawashima 2 года назад
任天堂の専務は「岩田聡」氏かな?どうもあの笑顔が見え隠れする!
@user-os8mn6pk7i
@user-os8mn6pk7i 2 года назад
そうなら納得だし、そうじゃなくてもあの任天堂だからね 表に出ないだけで、一流企業の切れ者とかエースクラスがゴロゴロいてもおかしくない その上で当時は山内親分がおったからね 初期からミヤホンにぐんぺーおじちゃんいるようなチート集団だから
@user-yd8qz6yv4o
@user-yd8qz6yv4o 2 года назад
岩田さんが素晴らしい方だったのは全く異論がありませんが、この時期は任天堂に異動間もない頃で、山内さんとの信頼関係も構築し始めたばかりだったことを考えると‥‥ もっとベテランの、山内さんと数十年苦楽を共にしてきた「側近」的な方だったのでは、と個人的には思います。
@user-re9ki7iy5f
@user-re9ki7iy5f 2 года назад
いわっちは専務じゃなかったような?
@nasia7650
@nasia7650 2 года назад
@@user-yd8qz6yv4o 顔がヤクザのあの人か娘婿か…他に外部に名の知れた人ってあの当時いたっけ?
@sren1280
@sren1280 2 года назад
因みに山内社長も当時からスクウェアのPSへの移行を「ハードの選択という意味では仕方がない」と、大人の対応というか企業のトップに相応しい器の大きさが伺える対応をしていたんだよな。 スクウェアの鈴木元社長がインタビューでそう言っていたのを覚えている。 ここを勘違いしていた人は「任天堂こそ他者の自由を奪う殿様商売じゃん」みたいな批判をしていたが、山内社長の逆鱗に触れたのは移行そのものにではなく、動画でもおっしゃっている通りやはりスクウェア側の無礼・不義理に対してのもの。 俺はその頃から今に至るまで任天堂のソフトは自分の好みとは違う作品が多かったためそんなに興味が沸かなかったし、一方で黄金期の頃のスクウェアのゲームには楽しませてもらったから、スクウェアに対してのリスペクトがあったしそれは今でも忘れないけど、この件に関しては完全にスクウェア側の落ち度だと思ったな。 逆に山内社長の懐の深さとオーラには圧倒されたわ。 よくゲームソフトやハードウェアのファン同士がこういった会社同士の確執の話をネタにして不毛な争いを繰り広げている光景を目にするけど、そういう人達にこそ見てほしい良い動画だと思いました。 決して先入観などで判断せず、しっかりと事実を知り尚且つ一方を徹底的に叩くという愚行が少しでも減ったら良いなと思います。
@user-bu6tg6rh7y
@user-bu6tg6rh7y 2 года назад
当時の社員がアイデアを出し合って必死で作ったからFFCCはあんな神作になったんだ それをリマスターしたら何故かクソゲーなった・・・ 今の社員はソシャゲーで儲けることしか興味ないのかな?
@user-qc5tn2eq2q
@user-qc5tn2eq2q 2 года назад
今一番勢いのあるswitch市場にも有力タイトルとか意欲作をあまり出してくれないのは少し寂しい…
@UP3UP
@UP3UP 2 года назад
@@user-qc5tn2eq2q オクトパストラベラーとかブレイブリー2とかSwitch優先でだして、結果だしてるけどね まぁ新すばらしきとかもSwitch版のほうがうれてるし、ちゃんと最適化もしてロードや処理周りがんばってたからな~ (チームやタイトルによってその辺の最適化までのやる気の度合いはちがうだろうけど) まー否応なく、ソフト売り上げてTOP10が全部Switchだったりすることの方が多いから任天堂を無視することはできないってのもあるのだろうけど
@user-zn1gf8qq6i
@user-zn1gf8qq6i 2 года назад
スクエアのIPアドレスで他社のゲームを馬鹿にした書き込みもありましたね。
@loyalcolibri7708
@loyalcolibri7708 2 года назад
任天堂って意外と利より義を取るタイプな気がする
@THE.Everestlist
@THE.Everestlist 2 года назад
SONYも義を任天堂ときちんとしていたらなあ、もしも、グンペイさんがディスク賛成していたらなあ
@beethsrustbear
@beethsrustbear 2 года назад
その任天堂の義を汚したのがコ□プラ、ある意味あかん、和解しても赦されない
@gerreeloeedyy4052
@gerreeloeedyy4052 2 года назад
特許でガチガチに固めることができるのに ゲーム業界の発展の為に無償としてるあたり、間違いなく義の会社だよ それをコロ□ラが特許とって発展の妨げになる行為をしたからぶち切れてんだし
@user-xw9rb9bx4d
@user-xw9rb9bx4d 2 года назад
@@gerreeloeedyy4052 ただ、特許の件に関しては100%□ロプラが悪いにしても、任天堂自身はホンキで会社を潰しに行く気はなく、ただ、謝ればいいというスタンスだったそう 企業規模で言えば□ロプラの方が格下とはいえ、「任天堂が上場企業を潰した」という実績を残してしまうと、取引委縮等の任天堂的にもマイナスになる為
@user-yd8qz6yv4o
@user-yd8qz6yv4o 2 года назад
コンパイルの元社長がゲーム誌の取材で「ゲームを大事にして、ゲームの作り手に優しいのは任天堂。ソニーさんは儲かるかどうかが全てでとにかくドライ」と語っていたことが印象に残っています‥‥
@user-dw8ux9zx1b
@user-dw8ux9zx1b Год назад
スーパーマリオくんのスーパーマリオRPG編が凄い駆け足打ち切りみたいな感じだったんだけどちょうどその頃任天堂とスクエニがかなり揉めてた時期で任天堂側にもこのゲームの話は早く終わらせてくれって言われたから打ち切りみたいになったのかな...?
@syouru
@syouru 2 года назад
後半の霊夢の「スクウェアが悪い」のラッシュが怒涛
@user-mf5tj7tm9q
@user-mf5tj7tm9q Год назад
ゲームボーイミクロでfftの外伝みたいなやつを遊んでた記憶あるな あの時期は仲直りした後だったのかな
@akkyprofile
@akkyprofile 2 года назад
河津神は神だったなぁ
@oasis-mo3em
@oasis-mo3em 2 года назад
これはもう阿部寛でドラマ化だな
Далее
🤔
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