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【運営の罠?】連敗・懲罰マッチングの仕組みと抜け出す方法を解説!(ゆっくり解説)【スプラトゥーン3】 

【ツムギ】ゆっくりスプラ教室
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スプラ中毒者のツムギと初心者のメイがスプラトゥーンについて解説します!
【ツムギ】今回は「連敗・懲罰マッチングの仕組みと抜け出す方法」だよ!
【メイ】せっかく連勝できてもそのあといつも連敗してしまうのよね…
【スプラトゥーンオススメ商品紹介!】
■ヘッドホン(潜伏音や後ろからの射撃音が聞きやすくなるよ!)
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amzn.to/3HPaazH
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amzn.to/3HMRZe0
・予算1万円以上のおすすめ
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・予算1万円程度のおすすめ
amzn.to/3RttF4a
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amzn.to/3Rtu0ns
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■コントローラー(自分に合ったコントローラーを使うとプレイしやすくなるよ!)
・純正プロコン(予算8000円前後)
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■ゲーミングチェア(マジで神!寝れる!笑)
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ゲームをする環境を変えるとワクワクするよね!
#スプラトゥーン #Splatoon #ゆっくり解説

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24 апр 2023

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Комментарии : 520   
@user-takeaki
@user-takeaki Год назад
運営には平等じゃなくて公平を意識して欲しい。強い人が勝ち続け、弱い人が負け続けるのは当然。弱い人が味方のおかげでウデマエやXパワーが上がってもその人のためにはならない
@Ikrrrra-zj6qw
@Ikrrrra-zj6qw Год назад
本当にそれ
@pyni
@pyni 10 месяцев назад
運営はなるべくプレイ人口を維持したいだろうから、勝率が平等になってるのは理にかなってると思うよ。
@potato_grand_
@potato_grand_ 10 месяцев назад
@@pyniそれがダメって言ってるんだろうが馬鹿が
@retv3587
@retv3587 10 месяцев назад
@@pyniそもそも同じパワーでマッチすればいいのだから君の主張は浅はかです
@pyni
@pyni 10 месяцев назад
@@retv3587 え??? 同じパワーでマッチしたら格差が生まれるよ?
@user-og5cv1bo8f
@user-og5cv1bo8f 9 месяцев назад
本当、やればやるほど勝率がどんどん5割に近づくし、味方もわけわかんない弱いのが来る感じめっちゃわかる。 正直そんな仕様いらん。上手くなりたい人が上手い人にキャリーされて上手くなれるわけないだろ…。 勝利数は平等にしなくていいから、マッチングの武器は役割ごとに組んでほしいし、パワーも近い人同士で当てるようにして欲しい… 部屋のガチパワーが表示されないのもあんまり納得いかないし、全体的に本当にみんなが頑張りたいと思える内容じゃないなって思う。
@HIMADAYO-c5y
@HIMADAYO-c5y Год назад
マジで敵はそんな強く無い。味方が弱すぎる。もう降格機能追加してくれ。後強さを同じくらいにしてくれ。
@Nazoseibutu
@Nazoseibutu 3 месяца назад
まじで分かる
@toka2681
@toka2681 2 месяца назад
関与してないだけで敵が強くないとか言うな
@user-wt3hj9tz3y
@user-wt3hj9tz3y 2 месяца назад
コメント欄で味方批判コメ書いて暴れてる奴って大体リアルでは縮こまって自分の意見主張できないおとなしいオタクだよな
@Nazoseibutu
@Nazoseibutu 2 месяца назад
@@toka2681 たしかに 敵普通に強い
@user-ppap
@user-ppap 2 месяца назад
相手もそう思ってるよ
@aceACE-cy3vv
@aceACE-cy3vv 4 месяца назад
この機能があるからやめる人多くなるのに運営側は気づかないんだね
@user-yv3wv6qh4n
@user-yv3wv6qh4n Год назад
✕ 急に敵が強くなる ◎ 味方が弱くなる
@user-yk1ey1he1p
@user-yk1ey1he1p 8 месяцев назад
アサリとか味方誰も攻めないのオワコンゲームだわ
@user-oe5yv8ty8b
@user-oe5yv8ty8b 6 месяцев назад
ルール関与0の金モデ(エリア)、キルレ-10以上の.52ガロン。これが2つ同時に来た時こそ、負け試合って言うんよね。
@nan-chan
@nan-chan 4 месяца назад
キャリーされてここまで来たんやろうなってやついっぱいおるよね
@user-oe5yv8ty8b
@user-oe5yv8ty8b 4 месяца назад
強さを合わせるために違うウデマエの人と組まされるんじゃないっけ
@user-lr8eo5jk9m
@user-lr8eo5jk9m 4 месяца назад
昇格戦の話だけれど (ホコで相手にカウントリードされてる) 味方ホコ持つ→自分敵をだいたい倒す→ホコ持ちの周りに敵いない→道を作る→高台から降りてこない→カモンを押す→でも降りてこない→時間が来てホコが中心に戻る→敵に取られる→ノックアウト の時は流石にキレたなー
@yuymygw4783
@yuymygw4783 Год назад
2の時に「特定の人の勝率は操作していない。全員の勝率についてはシステムに関わるため答えられない」ってNintendoから回答もらいました。3でも似たようなもんだと思います。 システムとしては ・勝率6割以上で50戦前が勝ちの場合、負け試合を組まされる。 ・勝率4割以下で50戦前が負けの場合、勝ち試合を組まされる。 こんな感じだと思う。 2、3プレイ時間合計3,000時間くらいの私の感覚です。
@r414_
@r414_ 3 месяца назад
これほんくそ
@Vixtory1240
@Vixtory1240 6 месяцев назад
懲罰中ってイライラしてるから冷静なプレイ出来ないよね それで凡ミスとか判断ミスとかしまくって余計に負ける
@user-mh9pu2tl7o
@user-mh9pu2tl7o Год назад
懲罰マッチング、あると思う。なんなら懲罰通信エラーすらあると思う
@user-gc4ph6it3t
@user-gc4ph6it3t 7 месяцев назад
単純に戦犯ニキだけ下がるようにすれば、足を引っ張られて理不尽な思いをする人が減るのでいいのではと思ってしまう
@gg2_wantan
@gg2_wantan 3 месяца назад
やってることDVみたいだよな、連敗し続けて精神崩壊しかけてたら連勝祭り来てドーパミンドバドバの繰り返しでやめられなくなる
@user-mb5uu8kx6g
@user-mb5uu8kx6g 9 месяцев назад
勝てそうな試合の時に限って敵回線落ち→無効試合→次の試合格上の敵と組み直され連敗 無限地獄マッチ
@user-dy2vd6oo2k
@user-dy2vd6oo2k 3 месяца назад
連敗マッチングのせいで自分の成長が感じられないんだよね
@user-tc2ks6nt4c
@user-tc2ks6nt4c Год назад
一定数のところまで上がったら急に敵が強くなって何もできなくなるのめっちゃわかる
@mikutea686
@mikutea686 4 месяца назад
その山を超える人が強いんだよ、超えられない奴は凡人止まり
@sakeda_4
@sakeda_4 4 месяца назад
@@mikutea686じゃ俺もお前も凡人か
@ハングル日本語勢
@ハングル日本語勢 4 месяца назад
@@mikutea686 つまり味方は ほぼ居ないor邪魔な状況で 格上の相手4人と戦えと
@user-cc2rq2jz9k
@user-cc2rq2jz9k 4 месяца назад
@@ハングル日本語勢味方についてはコメ主も触れてないし極端すぎ。自分にとっての格上は上位勢からしたら格下だし、格上がいる時点でその人たちより下のパワーってだけだよ
@ハングル日本語勢
@ハングル日本語勢 4 месяца назад
@@user-cc2rq2jz9k S→S+が辛すぎんねん やられてもやられた送らんし エリアの中にわざわざいって やられるし アサリテイオウ分からんし ゴール下にできるガチアサリ持って 相手陣の方でやられるし ヤグラの上の敵スルーして ほかの敵倒しに行くし それでやられるし 結構邪魔だぞ特にエリア
@user-sy2dw8me1m
@user-sy2dw8me1m Месяц назад
めちゃくちゃキツい試合で味方のせいにはしたくないって頑張ってたんだけど塗り600ポイントぐらい、0キル14デス、ナイス玉2発の金モデが居てマジで台パンした
@fanta2688
@fanta2688 9 месяцев назад
同じ勝率でも、交互に勝ち負けるより連勝⇔連敗の方が好ましくない体験なんだけどね。
@ぷりんch-p
@ぷりんch-p 2 месяца назад
まじわかる
@Contrail2020
@Contrail2020 Год назад
強い奴を上に行かせないようなマッチングシステムってイカれてるよな。それって最終的に上手い人に一方的にやられる試合の数が増えることになるから上手い奴はさっさと上に行かせるべき。
@返信
@返信 8 месяцев назад
強い人は上に弱い人は下にどんどん行かせないとちゃんと適正レートに収まらないからね
@user-cc2rq2jz9k
@user-cc2rq2jz9k 4 месяца назад
強いやつはちゃんと上に行ってます
@tactactacism
@tactactacism 4 месяца назад
@@user-cc2rq2jz9k それは結果の話ね。 強くて熱心な人は「ストレスと理不尽を乗り越えて」ちゃんと上に上がれます。 この無駄な過程によって一方的にやられる試合(つまらない試合)の数が増え、アクティブユーザーも減らしてるんですよ。
@youm1243
@youm1243 3 месяца назад
​@@user-cc2rq2jz9k弱い人も上にいっとるけどねw そこそこ強い人が上に上がれないとかよくある。
@user-cg4mm8xx7j
@user-cg4mm8xx7j Год назад
下手な人は上手くなるまでずっと勝てない、上手い人はずっと勝ち続けるシステムで全然良いのに。上手くなればなるほど勝ちづらくなるなんて変な話。勝ち続けたらてきも味方も上手い人が集まるマッチングが良い。味方に下手な人が集まってくるのは勘弁して欲しい。
@ロックリー
@ロックリー Год назад
自分の場合味方がマジで弱い。俺だけ28キルしてデスも少なかったし、一方味方はデカアサリ持った状態で1人で凸って死んでを繰り返しててマジで腹立った。しかもシュート出来るのに全て外すしキルはしてない。確実に運営が負けさせに来ている気が
@tagutiman
@tagutiman 11 месяцев назад
全く同じで笑う😊
@EnigMa-uf5go
@EnigMa-uf5go 11 месяцев назад
雑魚CPつくってるのか疑うレベルでそういうやつ定期的にいるよな
@user-im1fs4ds8u
@user-im1fs4ds8u 10 месяцев назад
7、8割ぐらいの確率で味方が最初に一人死ぬ、そこから流れるように味方がもう一人死んでいき押されて負けていく…
@user-im1fs4ds8u
@user-im1fs4ds8u 10 месяцев назад
ていうかルール関与の意識が味方と敵で違いすぎる、特にヤグラだと敵はすぐ乗ってくるのに味方は優勢な時も誰も乗らない…
@tactactacism
@tactactacism 4 месяца назад
@@user-im1fs4ds8u 3キルしてヤグラで「カモン」連打しても前に出ないチャージャーが居ると以降ずっと人数不利みたいなもんですからね。キルしまくってもそりゃカウント進まん、ってなりますよ
@absobby
@absobby Год назад
同じステージが何試合も続く事があるのも解消してほしい!ずっとこのステージなら違うブキ使うわと思ってブキ変えると次からステージ変わったりして何なの?!って思うことが多いです。
@takashi_no_dagashi
@takashi_no_dagashi Год назад
個人的には敵が強くなるというより味方が弱くなる感じが強い…対面勝てないシューターが最近よく味方に来る…
@popupp_Japan
@popupp_Japan Год назад
まじでわかる、しかもそっちの方がイライラが溜まる
@user-re7iy1ht9v
@user-re7iy1ht9v Год назад
イライラしてリプレイ見るとガチの初心者っぽくて、その本人ではなくマッチング仕様に対してぶちギレるまでがワンセット。 スプラ3に関しては、戦犯の人も被害者でしかない。例え勝っててもあんな終始ボコられてたら好ましくない体験したって思いそうなもんだけどなぁ。
@yamaokaya319
@yamaokaya319 Год назад
ほんとそれ 突撃脳死野郎しか来ない
@user-yo6cg7uo7p
@user-yo6cg7uo7p Год назад
今のスプラのマッチングは上手い人も下手な人もどちらも幸せになれない仕様だと思う
@Ikrrrra-zj6qw
@Ikrrrra-zj6qw Год назад
S帯で11キルなのに 味方全員2.3キルしてた時Switch壊しそうになった
@user-ti6pl6wv7l
@user-ti6pl6wv7l Год назад
昇格戦に関してはマッチングが特殊で毎回同じ味方を引いたりするので別のなにかがあるとは言われてる 借金勢が無傷でS+になってたりするのを見ると、オープンを挟んだり負けたりすると強い味方を引くだなんてジンクスも信じたくはなるよね
@ハングル日本語勢
@ハングル日本語勢 4 месяца назад
昇格戦は例えばs+戦なら 味方は全員sで 敵は全員s+だよ
@user-zf8kx5gx6n
@user-zf8kx5gx6n Год назад
相手が強い時は「これは勝てないわー!」で済ませられるんだけど、脳死突撃を繰り返す人ばかり味方になる方が腹立つのよね メモリープレイヤーで確認したら牽制ボムすら投げずにノーチに突撃して蜂の巣にされてて「あたりまえ体操すぎる」って一周笑ってた
@saltytaichi
@saltytaichi Год назад
味方ワイ含め長射程0人なのに相手にハイドラとリッターがいた時は「長射程1人よこせやボケェ!」と思う
@KICHIMRU_ch
@KICHIMRU_ch 3 месяца назад
ミラーマッチをご存知ない?
@RADON3
@RADON3 3 месяца назад
@@KICHIMRU_ch バンカラはミラーじゃねぇ
@KICHIMRU_ch
@KICHIMRU_ch 3 месяца назад
@@RADON3 バカマの話か てっきりXマッチだと
@user-ku2xi6uh7q
@user-ku2xi6uh7q 23 дня назад
@@KICHIMRU_ch 人口少ない夜間だと必ずしもそうではない。 今さっきのしあいだが、弓はミラーだけど的にだけノーチがいて短射程が蹂躙されて終わった。多分そのミラー相手は傘意味がわからない
@user-cu6it6xk9j
@user-cu6it6xk9j 5 месяцев назад
相手が強くて負けたと思える試合ならまだしも、そうでないときは複雑な気持ち。S+だけど、0キル13デスとかもはや美しい味方ばっかりなのよ。
@user-bm8momn22pdd12
@user-bm8momn22pdd12 Год назад
15連敗して1回勝ってまた連敗しだした時は精神ボロボロになりました…。 休んでも負け続け、チョーシも0.0になっても負け続け、勝ち負けの数字も動かなくなって…(泣) 私は懲罰モードに入るとロビーに好きな曲をかけたり、サモランでシャケに八つ当たりしたりしてます。
@absobby
@absobby Год назад
自分は基本サモランしかやらないんですが、たまにナワバリやると20連敗とかありますよ。でもその後明らかに敵のレベルが落ちて、20連勝とかあります。最終的には勝率50%に収束していくので、負け続けても「なんか自分、高く評価されちゃってるなぁ」とか「負けを貯めてる期間だ」思うようにしてます。マッチングに関しては自分ではどうにもできないので負けても悲観せず、その試合内でやれることをやって試合運びの練習に勤しんでいます。
@Coffee-umee
@Coffee-umee Год назад
さすがにそこまでいくとプレイスキルに問題ありそうだけど...
@EnigMa-uf5go
@EnigMa-uf5go 11 месяцев назад
@@Coffee-umeeエアプ乙。
@Awake588
@Awake588 10 месяцев назад
@@absobbyナワバリなら何連敗してもいいでしょ
@user-bz9of5zj7j
@user-bz9of5zj7j 5 месяцев назад
ナワバリはナワバリのみの内部レートだからチャレマオプマ関係ないよ。どっかで聞いてソースは不明だけど記憶してる。
@shinm569
@shinm569 Год назад
尤もではあるけど、懲罰マッチングから抜け出す方法じゃないよね。
@alibell_spl
@alibell_spl 6 месяцев назад
敵が強い分には負けても納得できる。でもそうじゃない場合ね。1番聞きたいのはそこ
@naka9389
@naka9389 9 месяцев назад
本当に懲罰マッチで嫌になってる人と、ただの実力不足&負けが重なったことによって頭に血が昇って立ち回りが下手になってるだけの人が入り混じっててカオスなコメント欄になってるな
@ぁ_ぁ
@ぁ_ぁ 10 месяцев назад
持ち武器にもよるけど押されてる時は なるべく博打しない ひとつの役割を味方に押し付けすぎない 死なない この3つ守っとけば同じ負け方を繰り返すってことは無いはず 同じ負け方する人はそこが弱点だから「自分が楽しくないしやりたくない動き」を練習する意識を持たないとダメな気がする
@user-ku2xi6uh7q
@user-ku2xi6uh7q 23 дня назад
自分がそれやったときに負けるってのもたまにあるけど、多くの場合は味方が突っ込んで突然人数不利になり、撤退の暇もなくやられるってパターンが多すぎて話にならない それで押し込まれてノックアウトパターン。バンカラうんこマッチでの話で、Xマッチだとあんまないからどれだけゴミレート仕様なのかがわかる
@user-yp5nt7gx7u
@user-yp5nt7gx7u 6 месяцев назад
実力外のところで勝たされる、負かされるって感覚にさせてしまっているって時点でクソバランスだと思うわ 結構もうバカバカしくなってきてるスプラ
@user-tg7et2ux2t
@user-tg7et2ux2t 10 месяцев назад
もしプレイ人口を維持するために勝率50%に調整してるんだったら、ウデマエだのXパワーだのランクや数字でマッチ分けてる意味ってなんなんだってなるな。ただの飾りか?くだらん
@user-ei7fx7mb4u
@user-ei7fx7mb4u Год назад
荒れそうな時ほど、潜伏イカ移動の飛沫を飛ばさないような平常心が必要だよ 意識してみて
@milvusmigrans3223
@milvusmigrans3223 Год назад
連勝した後、接敵した瞬間に三人即死する様な試合が7連続位あって心折れる。 本当にこのクソマッチ仕様で辞める人が減るのだろうか?
@tagutiman
@tagutiman 11 месяцев назад
まじわかる。どれだけキルをとって機転を作ってもなんか味方死にまくってるw 本当にふざけないで欲しい(切実)
@Tonkatsu15300
@Tonkatsu15300 3 месяца назад
ゲームに同様に確からしいを求めてはいけない定期
@user-nekonora
@user-nekonora Год назад
レギュラーかオープンしかやらないけど潜り続けてると勝率高い時と低い時が交互に来る。勝率低い時はルール関与系・キル数どちらもNo.1で勝てないとかざらにある。
@user-re7iy1ht9v
@user-re7iy1ht9v Год назад
称号は8人の中で一人じゃなくて、味方4人の中での話だから、「No.1なのに」ってのは関係ないよ。あなたが1キルでも、味方に2キル以上した人が居なければあなたがNo.1だから。仮に敵の平均キル数が10だったとしてもね。(数字は極端だけど、まぁ、理論上そういうことって意味で)
@user-ut3ru7hk6n
@user-ut3ru7hk6n Год назад
@@user-re7iy1ht9v勝率低い時は自分が自チーム内ナンバーワンでも鬼活躍しても勝てないつまり予め勝敗が決まってるくらい実力差がある懲罰マッチングって言いたいんやろ。8人の中で1位かどうかの話持ってくるのはズレてる
@user-vk9ej9bv1g
@user-vk9ej9bv1g Год назад
自分の力不足とわかっても味方の動きが意味不明レベルしてる時は本当にゲームしてる気がしない。立ち回りがちゃんとしていないプレイヤーが多すぎる。反省してもたまには「一人で全部やれば何とかなる」という結論しか出ないのは本当に駄目だと思う。味方が意味不明に引きこもったり脳死突したり。勝ち負けは良しとして、ほぼ一対4を強要される試合は本当に楽しくない…よりによってそういうプレイヤーの中には煽りやら放置やらがいっぱいいるのも。
@Prizm_084
@Prizm_084 9 месяцев назад
梅谷さんの言葉まじで刺さった!自分も味方のせいにせず、反省して次に生かそうと思いました!
@user-zg9jv6jz6f
@user-zg9jv6jz6f 10 дней назад
あと、内部レート上げる。 実はバンカラのチャレンジ・オープン・Xマッチの内部レートは共通です。 バンカラの味方は内部レートが近いもの同士、敵はランダムで来ます。 つまり、オープンやチャレンジで負けまくれば味方がどんどん弱くなり、敵は普通に強いやつが来ます。 この状況に陥ってしまうとどう頑張っても勝てません。
@user-zg9jv6jz6f
@user-zg9jv6jz6f 10 дней назад
対処法は内部レートを上げて強い味方を引きやすくすることです。 ①オープンで強い友達と組んで上げる ②Xマッチで上げる。バンカラと違って、A帯以下の人は味方に来ないので、まだマシです。自己努力でもバンカラよりはまだなんとかなります。 ①と②で内部レートを上げて味方の強さを上げましょう。 せめてヤバイ地雷を引かないレベルまで上げないとどうあがいても無理です。
@user-zf1bu4sp5e
@user-zf1bu4sp5e Год назад
連敗が続いたら1度Switchを再起動してみるっていうジンクス的なことをやってる。根拠も何も無いけど悪い流れがリセットされた感じがして良い。
@OKAKA_OMATURI
@OKAKA_OMATURI 8 месяцев назад
おれは連敗して台パンしそうになったらえっちな動画見てる
@Daiya-ld5ch
@Daiya-ld5ch Год назад
オープンで負けまくればチャレンジで勝ちまくれる説
@user-md9jb2mz1b
@user-md9jb2mz1b Год назад
それで負けたら…
@user-py6cr9xy1r
@user-py6cr9xy1r Год назад
オープンのが弱いから逆じゃない??
@mintayapon4381
@mintayapon4381 Год назад
現実そんなあまくない
@RyuryuLordSushi71
@RyuryuLordSushi71 11 месяцев назад
内部レートはオープンとチャレンジとXマッチの各ルール共通なので負けた分チャレンジなどの味方も弱くなるのでおすすめ出来ませんね
@wini225517
@wini225517 6 месяцев назад
連勝した後は大体連敗する。 連敗した後は味方に凄く強い人達がくる...
@Trydar-Z
@Trydar-Z 10 месяцев назад
ずっと連敗が続いている時はバトルメモリーで味方全員 の視点でリプ観るようにしてるわ😑 一番多かったのがルール関与せず、サブとSPだけ吐いてるヤツらかな…(前衛武器で)
@dr.ikaringu-tentacle.1
@dr.ikaringu-tentacle.1 Год назад
味方4人が後衛(ハイドラ&リッター×3) 以降これよりきついマッチなんてやった事ない
@ヌピピボンチュア_SMM2
なんだその地獄
@マロン_ゆっくり実況者になりたい
リッター4枚になったことあるよ
@user-md9jb2mz1b
@user-md9jb2mz1b Год назад
​@@マロン_ゆっくり実況者になりたい ガチマ?
@マロン_ゆっくり実況者になりたい
@@user-md9jb2mz1b うん
@user-re7iy1ht9v
@user-re7iy1ht9v Год назад
味方に3馬鹿が揃ったことあるぞ!しかも強化前だ!スクショ残しておけばよかったw
@kirog-
@kirog- 3 месяца назад
一度抜けたのにまた同じメンバーとマッチするとあぁそういうことねってなる
@yokomiya4335
@yokomiya4335 9 месяцев назад
そもそもカモンややられたをきちんと理解して反応出来る奴は強い側の人なんだよ(裏取りを知らせて連打してるのに全滅するのを何度も見ている)
@user-ny9rq1qq7o
@user-ny9rq1qq7o 9 месяцев назад
アサリのカモンとか特に重要よね
@返信
@返信 8 месяцев назад
​@@user-ny9rq1qq7o頑なにアサリくれない奴いるわ
@marubukun
@marubukun 4 месяца назад
わかるわ、、裏どりで芋ってアサリ2個足りんから暫くカモン押し続けたのに誰も来なかった しかもその時敵のガチアサリ無かったのでそれを防いでたとかでも無く。
@user-uc6jh3dn6e
@user-uc6jh3dn6e 10 месяцев назад
向こうにチャージャーハイドラがいて、こっちの最長射程がガロンとかいうマッチングにあったことある
@respect-neppy
@respect-neppy Год назад
昇格戦の前にナワバリで5〜10敗くらい負け越しておくと昇格戦で勝てるとあからさまに実感してます。(ナワバリの味方には悪いですが、、、) 懲罰マッチングの勝敗数はナワバリとバンカラの合算みたいですね。(自論ですが)
@Mizuaka_Takahiro
@Mizuaka_Takahiro Год назад
C-のときにS+の人が味方にいたっぽくって、戦犯して負けた自分のTwitterに凸られた……
@youm1243
@youm1243 9 месяцев назад
やり始めたころすぐにXマッチに行けたのはこういうことか。上手くなればなるほど、連勝すればするほど味方が初心者っぽくなってきた。ガチマッチでガチアサリ持ったまま落ちて行ったりガチホコを自陣に持って帰ったり。
@user-ct5bo4yt5w
@user-ct5bo4yt5w 10 месяцев назад
もう勝つことを諦めてどれだけ負けれるかに専念してる
@user-yk1ey1he1p
@user-yk1ey1he1p 8 месяцев назад
俺もデカアサリ外に投げ飛ばしたりしてるしなぁ
@user-tj9qd2ds9t
@user-tj9qd2ds9t 4 месяца назад
@@user-yk1ey1he1pガチ草
@tactactacism
@tactactacism 4 месяца назад
ゲームバランス悪すぎてそれが楽しみ方の一つになってるのも問題だよね。 定期的に利敵が話題になるけどユーザーの意見を蔑ろにし過ぎた当然の結果。
@yuymygw4783
@yuymygw4783 Год назад
レギュマやれば懲罰マッチって分かりやすい。販売から半年くらい経ってるのに最近はじめた人が味方とかが連続する。逆に連勝する時は相手にそういう人がいる。
@hm7122
@hm7122 Год назад
今シーズンS帯のチャレンジで5連勝、昇格戦で3連敗が2回続けて起きた時に闇を感じた。 昇格戦だけは味方のサポートを徹底しないといつも上がれない印象ある。
@user-cl1oz5mg8h
@user-cl1oz5mg8h 11 месяцев назад
昇格ごときで 楽勝でしょ
@ShimotsukiDesu
@ShimotsukiDesu 7 месяцев назад
​@@user-cl1oz5mg8hお前エアプか?昇格戦結構キチーぞ。
@user-sj3xq1hf7t
@user-sj3xq1hf7t 6 месяцев назад
@@ShimotsukiDesu いや、昇格戦で沼らねえよw 普通に盛るときの方が苦痛。初回に3回負けてる時点で上振れ。通常と同じ状況下で負けてるのは… これ言い訳の余地ないやろ
@ShimotsukiDesu
@ShimotsukiDesu 6 месяцев назад
@@user-sj3xq1hf7t いやな、たまーに昇格戦沼るときあって、そういう時に限って味方がオワコンだったりとかするから、沼る時はとことん沼る。特に、昇格戦まで勝ち続けると、このゲームのマッチングの使用上、丁度負けに入るタイミングが昇格戦だから、沼るんだよな。
@otea_w
@otea_w 6 месяцев назад
S+の昇格戦何回やっても失敗する... 普通の試合では毎回勝ち抜けできるのに...!
@user-gd6yw4tr2j
@user-gd6yw4tr2j Год назад
多分テストと一緒で少ない割合(勝率)で差がついたほうが効率が良いということかな‥
@Syuemooon
@Syuemooon 8 месяцев назад
長射程にカバーしてもらえないの辛すぎる...
@user-cs8rc9zk7j
@user-cs8rc9zk7j Год назад
味方のせいにしちゃいがちだけど、他責より自責にするようメンタルをコントロールしてます😢
@user-vj4sq7cm9k
@user-vj4sq7cm9k Год назад
味方が悪いと思って リザルト見たら 自分が悪いはよくある ごめんなさい
@user-tc2ks6nt4c
@user-tc2ks6nt4c Год назад
でもあんまり自分のせいにしすぎると体に悪いからたまには味方のせいにもしてね!
@user-lr8eo5jk9m
@user-lr8eo5jk9m 4 месяца назад
でも 自分めっちゃ活躍 味方めっちゃ戦犯 とかの時は味方のせいでいいよ
@user-kq6pz7nm1t
@user-kq6pz7nm1t Год назад
自分も特別上手い訳じゃないけどそれにしても君さ…って味方だとイライラして雑になるから1回ゲーム辞めるのが1番良い気がする。。
@user-mm1tn4bj6w
@user-mm1tn4bj6w 18 дней назад
A-なのにSとかS+バッジ付けてる敵と当たりまくるし、6勝40敗なんだけど…。それでもまだ明らかに敵と仲間でレベルが違いすぎる。
@user-xv6vl8ph1q
@user-xv6vl8ph1q 14 дней назад
スプラ向いてないで😂
@user-bz5eg2tz8p
@user-bz5eg2tz8p 9 дней назад
⁠いや、スプラ向いてないとかないから、 なんか原因があるんでしょ
@user-fh7nh1ol1r
@user-fh7nh1ol1r 10 месяцев назад
15回ノックアウト決めてしかも金称号3つ、エースみたいなリザルトを叩き出せても突然【何も出来ずに】15連敗するんよな 一方的な試合で15連敗したら流石につまんないし15連勝は実は自分をエースにしてくれた有能な味方のお陰で自分が上手いわけじゃないのを思い知らされる
@user-mt7lr7tf3n
@user-mt7lr7tf3n Месяц назад
勝率を揃えるのはいいのに経たに5連敗以上させるのマジでやめてくれ、ストレスを抱えるだけだ
@user-ov2fc7vh6r
@user-ov2fc7vh6r Месяц назад
任天堂って良いゲーム作るけど、やってる事エグいよね。 パチンコと同じようなもんでしょ? 負けて負けて負け続けて、たまに勝って、また負けて……その後にドバドバ勝たせて、また負けて 面白いゲームってのは、人を狂わすんだね。
@Minamin_san
@Minamin_san Год назад
3:02 これのせいでダイナモはジムワイパーと当たってしまう
@user-lr8eo5jk9m
@user-lr8eo5jk9m 4 месяца назад
@spr_Shooter ついでにリッターも消せば短射程もどのルールでもハッピー……?
@user-hq2rt6hl1b
@user-hq2rt6hl1b 10 месяцев назад
今までは「懲罰マッチングって本当にあるのかなぁ〜」ぐらいにしか思ってなかったんですけど勝率が8割になって喜んでいたら急に5連敗して確信に変わりました😢 悲しいシステム🥹
@user-gy5tf3qc5s
@user-gy5tf3qc5s 9 месяцев назад
5連敗で済んでるならまだ優しい方
@kiyoshinakagawa9648
@kiyoshinakagawa9648 9 месяцев назад
18連敗経験者が通りますよと
@user-ov8wl3lq7g
@user-ov8wl3lq7g 5 месяцев назад
自己ワースト14連敗(2時代)
@user-ze8pi2vs4x
@user-ze8pi2vs4x 5 месяцев назад
6回以上Sの昇格戦連敗して上がらない人です……もう遊びたくないです
@user-ov9ey8mb8i
@user-ov9ey8mb8i Год назад
正直、今のS帯やS+帯は初心者同然な人と猛者が入り乱れている魔境だから、味方が弱いことがあるのは確か 実際自分も、スシコラ×2、もみじ、わかば(自分)の編成で、相手に長射程武器もいないのに、他3人前に出る動きがなくて、一生前線上がんなくて頭抱えたことあるし でもS+借金勢の方は間違いなく自分自身に原因があるので、味方のせいにせず1回自分の立ち回りを見直して見ることが大事
@UP3UP
@UP3UP Год назад
そそ、借金カンストしてる人がこの議論でシステム批判してるのはさすがに違うだろうとw 現状のマッチングだと、 エリアで、敵がワイプアウトしたあと生き残った人が、 キルだけが欲しいのか敵しかみてないのか、エリア塗らずに前に行って潜伏しはいじめて、カウント全く進んでなかったり、 押されてるときに、なぞの3人密集して、一網打尽にされたり、 敵にも、相手にされてないだけなのに、潜伏上手いと思ってる「貢献度ゼロの索敵能力ゼロの潜伏マシーン」が 上がれてるのが問題で、適切なレートでそういうヤツらの貢献度を数値化できればいいだけどね。 ゲーム性として時間当たりの状況判断からのやるべきことの密度濃すぎて、それについてこれない人が多いってのもあるだろうけど、裏取りも潜伏も効果的に最低限にスピーディにやる前提なのに、それができな人が多い。 そういう下手な人が自分は上手くて周りが悪いって思ってるのも結構問題。 極論そういうのがいなくなれば、多少の勝率調整があっても確実に今よりはストレスは確実に減るはずなんだが。
@Lime-ow2zi
@Lime-ow2zi 2 месяца назад
武器統一してマッチングする方が最も公平
@osakanaanri
@osakanaanri 10 месяцев назад
最初見た時は「オカルトとか陰謀論じゃないんだからw」って思ってたんだけど証拠が出揃いすぎててな…イナイレのフィフスセクターかよ
@user-mw9ox8yo8q
@user-mw9ox8yo8q Год назад
懲罰マッチって互角で戦える事が極端に減るからゴミ仕様だと思う。
@user-nb2ix8mf5v
@user-nb2ix8mf5v 6 месяцев назад
ゲーム性はクソおもろいのにな ゴミみたいな仕様で駄作になってる
@user-yw5uc4xy3c
@user-yw5uc4xy3c 2 месяца назад
スプラトゥーン3あるある フェスがつまんない 長射程が多い いろいろとカオス
@sarakyuuri
@sarakyuuri Год назад
一時的でも勝率が8割とか7割行くと懲罰に勝てた気持ちになる
@0122junya
@0122junya 22 дня назад
自分がレベル100だったらレベル1の奴と組ませて平均レベル50だからいいでしょ😊✨じゃあ相手は全員レベル50で組むね😊✨ 頭おかしいんかってシステムなんよ
@F-vn7hx
@F-vn7hx 2 месяца назад
味方正直言ってゴミな時が多い。 ただ1人でに突っ込んで死んで味方の負担かけてのループ。 ほんとに嫌。
@F-vn7hx
@F-vn7hx 2 месяца назад
誰か?
@tat8935
@tat8935 10 месяцев назад
味方のサポート?右と左で勝手に対面して同時に負けてくのにどうやって? 広いマップで勝手に凸ってデスしてくやつ どんなけ塗って塗ってあげても下がってこない猪突猛進野郎がいるし 武器の強みをわかってないやつ スペシャルを使わない、溜めない 傘系統で傘を立ててくれないやつ 射程距離外から射程負けしてる武器に対面で倒される ルールの理解がない人 アサリやとウルトで前にいるのに飛んできてガチアサリを入れてくれない人 押されてるのに一生前でハイドしてるやつ ヤグラに乗らず後ろでずっとカバーしてるつもりの長射程 とゆうかスプラ自体下手な人 塗り負けてるのに塗らずに凸ってデスしてくやつ 味方とラインを合わすことを知らないやつ ほぼノックアウトしてていらないタイミングでスペシャル使うやつ
@kaopuyo1313
@kaopuyo1313 10 месяцев назад
結局強い味方引くだけのゲームなんだなって思って萎えた。 格ゲーに戻ります。
@user-kq8ui8gu2p
@user-kq8ui8gu2p Год назад
最近はじめた自分 最初は直近勝ち7って時があったけど、突然40近くまでになり、後日まったく勝てず10近くまで落ちました(笑) かなり日があいたから、そろそろ勝てる試合に当たるかもしれないけど サモランがやめられないです
@user-lr8eo5jk9m
@user-lr8eo5jk9m 4 месяца назад
同じく最近始めた自分 やっとAへの昇格戦 そんな時にカウントリードしてないのに全くもって高台から降りてこないホコ持ちさん 自分はぁ? 敵だいたい倒して塗っても降りてこない 自分はぁ? そっからナワバリ、サモランがやめられない
@user-ec8fu3yq8i
@user-ec8fu3yq8i Год назад
20試合くらいやっても懲罰マッチ抜けられなかった😊
@potato_grand_
@potato_grand_ 10 месяцев назад
強くて運悪いとマジで20回懲罰マッチくる
@toripushin.
@toripushin. 4 месяца назад
5連勝ぐらいした後30連敗とかざらにある。 これは全くもってバランスよくないし運営もちょっとお粗末じゃないかと思ってしまう
@green-Luna-whale
@green-Luna-whale Год назад
システムなので、反省してみたり休憩を取っても何も変わらないのでは?( ˙ᒡ̱˙ ®)
@user-lb9eg2id9t
@user-lb9eg2id9t 10 месяцев назад
連勝し続けてそろそろ懲罰マッチくるかなーって思った時2連敗しだして明らかに味方が死ぬようになったから今懲罰マッチ中なんだなーって思うようにしてる。 でも懲罰マッチ中だと味方が格下になって自動的に相手が格上ってことになるから、勝った時のポイントがウマい。だけど普通に試合がしたい笑
@ikra_salmon
@ikra_salmon Год назад
こういったブキに違いが出てしまうのが嫌だから、武器固定のサモランはやめられん
@アリア_3104
@アリア_3104 Год назад
最近はうわ...連勝したわ...そろそろ懲罰マッチくるなぁ...やめよってなる
@amazakechan
@amazakechan Год назад
わかるw だから連勝しててもモヤモヤする。そろそろか… キター! みたいな。
@user-up6td8iu3v
@user-up6td8iu3v Год назад
一旦やめるのはまじで大事! 大げさかもしれないけど一時期めちゃくちゃ病んでた、 勝てないし敵だけ異常に強いし編成事故ステージ云々で立ち回りがどんどん荒くなってって 持ち武器のスペがハンコになったのもほんとにきつかった なのにやめたら弱くなる弱くなるって無理やり続けてた でも一旦ゼルダに逃げて久しぶりにやったら楽しくできたし 賄賂先生のおかげで初心に帰れたのもある。 今でもイライラしたらワイロ使ってる。 賄賂先生最高!!コロコロ楽しい!!
@user-up6td8iu3v
@user-up6td8iu3v Год назад
だからつらい人は一旦逃げてほしい 楽しくなるよすごく
@user-tc2ks6nt4c
@user-tc2ks6nt4c Год назад
@@user-up6td8iu3v ちょっくらハイラル救ってくるわ
@mmmm0417
@mmmm0417 11 месяцев назад
ちょっとウマ娘愛でてくるね
@user-ri9eb1tx8i
@user-ri9eb1tx8i 10 месяцев назад
​@@user-tc2ks6nt4c 片手間に救われるハイラル(笑)
@user-lr8eo5jk9m
@user-lr8eo5jk9m 4 месяца назад
ねこあつめ休憩にするとめっちゃ癒されるよー
@rrrrrrrrrr2326
@rrrrrrrrrr2326 7 месяцев назад
味方が弱い時にヘイト稼いだところでカバーも出来ないし意味の無い行動しかしないので有効じゃありません、ロンブラ持って味方使ってベイトするのが1番良い
@user-eb3bm1kb4t
@user-eb3bm1kb4t Год назад
懲罰マッチで負けまくってXPが2600から2375になった時は泣いた;;
@user-do5hj6jc2g
@user-do5hj6jc2g 11 месяцев назад
xp300の差って相当実力に差があるから単純に分不相応な所にいただけだよ
@user-oy6cu6ck6t
@user-oy6cu6ck6t Год назад
味方チーム短射程で敵チーム長射程でボロ負けしたよ
@sgmsr.3885
@sgmsr.3885 Год назад
自分最近チャレンジで S→S➕の昇級戦やったのですけど惨敗してからずっと負けまくって1200から500まで下がって 泣きそうです というか毎日台パンしてます 結果小指と手首が毎日痛いです
@user-tc2ks6nt4c
@user-tc2ks6nt4c Год назад
安心しろ!世の中には借金カンストしてる奴がいるんだ!君はまだ大丈夫!(勝てるとは言ってない)
@sgmsr.3885
@sgmsr.3885 Год назад
@@user-tc2ks6nt4c 少し安心した 追加アップデートによって Aになったけどな
@user-jm8kh2jb1i
@user-jm8kh2jb1i Год назад
今シーズン計測失敗したからリセットしたんだけど、それから明らかに勝ち負けの傾向が変わった。前は怒涛の大連敗が当たり前だったのに、今はそこまで気になる連敗がなくなった。実力的には全く変わってないし、そもそも実力でどうこうのレベルじゃない。 新シーズンからマッチングの方式が変わったのか、リセットしたことによって連敗グループから抜けられたのかわからないけど、とにかく前とは全然違う。 ある人の動画で武器変えたら連敗しにくくなったっていうのを見たの思い出して、今シーズンから負けたら武器変えるってのをやってるから、もしかしたらそれもあるのかも。よくよく考えたら、3000とか行ってる人って結構コロコロ武器変えてるし、とあるプレイヤーたちが武器ごとに内部でうんたらかんたら言ってたこともあるし、試してみる価値はあるかも。 とにかく何かしらのカラクリがあるのは確実なんじゃないかな〜と思う
@agtwmwv
@agtwmwv Год назад
今日ゾンビスシコラで17連勝して、そのあと負けまくったので助かります!!
@sarakyuuri
@sarakyuuri Год назад
ゾンビいいよな
@user-md9jb2mz1b
@user-md9jb2mz1b Год назад
​@@sarakyuuri 相手リッター台パン
@user-wz6ez7bv8k
@user-wz6ez7bv8k Месяц назад
自分が対面負け続けてたりルール関与してなかったりで負けるのはまだ分かるんだわ、でも負ける試合の多くはフルタイムで3キル以下みたいなヤバい味方引いてる試合なんだよな
@user-hk1kt2fs7w
@user-hk1kt2fs7w 6 месяцев назад
今シーズンはウデマエ盛りにくい あとs+でも途中で試合放棄する味方とやたら当たります 劣勢になったらリス地で棒立ちする味方が2人とか… そういうのが続くと、味方のせいにしてはいけないと言われても…って思ってしまいます
@user-il8sk7sl2r
@user-il8sk7sl2r Год назад
養豚場の豚を見る目だー 感動したぜ。 死ぬほど感動してちょうだい。
@user-bb3zl1el1f
@user-bb3zl1el1f Год назад
ナワバリでの事故編成がエグい(自分含めチャー4人で敗北)
@user-md9jb2mz1b
@user-md9jb2mz1b Год назад
勝てたらめっちゃ嬉しい😊
@NoFreeNoLife314
@NoFreeNoLife314 Год назад
ナワバリ後衛が4枚とかは割とあるある……
@fukiya_
@fukiya_ 10 месяцев назад
こないだ敵の編成がリッターリッタースクイクジムで可哀想だった……こっちはチャー1人もいなかったのに
@4nderu
@4nderu 10 месяцев назад
後衛持ったら味方後衛3,4枚来る 前衛持ったら味方に前衛3,4枚になる
@user-lr8eo5jk9m
@user-lr8eo5jk9m 4 месяца назад
ローラー気分転換に持った時に限って全員ローラーになるんだよなー そしてボールドの時は味方に後衛居なくなるんだよなー
@HiRaGiN0
@HiRaGiN0 Год назад
5:14 てことは僕は最強ってコト!!?ヤッター!!!やっぱり神ゲーすぎ! なんか永遠に負けると思ったんだよね~!!なぁんだそうだったのかぁ~!!
@user-xj9ih4hv1n
@user-xj9ih4hv1n 8 месяцев назад
前35回勝ったからか、、、まぁ理由が知れたしいいかありがとうございます!
@Y0SHIKAGE_K1RA.
@Y0SHIKAGE_K1RA. Год назад
XP高い人って本人の努力も勿論だけど、それ以前にスプラの才能があるよね。 このコメントを見た人の中には、自分には才能がないと言葉で弱い自分を肯定してるようにしか見えないと思うけど、上位帯に行くには間違いなく才能は必要だと思う。
@user-ri9eb1tx8i
@user-ri9eb1tx8i 10 месяцев назад
ん?分析と反復やろ?そこまでして上手くならんのなら才能が関わってくる。 そこまでしてないならまだ諦めんなよ。
@marubukun
@marubukun 4 месяца назад
1個目の対処法 味方のために3人相手にヘイトタンクなってたら1:3で味方やられてたなぁ、、。 とか、ワイプアウトしてヤグラ取ったけど味方自陣塗りしてたり 二つ目の対処法 14キル0デスで、残りの味方2キル十数デスで負けたなぁ、、 3つ目 これはめっちゃ分かる。と言うか多忙過ぎて一日30-60分しか出来ん笑 4つ目 実践してます。今の課題はサブ避けが下手なところです。 以上、買って一年経つのにガチマの存在知らなくて3週間前からやり始め、今S帯の私からの悲痛な叫びです。 相手全員元S +勢。味方が弱すぎる、、。今のスプラ塵も積もれば山となる形式だから、一瞬で上がった私の内部レートは低い、、。 いまだにダメな時に突貫したり、サブしか投げない人が居る。c帯からA帯の強さ変わらん
@user-vp8td1bd7n
@user-vp8td1bd7n Год назад
Sで連勝できるならS+に行けてもいいって事になったらなにがだめなのかよくわからない。 シーズンがわりでウデマエ下がるのも本当にいらない仕様だと思う。 S+50の人がS+0帯にいるってやばいと思うけどな
@user-gi2yd7ez7j
@user-gi2yd7ez7j Год назад
信じられない。味方1人弱いなら良いんだけど3人悪いともう何もできない。、、 スココラ使ってるけど頑張ってキルしても味方が弱くて敵のリッターよりもキルレ悪いと今日調子良いのにって悲しくなる。 負けることより敵のチャーより下手だと悔しくなる
@user-ec2lc5ov6l
@user-ec2lc5ov6l 11 месяцев назад
わかる。 チャージャーって強くても連続キル取れないし、前衛あっての武器だから、前衛が一瞬で消えて相手の前衛が一気に押し寄せてきたら、どう考えても対処出来ない。 チャージャー使いに取っては1人で打開は厳しいし、下手な前衛相手ならキルも簡単に取れるから、まるで相手のチャージャーのが上手いように見えてしまう。 結果だけ見ると相手のチャージャーよりキル取れてないから、「相手チャージャーうめぇ」「チャージャーの差で負けた」って思われてるかもってことが嫌。
@user-il2jl1iq5w
@user-il2jl1iq5w 3 месяца назад
ナワバリ勢でナワバリばっかりやってるけどナワバリにも勝率調整マッチある 大連勝と大連敗を繰り返し続けてるから、連勝中も(この後連敗するんやろなぁ)となって楽しめないこともあるんだよなぁ😂
@user-gc8qm7sy7b
@user-gc8qm7sy7b Год назад
直近50回の試合 勝42 敗8 ヤバい…懲罰そろそろ来る…
@user-gc8qm7sy7b
@user-gc8qm7sy7b Год назад
やっぱボールド最高。とにかく特攻してリッターなどをぶっ潰したら帰ってきたりハンコ投げたらして…最高だぜぇ()
@user-md9jb2mz1b
@user-md9jb2mz1b Год назад
​@@user-gc8qm7sy7b マッチングしたくない(リッター使い)
@user-tc2ks6nt4c
@user-tc2ks6nt4c Год назад
@@user-gc8qm7sy7b パブロよりもゴキブリしてるやん...(ハイドラ使い)
@user-wn8jr9vo1t
@user-wn8jr9vo1t Год назад
ジェッカスでミスト連投しまくって短射程完封するの最高に気持ちいで
@user-zg2fj2mn3q
@user-zg2fj2mn3q 6 месяцев назад
5:10 代わりに「どれだけ上手くても下手でも勝率が一緒なら何の意味があるねん2度とやらんわこんな○ソゲー!」って意見がでるぞ
Далее
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