Тёмный

【開発秘話】Wiiはどのようにして誕生したのか 

任天ドキュメント
Подписаться 8 тыс.
Просмотров 163 тыс.
50% 1

wiの開発秘話をまとめました
参考
www.nintendo.co.jp/wii/topics...
president.jp/articles/-/3824
www.pressthebuttons.com/2010/...
web.archive.org/web/200710150...
web.archive.org/web/201211170...
www.itmedia.co.jp/business/ar...

Игры

Опубликовано:

 

23 дек 2022

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 150   
@user-zk6sd9hh8n
@user-zk6sd9hh8n Год назад
動画では話してない余談を少し↓ コントローラーの呼び方を「Wiiリモコン」にしたのは、岩田社長のこだわりだそうです。 「家ではテレビのリモコンというのは、たいてい手の届くところにふつうに転がっていて、みんながふつうに手に取って操作するじゃないか。それと同じように扱って欲しくて…(以下略)」 Wiiが家庭に溶け込む存在であってほしいということですね
@cbh39
@cbh39 Год назад
もう、こういう余談大好きだ ありがとうございます
@YUYUYU-7
@YUYUYU-7 Год назад
おお!素敵!
@user-bb6nw8it5e
@user-bb6nw8it5e Год назад
「母親に嫌われない」凄いコンセプトだな。身近であり、奥が深く難しい。
@ringo_chaude_tomatoya
@ringo_chaude_tomatoya Год назад
その為のWiifitかぁ…ってなった
@medowether
@medowether Год назад
しかもそのコンセプトを実現してくれた 実際俺の母ちゃんもゲームに参加してくれたからその時はくっそ嬉しかった
@KRID_journey
@KRID_journey Год назад
「1人の世界に閉じ込める」という親の考えで今までゲームを買い与えてくれなかった我が家でも、Wiiだけは反応が良く買ってくれた。 父や友人とマリオをしたこと、母とWii fitをしたのはとても良い思い出。ありがとう任天堂
@user-bl6bl9yl1t
@user-bl6bl9yl1t Год назад
なぜか知らないんですけど、ゲームに嫌悪感ある人も取り込めたのがwiiなんですよね wiiはゲームって思わせない、スポーツの一種って捉えるみたいです(ゲームが嫌いな人に聞いたんですけど)
@user-qf2zp9mw9z
@user-qf2zp9mw9z Год назад
「お母さんに嫌われない」で開発するのは良いなあ 小さい頃、WiiフィットとかWiiスポーツなら親も一緒にやってくれて嬉しかった記憶がある
@AA-hc7qk
@AA-hc7qk Год назад
wiiuで失敗するんだよねかお😢
@yarutokihaya-Luigi774
@yarutokihaya-Luigi774 Год назад
かおが変換出来てなくて草
@Sharcchi
@Sharcchi Год назад
@@yarutokihaya-Luigi774 それなかお( *´艸`)
@dall0712
@dall0712 Год назад
かお!かお!👼🍼
@nabecube2968
@nabecube2968 Год назад
@@AA-hc7qk WiiUはWii持ってるんだからいらないでしょ!と母親から嫌われるハードになってしまった
@Midwin_Wright
@Midwin_Wright Год назад
初期名義が「Revolution(革命)」って名前なの好きだな
@cbh39
@cbh39 Год назад
この開発シリーズまじで好きだからいろんなこと教えてほしい
@user-qr9hi5xt7s
@user-qr9hi5xt7s Год назад
めっちゃわかる。 デカくなりそうな解説系が出てきたなーって思った。 てか最初見た時「あ、こんなデカそうな解説系周回してなかったっけ?」ってなったもんw
@Kuro_gundam
@Kuro_gundam Год назад
ソニーとマイクロソフトに行っても受け入れてもらえなかった技術がニンテンドーの素晴らしい発想によって現在のスイッチにも引き継がれるなんて...
@kurazia
@kurazia Год назад
冷静に考えると、立ってやるゲームって天才的発想だよな wiiはオーパーツ
@user-iq6wd6ik8f
@user-iq6wd6ik8f Год назад
スタッフ全員に目指すべきコンセプトが共有されているのが素晴らしい。 ここがブレブレだったり曖昧だとこうはいかない。
@aoiroyout
@aoiroyout Год назад
8:37 全然関係ないけど、全く複雑そうじゃないソースコードに4人も集まって議論してるの笑った
@Suzuharadesukeredomo
@Suzuharadesukeredomo Год назад
クインさん、今のVRコントローラーと同じ形のものをすでに考えついてるのすごいな
@HYPERSHININGBLASTER
@HYPERSHININGBLASTER Год назад
解説系のチャンネルよくあるけどここまで資料収集能力がすごいのあんまりない
@tcg2224
@tcg2224 Год назад
忘れもしない、初代PSとN64などの据え置き型からゲーム離れした自分が再びまた据え置き型ゲームを買おうと思ったキッカケがこのWiiでした。友達が持ってきて、これでボウリングをやったら面白すぎて、隣のレーンにボールを突っ込ませることもできた瞬間、なぜか無性に欲しくなり買ってしまった。それ以降、Wii U、Switchと買い続けている。 Wii Uはイマイチな人気だったけど個人的にはすごく好きなハードで、WiiとWii Uは今でも心の中で輝いている。 そしてSwitchを超える神ハードは今後出ないと思ってる。携帯、据え置き、テレビなくても遊べる、旅館でもどこでも遊べる自由度にした功績はあまりにもデカ過ぎる。 これはPS5には真似できない部分。
@bababa-ba.ba-bapapa
@bababa-ba.ba-bapapa Год назад
色んな人の常識を翻す斬新なアイデアが積み重なって成功したからこそ、任天堂が独創性や柔軟性を大事にしている企業なのだと再認識させられた
@taigamaru
@taigamaru Год назад
この後のハードにモーションセンサーを当たり前にしただけでもお釣りジャラジャラ返ってくるよなぁ
@kotetu7610
@kotetu7610 Год назад
歴史的売上記録してるスプラトゥーン3にも使われてるって言う、元の取れすぎようがすごい。
@penisu4545
@penisu4545 Год назад
他の解説動画と違って、動画の進行がスムーズで(他の人も言っていたけど)参考資料が充実してるから、うまく言えないけど新しい解説系って感じがする 頑張って!!!
@user-kd9fv8sr6j
@user-kd9fv8sr6j Год назад
お母さんを落とす…というコンセプトは本当にすごい 岩田社長や宮本さんが目立つけど玉樹真一郎さんが出している本を読むともっとWiiを知れて面白くなる
@user-vw9bk5mc6z
@user-vw9bk5mc6z Год назад
Nintendoはゲームは親に良く思われてという事実を認識してるからの発想だと感じる
@Liz-ou5dh
@Liz-ou5dh Год назад
何気なく遊んでいたWiiにこんなアツい秘話があったとは知らなかった
@user-zh3qr9nl2i
@user-zh3qr9nl2i Год назад
特許技術を買った事、市場を全く別のところにした事、コントローラーの概念を変えた事 この3点が成功の要因だろな〜。ポジショニングからコントローラーの創造とか凄すぎる。
@dedennnededennne3220
@dedennnededennne3220 Год назад
Wiiは本当に革命的だったなぁ…
@user-hc7yn5he8d
@user-hc7yn5he8d Год назад
こんな製作秘話があったなんて……試行錯誤を繰り返して苦悩を打破したその先に、栄光あるwiiが生まれたわけですね!私がどハマりした神ゲーム機を生み出してくれてありがとう!当時の開発陣の方々に感謝しかない🙏
@Unvata
@Unvata Год назад
すごい聞きやすくて好き
@user-sn6qw3qz4x
@user-sn6qw3qz4x Год назад
この技術が2006年に形になっているのが凄いと思う ポケモンで言ったらDPの世代だし コレからもゲームの進化が楽しみ
@user-ou7xz5eh7h
@user-ou7xz5eh7h Год назад
ばかおもろい!!!解説も平易な言葉を使ってるし、感想が少ないからスラスラ頭に入ってくる。 チャンネル登録しました。これからもがんばってください!💪
@Szhead
@Szhead Год назад
昔から、そして今の任天堂があるのも岩田社長のおかげとは言っても過言ではないな…
@aratanaHEROtanzyou
@aratanaHEROtanzyou Год назад
9:26のコントローラー普通に可愛いから欲しい、カラバリがあったらかなり人気出そう
@Kawawadia
@Kawawadia Год назад
未だに古臭さを感じないデザイン
@user-rl5wu7bz9p
@user-rl5wu7bz9p Год назад
普段こういう系のチャンネルは即ブロックしてるぐらい嫌いなんだけど、いつの間にかいいねとチャンネル登録してた。 最高
@crocodinedayo
@crocodinedayo Год назад
当時は小学生だったけど、dsとwiiはどこの家に行っても必ずあった dsに関しては普段ゲームしない女子まで皆持ってて、今考えると凄いことだなって…
@user-im8fd2ju2n
@user-im8fd2ju2n Год назад
どこからこんな情報得ているんですか!?毎回すごい情報量
@user-bb6kf3zn8z
@user-bb6kf3zn8z Год назад
概要欄に参考文献のってるよ
@sqi-xZiiqk
@sqi-xZiiqk Год назад
@@user-bb6kf3zn8z そこから要約するのがすごい...
@kimetsu_kids
@kimetsu_kids Год назад
ほんと岩田社長の残した功績が多すぎる 偉大な人だった
@skyouya.8998
@skyouya.8998 Год назад
動画面白かったです
@Default_Xenoblade
@Default_Xenoblade Год назад
どの動画を見ても、安定したクオリティーで、本当に動画数本しか出していない投稿者なのかと思わせられる程に分かりやすい!(上から目線ですが…m(_ _)m) チャンネル登録しました〜
@love15th
@love15th Год назад
もっと見たくて動画リスト見たけど少なくて悲しくなったw
@soukoそうこ
@soukoそうこ Год назад
wiiにこんな開発経緯が… とても貴重な話を有難うございます! とくにモーションセンサーの話は驚きましたね…
@sho6827
@sho6827 Год назад
今回の動画も面白かった👍
@user-bl6bl9yl1t
@user-bl6bl9yl1t Год назад
64のときもそうですが、コントローラー=押さなければならない という固定概念とどれだけ取り払えるか というのが重要なんだなと感じました リアタイ64世代ですが、最初に3Dスティック動かした時の360度キャラが自由に動くのを体験した時は感動しました それと同じで、wiiのコントローラーだけどコントローラーじゃないという常識を壊すような考えたとてもじゃないけど通常考えられませんでした。
@user-doraernon
@user-doraernon Год назад
ゲームの開発秘話大好き
@matblack2740
@matblack2740 Год назад
かっこよすぎて泣いた
@user-eb4mv7ic1i
@user-eb4mv7ic1i Год назад
Wiiは本当にいいゲームだった
@oyanokatatataki
@oyanokatatataki Год назад
岩田社長はほんとに凄いよなぁ
@user-sr3ff2ks4b
@user-sr3ff2ks4b Год назад
開発秘話すごいっ😆
@bright.3DS-user
@bright.3DS-user Год назад
ヌンチャクの持ちやすさが良い。 それでマリカーWiiやった。
@r-san988
@r-san988 Год назад
着眼点がすげえや これぞお客様目線の体現
@nwt9zpehc
@nwt9zpehc Год назад
今はもう家族でゲームはごく普通当たり前だけど、当時2000年代初期は子供の遊ぶものかゲームマニアが遊ぶものという立ち位置で大人になったら卒業というのが普通だった。そんな2000年代初期で家族向けで開発する事を思いつくって凄い事だよ。
@kananm.5723
@kananm.5723 Год назад
母親に嫌われないどころか、俺の母親はむしろゲーム好きだったよ。そのおかげで俺が初めて出会ったハードはWii。そしてゲームはマリオギャラクシー。俺の原点
@watawatabou
@watawatabou Год назад
チェダーチーズとかWiiリモコンとか、ユニークすぎる🎉
@mistanakaaaaa
@mistanakaaaaa Год назад
マジでこのチャンネルおもろい
@kikai1187
@kikai1187 Год назад
最高です
@mas1756
@mas1756 Год назад
Wiiはゲームをぐっと身近にしたけど、一方で少し普段ゲームしない人のほうを向きすぎてる部分があったのでコアなゲーマーにとっては微妙だった だからこの後の任天堂はゲーマー含めた本当に誰もが楽しめるゲーム機を作ろうと奮闘して、WiiUはまだ微妙だったけどSwitchでそれにも成功した
@Dr-zd9eu
@Dr-zd9eu Год назад
いつも面白い動画を出しますね 登録します!
@user-mj8sl4yx2w
@user-mj8sl4yx2w Год назад
小さい頃wiiパーティ家族でやってたな、懐かしい、
@user-uz7ty5je9r
@user-uz7ty5je9r Год назад
このチャンネルwiiみたいにすごい勢いで伸びるね
@MrDaman929
@MrDaman929 Год назад
ゲームは「恥ずかしいもの」というイメージを変えたハード
@Ryuuichi926
@Ryuuichi926 Год назад
前のハードのコントローラーが使えたのも画期的だったな
@user-nv5pg5mn1n
@user-nv5pg5mn1n Год назад
神チャンネル発見
@user-tg3tw7to6f
@user-tg3tw7to6f Год назад
久々にWiiやろうかなー
@kinariki
@kinariki Год назад
更新待ってた
@dokkano_sato
@dokkano_sato Год назад
ゲーム嫌いの母親も 何故かWiiパーティーだけはやってた
@user-hs4gi5cs6o
@user-hs4gi5cs6o Год назад
この辺からギミック路線に行ったよね
@user-sw2ff8fp2c
@user-sw2ff8fp2c Год назад
こうして見るとWiiUってWiiで打ち立てたコンセプトのまるで逆をやってるんだよね よりゲーマー向けにデザインされてるとは聞いたけど あれはデカすぎた
@koru_210
@koru_210 Год назад
マリオギャラクシーの音楽で泣きそうになった笑
@user-ey4dv8vl5y
@user-ey4dv8vl5y Год назад
レボリューション懐かしいなw 当時の雑誌にちょろっとだけ名前載ってた
@user-hd1td5bh9f
@user-hd1td5bh9f Год назад
Wiiがあったおかげでバイオ4をクリアする事ができたな 当時はスティックで敵にエイムを合わせるほどゲームが上手くなかったからほんと楽しくバイオ4ができた
@user-cp9dt5wk6r
@user-cp9dt5wk6r Год назад
自分すごいwii好きなのにほとんど知らなかったわ
@user-yi3nm8wz1l
@user-yi3nm8wz1l Год назад
クイン氏の飛行機の技術を、ゲームの技術へと、応用するという考え方も、任天堂らしい。 枯れた技術の水平思考だな。
@ma-160m
@ma-160m Год назад
バルーンファイトとカービィとスマブラDX開発に携わった岩田社長でもゲーム業界の未来に対して憂いを帯びていたんだな…普通だったら真っ先に次世代機の高性能化を希望しそうなタイプの人だろうに。
@sutarin-2014
@sutarin-2014 Год назад
感動した。任天堂とクインさん最高のゲームハードをありがとう
@user-fd7jg5jj5j
@user-fd7jg5jj5j Год назад
wiiはじいちゃんとやった思い出
@Maguro-Kityo
@Maguro-Kityo Год назад
ちなみにセンサーバーは赤外線出しているだけでリモコンが認識するタイプなので、センサーバーなくても火つけた蝋燭とか赤外線出るやつを2こ置くだけでも代用できるぞ!
@user-jb7hc8ggft
@user-jb7hc8ggft Год назад
コスメティック
@OhtaniEvolution
@OhtaniEvolution Год назад
すばらしい!!こんな裏話があったとは。クインさんを助けた任天堂に感謝。任天堂を救うきっかけをつくったクインさんに感謝。
@tester2388
@tester2388 Год назад
9:12 wiiのコントローラーって初期はこんなデザインだったのかww
@user-mf4on4cj9n
@user-mf4on4cj9n Год назад
このときの久多良木は天狗になってたからなぁ…
@yanmerbl3098
@yanmerbl3098 Год назад
WIIがあったからこそWIIUが生まれWIIUゲームパッドがあったからこそSwitchができたんじゃないかって思ってる。
@enuenuenu
@enuenuenu Год назад
Wiiが欲しいよおぉ…っておじさん(お兄さん?)が泣く動画が初期RU-vidでバズったな……
@UUDDLRLRBA
@UUDDLRLRBA Год назад
いわっち🙏 「社長が訊く」が好きだった 読んでない人多そうだから再編集して動画にするというのはいいですね。任天堂愛が伝わる。
@shikukiai
@shikukiai Год назад
僕が4歳の時おじいちゃんにwiiと スーパーマリオギャラクシーを買ってくれたのを思い出した
@user-hb2ji6jg2t
@user-hb2ji6jg2t Год назад
Switch持ってるけど、我が家では、まだ現役バリバリです。 ソフト安いし、充実してるし、楽しいし、ウチの娘2人とボンバーマンやらマリカーとかするのが楽しい。
@yuusyuuWindows7
@yuusyuuWindows7 Год назад
わかります。自分もそうですから
@Fubuki_tensionmax
@Fubuki_tensionmax Год назад
Wiiリモコンって七変化するよね… GCコントローラーは本体に直挿しだったけど。
@Oh-show
@Oh-show Год назад
Wiiが売れたあと、XboxがWiiみたいなゲームを発売してたのは笑った
@SIONradiath
@SIONradiath Год назад
へぇ〜、当時のSONYさんモーションコントロール技術いらなかったんですね! 未来PS Move モーションコントローラーを作っておきながらw
@user-it5oz6zt4u
@user-it5oz6zt4u Год назад
ソニーが2000年に発表したアイトーイのデモ映像に棒状のコントローラーはすでに出てる おそらく特許料が安くないから買わなかったってだけだと思う。ただ誤算だったのは任天堂がクインさんの特許を使って思ったより早く製品化したこと
@user-bn2kx6yj1w
@user-bn2kx6yj1w Год назад
クラシックコントローラー初めて知ったんだけどwwwwなにそれwwww
@it4904
@it4904 Год назад
ソニーはeye toy 発表してたしPlayStation moveの原型も発表してたのに何故行ったし
@user-de8fz1sk5g
@user-de8fz1sk5g Год назад
もし岩田社長がご存命だったらswitchはどのような形になっていたのか気になる。 本当に惜しい人をなくしましたよね。
@user-nq2wl9em6i
@user-nq2wl9em6i Год назад
Revolution!
@user-vj2en6xu3b
@user-vj2en6xu3b Год назад
潔くカッコ良く
@user-st7cc5ki9g
@user-st7cc5ki9g 5 месяцев назад
今は亡き祖母とゲームができた経験をくれてありがとう任天堂
@user-ot7bz4kz6f
@user-ot7bz4kz6f Год назад
PSもXBOXも後から棒のコントローラー出してたよね。あれってこの特許どうなってるんだろう
@sayonarasamurai2123
@sayonarasamurai2123 Год назад
小3の俺、Wiiリモコンの紐ガジガジになるまでかじってたなぁ
@user-zt1qw4dv8y
@user-zt1qw4dv8y Год назад
でもWiiやDSが売れすぎたのと名前を似たのにしたせいで最初3DSやWiiUをもう家にあるでしょとか言われて買ってもらえなかったのは問題
@calcium4653
@calcium4653 Год назад
Wiiの開発秘話は読み込んでいましたが、トム・クインさんの逸話は知りませんでした!浅田会長が何て怒鳴っていたのか気になりますね…
@user-ty2ci1wp5l
@user-ty2ci1wp5l Год назад
チェダーチーズによく似たコントローラー、初見ではマリオグッズかなと思われでも仕方ない
@shibach999
@shibach999 Год назад
9:15 ジョイコンの先祖
@user-yd5bp2vp5g
@user-yd5bp2vp5g Год назад
クタラギ感じ悪すぎるやろ
@user-vj2en6xu3b
@user-vj2en6xu3b Год назад
まあ本当か解らんし
@user-pl7cf4in9f
@user-pl7cf4in9f Год назад
母親に嫌われない をコンセプトに作ったwiiが、後継機であるwiiuに大きくのし掛かり母親に嫌われてしまった
@user-ct4ws9se4y
@user-ct4ws9se4y Год назад
0:22 社蓄エムバペ
@void2879
@void2879 Год назад
大学でwiiの製作関係者から講義を受ける機会があったけどwiiの発表当初、海外では「任天堂が小便マシン作ったぞwww」(海外で赤ちゃんに対するおし○この擬音はウィーウィー)とか言われてたらしいけど、テレビリモコンの容量だったりマリオカートにはハンドルのコントローラーを設けることでゲームの分からない親にも優しい家族で楽しめるゲームを作った結果かなり大成功した!ゲームは子供だけでなく大人にも視点を向けることでこんなにも盛り上がり方が変わることにめちゃくちゃ関心を持てた。
@user-xh9od1io9w
@user-xh9od1io9w Год назад
さすがソニーとしか言いようが無い逸話だね
@chisakoneko
@chisakoneko Год назад
もしかして関係者の方ですか?ネットで調べても得られない情報が多く、経緯からかなりマニアックな内容ですので。
@user-ee8xj5fc2y
@user-ee8xj5fc2y Год назад
wiiのコントローラーは、 任天堂の五傑に入る傑作では?
@user-nk1px4eb1t
@user-nk1px4eb1t Год назад
プレステにもMOVEとか言う任天堂の後追いをした挙句全くソフトが出なかったコントローラーあったな
Далее
МОЙ НОВЫЙ ДОМ
1:01:04
Просмотров 1,8 млн
СОБАКИ ГОЛОДАЮТ ИЗ-ЗА ЛЕРЫ 🥲
01:00
歴代凶悪バグ vs ファミコン世界大会
8:46