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【50時間クリア】過去最高に売れたポケモン新作が海外で低評価の嵐…良いところも悪いところも語り尽くす【ポケットモンスタースカーレット/バイオレット】 

ナカイドのゲーム情報チャンネル
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どんだけバグあっても雑でも売れるからポケモンの品質は上がらないのが悲しい
後制服が固定なのと努力値下げるのめんどくさいことが不満だったことを忘れてた
目次
00:00 はじめに
01:11 ポケットモンスター スカーレット・バイオレット
06:49 良いところ
10:28 改善点
16:12 まとめ
ポケモンカード通販
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10 июл 2024

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Комментарии : 849   
@user-gs4yc9vo5c
@user-gs4yc9vo5c Год назад
肯定派も否定派も、お互い言ってることが完全に理解できる意見ばかりなのが、本当に惜しい、「良い」と「悪い」が両方見過ごせない高い水準で両立されてしまってる
@YoRHa_0858
@YoRHa_0858 Год назад
ほんっとうにそれ 「凄い」ってなった直後に「これは…」ってなるのマジで惜しい
@NERUNERUofJunPaku
@NERUNERUofJunPaku Год назад
ラグとバリアさえなければ完璧な神ゲー  バグはいいや
@user-ur1ok6wv9g
@user-ur1ok6wv9g Год назад
@@NERUNERUofJunPakuバグはおもろいからアリなんよな
@orihimeyodomi
@orihimeyodomi Год назад
このゲーム向かなかったんじゃね?的な賛否両論とかストーリー合わなかったならしゃーないな的な折れ方が出来ないのが本作は難しいのが…
@user-qf3bc5le3n
@user-qf3bc5le3n Год назад
四天王再戦できないボックス使いづらいカクツキ酷い同じ店ばっかりその他諸々の作り込みの甘さがネック
@fuwatorotoki
@fuwatorotoki Год назад
過去最高レベルで面白いと思ったストーリーだから、細かいバグで評価落としてもらいたくないから。バグは全部バグ報告窓口に報告してる。大変だろうけどバグ治してもらってもっといいゲームになればいいなぁ
@user-pg3cy2qj5k
@user-pg3cy2qj5k Год назад
最低の完成度の歴代最高傑作だと思う 本当に出来が雑でどうしようもないけど子供時代でもここまでワクワクしたポケモンはなかった
@user-wm4ep4qu4e
@user-wm4ep4qu4e Год назад
剣盾からのファッション機能の激減と家がほとんどハリボテなのが少し残念でした 今までのポケモンみたいに家に入ってそこの住人にわざマシンを貰うみたいなのがちょっと欲しかった
@user-vv1xn3rh3m
@user-vv1xn3rh3m Год назад
真の主人公はペパーであると断言できるほどのストーリー
@user-wk1ub5ty8j
@user-wk1ub5ty8j Год назад
入れる建物が少ないのが個人的に一番残念だったけど、ストーリーは過去一良くて感動した。
@SS-ln4vp
@SS-ln4vp Год назад
わかるわー
@Trotronegi
@Trotronegi Год назад
ストーリーなんかちゃっちい気がする。子供向けにしすぎ
@user-zd6bv6eu8y
@user-zd6bv6eu8y Год назад
@@Trotronegi これが子供向けなら今までのは赤ちゃん向けかな?w
@Love-gw2lo
@Love-gw2lo Год назад
@@Trotronegi そもそもポケモンは子供向けのゲームですけどね。何言ってんの。
@user-hirogara
@user-hirogara Год назад
@@Love-gw2lo BWとBW2…
@user-hr8ri7bz3o
@user-hr8ri7bz3o Год назад
ポケモンSVの良い点悪い点がニュートラルな目線で解説されていて素晴らしいです! 自分もイベント中に真ん中にバスラオが乱入して困惑したり、マップ全体図で目的地指定ができないわずらわしさを感じました。 SVはストーリーではかなりの驚きと感動をもたらしてくれましたが、操作して遊ぶという部分では前作であるレジェンズアルセウスの方が格段に快適でした。 アルセウスはマップに複数マーキングができましたし、BOXが軽かったし、フィールド上のポケモン(キャラクター)の表示も大きく見易かった。 何故、あれを経て今作のようになったのかが不思議すぎます。
@user-wl9dz1og5f
@user-wl9dz1og5f Год назад
地図の不満めちゃくちゃ同意 でもニューラはくだりは笑ってしまいました
@Pochi025
@Pochi025 Год назад
ストーリー・キャラは満点と言っていい出来だったと思います。 図鑑説明に則った、マップ上で見られるポケモンの生態なども、なかなか細かく作り込まれていて、気付けるととても面白いです。(例:風の強い日に物凄い勢いで飛ばされていくハネッコ系列) 良いところが沢山あるだけに、BGMや背景のバグ、ボックスの重さ、マップ移動の微妙な不便さ、ジムリーダーや四天王と再戦出来ないなどなど、細かい部分で評価を落として損をしてるなと思います。 バグや不満点が今後のアップデートで改善されていけば、最終的には高評価な作品になるかなと思っています。
@komameazuki
@komameazuki Год назад
個人的にはバグの多さはもちろんのことUIも正直歴代最低レベルだと思ってますが、それ以上に面白いから不満点も目を瞑れてます。バグ等を不満に思ってやめる人も多そうなことを考えると本当に勿体無いので、色々改善していただけると嬉しいですね
@user-ex9bh1bf6l
@user-ex9bh1bf6l Год назад
ストーリー、音楽、新ポケのキャラデザ、ポケモンの作り込みが最高だった。 ただ建物に入れない、バグの多さ、Boxの使いにくさなど遊ぶ上でストレスになることはたくさんあったのも事実。 どこに重きを置くかによるんだろうなぁ
@noel9764
@noel9764 Год назад
面白いし大好きな作品なのだけどどうしても過去作を遊び込んできた身からすると図鑑やボックスなどのシステム周りが不便だしバグもあるので、次回作まで5、6年くらいかけていいからちゃんとしたものを出して欲しいと思う。 ストーリーは過去最高に良かったです。マジで楽しかった。ポケダン探検隊やアルセウスと並んで記憶消してもう一度遊びたいポケモンです。
@Trotronegi
@Trotronegi Год назад
​@@user-lk9sh5nn8vオープンワールドに固執しなくていいと思うんやけどな
@m78seiunjin
@m78seiunjin 9 месяцев назад
ポケモンは世代間の断絶を防ぐために3年ぐらいのスパンで出さなきゃダメなんです。 実際、ドラクエやFFはその世代間断絶が起こってて、衰退していっていますから。
@itos0448
@itos0448 Год назад
最後にあったポケモンに興味がない人が買うべきか分からないってのが凄く共感できた。 自分は小さい頃からポケモンをやってて好きだから面白いのは当然で、ポケモンって毎回そうだけどポケモンに全く興味が無い人に勧められる自信が無い。 マップの使いにくさに関しては、地図を見るのが苦手な人は確かに辛いかもなあと思ったけどちゃんと方角も書いてあるしある程度地図が読める人ならなんの苦労も無いと思う。
@xz5rx
@xz5rx Месяц назад
SVを歴代最高傑作って言ってた人はストーリークリアしてすぐ売っちゃう系の人だったと思う。 逆にポケモンを長く遊ぶ人、対戦や色違い厳選してる人はバグの多さ、BOXの重さ、UIの使いにくさ、テラピース集めの過酷さ、技マシンの使い捨て問題に多くの不満があって微妙な評価をしたイメージ。 でもバグ修正してDLC出し終えて1年くらい経つと、なんとか普通の評価をできるくらいまでになったと思う。それでも剣盾より売れてないから残念。
@MizuiroAkuma0914
@MizuiroAkuma0914 Год назад
殿様商売はダイパリメイクでもすこし感じ出てた
@user-bk1cn8ix6i
@user-bk1cn8ix6i Год назад
「やりたかったこと」も「やろうとしたこと」も間違いなく過去最高のポケモンだった。 ただし、それができたかは別。 DLCでしっかり巻き返して、次回作では本気でみんなをアッと言わせるものを作って欲しい。
@kohuhu7477
@kohuhu7477 Год назад
ストーリーと演出最高で新ポケのデザインも好きだけど同時に多方面であまりに雑で金かけて丁寧に作る気のない殿様商売に不快感あったからナカイドさんが言葉にしてくれてスッキリした、ありがとう
@user-dn3eg5dv2y
@user-dn3eg5dv2y Год назад
レイド周辺とボックスの重さをなんとかしてもらえたらかなり快適になる気が…
@Vladimir-Vladimirovich-Putin.
要所要所の致命的にダメな所が目立つけど、過去シリーズを考えたら総合的には一番快適な気がしてる(色違い厳選勢並感) 育成面に於いても最遅A0でも狙うんじゃなければ野生産でほぼほぼ賄えるし、テラピースも最新ピックアップレイドで解決される。 半年後には満場一致の神ゲーになってそうな予感。 剣盾から思ってたけど、完璧にしてから出すんでなく最低限以上の品質で発売する事前提の出来になってる気がする。 世の中には数年に渡るアップデートで評価を覆したゲームは幾らでもあるから、今作はそれに期待。特に"DLC" 最初の発表前にはもう一年遅くなると思われていただけに、来年の今頃までに悪い所が改善されてれば個人的には文句無し。
@user-dn3eg5dv2y
@user-dn3eg5dv2y Год назад
@@Vladimir-Vladimirovich-Putin. 自分も色違い厳選勢なので色違い探しやすくなったのは本当に助かってます! 数年単位でやり込む予定なので、アプデで改良されてくのに期待ですね!
@user-hv9qg2pg6j
@user-hv9qg2pg6j Год назад
@@Vladimir-Vladimirovich-Putin. 色違いはレジェアルみたいにマップでも光って音が鳴るようにしてくれれば尚良し
@user-hv9qg2pg6j
@user-hv9qg2pg6j Год назад
ボックス、ポケモン掴んだまま「いちらん」に移行できないのが気になる。掴んでもボタン濃いままだし(「けんさく」は薄くなる)バグかなあ?
@user-ff7xo1mn8w
@user-ff7xo1mn8w Год назад
ナカイドさんが気になったオープンワールドなのに、ジム等のレベルが固定やマップでの不便さは自分も特に感じました。 確かに荒削りなところもあると思います。 今作品は色々とありますが、良作だと私も思います^ ^ 次回作はこれを踏まえて更なる良作が生まれることを期待したいですね(^^)
@UNKNOWN-mx7dw
@UNKNOWN-mx7dw Год назад
先生陣はポリコレに見せかけた性癖暴露大会だったけどモブトレが酷い。中年アカデミー生とか恵体山ガールとかいてもいいと思うけど正統派可愛いカッコいいのがおらん
@user-pi7lt5mn7n
@user-pi7lt5mn7n Год назад
今回、初めてポケモンやったんですけど、めちゃくちゃ面白かったです!ストーリー最高でした。 ただやっぱバクがすごい、ブレワイとかやって、SVすると細かいところがとにかく使いにくいかなってマップも東西南北固定じゃないし、目的地以外はピンはさせないし、くい何本抜いたかわからないし、とにかく遊びにくいなーって思いました。 でも、キャラデザいいし、ストーリーいいしで楽しくプレイしてます。 ナカイドさんはお勧めできるかわからないとコメントしてましたが、ポケモンやったことない民も楽しくプレイ出来ました!!
@user-gq3ps7pd8h
@user-gq3ps7pd8h Год назад
今作って結構小ネタがたくさんあるよね。 マップは固定できること、マップ閉じると目的地の方向へ向いてくれる、レベル技は無限に回復、通信交換では持ってないポケモンが分かるなど。 特に通信交換で図鑑埋めしやすくなった。
@user-bb4kk8re7s
@user-bb4kk8re7s Год назад
ストーリーが評価されてる傾向にあるけど、レビュー鵜呑みにしすぎじゃないですか? 剣盾のストーリーのほうが良かったです。 理由は、複雑じゃない分「憧れ」という一貫したテーマ性を感じられて良かったのと、AKIRAとか、ああいうのが好きな自分としては、ライバルやキャラ同士の会話などでバックストーリーの掘り下げが沢山あったため、ホップやビートといったキャラクターの成長を感じられたのが、グッときました。今作は所謂“おいしいとこ”だけの昔からあるベターな演出を盛り合わせただけで、1周するだけの表面上的なストーリーとしては良いのかもしれませんが、まったく深みがなく、キャラクターも対主人公とだけで他キャラとの絡みが少なすぎるので掘り下げが出来ず、強いて言うなら博士周りの考察が楽しいかな…くらいで、他に魅力を全く感じられません。 なので、今作のストーリーを評価している方々に言いたいのは、「ほんとにやった?」って感じです。 評価してる方々は剣盾やってないんじゃないかなというのが主観です。逆に剣盾ガッツリやった人ほど酷評してる感じ。
@user-co3zs8rn4k
@user-co3zs8rn4k Год назад
むしろ剣盾は終盤の分かりにくさ(現実ヨーロッパの価値観を知らないと展開が理解しにくい所)以外つつくとこが無いから、全体的に良いストーリーなんじゃないかと。 子供には分かりやすく、大人や歴代やってきた人には分かる裏テーマに演出を両立していて良いと思う。 (SVの批判じゃないけど)SVはセリフだけ読んでれば大体理解できるから実況で見るだけでもストーリー楽しめるんだけど 剣盾はモブのセリフ、家の内装、街、リーグカードetcで味わっていくから、ゲームを遊んで真に面白いストーリーな所がゲーマー的に凄く好感持てた。 そしてキャラそれぞれの結末を、遊んだ人の解釈に委ねてくれるから、一本道なのにプレイ感の自由度がとても高いんだよな
@user-bb4kk8re7s
@user-bb4kk8re7s Год назад
@たかさやひやさ BWは同意。 しかし剣盾がゴミな理由は不明。 出来れば解説求む。 マジで今作の良さが分からない自分と同じ感情なんだと思う。剣盾あげSVさげは両者に両者の良さを理解できてない。
@user-bb4kk8re7s
@user-bb4kk8re7s Год назад
@たかさやひやさ 簡潔で分かりやすい。 解説助かる。シリアスさを評価しているという点がSVあげの意見として概ね主流なんだと合点がいった。剣盾はその理屈でいくと、“エネルギー問題”という十分にシリアスなテーマ性が隠されているけれど、それを演出まで緊迫させてしまうとコンプライアンス的にもまずくなるから避けたのかなという印象。自分は演出よりもキャラクターの解像度やストーリーの意味に着目するので剣盾あげなんだと思う。ポケモンはシリーズ全て遊んでいるが従来の悪の組織に代わる黒幕が委員長だけだったのがユーザーによっては好みの分かれ目だったのかなというふうに解釈できた。エリアゼロに関しては引き続きトビー氏も楽曲提供しているし、物語の随所に流行作品のオマージュなどが垣間見えて、新規ユーザーに向けて壮大で緊張感のあるダークファンタジーの要素を盛り込んできたなという印象。この点が好きな人にはいいね。自分は見え透いてしまってダメだっただけで。 ダイパは神話がテーマなので、壮大な中にもポケモンの信仰というオリジナリティのあるテーマが見えて好きですね。いいよね。
@yutakakubota187
@yutakakubota187 Год назад
ミニMAPの方向固定や目的地固定がほしかった。人の歩きのカクツキは気になる
@user-qi4bp8ln9q
@user-qi4bp8ln9q Год назад
バグのバーゲンセールって感じ。しかも再現性が高い。
@user-rl1jw4xf3s
@user-rl1jw4xf3s Год назад
そらをとぶもマップで目的地確認と飛べる場所一覧(ドラクエのルーラみたいに)もあったらより便利だったかも
@user-ty5uw8nd4f
@user-ty5uw8nd4f Год назад
あのナカイドさんがここまでいちキャラクターに言及するんだってくらいペパーがな…………いいよな……。
@user-lk3rm3sj3c
@user-lk3rm3sj3c Год назад
処理の重さとかかなり気になったけど個人的にはポケモン一体一体の作り込みがすごくて感動したから全部許した ゲーム単体として見てる人とポケモンのゲームとしてみてる人でかなり評価割れる印象
@ike7644
@ike7644 Год назад
ポケモンしかやらない人とライトゲーマーからは好評だけどコアゲーマーから酷評のかんじですね
@blue-binder
@blue-binder 9 месяцев назад
⁠​⁠​⁠@@ike7644良いゲームをたくさん知っているユーザーにとっては、粗が目立つって感じなのかな。
@sutai10061006
@sutai10061006 Год назад
ブランドにあぐらをかいている、は本当にそう思います 「これでいい」と思ったのがゲーフリか株ポケかは分からんけど、世界の任天堂から出すメジャータイトルとして最高の物を作ろうという気概が足りない印象
@user-wv2tq8fx9s
@user-wv2tq8fx9s Год назад
ポケモンを世界観で遊んでる身としてはピクニックが一番不満でした 景観のいい街中でできないし、ポケモン暴れまわって写真撮れないし、スマホ浮いてるのにカメラ動かせないし モンハンのフクズクみたいに自由に動かせてほしい
@Orthoran
@Orthoran Год назад
ネモがひたすら実らせようとしてくるって所草
@Takky-3
@Takky-3 Год назад
みんなポケモンが好きだからこそ、進化する姿勢を見せ始めた事が嬉しいんですよね ただ、本当にどうしようもないくらい技術力が無い かといって外注が本家超えるかというと超えないし、ゲーマーとしてポケモンに限界を感じてしまいますね
@user-hv1le5wf1t
@user-hv1le5wf1t Год назад
今後に期待ってオチ まだまだ成長できて信頼できる作品だから 前向きに検討しようかな
@rei-games
@rei-games Год назад
久々のポケモンプレイでしたが、ポケモンは好きだけど、対戦はあまり興味が無い自分にとっては、通常のストーリー等の1人で楽しめる部分が、 大幅にパワーアップしていた今作はとても楽しめました。 しかし、やはり入れる建物や話せるNPCが少ない為、作品世界に没入しにくいのが残念に思いました。 初のオープンワールドとの事でしたので、今後更に発展したポケモンで遊べるのを楽しみにしたいと思います。
@user-eo4oi1rj5p
@user-eo4oi1rj5p Год назад
個人的に評価できない理由として「既存ポケモンの焼きまわし」という印象が拭えない。 設定上、未来だとか古代だとかあるのかもしれないけど、コスト削減のいい理由にされてるだけな気がする。 そのうえで新規ポケモンたちもナカイド氏の言う通り捕まえたいと思えないし、バグが多いし 殿様商売といわれても仕方がない出来だなと思います。 個人的には剣盾が一番好きです。競技スポーツのように世間一般が楽しんでやっているという雰囲気あって好きでした。
@everasim5776
@everasim5776 Год назад
しっかりプレイしててちゃんとしたレビューだった
@user-kuga-jyumei
@user-kuga-jyumei Год назад
感動シーンで腕組みして見守るニューラ笑ったww
@jiroineha3676
@jiroineha3676 Год назад
5年前にブレワイが出せたのに、今年になってこのクオリティなのか、、、と思いました。ブレワイと比較してしまうとどうしても辛口になってしまいます
@user-cp5dc3cy8w
@user-cp5dc3cy8w Год назад
わかります。スイッチのスペックのせいでポケモン重いとか言ってる人見るの他のゲームに失礼だろって。ゲーフリの開発力は下の下
@FujishinoCH
@FujishinoCH Год назад
マップに関しては回転固定してないと使いにくい感ありましたね
@user-pi7ew7gz9y
@user-pi7ew7gz9y Год назад
キャラのモデルめっちゃよかったのに主人公お着替えできないのすごい残念だと思いました
@user-fe4lp3cz6g
@user-fe4lp3cz6g Год назад
建物探索できたら文句なかった🥺🤟新しい試みと捉えたら総じて良かったと思える内容でした🥺🤲
@user-pn7kh2ko9w
@user-pn7kh2ko9w Год назад
リーグのBGMバグは、救済措置がないだけにあまりに致命的だと思う。 事前情報を仕入れずに初見のワクワクを大事にしたい人は特に、正しいBGMを知らないから違和感はあれどもそれがバグとは気づかない。 今作はリーグ周回ができない仕様になっているので、クリア後に修正されたとしてもまた1から始めない限りそのBGMとともに四天王に挑戦することはできないから、これが一番ストレスが大きいバグでした。
@user-hq6yy4if2y
@user-hq6yy4if2y Год назад
エルデンリング然り、初のオープンワールドってことで手探り状態で開発してると思うので、粗が目立つのは致し方なしなのかな このままの路線でいくのかは分かりませんが、経験を元に伸ばしていけるといいですね
@myk9524
@myk9524 Год назад
プレイしてみて思ったところとしては「ミニマップも北固定にさせてくれ」と「今もってるバッジの数でジムリーダーの強さを変動させてくれ」ってとこかなあ・・・
@hak-umai2482
@hak-umai2482 Год назад
進化した面も多いけどそれ以上に「何で今までできてたのにできないの?」ってところが多すぎる 特にマップとボックスはクソすぎる これは技術どうこうじゃなくてただ単に手を抜いているとしか思えない
@Zac_Lowpy
@Zac_Lowpy Год назад
ポケモンだから許されてるってのはあるよな~
@user-nn3mw8lh6s
@user-nn3mw8lh6s 8 месяцев назад
既得権益の天下り先にもなってるし、広告と国が祭り上げてるだけ
@user-mj1mu8vc7m
@user-mj1mu8vc7m Год назад
気になる事はいっぱいあるが、個人的に物凄く気になってしまった要素として、図鑑やアイテムの確認をする時にページ送りが無いのは控えめに言ってもクソと言わざるを得ない 前作では出来たのになぜその機能を削ってしまったんだと…ただでさえ数が多いのにページ送り出来ないせいで確認に毎回時間がかかってしまうのは地味ながらもストレス要素だと思います
@user-gv5ih5bf7s
@user-gv5ih5bf7s Год назад
そもそもどうぐ欄でもした送りスキップできないし開発者にそういう発想自体が無い。やってる人の気持ちがまったくわからないお役所仕事で作ってるんでしょうか。
@user-SpiceChoco9Addiction
@user-SpiceChoco9Addiction Год назад
諦観の想いで低評価を見ています このバグ報告も批判もすぐに叩き潰されてしまうでしょうから そして開発陣には「好評価」しか届かない=改善はされない 本当に、どうしてこんなことになってしまったんでしょうね・・・・・
@hayato2730
@hayato2730 Год назад
ネモの体力無い設定は個人的にめちゃくちゃ刺さった
@user-fz9hm6zq1z
@user-fz9hm6zq1z Год назад
わがる!!!
@mannermode123
@mannermode123 Год назад
SVからポケモン始めた超初心者ですが、とても楽しくプレイできました。 マップや図鑑や写真機能の使いにくさ、バグの多さは気になりますが、ペパーが笑顔でいてくれればオールオッケーと目を瞑れるくらいにストーリーで号泣しました。 デカヌチャンとカルボウに一目惚れして大切に育ててます。 ただ、トレーナーアイコンが自撮りできないのだけは納得いかないのでなんとかして欲しいです。
@user-gv5ih5bf7s
@user-gv5ih5bf7s Год назад
剣盾やるとびっくりするほど快適に感じるかもしれません。たしかにぬちゃんとロックマンが数少ないいいデザインの新ポケですね。サーフゴーも鳴き声デザイン割と好きです。
@user-gv5ih5bf7s
@user-gv5ih5bf7s Год назад
@たかさやひやさ 自分はそこまではしてないですがたしかに今ガチ勢の配信みてるとテラス変更した後レンタル出してリセットする技(バグ)でやってる人多くてそれだと実質50個あれば無限にできるので楽と言えば楽かもしれません。この方法広がるまではどのガチ勢もみんなテラスきついって動画で言ってたの覚えてます。テラス以外は完全に楽になってますよね。
@tsunyosht1251
@tsunyosht1251 Год назад
どこかで見た加点方式なら一兆点、減点方式ならマイナス一兆点が一番しっくりくる
@user-zd7bh7oo6x
@user-zd7bh7oo6x Год назад
16:32 TITLE MAXという米金融企業のデータ分析によれば、ポケモンは既に世界で一番売れているメディアミックスコンテンツみたいですよ。ちなみに以降はハローキティ→プーさん→ミッキーという並びでした。
@RACK8367
@RACK8367 Год назад
マップに関しては確かRスティック押し込みで向きの固定が出来ますよ。固定したら場所が分かりやすくなるので
@user-ix7jd2en4v
@user-ix7jd2en4v Год назад
腕組み見守りニューラはシュールすぎる🤣🤣
@user-eo9yo8ud1q
@user-eo9yo8ud1q Год назад
俺は剣盾のストーリー好きだったけどなぁ。どのキャラクターも可愛いし主人公のユウリも可愛いし、大人達が子供たちの成長を見守ってるって感じが好きだった。あとユウリが可愛い。
@Jonas-io9jg
@Jonas-io9jg Год назад
ジムとかヌシのレベルが行く順番で変わるのは技術的にもいけそうな気がしますよね、、、、 僕もそれを期待してましたが違いましたね🤣 あとポケモン全種類集結させてほしいな、っていうのが個人的な望み笑
@futsube
@futsube Год назад
こんにちは。 自分もやりましたがポケモンSV良かったですね。 ネモのチャンピオンロードは他2つがガッツリ物語物語しているので箸休め的な面もあるのかなと思いました。個性的なジムリーダーたちで彩りつつ、最終的には「ライバルに恵まれなかったネモ」が解決を見るわけで、終わった時はやっぱりカタルシスがありました。 それはそうとペパー、お前がナンバーワンだ……! スターダストストリート、自分も、はじめは「はいはい」って感じだったんですが進むにつれて「解決してやりてぇ!」ってなりましたw マップは確かにちょっと不便だったように思います。 自分は右下のミニマップを北固定にしてほしかったです。
@user-mg1mc2qn2h
@user-mg1mc2qn2h Год назад
正直自分の中では処理の重さとか気になるとこはあったけどそれ以上に新ポケの可愛さやストーリー、キャラクターの魅力がやば過ぎてそっちでの興奮が上回ったから自分的には最高!
@user-mv8ch9zf8t
@user-mv8ch9zf8t Год назад
アルセウスで出来たことなんで出来ないの?っていうストレスは正直ありました(マップの天空移動、色違いポケモン出現時音が鳴るなど)
@arosute
@arosute Год назад
個人的に今作は操作感が悪すぎて全然ストーリー進められないのが辛い
@hodolski
@hodolski Год назад
ポケモンの新作って海外に限っては近年ずっと不評だったんですけど、それでも売れるから株式会社ポケモンも今の姿勢になったんじゃないかと 正直SVはストーリーやゲーム性自体は凄くいいと思いますが、技術的に見るとゲームフリークの力量はここまでという感が強いです ゲームボーイ時代から、性能的に限られているハードに企画したコンテンツを、カットを防ぎながら組み込むことが相当大変だったんですね 1、2世代は当時ハル研社長の岩田氏に救われた歴史もあったし 長年悩んでた問題だからこそ、最適化やQAはしっかりして欲しかったんですが、SVは本当に惜しいです
@user-bq5of3me4e
@user-bq5of3me4e Год назад
すごく共感しました。 あと追加でボックスの読込みが遅すぎる問題もありますね。 なんでポケモン一覧を出すだけで読み込みにそんな時間かかんねんと。 マサキのパソコンのスペックが低いのか
@user-jh1go1fj9i
@user-jh1go1fj9i Год назад
ニューラのバグめっちゃ面白いなw
@user-bb7nn9yw8e
@user-bb7nn9yw8e Год назад
これニューラだからまだいいけどヘイラッシャだとマジで怠いぞ
@user-kv1gk6eh8g
@user-kv1gk6eh8g Год назад
最近のポケモンデザインが苦手でできてなかったけど今回のは最高だったな
@pokemonkaisetu
@pokemonkaisetu Год назад
今作バグとか気にならないくらいハマって面白かったです! ただやはり気になる点はいくつかありましたね💦 ・強制エラー落ちがよく起こるのでオートセーブ必須 ・写真撮る時小回りが効かない上に、手持ちのポケモンがよく動くので思うように写真取れない ・ボックスのUIが悪い これらはなんとかしてほしいですね…
@uras7799
@uras7799 Год назад
やりたいことやアイデア関連は基本的に完璧。技術やUI系のプランみたいなやりたいことを実現するために必要なことが全く足りてない。というかアルセウスから劣化してる・・・っておもって開発見たらILCA・・・なるほどと思った
@user-zx4xh9hi7b
@user-zx4xh9hi7b Год назад
個人的にはジムの難易度固定問題はジムバッジの数を参考にしてレベル調整すればよかったんじゃないかって思う
@user-ir2sx5ik8v
@user-ir2sx5ik8v Год назад
技術的に難しいかも、ポケモンがレベルによって技を覚える条件からその処理はどうするのか、レベルが固定なら取れる選択肢は4通りから18種類の相性による条件設定を込みでも3桁越えないかと思いますが、技変動するなら無限に近い選択肢になるかと。
@user-bq8gr6jh9w
@user-bq8gr6jh9w Год назад
ジムリーダー8人×ジムバッジの数8パターン作るだけだから難しくなさそうだけど。 それが技術的に難しいなら、トレーナーが64人以上出るだけで革新的になる。
@user-sb2xe8gy9v
@user-sb2xe8gy9v Год назад
@@user-ir2sx5ik8v 剣盾DLCでできてる件
@yuuki-fv5xp
@yuuki-fv5xp Год назад
@@user-bq8gr6jh9w 正確には64×8、いやそれ以上じゃないかな。 手持ちの限度が3〜5だとして(これはバッジ枚数に応じて増えるものとする)、その中に三段階進化ポケモンとかを含めるとめちゃくちゃとんでもない数の組み合わせ作らなきゃならないからきつい
@user-bq8gr6jh9w
@user-bq8gr6jh9w Год назад
@@yuuki-fv5xp 64×8がどういう意味か分からない… 8(ジムリーダーの人数)×8(ジムバッジの数)×8(?、手持ちは6までだし、技は4だし…) そこそこ大変だとは思いますが、ジムリーダーごとに8パターン作ってバッジの数で切り替えるだけなので、「技術的に難しい」ことはないと思ってます。 今調べたのですがDPのバトルタワーだけで950種類のポケモンの型が用意されてるみたいです。 64×手持ち3〜5体の方が簡単そうですね。 大変だけど技術的に難しいわけではないのでは?という話です。
@torah4635
@torah4635 Год назад
マップ見てからの移動確かに面倒そうですね。
@user-gb3ce7ur1s
@user-gb3ce7ur1s Год назад
ポケモンのリストラに関しては世代毎に対戦や生態系の環境を変えるという意味でも新鮮味を持たせるシステムとして受け入れるべきタイミングかもしれません 色々説明不足な辺りは「ポケモンお前どうした‥‥」とはなりましたが
@user-cp5dc3cy8w
@user-cp5dc3cy8w Год назад
どう考えてもバランス調整じゃなくてゲーフリの開発力でリストラされるポケモンたち。養護できんやろ
@asakura_chan
@asakura_chan Год назад
おすすめで出てきて見たんですがめちゃくちゃ共感しかなかったです…! ストーリーがすごい良くて久々にハマってるんですが、バグとかもそうですがレイドのとこにすぐ飛べるようにして欲しい(オープンワールドのせいで行くのが大変)とか、それが無くても星がなんぼのレイドなのかとかわかりやすくして欲しいなぁと思いました… あとレイド=このポケモン(マリルリ、ニンフィアなど)みたいな固定も持ってない時はなんか疎外感が…とか思ってしまいました…😢
@user-pf6qz6fp1j
@user-pf6qz6fp1j Год назад
スター団のストーリーが本当に大好きだった。バトルあんまり興味ないから、先生のサブストーリーとか仲良くなる要素あるの嬉しかった!
@user-gz4bo6bb4c
@user-gz4bo6bb4c Год назад
良い所も悪い所も多い作品だからこそ惜しい....
@user-ql2ov6lx8b
@user-ql2ov6lx8b Год назад
主人公のレベルに合わせて、レベルが変化するシステムは次回作で実現してほしいですね! でも確かどっかのジムのところのネモ戦で主人公のレベルに合わせた時があった様な…..。
@user-mx7nq3dx2w
@user-mx7nq3dx2w Год назад
レベルに合わせるというより バッジに合わせる方がより実現されやすそう
@user-gc7if9kq1k
@user-gc7if9kq1k Год назад
自分はやってないですけど、マップの問題はゼノブレ3でも同じようなことを思いましたね マップから選ぶだけじゃ無くて飛べるリストから選んだり出来ると良かったのかなと思います
@mentossolant9185
@mentossolant9185 Год назад
ジムやヌシのレベルに関してはバッジの数に応じて変動してほしかったなって思ってた
@acbot9484
@acbot9484 Год назад
レジェンドルートとエンディングはまじでよかった。 ポケモンで泣いたの初めてかもしれん
@user-id9pg3be3e
@user-id9pg3be3e Год назад
建物入れなかったのは悲しかった 人の家に勝手に入るなってのは分かるけど…
@user-cp5dc3cy8w
@user-cp5dc3cy8w Год назад
いうて一回しか入らない建物内部にこだわってもねと言う感じはします。ならもっとクオリティあがろよとは思うけど
@user-lp6ec3cc9l
@user-lp6ec3cc9l Год назад
ネモっちゃんの説明 「めっちゃストーキングしてきます」 ってのが言い得て妙なんだよねw どこにでも現れて「わぁ~偶然♪」と言ってくる始末だしw
@KKSKMRUM
@KKSKMRUM Год назад
カメラまわりがゴミ。 続ければ良い所がいくつも分かるけど、ポケモンじゃなければ1時間もプレイしてない。
@user-xw8cn3br5b
@user-xw8cn3br5b Год назад
個人的にストーリーが1番よかっただけに本当に惜しい作品だと思う。 全体的な感想としてはとても楽しかったです! ただ、バグの多発や、システム周りが過去作より劣化してできないことが増えてたり、オープンワールドが活かし切れてないのが勿体ない。 次回作は街や道中でのイベントや、ポケモンが住んでる環境や生態がもっと強化されてたら嬉しい!
@user-jy4vg2gx5p
@user-jy4vg2gx5p Год назад
突然のニューラで笑ったw
@user-pj7jl6pl7x
@user-pj7jl6pl7x Год назад
自分の時はブタでした
@user-pk1ts7gd7x
@user-pk1ts7gd7x Год назад
ストーリーも音楽も良かったですが…バグや細かな所…例えばテラスタルのタイプ変更の素材個数や服が4種類固定…ジムリーダーや四天王達がストーリーをクリアしたら空気になるのも不満ですね… 今作のキャラはスルメのように噛めば噛む程味が出て好きになるのでもっと何かしら再戦などもあれば嬉しいなと思う事も多いですね…
@user-ie3gn9by7d
@user-ie3gn9by7d Год назад
気になるところも多くてだいぶ序盤で積んじゃってるけどもすごいポテンシャルを感じるというか、この方向性で進化をしてくれるポケモンの未来に期待せざる得ない
@munjro
@munjro Год назад
ポケモンは今までだとストーリー淡白だし、対戦はガチ勢が蔓延っててボコられるし、買ったとしてもストーリークリアしてお終いが基本だったんだけど オープンワールドの自由感にワクワクし、ストーリーの良さにポケモンとは思えない感動をし、育成の手間の緩和(それでも十分めんどくさいけど)により、初めてレイドや対戦に向けて育成してクリア後も楽しむことが出来ました ポケモンって3値や持ち物、技構成で同じポケモンでもがらっと変わるので、今後ライト勢にも親しみやすくするなら育成難易度はまだまだ簡略化した方がいいなと感じました(モンハンにおけるライズのような) だいぶ楽になったぞとガチ勢の声が聞こえて来そうですが、初心者お断りみたいな他作品遊んだことあるので気持ちは非常に分かりますが、人が増えて界隈を盛り上げるならまだまだ足りないなと思います 先述した3値、持ち物、技構成、パーティー構築を考えるだけでも楽しいですが、育成絡むせいで時間が必要になって来るのでそこがネックかなと(レンタルだと自分の力で戦った気がしないし) あと、オンライン部分がクソ過ぎてせっかくオープンワールドになって多人数参加できるようになったけど、デメリットの方がデカすぎる まとめると、ポケモンにしては非常に面白かったって感じですね 更に進化した今後に期待です
@wantedk3000
@wantedk3000 Год назад
いやもうほんとに、これに尽きる どうやっても売れる事見越して手を抜いてる感半端なかったからこの動画とコメ欄見て同じように考える人たちがいて安心した… ストーリー演出で評価はされてるけど、それ以上に粗が目立ってたからどうもモヤモヤしてたのよ…(最近のだと剣盾やダイパリメイクもそう)
@user-ip2hc5is9y
@user-ip2hc5is9y 7 месяцев назад
@@uzmdagw 不満の一つも許さないとか信者極まってんな😂暴論言ってないで筋通った反論しろよ😅😅😅😅
@naginagi4683
@naginagi4683 Год назад
自分は25年ぶりのポケモンでしたがストーリーマジで感動しましたし、オープンワールドウロウロするの好きなのでかなり満足出来るゲームでした! ただ仰るようにオープンワールドゲームとしてはマップUIが致命的に不便なので(ミニマップ北固定くらいは最低でも欲しかった)脳内マッピングが全然進まず、レイド潰しがてら未だに杭を探しにフラフラしまわってますw あと散々言われてると思うけどロックオンの使い勝手はもう少ししなんとかならんかったんか?ってのは遊び始めてすぐに感じましたね…
@TheLOVEBEATer
@TheLOVEBEATer Год назад
ストーリーとか演出も好きなんだけど今作BGMがめちゃくちゃ良い 同じく演出とBGMが良かったBW2はサントラとか持ってたけど、SVもサントラ出たら間違いなく買う
@user-cn7sl2os5t
@user-cn7sl2os5t Год назад
感動的なシーンを見守るニューラwwwワロタ
@omelette_rice777
@omelette_rice777 Год назад
マップはRスティック押し込みして方角固定しないとまじで迷う 固定に気付くまでかなりイライラしたw
@user-uk9od3ve1x
@user-uk9od3ve1x Год назад
俺としてはレイドのマッチとか4連続行動とか何とかして欲しい、ラグがあるのはわかるけど謎の間とかあるときも制限時間が消えるのキツい
@user-bb7nn9yw8e
@user-bb7nn9yw8e Год назад
マップは北固定にできるの知ってから楽になった
@user-ye2cs4hu2t
@user-ye2cs4hu2t Год назад
まじでペパーが主人公になるべきゲームだった ポケモンのストーリーこんな良く作れるんだな
@kar8664
@kar8664 Год назад
ボックスと図鑑の使いづらさも挙げて欲しいです!!
@user-wq2bn9nn9w
@user-wq2bn9nn9w Год назад
ナカイドさん的には不評っぽいけど個人的には新ポケモン序盤から沢山出てきててモチーフとかデザインが面白いの多くて好きだなぁ
@user-cp5dc3cy8w
@user-cp5dc3cy8w Год назад
バグラグ、クソテラレイドがなければ神でした
@user-2543ykhi
@user-2543ykhi Год назад
あのネズミ良かったよね いつの間にか子供増えてる要素びっくりしたし可愛くて癒された
@ms.yourself7377
@ms.yourself7377 Год назад
@@user-2543ykhi シンプルなのにこれまでなかった発想で好きですね
@user-n-d-r1996-a
@user-n-d-r1996-a Год назад
スプレー関係を残してシンボルエンカウントを控えられるとか出来たはずなのにスプレーを廃止したりとか踏んだり蹴ったり仕様ではあるね。
@user-mn7vs1rf5h
@user-mn7vs1rf5h Год назад
SVはストーリー含め楽しかった。 ただ、四天王とチャンピオン戦のBGMバグに知らずに遭遇しちゃってかなり残念な気持ちになった。
@TTWillpower
@TTWillpower Год назад
良いところ ストーリーが秀逸。レイドバトルのテンポが剣盾よりも良好に。ポケモン厳選が更に簡単になった。ボリュームが多い。オンラインバトルは過去で1番良い対戦環境かもしれない。(強ポケにもキチンと対処できる) 悪いところ FPSの不安定さによる処理落ちがある。レイドバトルの星6はかなり強敵の為、きちんと対策しないと勝てない(オンラインで野良プレイ可能。NPCと一緒に戦えるけど戦力にならない) ネモが戦闘狂♠️
@beiterpinnock2082
@beiterpinnock2082 Год назад
レイドバトルに関しては流石に言いがかりで草 努力せい
@TTWillpower
@TTWillpower Год назад
強いんですもん( ; ; )
@user-elder
@user-elder Год назад
ネモの戦闘狂良いよね
@SugisakiKatoru
@SugisakiKatoru Год назад
野良マルチよりしっかり対策したソロの方が楽やとは思う。お助けキャラは戦力にはあまりならないけど死んでも時間減らないので。
@uras7799
@uras7799 Год назад
@@beiterpinnock2082 種族値、努力値、個体値、タイプ相性(テラスタイプも相手の技構成のタイプも)、レベル、特性(夢ももちろん)、性格、技構成(物理、特殊はもちろん変化技の取捨選択まで)を4人全員が考えてようやく勝てる。ここまで考えられる人はよっぽどガチで対戦してきた人じゃないとやらないですよ・・・ イベント限定の星7レイドならまだしも一般で出てくる星6レイドでこの難易度は異常だと思いますね・・・そもそも星6レイドを倒すために必要な夢特性が星6以上のレイドでしか出てこないは頭おかしい いまでこそネットがあるからコピペで何とかなってますけどオフラインだったらレイドに投げる人が大半だったと思います。 せめて種族値、タイプ相性、レベル、技構成くらいで全員プレイヤーなら勝てる、一人でクリアするならもっと必要かなくらいにしてほしいと思いますけど
@user-je7dn9eg9z
@user-je7dn9eg9z Год назад
ニューラのところマジで爆笑したw
@user-nx7du9fj6r
@user-nx7du9fj6r Год назад
実況動画を見て興味湧いて生まれて初めてポケモンをプレイしたけど面白かった。ポケモンってストーリーもいいんだなーと思ってたけど他のシリーズはそうでもないのね でもそのうち他シリーズもやってみるつもり
@kohh8641
@kohh8641 Год назад
エメラルドとか好きよ
@Taro6612
@Taro6612 Год назад
BW以降は全部ストーリー面白いですよ
@user-cw4nv7zb4o
@user-cw4nv7zb4o Год назад
ストーリーもおもろいけどSVが特におもろいだけ 他もおもろい
@user-lj7wo5le5o
@user-lj7wo5le5o Год назад
BWは結構ダークで大好き
@user-jr6bw7de1j
@user-jr6bw7de1j Год назад
@@user-lj7wo5le5o 個人的にはBWのストーリーが一番いいと思う。
@user-pc1gp5np8v
@user-pc1gp5np8v Год назад
ポケモンは対戦とストーリー両方あるから大変だよね
Далее
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