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【BGM分析】ジムリーダー戦がアツい!音楽の仕組みを考察【ポケモンSV】 

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ポケットモンスタースカーレット・バイオレットのジムリーダー戦の音楽は、どうしてあんなにもバトルにぴったりなのでしょうか?BGMの構成などを考察してみました。インタラクティブミュージックはいいぞ〜
ジムリーダーによって若干仕様が異なったりするかもしれません。みなさんが気がついた点、間違いなどありましたらコメント欄で教えてください!
※Switch標準搭載の録画機能を使っているので、所々動画が途切れます。ご容赦ください。
⭐︎追記:テラスタル演出の拍子は4分の3拍子ではなく、8分の6拍子の方がより正確だと思われます。
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cham-chi.hatenablog.com

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Опубликовано:

 

3 дек 2022

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Комментарии : 36   
@user-ni3yn1ft2y
@user-ni3yn1ft2y Год назад
剣盾はワールドカップ、SVは甲子園って感じがしてそれぞれ最高にいい曲だった どっちもサントラ出して欲しい
@user-tr7hb2yf7x
@user-tr7hb2yf7x Год назад
こんなに作り込まれてるのにクリア後は聞けないのが辛すぎる 何故ジムリの再戦がないんや。DLCじゃなくてアプデで追加して欲しいくらい
@s.t.160
@s.t.160 Год назад
よくよく考えたら、サンムーンのルザミーネ戦の「かつん!」あたりから演出と曲のシンクロは始まってたのかも
@LinksBareLeg1
@LinksBareLeg1 Год назад
すごい! 凝り過ぎてる。 普通のゲームエンジンでは再現できないよねこれ。
@sento9500
@sento9500 Год назад
私は音楽の全くわからない素人ですが…。 ここまで丁寧でわかりやすい解説をしていただけるとは… ありがとうございます🙏 「私のために音楽が作られてるんじゃないか」とても笑いました😂
@cham_chi
@cham_chi Год назад
ご視聴・コメントありがとうございます! 分かりやすいと言っていただけて嬉しいです😄
@user-np9nh9hx9x
@user-np9nh9hx9x Год назад
ずっと不思議に思っていたので、めちゃめちゃ良い動画ありがとうございます! すっごいこだわりですね、、、!
@Nerota_0603
@Nerota_0603 Год назад
ゲームBGM好きのずぶの素人なのでこういうBGM解説動画好きです
@acechannel1658
@acechannel1658 Год назад
ランクマだと、テラスタル関係なくサビに入ってしまうから、その点修正してくれたら嬉しい 剣盾だと、本編でもラスト1匹でもジム戦とトーナメント戦のbgm時にちゃんと変わっていたので
@user-qn2gk4je7n
@user-qn2gk4je7n Год назад
この仕様のおかげで、PSのペルソナでいい感じに戦闘BGM終わらせてた記憶がよみがえった
@Eireen_AiLive
@Eireen_AiLive Год назад
別の動画でSVの細かい点をピックアップしてる動画がありましたが、音楽に関してもホントに細かすぎる!ってくらい素晴らしい音楽になってますね! まさにシリーズ最高傑作と云われてる所以かもしれません。
@ch-op6em
@ch-op6em Год назад
よし来年の甲子園はこれやな
@user-si7go2vo3g
@user-si7go2vo3g Год назад
あと高校サッカー
@user-tr7hb2yf7x
@user-tr7hb2yf7x Год назад
センバツで演奏する高校あるかも
@m.y.1428
@m.y.1428 Год назад
やはりここ最近のジム戦はかなり作りこまれてますね!! 個人的にはテラスタル演出の拍子は4+2の6拍子のようにも感じました。
@cham_chi
@cham_chi Год назад
ターーンタンと4+2で数えたら拍子がかなり取りやすくなって感激しました!8分の6拍子と考えたほうがしっくり来ますね。教えていただきありがとうございます!
@user-gv3zt4jn2e
@user-gv3zt4jn2e Год назад
ああ、svの中で1番耳に残るし好きなBGMなんです!そこの言語化しにくい気持ちいい要員を解説していただきありがとうございます! ↑(*゚∀゚*)🎶
@arms1114
@arms1114 9 месяцев назад
この音楽の繋ぎのうまさ、ロボボプラネットの真ラスボスのBGMの切り替わりを思い出すなぁ。
@chubaki-s
@chubaki-s Год назад
最後の一匹で音楽切り替わるのはわかってたけど、最後から2番目でも変わってたんだ、、、。
@user-ob3sm1gn2d
@user-ob3sm1gn2d Год назад
オクトパストラベラーもどのタイミングからでもシームレスに繋がるように作られている、アレンジしやすい楽曲になっているみたい。
@cham_chi
@cham_chi Год назад
調べて観てみたら、複数の楽曲で自然な移行がなされる工夫がなされているようで、面白かったです。教えていただきありがとうございました!
@user-ob3sm1gn2d
@user-ob3sm1gn2d Год назад
@@cham_chi オクトラの作曲家は、ビーマニシリーズやオレガバトルにも楽曲提供していたからね。 ロマサガ風にアレンジされた楽曲も違和感なかったし。 ゼルダの伝説Bowもフィールドから戦闘、ガーディアンも発見モードと戦闘モードにいけうするときもシームレスに繋がってる。
@user-gv3zt4jn2e
@user-gv3zt4jn2e Год назад
何だと?オクトラ気になってたけど音楽も良いとなれば買うしか無い((((っ・ω・)っ💼👛💸
@blackboshi3700
@blackboshi3700 Год назад
なんかFF6のラスボス戦をほうふつとさせるBGMの切り替え方ですね
@cham_chi
@cham_chi Год назад
コメントありがとうございます。妖星乱舞もラスボス形態で曲が変化するとき、自然な繋ぎで曲が移行しますよね!
@blackboshi3700
@blackboshi3700 Год назад
@@cham_chi なおFF6の場合はスーファミ版以外では技術的にできなかったそうです
@user-kz9fi6ey1g
@user-kz9fi6ey1g Год назад
過去作に比べてめっちゃ凝ってるなぁ。
@agehanto100
@agehanto100 Год назад
楽譜は耳コピですか?
@cham_chi
@cham_chi Год назад
コメントありがとうございます。耳コピになります!
@capien
@capien Год назад
登録、不可避
@pikachu7061
@pikachu7061 6 месяцев назад
4:46飛ぶところ、私は若干違和感あるなぁって思います、、、
@user-vf2ii7vp8g
@user-vf2ii7vp8g Год назад
もうアオキ見たくないw
@Sho-sv6so
@Sho-sv6so Год назад
パルデアもサッカーなの? じゃあガラルとパルデアの間にあるカロスはどうなるの?
@blackboshi3700
@blackboshi3700 Год назад
ほら、バルセロナ…
@hakurotd20
@hakurotd20 10 месяцев назад
アニポケチックにバシッと決まりますね
@user-mv5oi4fu5x
@user-mv5oi4fu5x Год назад
不信パピルスを思いだす