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【blender】花火の作り方を徹底解説! 

e3D
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夏はやっぱり花火大会ですよね!
ということで今回は花火の作り方を解説していきます!
シンプルな牡丹花火から美しい千輪菊花火の作り方まで
分かりやすく徹底解説しています!
基本的なパーティクル設定や複製配置の仕方まで網羅しています
Blenderを使う上で何かお役に立てればうれしいです。
また最近リリースされたばかりの合成音声(Voice Peak)に加えて
キャラクターありで動画を作成してみました!
これからもなるべく分かりやすい動画を投稿できればと思います
※Blender3.2を使用しています
※作成に用いたPCスペックは次のようになります
CPU:Ryzen5 4000 SERIES
GPU:内臓GPU AMD RADEON GRAPHICS
RAM:8GB
【チャプター】
00:00 オープニング イントロ
00:29 基本的な花火を作る(パーティクルの基本設定)
02:58 基本的な花火を作る(花火に仕上げる方法)
12:22 マテリアルを設定する
16:35 時間で色を変える方法
17:44 複雑な花火を作る
24:27 割物花火を作る
29:00 千輪菊花火を作る
【チャンネル概要】
初めまして、e3Dと申します。このチャンネルでは3DCGソフトBlenderに関する動画を投稿していきたいと思います。
【ツイッター】
/ e3d93297354
【関連リンク】
このページからダウンロードした背景(HDRI)を使っています
polyhaven.com
【使用BGM】
musmusより ジングル&ループ008
DOVA-SYNDROMEより The Window Overlooking All Things
DOVA-SYNDROMEより The Thought of You
DOVA-SYNDROMEより 海風のアルペジオ
DOVA-SYNDROMEより 海辺のCafeにて(At_seaside_Cafe)
DOVA-SYNDROMEより まどろみ
DOVA-SYNDROMEより 夏の昼下がり
【使用ソフト】
Blender3.2,Voice Peak
#Blender #3DCG #花火 #チュートリアル #ジオメトリーノード #背景

Кино

Опубликовано:

 

31 май 2024

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Комментарии : 19   
@torukume
@torukume 10 месяцев назад
作ってみます。頑張る
@sinmau
@sinmau Год назад
エフェクト関連全然できないんでありがたいです!
@_nash
@_nash Год назад
イメチェン(?)してて可愛いです! 参考になります!!!
@e3d998
@e3d998 Год назад
好評の言葉ありがとうございます! キャラクターありで作ってみたくなりました
@user-we3dk3kt1f
@user-we3dk3kt1f 16 дней назад
頑張って👍
@e3d998
@e3d998 15 дней назад
ありがとうございます!!
@tono1242
@tono1242 Год назад
マキちゃんかわいい!
@sereirabdelmalek2110
@sereirabdelmalek2110 Год назад
amazing
@e3d998
@e3d998 Год назад
thank you!
@Run_Idle
@Run_Idle Год назад
果汁が弾けるCGも作ってほしいです!
@e3d998
@e3d998 Год назад
すぐにはできないですがいずれ挑戦してみたいと思います!
@Run_Idle
@Run_Idle Год назад
@@e3d998 わー!嬉しいです!! ありがとうございます😭
@user-hh4ju2jy6y
@user-hh4ju2jy6y Год назад
個人的にゆっくりボイスの方が聞き取りやすいので気が向いたらゆっくり多めでお願いしたいです
@nanasiCG
@nanasiCG Год назад
キャラクターかわいいですね! ご自分で作られたんですか?
@e3d998
@e3d998 Год назад
好評して頂きありがとうございます! キャラクターはフリーで配布されている公式のモデルを使用しています
@ajfff
@ajfff Год назад
パーティクルの形状を丸くするにはどうすればいいですか?
@e3d998
@e3d998 Год назад
パーティクルの形状はレンダー項目よりオブジェクトを球モデルに指定すると出来ると思います!
@mmoo5463
@mmoo5463 10 месяцев назад
この動画とは少し違いますが質問です。発生させたパーティクルがオブジェクトの形でとどまっているアニメーションを作っています。 オブジェクトにフォースフィールド「力」を付けてパーティクルがオブジェクトの形になるアニメーションを作るところまではできたのですが、 書き出そうとするとフォースフィールドの効果のみ書き出しされず、ただパーティクルが発生している画像が書き出されてしまいます。 フォースフィールドで設定した「力」をベイクしていないことが原因かと思いましたが、キャッシュパネルやベイクのボタンが見つからず… どのようにすればフォースフィールドも書き出せますでしょうか?
@e3d998
@e3d998 10 месяцев назад
返信が遅れて申し訳ありません。フォースフィールドの力にキーフレームの設定を試してほしいです。またこちらの動画が参考になるかもしれませんru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-n5MiBTqpgz8.html 4分ぐらいの場面です
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