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【FFピクセルリマスター】今知ればもっと楽しめるドット絵の開発秘話 | ゆっくり解説 

スクエデ・救え伝説のゲームたち
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初代ファイナルファンタジーからピクセルリマスターまで、ドット絵を手掛けた渋谷員子氏のスクウェア入社当時から開発の様子をインタビュー記事から解説します。
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参考記事:4Gager.net 渋谷員子氏インタビュー
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#ゆっくり解説 #FF #ピクセルリマスター

Опубликовано:

 

16 окт 2024

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Комментарии : 18   
@exhole396
@exhole396 2 года назад
大事なのは自分よりすごい人を見た時に否定したり自分を落とすことではなく、 自分も同じようになれるように頑張ろうと鼓舞すること。 最後の言葉が身に沁みました。 本当笑わせてくれるだけでなく名言も言ってくれるところがこのチャンネルの良いところ。
@ライズでも結局双剣
@ライズでも結局双剣 3 года назад
ファイナルファンタジー。子供の頃に出会わせてくれてありがとう。
@エジ-e8u
@エジ-e8u 3 года назад
今の時代は如何に面白い物を要素を詰め込むかの足し算の時代になっている気がする。 昔は制限があったからこその如何に余計な物を削ぎ落と市シンプルに良いものを作れるかの引き算の物作りだと思う。 それぞれの良さはあるにせよ、詰め込む、色々な要素を盛り込むことが面白さやワクワク、想像力を掻き立てることに直結しないかを物語っているエピソードだと思う。
@sing6954
@sing6954 3 года назад
ときどき誤解されていますが、FF3の各種ジョブのドット絵は渋谷さんではなく石井浩一さんが担当したんですよね。 FF4も、渋谷さんは下絵を描いただけでドット絵は打っていないらしい。 あと、渋谷さんの関わらなかったロマサガ2のキャラクターのドット絵を担当したのはおそらくチーフグラフィックの伊藤博美さんという人(FF5のジョブ別ドット絵を渋谷さんと共に作った方)。
@猫又スミス
@猫又スミス 2 года назад
3では渋谷さんはモンスターとかだね。 暗闇の雲とか。
@kinokohead9749
@kinokohead9749 2 года назад
紹介されている方が描いたか解りませんが 水の表現を水色や青色ではなく FFで透明で表現したのを見た時の 衝撃は覚えている。
@satori2447
@satori2447 3 года назад
子供の頃スクウェアのゲームの指カーソルが暖かみがあって好きだったのですが渋谷さん作だったんですね〜! UIからフォントまで作ってたとは凄すぎる!!さすが教授。天才、万才、3・・・いえ20才!
@ya8727
@ya8727 3 года назад
ポピュラー音楽業界で教授といえば坂本龍一。 ゲームドット絵業界で教授といえば渋谷員子。
@nullpointer88
@nullpointer88 3 года назад
渋谷さんのドット好き
@nightrun6165
@nightrun6165 3 года назад
最後のまぎさの言葉が心に響いた
@einsfia
@einsfia 3 года назад
なるほどロマサガ3の頃にアラサーだったから教授がああなのね
@rarecoil
@rarecoil 3 года назад
原画の人の絵を落とし込むのが上手く行ったのは、元々アニメーター志望だったのが功を奏したのかも知れませんね。
@gensoryodan
@gensoryodan 3 года назад
良い解説ですね^^
@aoisethuna
@aoisethuna 3 года назад
嬉しいはずなのに………………何故余計なことをするのか………………BGM………………何故………………すぐ消した
@天城小次郎-j8n
@天城小次郎-j8n 3 года назад
PSに来ないかなぁ🎵
@ちゃがまる-c5v
@ちゃがまる-c5v 3 года назад
「34年の軌跡を辿る」? 当時の画面を一切使わず、リマスターを垂れ流してるだけなのに?! 企画は良いですが、手抜き感漂う残念な動画でした。
@めし-e7s
@めし-e7s 2 года назад
こういうのって本人の許可取ってんの??
Далее
Outsmarted 😂
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