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スクエデ・救え伝説のゲームたち
スクエデ・救え伝説のゲームたち
スクエデ・救え伝説のゲームたち
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過去から現在まで続く伝説の神ゲーシリーズを『ゆっくり解説』していきます。
Комментарии
@user-cn9mz4hf8i
@user-cn9mz4hf8i 4 дня назад
またSEGAハード機の復活願いたいな。後はNECパソコンとX68000
@montblanc9546
@montblanc9546 8 дней назад
戦闘が派手に10000とかの数字がバンバンでてキャラクターは飛んだり跳ねたりして連撃するけど、プレイヤーは大してなにもしてない。Aボタン連打ぐらい。本編も一本道だが、戦闘も一本道。とくにプレイヤーが考える戦略的要素がない。結果ゲーム性が無い。
@user-ij6lo2kd5n
@user-ij6lo2kd5n 10 дней назад
somosomoドリームキャストすら知らなかった
@Doffito-k
@Doffito-k 17 дней назад
It's 4 am. Where did I end up to. I haven't played a Saga game on my life
@m.n1920
@m.n1920 20 дней назад
スクウェアの和田氏を西武グループに来てもらって、 負債を片付けてもらえたらとしまえんも今も残してくれたはずです。
@bbbbb6948
@bbbbb6948 20 дней назад
個人的に13はマジで大好き。 ・マップ問題→途中で迷ったり意味わからんダンジョンで中だるみしない。なんならクソ綺麗な景色を眺められるから良い ・用語問題→これはメニューでレポートみたいなのを随時更新してくれるからそれ読めば理解できるし、街や政治事情などにも設定があって作り込まれてる ・バトルシステム→戦う一択の脳筋プレイではない。普通にボタン連打じゃ負けるしオプティマを細かく使いこなさなければただ長い戦いになるから考えなきゃならない。ただプレイキャラが死んだら他のメンバーが全員生きててもゲームオーバーはアクションゲームでもないのに「なぜ?」感はあった
@qkr6773
@qkr6773 22 дня назад
任天堂age動画?
@メゾン
@メゾン 22 дня назад
山内組長良い意味で昭和の剛腕って感じやなぁ 一度成功したらそこに全投資しそうだけど一歩下がって保守的な立ち回りできたのは流石だわ
@user-qq6ie4gb6f
@user-qq6ie4gb6f 28 дней назад
この動画が面白くない。脱線しすぎ
@bb-kazusan
@bb-kazusan 28 дней назад
4はなかったはず...お前達は何を言ってるんだよ...
@namaco-umai
@namaco-umai 29 дней назад
サムネでスクウェアが関係改善に努力した風になってるけど任天堂の許容があったから今の関係に回復した やらかしたのがスクウェアで受け入れて貰ったのがスクウェアエニックス 黒星がスクウェアで金星はエニックス それ以上にメーカーを見てたスクウェア・エニックスとユーザーを見てた任天堂 格付けは既に終わっていたようだな
@user-sl7yd8gt9x
@user-sl7yd8gt9x Месяц назад
3は敵グラが退化してるのと戦闘テンポ悪すぎるのがな。前作ならちょっと強い全体攻撃あれば数秒でおわるもんな。
@_yousan9436
@_yousan9436 Месяц назад
あとまあ、「インターネットって何?」と思う人が大多数の時代だったな。 「なにそれ怖い」と思う人が多い時代だった。
@_yousan9436
@_yousan9436 Месяц назад
普通にまあ、「せがた三四郎」で、セガサターン人気を引っ張りすぎたのも一因かも。 愛着があるから、新機種に乗り換えづらい。
@user-tk1ug4ly8o
@user-tk1ug4ly8o Месяц назад
FF13は本当に酷かった😢仕事の様に頑張ってクリアーしたのを覚えてます。どこが盛り上がったのか?ルシがパージでコクーンで、途中からセリフも聞きたく無くなったの覚えてます。2.3.は当然未プレイです。この頃から、あぁ、面白さよりFFはグラフィック優先になったんだな、と感じました。
@nekonomonmon
@nekonomonmon Месяц назад
レーシングラグーン…… musicとstoryは最高なのさ……
@useruseruser2525
@useruseruser2525 Месяц назад
聖剣伝説を語る偽物を作らないでほしい。最近の3D化は芸術品の大事な要素を抜き取った粗○品かと思う
@sousei4
@sousei4 Месяц назад
和解取り持った和田さん凄いんだけどその和田さんを持ってしてもスクウェアの経営どうしようも出来なかったという。
@sonysan673967
@sonysan673967 Месяц назад
聖剣伝説コレクションに4が収録されなかったのは任天堂のハードで出して無かったからじゃないかな😅 シアトリズムファイナルバーラインのDLCで聖剣伝説シリーズのナンバリング何曲か配信しているけど何故か聖剣伝説4の楽曲だけ収録され無かったな🤔公式からナンバリング扱いされて無いの正直可哀想😢
@buck-tickht7627
@buck-tickht7627 Месяц назад
カタリナ、エレン、ようせいの順だと思ってた 個人的には、ようせい→エレン→カタリナだけど カムシーン(笑)さんはロマサガ3の癒し枠 ようせいはスペキュレイション持ってるのも優秀
@user-vr8mf4dq6f
@user-vr8mf4dq6f Месяц назад
老師は声だけジャッキーだったのおもろかったな そういう角度からジャッキーの要素突っ込んでくるんか…って
@Deed003
@Deed003 Месяц назад
ゲーム内容よりもパッケージや広告の天野絵に惹かれて購入しました(Ⅱが初プレイ)。 やってみたらドラクエとまた違った面白さがありました。
@WunderlicheNarren
@WunderlicheNarren Месяц назад
PS2と戦うには非力すぎた。
@orenorio321
@orenorio321 Месяц назад
ヌヌザック先生メッチャ好き 生徒を守る生き方が本当に好き
@flatmountain8263
@flatmountain8263 Месяц назад
10-2は発売日に売った。 13も発売日に売った。 鳥山求ってやつが2つとも作ったゲームと後から知って二度とコイツのゲームは買わないと誓った。
@user-xm3mf5im9s
@user-xm3mf5im9s Месяц назад
動画はスクウェアと任天堂との確執の話ですが、初心会まわりで色々と細かなミスがありますので一応訂正を 4:59 任天堂優先で他社製ソフトの発売日をコントロールしたり → していません。初心会はサードの発売日をどうこうする権利はありませんでした。ROMの生産数を決める権利が任天堂にあり、任天堂が自社や、優遇しているサードを優先してしまい、そうではないサードが割を食って発売日に指定した量が入ってこない、ですとか、年末商戦に間に合わず発売延期になってしまった、ということですね 5:04 不人気タイトルと抱き合わせ販売したり → これは初心会もしていたことで有名ですが、そもそもサード自身が抱き合わせしてたんですよw 抱き合わせで問屋で販売するので、問屋が小売に抱き合わせ販売する、って流れだったんです。ドラクエの発売時なんて本当凄かった、なんて聞いています。
@80fire71
@80fire71 2 месяца назад
スクエニ衰亡の兆候だったのかもしれないな
@ANANKE1028
@ANANKE1028 2 месяца назад
NECがCPUの供給をミスったから SONYに寝返ったのが理由?
@onionkidz
@onionkidz 2 месяца назад
ECHOES of MANAってなんぞや?って想ってしらべたら、もうサ終してた・・・
@yutamaru1210
@yutamaru1210 2 месяца назад
FF13は映像美と音楽が最高に好き
@ichizenhashi
@ichizenhashi 2 месяца назад
聖剣伝説は成長2も3もレベルアップ(3は更にクラスチェンジ)して強くなっていくのがめっちゃ楽しいんよ。 今まで倒せなかったボスが倒せたりするあのキャラの成長が必須なんよ。
@oct1004nov403
@oct1004nov403 2 месяца назад
相変わらずPS5独占なんだけどどうなったのかな。
@ammitra
@ammitra 2 месяца назад
9位から「もうこれ?もっと上だろ」ってなるけど聴いてゆくとどれも納得してしまう、やはり神曲だらけですね。 ファイナルファンタジー2とサガシリーズの関係については、 「FF2はサガシリーズの原型!」とか「FF2は実質sagaゼロ!(あるいはロマサガゼロ!)」などと極端なことを言い出す人が近年になるにつれ増えてきたのが不思議ですね。 戦闘システムに似たようなGUIや遊び心地を継承しているのは確かで、ゲーム雑誌のインタビュー記事でも開発者さんがそこに触れたことがあったとは思いますが、よく読むとそう極端な事じゃありません。 「それまで一般的だったレベルアップシステム」というのはあくまでドラクエ等で一般的になったRPGがそうだったことに由来し、RPG初体験の多くの 人が原体験としているからです。 そのドラクエがモデルとしたウィザードリィの例を挙げるまでもなく、能力値ごとの成長というのはRPGではもともとスタンダードなものでした。 そこに、ウルティマの称号レベルが階段式に上がってゆく分かりやすい気持ちよさを加えた形になるのが所謂ドラクエ式です。 FF2の成長システムは、そのウィザードリィ等にみられるような従来からの能力ごとの上昇に加えて、物理攻撃、魔法、防御、回避、ダメージなどの戦闘経験をそれぞれの能力値上昇に対応させることによって、自分のキャラクターが自分の行動・体験通り、リアルタイムに鍛えられているという実感を強めたもので、キャラ育成のデザインとして後のFFシリーズの中でもサガシリーズの中でもほとんど類を見ない独特なピーキーさが有ります。 一方、ロマサガサガシリーズ等のパラメーターアップは見た目上、上昇時のビジュアルやタイミングなどFF2と酷似していますが、格能力ごとのパラメーター上昇というウィザードリィ以前からのやり方を踏襲しているだけで、加えて内部的にはキャラクターごと能力ごとの上昇率というものが定めらることによってキャラクターの特徴が出る、というものです。 FF2は完全にプレイヤーの行動によって成長方向が決まるデザインですから、そこに良い点も悪い点もあって割とマニアックなシステムということで、以降FF3、ドラクエ4,そしてスーファミのビッグタイトルの数々、と、よりメジャー化してゆく家庭用RPGの流れの中で、そのままの形ではあまり採用されなかったわけです。 長々と書きましたが、こういう流れを知ってる者たちの間の中で「FF2はサガシリーズの原型」という言葉が出てくるのは納得だし「実質saga」とか言うのも苦笑いしながら、まあ一部そうかもねってなりますが、当たり前ですがこれは、FF2も各種サガシリーズもそれぞれのコンセプトで必要なシステムデザインがなされていてそれぞれの味が有るという事を大前提としてわかっている人たちの話です。 初見ゲーム実況などの配信中に「FF2は昔一度やったかな」ぐらいのおじさんたちが、昨今の「濃い事を書いた方が善」みたいなまとめサイトや動画を受け売りにして自身のかすかな記憶と結合させ、先述のように「FF2は実質sagaゼロ! 同じ人が作ったから云々~」と実況の流れも踏まえず悦に入って語りだのは見ていてとても恥ずかしいことです。 いま初見でプレイする方々が、そんなこと言われても、「ふーん、なんかめんどくさいこと言ってるな」等と思いつつも頭の底に間違ったうんちくが溜まっていって、開発もしたことないのにおかしなゲーム開発の歴史をしったか構成して配信の武器の一つにしているような悲劇もチラホラ出始めていて、目も当てられないです。 このめんどくさい駄長文を読んでしまった方、申し訳ありません、しかし憶えておいてください。そして誰かのFF2初見実況を見るときに「FF2は実質sagaゼロ!」みたいなコメントが出ないか半笑い気分でいいのでチェックしてみてください。約65%の確率でそれは発生します。(2024年5月調べ)
@user-ee5tu8qn4y
@user-ee5tu8qn4y 2 месяца назад
延命行為で抜本的な改革は出来なかったのかな
@colonelblair7958
@colonelblair7958 2 месяца назад
❤❤❤❤
@user-bh6vk3cd7m
@user-bh6vk3cd7m 2 месяца назад
当時、宣伝用のビデオを見た瞬間に画面酔いして買うのを断念してしまった 980円になっても結局買いませんでした
@kenzo0612o
@kenzo0612o 2 месяца назад
クリアしたけど、ほぼ覚えてないゲーム。
@shizz_branch
@shizz_branch 2 месяца назад
レーラグはRIJで見てから、独特の世界観とセリフ。 そしてBGMが自分におもいっきり刺さりました。 自分の手でプレイしたいのですが、なかなか見当たらないのと、売ってでも1万円近いからなかなか手が出しづらい事情があります…
@mute7777
@mute7777 2 месяца назад
パルスのファルシのルシがパージでコクーンとかあのシナリオ読んでも売れると思った奴らが悪い。 それ以外はレベル高いのに勿体無い。
@_yousan9436
@_yousan9436 2 месяца назад
異世界おじさんの愛したセガサターンがプレステに敗れた理由 知らんがな。 勝ちに不思議の勝ちあり、ってことだろ。
@user-zl6xl6ln6v
@user-zl6xl6ln6v 2 месяца назад
あくまで個人的にだけどDSのサガ2は眠くなるほどヌルすぎてすぐ止めてしまった… 別に効率編成でもなんでもなかったのに 懐古とかじゃなくGB版が完成度高いと思う
@user-ky4ds9tq3h
@user-ky4ds9tq3h 2 месяца назад
FFは13シリーズしかやった事ないから1番面白かった
@user-dp2zb4hy7v
@user-dp2zb4hy7v 2 месяца назад
3が傑作ねえ。 FFっていう同社のRPGの下地というかノウハウがあって、あれだから、傑作というのは、評価が甘すぎると思う。 ゲームボーイで、王道な作品がなかったから、過剰評価しようとしている人いるが、FF3の後に出たって考えたら、プログラム面はともかく、戦闘面での企画やアイデアは、ほとんど何も捻ってないベタ作品。 ストーリーとかの方が、まだ全然評価できる。
@cott_age
@cott_age 2 месяца назад
浜渦正志さんの名曲がもったいない。 それにしても、ここのゆっくり霊夢と魔理沙は他の子より丸っこくて可愛いですね!
@toshisa256
@toshisa256 3 месяца назад
中世編の内容が辛くて、プレイ中は複雑だった。好きなのは原始編
@user-hx4cd4mx8c
@user-hx4cd4mx8c 3 месяца назад
コストダウンに向いてない設計のため長期戦で敗れる事は最初から決まっていた。
@user-qy2yg7xi8z
@user-qy2yg7xi8z 3 месяца назад
PS2はDVD再生出来たのが大きすぎる。当時安価のDVDプレーヤーが6-7万したのに対し、PS2はゲームもできる上に39800円。さらにその後の値下げでそれにつられてDVDプレーヤーも値段が下がっていった。もしかしたらDVD見るためだけにPS2買った人もいたかもな。
@user-mv4nj8st6d
@user-mv4nj8st6d 3 месяца назад
は?1位は初代ロマサガ バトル2だろうが
@naoki5472
@naoki5472 3 месяца назад
4はRPGじゃないんだ、、、 4が出ているコト自体知らなかった 聖剣伝説はRPGじゃないと
@toshisa256
@toshisa256 3 месяца назад
ヨヨ王女とアリシア王女だけは許せねえ