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【KOF歴史総まとめ】ゲーセンで天下を取ったKOFがまさかの衰退【ゆっくり解説&ずんだもん】 

ゲーム大好きずんだもん
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このチャンネルではゲーム歴史をずんだもんが解説していきます!
今回はKOFシリーズの歴史をまとめてみました。
★視聴者のみなさまへ★
当チャンネルは事実をもとにした創作ストーリーです。
取り上げた企業やサービス、商品を貶める目的の動画ではありません。
ぜひ最後まで動画をご覧ください。
・音声ソフト VOICEVOX:ずんだもん
voicevox.hiros...
・立ち絵:坂本アヒル様
commons.nicovi...
効果音・BGM提供
魔王魂様
maou.audio/
効果音ラボ様
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OtoLogic様
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#KOF #格ゲー #ずんだもん  #ゆっくり解説  #voicevox解説

Опубликовано:

 

10 окт 2024

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Комментарии    
@綾辻-u6j
@綾辻-u6j 3 часа назад
八神とかレオナとか、キャラはマジでよかったんだけどなぁ 格ゲー自体の規模の縮小とともに消えたイメージ
@宇都宮太郎-d6b
@宇都宮太郎-d6b 4 часа назад
98までのストイックな雰囲気が消えてしまって、よく分からないお手玉コンボゲーになったのが個人的には良くなかった。
@namuami49
@namuami49 2 минуты назад
自分も99からやらなくなりましたね。 「ストライカーってなんだよ!1対1の闘いに入ってくんなよ!」って思ってました
@正シー
@正シー 3 часа назад
SNKの最大の失敗は「ネオジオランド等のよくわからない所まで手を広げすぎた」所かと 僕がKOFをプレイしてた時は小学生の頃で お手軽コンボといっても小学生の自分では難しくてできませんでしたし KOFってカッコいいキャラが多かったので、京、庵、テリー、リョウ辺りの カッコ言いキャラを使っていましたね。
@YuYu-yp2sv
@YuYu-yp2sv 2 часа назад
草薙京も八神庵も、いま思えばネーミングセンスめっちゃいいですね
@arssk_ktn
@arssk_ktn 3 часа назад
ずんだ会議忘れすぎで草
@三浦ゆゆ-n5k
@三浦ゆゆ-n5k 11 минут назад
毎日出勤時に見てますので、新作助かります! 異世界の仕事って雰囲気がいいんだよなあ
@qusuke8473
@qusuke8473 Час назад
KOFは94からずっと遊んで2000とかぶっ飛んでんのも楽しかったけど 2003が周囲で不人気だったのと、当時平行してGGXXもやってたんで そっからはめっきりギルティ勢になっちまった。 行きつけのゲーセンもメインの島はギルティ一色だったあの時代
@aya-z9d1x
@aya-z9d1x Час назад
クリムゾンスターロードはネスツ編の後半の話なのでちょっと紹介するタイミングが違うかな?と思いました。 ストライカーはリアタイ目線からすると明確にVSシリーズのアシストを意識してるように見えました。 99はマブスト、マブカプ1迄のような立ち状態限定呼び出しだけど、マブカプ2でいつでも自由にアシストできるように なって自由度が上がってスゴイ!ってなった後に出た2000も似たようなシステムに変わりましたから。
@小谷ナオ
@小谷ナオ 2 часа назад
ネスツ編が好き。時代の流行り廃りや競合の存在はあれど、その作品やシリーズを好きな人はいて、今も続いていることにただただ感謝。ネットを通してより多くの人が触れる、知る機会が増えていくとうれしい。
@kiyomoba3983
@kiyomoba3983 2 часа назад
我が青春の作品、これでネオジオフリーク毎月買うくらいにハマった、97が1番好き!以下長文 え?キンターズ呼びしてた地域あるってマッ!? シンキロウさんが当時SNKで働いていてカプコン移籍、そしてスト6テリーのイラスト担当されてるのは感慨深いですね 毎年出てたのはすごい、後で調べると流用とバグの多さはコアユーザーからツッコミされている 94の時代はまだプレイヤーの練度が低いのもあって、友人3人で交代でプレイしてるのみかけました。眺めてたら和気藹々してたなー。96にもなると1人でプレイが基本なってた KOFの快挙は女性ファンが付いたこと、格ゲーなんて男ユーザーしか基本いなかった が、ゲーセンの対戦できないソロ台で遊んでるの見かけたり、ゲームは積極性なくても、グッズ売上やコスプレ、紙面の読者コーナーの女性ハガキの多さ、従来の格ゲーには見られない現象起きてました(なお、ゲーセンで普通に遊んでたら「推しキャラをボコるな!」て中身入りジュースぶつけるような過激なファンがいたと格ゲーおじさんから聞いたこともあり、、 ネオジオランド...やら家庭用ハード、ポリゴン、元が人気だったのに、調子に乗り手を広げすぎた 2001から露骨に難易度上がったりしてユーザー減ったのはゲーセン通いしてて感じましたね、、バランスの悪さも味で2000まではまだ勢いあった 韓国プレイモア主流になってファン離れと自分も離れてしまった、イラストも合わなかった 日本関西企業→韓国→中国→サウジ皇太子、変遷がすごすぎ SNKが近年買取となり、SNK大好きな方の熱意でKOF15が再度盛り上がりよかったよかった、餓狼も新作出るの楽しみ! ほえー昔はゲームショウでサインなだったりできたんだな、今ではマナー違反て感じ
@sato-lk4ei
@sato-lk4ei 2 часа назад
3対3のシステムは剣道の団体戦がモデルになってたんだね、なるほどね!コミカライズは4コマギャグ漫画が当時のお気に入りでした。プレイするなら98が好きだけど、動画で見るなら97が好みです。毎年出るのは楽しみでした、ストーリーモードで練習しようとするとすぐに乱入されましたけど。家庭用版は2D格闘はサターンのイメージがありました。ネオジオCD持ってた友達にフルボッコにされた思い出とか。ネスツ編はドリームキャストで。2000まではゲーセンでプレイしました。ストライカーは余計だなと思ってました。倒産騒ぎは当時本当にびっくりしました。
@namuami49
@namuami49 2 минуты назад
自分は99からやらなくなりましたね。 「ストライカーってなんだよ!1対1の闘いに入ってくんなよ!」って思ってました
@NicoNicoDougaInmuCookieYajuSen
@NicoNicoDougaInmuCookieYajuSen 2 часа назад
全盛期でもマニア向けのイメージだったね KOFや鉄拳はむずかしそうでやらなかった
@perkelekristus3636
@perkelekristus3636 3 часа назад
94から98まではネオジオのROMカセットを購入してましたが、プレイモア傘下になってからクオリティの低下が著しくなって以来手を出さなくなりました。 違うそうじゃないと思いながらプレイするのもなんだかなぁと。 龍虎の拳も外伝でグラフィックに力を入れすぎて盛大にコケましたね。 餓狼伝説の新作には期待したいところですが、どうなるかな。
@golkannt2608
@golkannt2608 Час назад
KOF97は投げキャラ全盛期だったな。大門・シェルミー・オロチ社が必ず対戦相手の中にいた 投げ超必の発動ミスないからなぁ
@蘭暖
@蘭暖 2 часа назад
個人的にはK9999の騒動も取り上げてほしかったなw
@finalstrike24
@finalstrike24 47 минут назад
クーラの声優さんが「ドラえもん」のしずかちゃんなのは知ってる人少ないかも?
@senyoku21
@senyoku21 23 минуты назад
実際、KOF94では草薙京とか誰やお前感が半端なくて、テリーやリョウやキムなんかに完全にキャラ負けして埋もれていたよなぁ。
@GAMEPLAY_MOVIE
@GAMEPLAY_MOVIE 44 секунды назад
現行機でも最新作や過去作が遊べるKOF
@すやすや-r9i
@すやすや-r9i 3 минуты назад
2000が最初で最後のKOFだったな〜楽しかったよ
@質実剛健-w7s
@質実剛健-w7s 3 минуты назад
サムスピほどじゃないけど 光の点滅、多すぎに感じる すぐ目が疲れちゃう
@御導はるか
@御導はるか Час назад
ナンバリングタイトルになってたの知らなかった。 てかこんなに続いてたのね。
@A大佐
@A大佐 3 часа назад
俺はKOF98とKOF2002をSTEAMでやってるんだけど俺が好きなのはKOF2002の方なんだけど一つだけ気に入らない所があるんだよね それは通常投げの威力なんですKOF2002の通常投げの威力がKOF98の通常投げの威力になれば俺個人としては完璧な2D格闘ゲームになるんだけどねKOF2002がね
@BL-qs7rg
@BL-qs7rg 3 часа назад
98の時は駄菓子屋でやってたなぁ。 先月アケアカのセールで94~2003までまとめて買った。
@aya-z9d1x
@aya-z9d1x Час назад
家庭用ネオジオが売れなかったことはその時代あまり関係なく、 ネオジオポケットそのものとハイパーネオジオ64のタイトルが爆死したのが原因の一つと したほうが良いのでは?
@aya-z9d1x
@aya-z9d1x Час назад
あとテーマパーク関連もですね。
@鏡音リン-s9s
@鏡音リン-s9s 51 минуту назад
ネオジオ持ってて友達と遊んでたけど、夜にやるとコントローラーのガチャガチャ音がうるさく、よく怒られたもんだ。
@kpkp9545
@kpkp9545 2 часа назад
SNKのゲームボーイカラーみたいなやつ買うくらいハマってたなぁ
@kazuh9551
@kazuh9551 3 часа назад
97の隠しは興奮したわー、今でも忘れないコマンド。 99から初心者置いてけぼりにしたのは良くないのかなぁと思った。 2003、11は俺好きだったよ。
@maguna3944
@maguna3944 2 часа назад
大半が格闘ゲームばかりでほかジャンルの人気作がないのもSNKの衰退の原因かも…?(メタルスラッグみたいな横スクのアクションはあるけど) あの当時は格ゲーが複雑化してきてるのと3D全盛期だったし あとは遊園地 ネオポケはカラーもっててビックリマンもってました!(シールを集めるのにスロット回すやつ)
@jamjamjamddr
@jamjamjamddr 37 минут назад
98まではリアルタイムで遊んだけどそれ以降は格ゲーやらなくなったなぁ そもそも対戦である以上勝つと嬉しいけど負けると悔しいけど 勝った時の喜びより負けた時のストレスのほうが自身に与える影響がでかいと悟って以来全くと言っていいほどプレイしなくなったわ 悔しさをバネにだとか練習あるのみだとかそういうのは時間があった学生やフリーターの頃だけで今じゃストレスがたまるゲームに時間を割くのが勿体ない 時間は有限、ゲームをするにしてもどうせならストレスためるより楽しく時間を消費したい
@aya-z9d1x
@aya-z9d1x 57 минут назад
KOF2000とKOF2001の完成度の低さを同一枠に入れるべきでもないと思います。 2000は対戦バランスに問題はありましたが、演出はそれまでのKOFの集大成で かなり完成度は高く、一見の価値のあるゲームとして仕上がってる印象でした。 2001は演出面やシステム、その他様々な部分が明らかに調整不足でしたが その当時の状況を考えると仕方ないと思います。
@音伎
@音伎 20 минут назад
「タイトルの垣根を越えて人気キャラが集合する、お祭り作」 というコンセプト自体がほぼ死んじゃったのがなぁ。 テリーもリョウもお前ずっとKOFしか出演してないやんけ! みたいな。 (餓狼は20年ぶりに新作出るけどね) 後、全盛期のSNKはキャラクター人気もすごかったけど、 ネスツ編のクーラがスマッシュヒットしたのが最後で、 認知度が高いキャラクターが出せてない印象。
@ばんてりん
@ばんてりん 58 минут назад
発動コンボ出来ないと勝てないからなぁ、コンボは98くらいが丁度良いのに
@えころ-i2b
@えころ-i2b 3 часа назад
98まではめちゃやったな 99少しやってそれからやらなくなった ドリームチームならもっと餓狼と龍虎のキャラ出しても良かったと思う😑 あとストームブリンガー(10割)は許さない😤
@cdab4585
@cdab4585 2 часа назад
夏のイメージがあったけど94って夏休み終了寸前のとこでゲーセンに出てたんか
@ponikohayome
@ponikohayome Час назад
99は普通に評判悪かったような? ちなみに2001は出たのが数ヶ月で奇跡レベルなので、出来についてはあまり触れない方が良いかもしれない 14は何故か韓国人がやたら多いんだけど、あれ何故なんだろな…? でも中国で検閲が早まったってのは凄いなー やっぱ中国人気凄いんですね ちなみにSNKが潰れた原因にそういう海賊版の横行があるらしいとか
@ASAKULA
@ASAKULA 24 минуты назад
ネオジオランドの話を入れないと! (このせいで会社が傾いた訳だし)
@すぎたさん
@すぎたさん 38 минут назад
ネオウェーブとマキシマムインパクトシリーズはスルー?
@west4160
@west4160 2 минуты назад
2003からやらなくなったな。アッシュ編はつまらなかったな。動きもツルツル滑りすぎだしリアルタイムでキャラ変できるのも鉄拳ダックやCAPCOMのパクりだったし。13のグラは好きだったわ
@Hachiware-Lover
@Hachiware-Lover 2 часа назад
11と13は、コンボは出来ないけどむっちゃ良いゲーム  2002UMは…コンボこそ出来ないけど神ゲー🤬  衰退扱いするのはヤメてほしい
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