今回は「Blender」側でのアニメーションの作成についてです!
また、それを出力して「Unity」に持っていく部分についても簡単にですが紹介していきます!
(前回の「Unity」でのアニメーションの作成についての動画【 • 【Lecture:20 Unity】Unit... 】を先に見ていただけると、より分かりやすいと思います...!)
〇ざっくり動画構成
00:00 前置き
00:19 「タイムラインウィンドウ」の説明と「フレームレート」について
02:07 「Blender」での「キーフレーム」の挿入と編集
04:27 「アクション」について
06:58 「リグ」を使った「アニメーション」の作成
08:45 トランスフォーム以外の「アニメーション」について
09:21 「アニメーション」の出力と「Unity」へのインポート確認
(※以降「Unity」側の内容 )
10:06 「AnimationType」について
11:06「Humanoid」を使う際の注意点
12:39 まとめ
#Blender #Unity
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〇エンディングBGM
Phalene:「元気なロックジングル」
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8 июл 2024