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ウワン : UWAN CHANNEL!
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このチャンネルでは、バーチャルRU-vidrの「ウワン(UWAN)」が「Unity」や「Blender」についての
初心者向けの動画を主に投稿しています!
その他にも「生配信」での動画の補足や、ゲーム実況もしていたりするので、
もしいいなと思っていただけたら「チャンネル登録」や「ベル通知」、「Twitter」のフォローなどもしていただけると
いろいろと見逃しがないと思います!
ぜひぜひ、よろしくお願いしますっ!!

・Twitter
 【 twitter.com/UwanAkanome 】
・BOOTH(サンプルの配布など)
 【 uwanakanome.booth.pm/ 】
【PV:02】To Reboot!
0:43
5 лет назад
Комментарии
@user-sw4nb6ld5e
@user-sw4nb6ld5e 5 дней назад
こんなにわかりやすくて無料でいいんですか…!何回も見て勉強します。ありがとうございます!!
@feat7229
@feat7229 12 дней назад
こういうマイナーだけど使える機能の日本語情報少ないので助かります!!
@user-vm8gd6gf2w
@user-vm8gd6gf2w 3 месяца назад
応用情報の勉強に役立ちました! ありがとうございます!
@user-co3ee2ge9e
@user-co3ee2ge9e 4 месяца назад
すごくわかりやすかったです! 質問です。ソケット同士を繋げるにはルールのようなものがあるのでしょうか? 例えば本来ベースカラーに繋げればいけないものを別のソケットに繋いでしまったらダメとか。 ソケットが複数個ある時にどこに繋げてよいのかわかりません😢 加えて気が向いた時でよいので「これはどんなノードなのか」というノードごとの説明動画なんかも作る機会があったらよろしくお願いします🙇‍♂️
@Melty-Kiss
@Melty-Kiss 5 месяцев назад
めちゃくちゃわかりやすいし可愛いし助かりました。
@xexm0573
@xexm0573 10 месяцев назад
Humanoidの設定がとてもわかりやすく自キャラで設定ができましたが、この状態からアセットストアのクリップを使ったり、Blenderでアニメーションクリップを作るのではなく、Unityで独自新規ポーズのAnimationでアニメーションクリップを作るにはどうすればいいのですか?
@user-mo9bp5sh8y
@user-mo9bp5sh8y 10 месяцев назад
久々の配信、一瞬しか覗けなかったのでアーカイブで見ました! 映像制作お疲れ様でしたっ!エフェクトが凄く格好良かったです👍🏻✨勉強になりましたっ! また次の配信も楽しみに待ってます😁✨ 東京への出張も頑張って下さいね✨
@x7k_Lowe
@x7k_Lowe Год назад
わかりやすすぎて鼻血出そうです
@orangeqoon
@orangeqoon Год назад
めちゃくちゃわかりやすかったです。次のBlenderチュートリアル期待してます
@xexm0573
@xexm0573 Год назад
他の動画と違って、最初っから得体の知れないアドオンを使ったりしない基本機能でちゃんと組み立てて説明してくれるのは大変嬉しいです。
@yyaama
@yyaama Год назад
勉強させて貰ってます。動画上げて下さって、ありがとうございます。
@user-yl6jy9cq7t
@user-yl6jy9cq7t Год назад
購入させて頂いてます! 続編で人体モデリングの予定は無いのでしょうか?
@raiza0116v
@raiza0116v Год назад
ありがとうございます❗️
@user-bn1vw5fu3t
@user-bn1vw5fu3t Год назад
一番わかりやすい解説だ、、シェーダーに関しての続編待ってます😂 応援しています!
@user-fz5lk3hi7j
@user-fz5lk3hi7j Год назад
新年快楽。機材故障は大変ですよねぇ…。めげずに頑張って下さひ。
@Blendarling
@Blendarling Год назад
CMが爆音でカットインします!!😱
@user-bs9io5gh3e
@user-bs9io5gh3e Год назад
コメント失礼します!私はBlender初心者なのでスケールと寸法の違いがわかりません。どちらを設定すれば実際の大きさになりますか?
@UWANCHANNEL
@UWANCHANNEL Год назад
雨後晴さん、質問ありがとうございます! 寸法がとスケールですが、 ・寸法:3D空間内での実際の大きさをメートル単位であらわしたもの ・スケール:元の大きさからどの程度縮小、拡大がかけられているかを表したもの という違いがあります。 なので実際の大きさにしたい場合は寸法側の値を調整するのがよいと思います!
@user-bs9io5gh3e
@user-bs9io5gh3e Год назад
ありがとうございます! 助かりました!
@user-lv7pc2bl6h
@user-lv7pc2bl6h Год назад
手取り足取りな内容で今まで見た中で1番ノードを理解出来ました! ありがとうございます!!
@UWANCHANNEL
@UWANCHANNEL Год назад
s1さん!そう言っていただけますと嬉しいです!✨✨ ありがとうございますっ🙇‍♂️✨🙏
@3dcghapi450
@3dcghapi450 Год назад
素晴らしい動画をありがとうございます…! 9:35 のUV展開の方法について解説いただけないでしょうか? 頭頂部付近から毛先に向かって流れるようにならず、おかしな髪の流れになってしまいます…。どうすれば良いのでしょうか?
@cola_umeee
@cola_umeee Год назад
ウワン先生の動画で勉強させてもらってました!絶対買います!
@UWANCHANNEL
@UWANCHANNEL Год назад
colaさん!!ありがとうございますっ✨✨ こちらの書籍もcolaさんのお力になれたなら嬉しいです!!!
@haco2310
@haco2310 Год назад
いつもほんとにお世話になってます!出版おめでとうございます!!
@UWANCHANNEL
@UWANCHANNEL Год назад
ここれおさん!!!ありがとうございますっっっ🙇‍♂️🙇‍♂️🙇‍♂️✨✨✨
@user-fz5lk3hi7j
@user-fz5lk3hi7j Год назад
これにバンプマップのやり方書いてないかなぁ…。古い奴では普通に使えた機能なんだよなぁ…。
@UWANCHANNEL
@UWANCHANNEL Год назад
こちらの書籍は初心者向けなのでパンプマップの扱い方までは乗せていませんが、いずれチャンネル内でも紹介できればと思います...!!
@T12a29
@T12a29 Год назад
なんかキャラ可愛くて頭入って来ない笑 赤色ずっと嫌いだけど少し好きになりそう。笑
@ythuraidino4968
@ythuraidino4968 Год назад
最新バージョンのやつお願いします
@aruto_natsume
@aruto_natsume Год назад
今なんの機能を使っているのかがわからないのとXやY軸からずれた時に任意の方向に伸ばすやり方がわからなくてどの指も歪んでしまってどうにもならなかった・・・ サムネの手の形が一番作りたいのに近かったので参考にさせていただきたかったですがググっても駄目だったのでもっと簡単なのを探してみます(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`)
@user-lh2nu5rq3q
@user-lh2nu5rq3q 2 года назад
すっごくわかりやすいです。 続編が見たいのですが、もうアップされる予定はないのでしょうか…
@UWANCHANNEL
@UWANCHANNEL 2 года назад
SKさんありがとうございます!! お待たせしてしまっていて申し訳ないです...私用が一区切りついたところで再開と思っていたのですがいつのまにかかなり間が空いてしまっています。。 ただ自分でもこちら続編はアップしたいと考えています...!今しばらく...🙇‍♂️🙇‍♂️🙇‍♂️💦💦💦
@user-lh1jb3ly3v
@user-lh1jb3ly3v 2 года назад
初めまして!こちらの動画を参考に製作してみたいと思うのですが2022年現在でも問題なく紹介して頂いた方法で作成可能でしょうか?
@UWANCHANNEL
@UWANCHANNEL 2 года назад
梨ナッシーさんはじめまして! 動画内のBlenderのバージョンが古いのでレイアウトなど照らし合わせながら進めていく必要があるかもしれませんが、内容自体は現在でも問題なく進めること可能だと思います!
@user-lh1jb3ly3v
@user-lh1jb3ly3v 2 года назад
@@UWANCHANNEL 返信ありがとうございます、了解しました!休日の日に早速試してみたいと思います。とてもありがたい動画を作って下さり助かりました!
@tomok5509
@tomok5509 2 года назад
残念ながら、「クラスを変数として扱う」という概念?のお話から挫折してしまいました……。それでも、それまでのお話はほかのどの解説よりもわかりやすくて(一般的なことばや概念を用いて説明していただいているので)チュートリアルは完成しませんでしたが随分と理解が進みました!ありがとうございました!
@murakumo4258
@murakumo4258 2 года назад
オrrrrrrッラアアアアン!500円玉食らえ!
@UWANCHANNEL
@UWANCHANNEL 2 года назад
やったあああああああありがとう!!!!✨✨
@CHITUS
@CHITUS 2 года назад
👀
@CHITUS
@CHITUS 2 года назад
@CHITUS
@CHITUS 2 года назад
seems super high tech
@nario7260
@nario7260 2 года назад
趣味としてBlenderでマリオを作る際のリギング作成にとても参考になりました!!補助ボーンを作ることで自動ウェイトが効果的に処理されるテクニックも知り、とても勉強になりました。ありがとうございます。☺
@スプラトゥーン6
@スプラトゥーン6 2 года назад
3.0だと動画の通りにならないですか?
@Nozoko_ekaki
@Nozoko_ekaki 2 года назад
まるで彫刻体験
@Mittsu_nonnbirigame
@Mittsu_nonnbirigame 2 года назад
一番最初のフレームのモーションを書き換えるほうほうってある?
@user-xh6gi2xm6x
@user-xh6gi2xm6x 2 года назад
勉強にはなりますが、舌が回ってないのと気持ち早口のため、聞き取りづらいです
@rf_taisei4354
@rf_taisei4354 2 года назад
かわいいぃ
@zbf85297b
@zbf85297b 2 года назад
すげー。。。。
@hosokawart
@hosokawart 2 года назад
ポールターゲットを設定した途端ヒザが曲がらなくなる問題にぶち当たったけど 必要なところは出来たのでありがたや (_ _) 追記:どうやらポールターゲットに設定する関節はちょっとだけでも角度をつけないと曲がらなくなるっぽい…