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【Lecture:26 Blender】「Blender2.8」到来!人体をモデリングしながら操作に慣れよう!【Beginner】 

ウワン : UWAN CHANNEL!
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すっっっっごくお久しぶりになってしまいました!!!!すみません!!!!
今回からBlenderは2.8を使っての内容になっていきます!
本動画では2.8で変わった基本操作部分についてと、
操作になれることを目的に簡単な人体のラフモデルについての作成について紹介します!
〇ざっくり動画構成
00:00 前置き
01:05 「2.79」から変更・追加された基本操作周りについて
05:30 「Tポーズ」と「Aポーズ」の違いについて
(以下人体のモデリングについて)
08:25 基本図形の編集(パイメニュー操作など)
11:10 全体の簡単な整形
11:35 おおまかなメッシュの分割
12:54 股部分の成形
13:25 でん部の成形
14:15 上半身のトポロジーの整理
15:43 まとめ
#Blender
________________________________
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〇エンディングBGM
Phalene:「元気なロックジングル」
【 dova-s.jp/bgm/play9222.html 】

Наука

Опубликовано:

 

4 июл 2024

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Комментарии : 82   
@user-uf4qq6vx5j
@user-uf4qq6vx5j 3 года назад
blender始めたての同志へ😭 作りながらまとめてみたよ☺︎!!!!(ノートパソコンMac用) 基本図形の編集 9:33 画面左上。blenderマークの下の下にある列見て!オブジェクトモード から 編集モード に変更 9:34 A → S → Z → 4 → エンターキー 9:38 S → X → 0.8 → エンターキー S → Y → 0.8 → エンターキー 9:44  control+R(動画通りにならない人は編集モードになってないかも)→ 4 → エンターキー2回 :*ループカット 9:54 5 → 1 9:59 クリック → G → X → うごかす 10:02 面選択モードの方法:画面左上。編集モードに変更したボタンの右の右の右(白いデカ四角のアイコン)クリック。     面選択モード → クリック → E → のばす :*押し出し 10:06 *押し出し 10:11 クリック → control+R → 3 → エンターキー2回 :*ループカット 10:15 クリック → X → 面 を選択 :*面削除 10:27 shift押しながら面を4つ クリック → X → 面 を選択 :*面削除 (多分説明しわすれている説なので追加。足裏にあたる面も *面削除 する) 10:30 モディファイアーを追加を探す方法:画面右のプロパティウィンドウ。お薬が2つ並んでるアイコン💊 みたいなやつから数えて8つ下の スパナのアイコン🔧 をクリック。     モディファイアーを追加 をクリック → ミラー → クリッピング 10:37 辺選択モードの方法:画面左上。編集モードに変更したボタンの右の右(白いタテナガ四角のアイコン)クリック。     辺選択モード → option+辺クリック → G → X → うごかす :*X軸の 辺 移動 10:45 K → クリック → クリック → エンターキー 10:51 面選択モード(編集モードに変更したボタンの右の右の右をクリック) → *押し出し 10:55 *ループカット 10:58 *面削除 11:02 モディファイアを追加 → サブティビジョンサーフェス → (説明し忘れている説なので追加。サブティビジョンサーフェスをクリックしてプロパティウィンドウに 四角の中に丸が入ったアイコン⏺ が追加されているはず。その列のカメラ📷、テレビ🖥、四角⬛️アイコン に続いて、逆三角🔻アイコンをクリックして青い状態にする 11:09 参照) 全体の整形 11:15 ~ 胴体 *辺の移動      腕 辺選択モード → option+辺クリック → S(拡大/縮小)→ うごかす 11:21 ~ 胴体 面選択モード → shift押しながら面を4つクリック → G→ Y → うごかす :*Y軸の 面 移動 :動画のように、G(移動コマンド)の時にアウトラインの丸いカーソルのようなものを出したいときは、 画面上にあるプロポーショナル編集モードをオンにするとみんなもできるよ!プロポーショナル編集モードでは、丸の中にいる一定内のポリゴンたちみんなを変化させることができるんだって! 13:13 参照      首 クリック → G → Y → うごかす :*Y軸の 面 移動      背中 *Y軸の 面 移動      お尻 *Y軸の 面 移動      腰ライン 辺選択モード → クリック → G → Y → うごかす :*Y軸の 辺 移動      胸ライン *Y軸の 辺 移動      足ライン *Y軸の 辺 移動      腕ライン *Y軸の 辺 移動      首ライン *Y軸の 辺 移動 11:31 首 面選択モード → *X軸の 面 移動 おおまかなメッシュの分割 11:37 カーソルを合わせるだけでクリックしない状態から control+R → エンターキー2回 :*ループカット 11:47 辺選択モード → shift押しながら辺を2つクリック → タッチパッドを2本指でクリック → 細分化をクリック 12:07 点選択モードの方法:画面左上。編集モードに変更したボタンの右(白いちっさ四角のアイコン)クリック。     点選択モード → 1つ目は、「おおまかなメッシュの分割」の "分" の縦列にある点をクリック! → shiftを押しながら、2つ目の「おおまかなメッシュの分割」の "ッ" の縦列にある上から二番目の点をクリック☺︎! → J(頂点の経路を連結) 12:14 辺選択モード → おまたの線をクリック → control+X :*溶解 12:18 カーソルを合わせるだけでクリックしない状態から control+R → エンターキー2回 :*ループカット 12:21 点選択モード → クリック → shift押しながらクリック → J :*結合 12:24 辺選択モード → 1つ目は、「おおまかなメッシュの分割」の "シ" の縦列にある線をクリック! → shiftを押しながら、2つ目の「おおまかなメッシュの分割」の "割" の縦列にある線をクリック → タッチパッドを2本指でクリック → 細分化をクリック 12:26 点選択モード → *結合 12:28 辺選択モード → *溶解 12:33 点選択モード → クリック(オレンジで囲まれてる点は、お尻が割れ始めた点の下の下にある点だよ☺︎!)→ shiftを押しながら、斜めにある点をクリック → J 12:37 辺選択モード →*溶解 12:40 *ループカット 12:44 点選択モード → *結合 12:48 ~ *ループカット 股部分の編集 & でん部の編集 13:02 ~ 点選択モード or 辺選択モード or 面選択モード → G →(必要に応じて X or Y or Z を押す)→ うごかす :動画のように、G(移動コマンド)の時にアウトラインの丸いカーソルのようなものを出したいときは、 画面上にあるプロポーショナル編集モードをオンにするとみんなもできるよ!プロポーショナル編集モードでは、丸の中にいる一定内のポリゴンたちみんなを変化させることができるんだって! 13:13 参照 13:35 ミラーモデファイアを無効にする:画面右のプロパティウィンドウの中から ミラー を探して × を押す。    :編集が一通り終わってミラーモディファイアをオンにするときは、クリッピングにチェックを入れるのを忘れずにね! 10:34 参照 上半身のトポロジーの整理 14:26 ~ *ループカット おしまい!
@ryu19951027
@ryu19951027 3 года назад
初心者なのでとても助かりました!!有難う御座いました!
@yoshinotanaka3062
@yoshinotanaka3062 3 года назад
sdsの逆三角形アイコンを青くする段階を見逃しており、動画と同じ表示にならず困っていたので補足本当に助かりました。ありがとうございます。
@hatena7814
@hatena7814 3 года назад
胴体の整形のあたりから操作が分からずついていけてなかったので助かりました!
@user-bo7yj5gf1f
@user-bo7yj5gf1f 3 года назад
めっちゃ助かりました! ありがとう!!
@kagerou_kagerou9999
@kagerou_kagerou9999 3 года назад
本当にありがとうございます!
@user-fv2fj5jz7u
@user-fv2fj5jz7u 4 года назад
待ってました!! 人体のモデリング!👍
@JoeNomad379
@JoeNomad379 4 года назад
中々blenderで体系的にチュートリアル上げてる人居ないんで本当に助かります!これからもたくさんのチュートリアル待ってます!   blender2.8になってユーザー増えたから絶対伸びる
@user-mr4yv6ns9r
@user-mr4yv6ns9r 3 года назад
図形の作り方やループカットの入れ方、非常に参考になりました! この動画をもとに男性モデルを作っていますが、同じように男性モデルを制作する予定の方は、解剖学の本をもとに筋肉を意識してナイフツールで辺や頂点を作っていくのがおすすめです! 深層よりも浅層の筋の方が見えやすいですし、鎖骨のように一部外からでもわかる、触れる骨もあります。あとはネットでそれぞれの筋肉の起始と停止を調べたり、理想のマッチョの画像を見ながらモデリングすると、ムキムキの筋肉を感じる体が出来上がるかなと思いました!
@age3d556
@age3d556 4 года назад
blender界のマザーテレサ
@UWANCHANNEL
@UWANCHANNEL 4 года назад
お、恐れ多い...っ💦💦
@user-es4wp5vq6l
@user-es4wp5vq6l 4 года назад
分かりやすい解説ありがとうございます!! ただ一つ質問がありまして、動画で「余分な辺」という表現がありますが、余分な辺と余分でない辺というのはどうやって区別すればいいのでしょうか?? (初心者なので本当に何もわからないです、すみません)
@derarinko
@derarinko 4 года назад
ちょうど探してました!2.8の解説があまりなかったのですごく助かってますありがとうございます😭
@UWANCHANNEL
@UWANCHANNEL 4 года назад
動画がでらさんの参考になりましたらとっても嬉しいです!✨✨
@adoll1309
@adoll1309 4 года назад
下半身のモデリングえっっ(自主規制) これはすごい……感謝感謝です🙏🙏
@UWANCHANNEL
@UWANCHANNEL 4 года назад
えっっ(自主規制)なのは仕方ない...仕方ない... 参考になりましたなら嬉しいです!✨✨
@user-fv2fj5jz7u
@user-fv2fj5jz7u 4 года назад
分かりやすくまとまりすぎてて泣きました
@UWANCHANNEL
@UWANCHANNEL 4 года назад
ありがとうございます✨✨ 今回と次回で人体モデリングの参考になれればと思っています...!!
@MUSIC_HEART
@MUSIC_HEART 4 года назад
3Dお勉強中です 非常に勉強になりました ありがとうございました
@UWANCHANNEL
@UWANCHANNEL 4 года назад
こちらこそ!動画を観ていただいてありがとうございます✨✨ 動画が参考になりましたなら嬉しいです!!
@user-ru5ts6fu3i
@user-ru5ts6fu3i 4 года назад
こうゆう人体モデリングもあるんですね!!! 勉強になりました!
@UWANCHANNEL
@UWANCHANNEL 4 года назад
モデリングは本当に人によりけりなので! 1つの参考としてみていただければ...と思います!✨
@jhukutsu4795
@jhukutsu4795 4 года назад
サクッと作れてわかりやすい!
@UWANCHANNEL
@UWANCHANNEL 4 года назад
どうすれば作りやすいか...を結構悩んだので、そういってただけると嬉しいですッ✨✨
@user-tw7wc4ru9u
@user-tw7wc4ru9u 4 года назад
神かよぉ・・・
@ぐるぐるてん
@ぐるぐるてん 4 года назад
すっっっっごくまってました! ついに2.8!
@UWANCHANNEL
@UWANCHANNEL 4 года назад
おまたせしました!! 2.8の(自分で分かっている範囲での)ことも紹介していきまっす!!
@load_ing5041
@load_ing5041 4 года назад
good job!
@peach_and_haney
@peach_and_haney 4 года назад
めちゃくちゃありがたいんですけど、股の部分が少しわかりにくいかもしれないです…
@user-cu6il3jq2e
@user-cu6il3jq2e 4 года назад
UnityとかUE4で読み込むときはTポーズじゃなきゃ駄目なんだっけ?
@user-hu4jq3jm6u
@user-hu4jq3jm6u 4 года назад
モデファイアーのスキンで体作るのはおすすめですか?
@usakopoipoi
@usakopoipoi 4 года назад
わかりやすくてありがてぇ 感謝
@UWANCHANNEL
@UWANCHANNEL 4 года назад
こちらこそ!観ていただいてありがとうございますなんですっ✨✨✨
@user-eh1dh4gl3h
@user-eh1dh4gl3h 4 года назад
とても分かりやすいです。BOOTH などで有料でも良いので初心者から上級者までになる動画をあげてほしいです。
@foxox360
@foxox360 3 года назад
股のモデリングの技術は確かにすごいんですけどカメラが引きじゃないので作業の流れがわかりにくくなってしまっているんでもし2.9版で同じ様な内容を扱うなど再録の機会がありましたら反映の方してくれると助かります!
@yukisamuraki201
@yukisamuraki201 3 года назад
直感的な操作
@user-zb5vs7xj3h
@user-zb5vs7xj3h 4 года назад
サブディビジョンサーフェスを適用させると首の部分が2つに分かれてしまうのですがどうすればよろしいのでしょうか?
@mizinksan
@mizinksan 4 года назад
助かった
@mizinksan
@mizinksan 3 года назад
追い俺!
@Shogo-HelloWorld
@Shogo-HelloWorld 4 года назад
股を細部まで作ろうとしたら足は開脚したほうが良いのかもしれない? 多分人体は解剖図とかしっかり見たほうが勉強になる?
@RL-pj7zr
@RL-pj7zr 4 года назад
ラフモデルがつよすぎる…
@UWANCHANNEL
@UWANCHANNEL 4 года назад
つよつよモデルを今手に..!
@RL-pj7zr
@RL-pj7zr 4 года назад
@@UWANCHANNEL 参考に制作頑張ります…!
@user-fy1jr8xy3z
@user-fy1jr8xy3z 4 года назад
ゲームのmod自作したいためこの動画に出会いました クオリティ高く見やすいので良かったです blenderは素人なのでゆっくり観ます
@Shogo-HelloWorld
@Shogo-HelloWorld 3 года назад
ループカットは予め画面左端のツール欄のループカットアイコン選択中だと何故かマウスホイールでの等分割ができない。 等分割するにはループカットのアイコンは触らない方がいいのか、、。
@kimge08100
@kimge08100 3 года назад
良かった!股の部分わからん人私だけではなかった!わからん事は変わらんけど…。
@nl1wf
@nl1wf 4 года назад
またの作成のあたりから何やってるのか分からなくて・・・
@user-eh1dh4gl3h
@user-eh1dh4gl3h 4 года назад
11分12あたりの四角の部分ってどうやって無くせばいいのですかね?
@user-ci1zm1vu9n
@user-ci1zm1vu9n 4 года назад
11:12 ポインターが止まっているところのボタンを押したら消えました!
@holinchannel6982
@holinchannel6982 4 года назад
2.8から触りだしたんで高度すぎますが、勉強させてもらってます🙏
@UWANCHANNEL
@UWANCHANNEL 4 года назад
ありがとうございますっ✨ これまでの動画も一応2.8でも生かせると思いますので、よかったら...!!
@ai4939
@ai4939 4 года назад
自分がやっているやり方より効率がいいw
@user-sb7iv2fv6d
@user-sb7iv2fv6d 4 года назад
2.79から抜け出すのが怖かったですが2.8ふれてみたくなりました!(^ω^)
@UWANCHANNEL
@UWANCHANNEL 4 года назад
自分も最初はそうでしたが、使ってみたらとても便利になっていたので!! そういっていただけるととっても嬉しいです!!✨✨
@スプラトゥーン6
@スプラトゥーン6 2 года назад
3.0だと動画の通りにならないですか?
@user-we2sr4dj1c
@user-we2sr4dj1c 3 года назад
声ムカつくけどモデリングの効率いいしお世話になってます
@AIMatt86
@AIMatt86 4 года назад
Buen método, podrías hacerlo en español xD. Es broma, si entiendes blender, el idioma no importa pues es muy gráfica tu forma de enseñar
@UWANCHANNEL
@UWANCHANNEL 4 года назад
スペイン語を読み書きできないので日本語の返信になってしまいすみません💦 ありがとうございます! 言語によらず、分かりやすい動画作りをしていけたらと思いますxD
@AIMatt86
@AIMatt86 4 года назад
@@UWANCHANNEL それは大した問題ではない、それは結構です
@njmono3
@njmono3 3 года назад
11:29 軽く...?
@user-xk8cj3cv6s
@user-xk8cj3cv6s 4 года назад
股の所や早く流されているところが分かりづらいです
@user-lz5hx7xk2u
@user-lz5hx7xk2u 4 года назад
非常感谢ウワン君出的教程,对于新手很有用。 请问有打算出关于blender MMD刚体的教程吗?
@UWANCHANNEL
@UWANCHANNEL 4 года назад
中国語が読み書きできないので日本語の返信ですみませんっ💦 ありがとうございます!動画が力になれたなら嬉しいです✨ MMDについての知識はあまりないので、動画で詳しく紹介することはできないと思います...すみません。。
@user-lz5hx7xk2u
@user-lz5hx7xk2u 4 года назад
@@UWANCHANNEL 谢谢ウワン君的回复。十分期待您之后的videos!(*ෆ´ ˘ `ෆ*)♡
@UWANCHANNEL
@UWANCHANNEL 4 года назад
谢谢!!!!(*´艸`*)✨✨
@sciunicci8439
@sciunicci8439 3 года назад
11:35
@user-dx9st6bd4q
@user-dx9st6bd4q 3 года назад
人体モデルは、例えば右半身はA、左半身はB、なCポーズという選択肢が将来的に付加されると嬉しい感じです^^
@UWANCHANNEL
@UWANCHANNEL 3 года назад
AポーズやTポーズは人体のモデリングをするときに一般的によく使われる使いやすいポーズというだけですので、 必要に応じてポーズは自由に決めてOKなのですっ!
@Nozoko_ekaki
@Nozoko_ekaki 2 года назад
まるで彫刻体験
@naka_shuu
@naka_shuu 4 года назад
股の作り込み見づらい....
@MT-jw8uk
@MT-jw8uk 4 года назад
自分で作るゲームのキャラ作りたくて最近手を出し始めたのですが まずは基本操作を覚えようかなと思いましたまる 結構序盤からポカン状態でした(^-^;
@barrack7888
@barrack7888 4 года назад
9:34
@user-ko8kr5wk9z
@user-ko8kr5wk9z 4 года назад
rocket Pit'yuvzn 助かります
@rinki525
@rinki525 4 года назад
11:16のからだを整えてるのってどうやってるんですか?
@user-hk6sz5tr6b
@user-hk6sz5tr6b 4 года назад
おそらく拡張・縮小をX・Y・Zキーを押しながら行っているのかと・・・(語彙力)
@tuxxar378
@tuxxar378 4 года назад
同じとこでつまづいたのでヒントになるかも 頂点がぴったりくっついてない場合はサブサーフ内の最右アイコンを有効に 操作はカーソルの形からして拡縮(S)じゃなくて移動(G)だと思います 初めの方は辺を動かしてる?
@sciunicci8439
@sciunicci8439 3 года назад
11:18
@rotocg
@rotocg 3 года назад
ミラーにしても何も起きないのですが…
@user-sp2ve1xz1k
@user-sp2ve1xz1k 4 года назад
Zbrushいらないかなぁ笑
@user-sf9ok5cy3c
@user-sf9ok5cy3c 4 года назад
11:11 説明し忘れてるけど、この時点でミラーモディファイア―を適用させてますね。
@user-zb5vs7xj3h
@user-zb5vs7xj3h 4 года назад
させてませんよ
@mochitsuki_jp3174
@mochitsuki_jp3174 4 года назад
正直3Dモデルいらないから全画面でツールバーとか全部移しながら教えてほしい
Далее
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