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【Lecture:27 Blender】2.8でもガッツリモデリング!身体の造りを意識して人体モデルを作ろう!【Middle~Hard】 

ウワン : UWAN CHANNEL!
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お久しぶりの!講座!動画!!
今回は「Blender」の機能紹介も交えつつ、筋肉や骨格などを意識した「人体モデリング」について
個人的なポイントについて紹介していきます!!
〇使用したさせていただいた骨格モデルについて
・作者:Oleg Verevkin
・該当サイト:sketchfab.com/3d-models/low-p...
(※骨の配色・リグの割り当て・筋肉部分についてはウワンによる後付けです)
〇ざっくり動画構成
00:00 前置き
00:32 コレクションについて
01:30 手のモデリング
04:36 3Dカーソルについて
05:26 「指~手」のメッシュの整理
06:56 「首まわり」のポイント
08:42 「胸部」のポイント
09:33 「肩」のポイント
10:59 「腕」のポイント
12:40 「脚」のポイント
15:23 「腹、腰、背中」のポイント
16:40 リグによる変形の確認
17:34 モデルをローポリにしたい場合
18:27 まとめ
#Blender
________________________________
〇チャンネル登録やTwitterフォローなどしていただけると嬉しいです!
・UWAN CHANNEL!
 【 / @uwanchannel 】
・Twitter(ウワン@Vtuber)
 【 / uwanakanome 】
・ニコニコ動画
 【 www.nicovideo.jp/user/3677335 】
・BOOTH(サンプルの配布など)
 【 uwanakanome.booth.pm/ 】
・FANBOX(裏/技術周りの話など)
 【 www.pixiv.net/fanbox/creator/... 】
________________________________
〇エンディングBGM
Phalene:「元気なロックジングル」
【 dova-s.jp/bgm/play9222.html 】

Наука

Опубликовано:

 

8 июл 2024

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Комментарии : 62   
@user-sw4nb6ld5e
@user-sw4nb6ld5e 8 дней назад
こんなにわかりやすくて無料でいいんですか…!何回も見て勉強します。ありがとうございます!!
@moon_of_the_moon
@moon_of_the_moon 4 года назад
メッシュのお姉さんだよ!が好きすぎて永遠にリピートしてる
@aogujimbo2610
@aogujimbo2610 4 года назад
ここ2ヶ月ほど、Blenderを勉強してる者なんですが、 ここ最近ウワンさんを発見してLectureシリーズを全て拝見させていただきました。 正直、海外の動画を含めてもウワンさんのが一番丁寧でわかりやすいです。 Lectureは単純明快で、あとで配信で作っていくところを見せるというスタイルもとてもfollowしやすく感謝しています。 その上、イケ女子に教えてもらえると言う(混乱)
@user-jc7mg3oc7b
@user-jc7mg3oc7b 4 года назад
骨や筋肉の人間の構造を解説されているのでボーンの設定やメッシュの流れなど理解してモデリングが出来るのでとても為になりました! ありがとうございます!
@UWANCHANNEL
@UWANCHANNEL 4 года назад
そういっていただけると、ウンウン考えながらまとめたかいがあります...! こちらこそ、ありがとうございます✨✨
@tachicomans
@tachicomans 3 года назад
ようやくここまで来ました!感謝感激!🥺
@tachicomans
@tachicomans 3 года назад
イラストの勉強にもなる笑笑
@user-nk4vp7iz2g
@user-nk4vp7iz2g 4 года назад
わかりやすいわ
@10masterad
@10masterad 4 года назад
muy bueno 👍🏻
@UWANCHANNEL
@UWANCHANNEL 4 года назад
Gracias👍🏻
@black448r
@black448r 4 года назад
見た目以上に難易度の高い作りになってるだろうけど、 なんとかマスター出来るところまで頑張ってみたい・・・。 ここまで作れたら最高って感じです。
@UWANCHANNEL
@UWANCHANNEL 4 года назад
動画内でのメッシュの分割自体は自己流の例なので...あくまで参考程度で...ッ 大事なのは形や全体のバランスなので、こちらを意識してみていただけたらと思いますっ!
@black448r
@black448r 4 года назад
@@UWANCHANNEL さん ありがとうございます! アドバイスを励みに頑張ってみます。(^o^)
@user-np3hr1jd2j
@user-np3hr1jd2j 4 года назад
「メッシュ」のお姉さん!!!……(混乱)  手の作り方は圧巻でした。こういうトポロジーを思いつくのってスゴイと思います。
@UWANCHANNEL
@UWANCHANNEL 4 года назад
おねえ...さ...! ボク自身も色々な方のものを参考にした結果ですので、 ぜひぜひ!色々な方の動画をみて試していただければお思います!
@ryos4180
@ryos4180 4 года назад
あなたが神か
@user-sh1iu9uu7b
@user-sh1iu9uu7b 4 года назад
質問です。 非表示の解除の仕方を教えてもらいたいです。 分かりやすい動画いつもありがとうござます!
@user-fu5qz4mq8n
@user-fu5qz4mq8n 4 года назад
こんにちは、初心者の者ですがお役に立てれたら幸いです! Alt+Hを押せば表示させることができますm(_ _)m
@user-sh1iu9uu7b
@user-sh1iu9uu7b 4 года назад
返信ありがとうございます!
@rito0925
@rito0925 4 года назад
男性版のモデリングもしてほしかったり()()()
@user-ed9du7xr7r
@user-ed9du7xr7r 3 года назад
とってもためになりました!ありがとうございました!!!(^O^)
@UWANCHANNEL
@UWANCHANNEL 3 года назад
ののこさんのお力になれましたのなら!うれしいですっ!✨✨
@user-lg6mz4rt5k
@user-lg6mz4rt5k 4 года назад
自分用2:40 親指3:10
@user-pj6hu4rt9l
@user-pj6hu4rt9l 4 года назад
ウワンさんの動画を見て初めて体まで作れました...。が2:05からの手首らへんをキュッとさせたりする変形の仕方がわかりません...。
@sutotaito2016
@sutotaito2016 4 года назад
3:55 線の追加にはどのような操作がなされているのでしょうか
@UWANCHANNEL
@UWANCHANNEL 4 года назад
指の関節部分の辺を増やしている箇所でしょうか? こちらはベベルツール(Ctrl+B)を使用して分割を増やしています!
@sutotaito2016
@sutotaito2016 4 года назад
@@UWANCHANNEL なるほど!ありがとうございます!
@yuudachi_2_2
@yuudachi_2_2 4 года назад
ブリッジがよくわかりません。つなげようとするとエラーが出てきます。どうしたらいいですか?
@user-vl8ll3vg7q
@user-vl8ll3vg7q 4 года назад
動画拝見しました!いつも参考にさせていただいてます! Unityで自作のアニメーションは作りたいけど、Blenderでリギングは難しい・・ って人向けのBlenderのRigfyを使った動画をみたいです!! (Unityちゃんにアニメーションを追加したい!!etc・・)
@UWANCHANNEL
@UWANCHANNEL 4 года назад
動画を見ていただいてありがとうございます! Rigfyについては配信内ですこーしだけ触れていたりもしたのですが... Tipsの方で改めてちゃんと触れてみるといいかもしれませんね!
@RL-pj7zr
@RL-pj7zr 4 года назад
6:48 爆笑しました。 にしてもとても丁寧でわかりやすい…!
@UWANCHANNEL
@UWANCHANNEL 4 года назад
笑っていただけるなら...なら...ッ!! うまく伝えることができていたなら嬉しいです✨
@xiaojietwk5075
@xiaojietwk5075 2 года назад
13:37 ここで線はどのように平らに描かれていますか?
@user-cl1fw4es5f
@user-cl1fw4es5f 4 года назад
2:29の先細りのやり方ってどうすればいいのでしょうか?
@user-cn1xp6xc8e
@user-cn1xp6xc8e 3 месяца назад
かなり前のコメントに失礼します。ピボットポイントの設定を「それぞれの原点」にすれば動画の通りにうまくいくと思います。ピボットポイントの変更はキーボードの「.」を押すまたは、Blender画面上部編集モード、ビュー、選択等と書いてある所から変更が可能です。
@user-yo3bm2ue4v
@user-yo3bm2ue4v 4 года назад
身体と手首を繋げるときに辺ループを選択しているのに最低2つ辺ループを選択して下さいってなります。どうすればいいでしょう
@UWANCHANNEL
@UWANCHANNEL 4 года назад
ブリッジツールを使う際には、別々の頂点や辺を2か所以上選択しないといけないので、 選択個所がつながっている(あくまで選択個所がつながっているかどうかで、メッシュ自体は繋がっていても問題ありません)とエラーが出てしまいますので、選択の仕方を工夫してみてください...! またBlender2.8で複数オブジェクトを一度に編集できるようになりましたが、 別々のオブジェクト同士ではブリッジツールを実行できないので、こちらも気を付けてください...!
@user-yo3bm2ue4v
@user-yo3bm2ue4v 4 года назад
@@UWANCHANNEL なるほど…ありがとうございます!
@user-yo3bm2ue4v
@user-yo3bm2ue4v 4 года назад
@@UWANCHANNEL 多分身体と手が別オブジェクトなんだろうと思うんですけど、どうやって一緒にするんですか?
@UWANCHANNEL
@UWANCHANNEL 4 года назад
オブジェクトモードで「統合」をつかって1つのオブジェクトにしてみてください! 統合についてはLecture19の動画内で触れていますのでよかったら...!
@user-yo3bm2ue4v
@user-yo3bm2ue4v 4 года назад
@@UWANCHANNEL やっとできた……ありがとうございます!
@user-tb9xs7wn1g
@user-tb9xs7wn1g 3 года назад
3:56 の辺を両サイドに追加したのはどうやったんですか?
@UWANCHANNEL
@UWANCHANNEL 3 года назад
この部分は辺を選択した後にベベルツール(Ctrl+B)を使って分割数を増やしています!
@user-tb9xs7wn1g
@user-tb9xs7wn1g 3 года назад
@@UWANCHANNEL ありがとうございます^_^
@hokoriame5093
@hokoriame5093 2 года назад
コメント欄に正解が書いてあったー(泣 私も同じところの操作分からなくて調べまくってました、ありがとうございます!
@age3d556
@age3d556 4 года назад
この動画を何十回も見てます。何を言っても陳腐な感想になるのですが本当によく考えられている素晴らしいモデリング動画です。メッシュのお姉さん、また色々教えてください(*'ω'*)
@tubersimon5069
@tubersimon5069 4 года назад
僕は小学6年生です 小学6年生の理解力でもcg作成はうまくできると思いますか?
@UWANCHANNEL
@UWANCHANNEL 4 года назад
Simoさんはじめまして! 現在小学6年生ということで、もしかしたら相応のスペックを持つパソコンを用意することが難しい…かもしれませんが、 「3DCG製作を始めること」自体に年齢は関係ないと思いますっ👍✨ もちろん最初は「難しくて分からない…うまくいかないな…」っと感じることもあるでしょうが、 継続して実際にソフトに触って動かしていれば次第に慣れて理解も及ぶようになってくるはずなので、大丈夫だと思います…! 3DCGで作りたいもの、試してみたいこと、興味関心などなどがあるなら十分! 「自分はまだ子供だから」と臆せずに、是非是非挑戦してみてくださいっ!!
@tubersimon5069
@tubersimon5069 4 года назад
Windowsのデスクトップは持っています
@UWANCHANNEL
@UWANCHANNEL 4 года назад
@@tubersimon5069 なら!大丈夫かもですっ!!✨✨ 頑張ってくださいッ!!👍👍✨✨
@tubersimon5069
@tubersimon5069 4 года назад
はい!御丁寧な説明ありがとうございます
@tubersimon5069
@tubersimon5069 4 года назад
後もう一つ質問です もしノートパソコンでやるとしたら どのパソコンを買えばいいですか?
@aruto_natsume
@aruto_natsume Год назад
今なんの機能を使っているのかがわからないのとXやY軸からずれた時に任意の方向に伸ばすやり方がわからなくてどの指も歪んでしまってどうにもならなかった・・・ サムネの手の形が一番作りたいのに近かったので参考にさせていただきたかったですがググっても駄目だったのでもっと簡単なのを探してみます(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`)
@user-yf9dq9ck3i
@user-yf9dq9ck3i 4 года назад
9:06で出てきた辺を挿入ってどうやって入れるんですか?
@user-yf9dq9ck3i
@user-yf9dq9ck3i 4 года назад
手を作るとき面を狭くして押し出すとき面のサイズも小さくなってしまってうまくできないので教えてほしいです
@age3d556
@age3d556 4 года назад
メッシュのお姉さん・・・ポリゴンフローまで解説して頂けるとは思ってませんでした(^ω^)うれしい(^ω^)
@UWANCHANNEL
@UWANCHANNEL 4 года назад
おね・・・おね・・・ 参考になったなら嬉しいです!!✨
@rarasakura312
@rarasakura312 4 года назад
Blenderはネットだったら色々サイトや動画とかで分かるけど 3DSMAXは全く無いからなー
@UWANCHANNEL
@UWANCHANNEL 4 года назад
ユーザ数や層の違いもあるので...仕方ないのかもしれない。。 ただ今回の動画も使っているソフトこそBlenderですが、 モデリングの内容自体は他のソフトで作る場合にも同じことがポイントになると思うので 参考になったら嬉しいな...と思います!
Далее
🛑 STOP! SAMSUNG НЕ ПОКУПАТЬ!
1:00
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