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【TFD】これでもまだ序の口!桁外れのミリオンダメージを複製(!?)するランチャー爆誕! 

ゲームポリス
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6 сен 2024

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Комментарии : 14   
@user-pp1oo8ts9h
@user-pp1oo8ts9h Месяц назад
お久しぶりです。イタリアに今まで仕事で居て全然やれなかったァァ!! これからやっていくんですけど、なんか色々大変そうな感じ😂 ポリスさんは来月から何かやろうとしているソフトってありますか?
@g-poli
@g-poli Месяц назад
@@user-pp1oo8ts9h イタリアお疲れ様!私は海外に出たことないので羨ましいです! TFDを始めるのでしたら、とりあえずバニー作っておくと色々便利です! 8月は今のところ下旬発売の聖剣伝説ですかね。あまりにもTFDが面白すぎて、しばらくはハマりそうです💦
@user-pp1oo8ts9h
@user-pp1oo8ts9h Месяц назад
@@g-poli ありがとうッス!(´▽`) バニーですね(๑•̀ㅂ•́)و✧他所動画を見返したりして勉強させていただきます♬.*゚ しかし日本は暑いですね(~Q~;) 違う国かと思いました(^_^;)
@g-poli
@g-poli Месяц назад
@@user-pp1oo8ts9h バニーは、クエストクリアから素材集めまで、高速で何でも解決する便利屋さんですので、真っ先に強化すると良きです😊 次にキャラを強化するための1部の素材を集めるためのエンゾが必要なので、これも早めに作ってください! とりあえず、あとは自由です!😊
@ml6-hv4tn
@ml6-hv4tn Месяц назад
結局感覚的にビリビリバニーで走りまくってる方が強い気がする😂笑
@g-poli
@g-poli Месяц назад
@@ml6-hv4tn 被弾しなければ強いですよね!あははっ!
@nissin8814
@nissin8814 Месяц назад
+200%だから3倍では?
@g-poli
@g-poli Месяц назад
そうなんですよね。実際に検証したところ 頭部へのクリティカルダメージ 通常…67万 100%(LV1)…100万 200%(LVMAX)…134万 という結果でした。モジュールの性能の翻訳ミスか、攻撃力の複雑な計算式なのか、わくわからなかったので、結果として出た状況を優先して「通常で50万出れば、このモジュールの最高レベルをつけると100万出る」と動画で解説しました 紛らわしくてすみません
@user-lt5ch6zi3h
@user-lt5ch6zi3h Месяц назад
​ @g-poli 追加されたダメージにはクリティカル乗らないみたいですよ 分かりやすくクリティカル約2倍で書かれているダメージを分解するとこんな感じなので表記通りみたいですね 頭部へのクリティカルダメージ 通常…67万 = 34万 + クリ33万 100%(LV1)…100万 = 通常(34万 + 33万) + Mod追加分(34万) 200%(LVMAX)…134万 = 通常(34万 + 33万) + Mod追加分(34万 * 2)
@g-poli
@g-poli Месяц назад
@@user-lt5ch6zi3h なるほど!なんてわかりやすい! ありがとうございました!☺️
@hhhhholy
@hhhhholy Месяц назад
プレミアにあげれば無料って無料じゃなくないか?(笑)
@g-poli
@g-poli Месяц назад
@@hhhhholy 無料で少しもらえるけど、完凸するにはプレミアにって意味でした!紛らわしくてすみません😅
@LmaololXD_
@LmaololXD_ Месяц назад
正直ロマンの域を出ない。 グライでは使えないし、エンゾならまあ…使えるかも?程度
@g-poli
@g-poli Месяц назад
@@LmaololXD_ 完全にロマンですね!
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