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【Unity】水が流れる水道&読めるお手紙を作成 

トズク【ゲーム制作実況チャンネル】
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続ゲームの制作実況動画Part23
今回は『チュートリアル制作編part2』ということで、チュートリアルステージの小目標を実装します
ホラーゲームを自主制作中です。
詳細については以下の動画をどうぞ。
• 【Unity】次回作のゲーム企画を考える
前作ゲーム&前動画シリーズもよろしくお願いします!
==========================
以前リリースしたゲーム
『アハ体験風おばけ捜索脱出ゲーム“ReaReka”』
unityroom.com/....
==========================
上記ゲームの製作過程をご紹介した前シリーズ
【Unity】ゲームの制作動画 part1【導入編】
www.youtube.co....
==========================
ニコニコ版:www.nicovideo....
twitter: / tomodachi_zgok

Опубликовано:

 

5 сен 2024

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Комментарии : 19   
@simplestar-game
@simplestar-game Год назад
トズクさん応援してます!とても丁寧で、直感的な Unity 開発にいつも共感してます。
@rizinlovelove
@rizinlovelove 2 года назад
初めまして! 私もunityで自作のゲームを作っているのですが、心が折れそうになった時によくトズクさんの動画を拝見させていただいてます! こだわりに妥協せずに、理想に近づけていくトズクさんの制作の過程にとても元気をもらってます!実は前作の「ReaReka」もプレイさせていただきました!凄く楽しかったです!! これからも応援してます!
@TozukuGames
@TozukuGames 2 года назад
コメント有難う御座います! あの遊びづらい前作を遊んでいただけたとは…有難う御座います! ゲーム制作は時間もかかりますし、大変なことも多いですが、一緒に頑張りましょう!
@user-om9qg2qp8z
@user-om9qg2qp8z 2 года назад
この調子で登録者が増えていったら2000人にも届きそうですね!
@TozukuGames
@TozukuGames 2 года назад
2000人も大変魅力的ですが、その前にまずは収益化条件を満たしたいな~という下心も御座います…w もうすぐ4年になりますが、未だに収益化条件を達成できていないため…orz
@user-om9qg2qp8z
@user-om9qg2qp8z 2 года назад
@@TozukuGames このチャンネルが収益化出来るように、微々たるものですがトズクさんの動画を最後まで再生して応援します!
@luon0074
@luon0074 2 года назад
ながらく見てるけど、プログラム始めた経緯は初めて知った!
@TozukuGames
@TozukuGames 2 года назад
大変長らくお世話になっております!w
@kara-mayo
@kara-mayo 2 года назад
8:52unity公式に紹介されたことあるし多分見られてる!
@user-hb2eu2hf2l
@user-hb2eu2hf2l 2 года назад
1:14 女の子って言ってる辺り ホントに愛着あるんやねw 以前も美人だよねって言ってたし
@TozukuGames
@TozukuGames 2 года назад
コメント有難う御座います! そうですね~、私自身は相当気に入っておりますw 多くの方に愛してもらえる魅力的なキャラになるよう、頑張ります!
@kazuhiro68
@kazuhiro68 2 года назад
文章は外部ファイルにする。これの理由を明確に言語化してくれた人はいませんがトズクさんはどういう理由からでしょうか? 私はコンパイル時に決定できるとコンパイル時の不具合は除去できるメリットがあり、巨大すぎるテキストはビルド時間増大とサイズによるエラーというデメリットがあると考えます
@TozukuGames
@TozukuGames 2 года назад
理由としては、チームで開発を行う場合、そもそもビルド環境が手元に無い非エンジニアの方もメンバにいらっしゃることが多いためですね! 特にゲーム内のテキスト類は企画屋さんが担当するのが常ですが、企画屋さんの手元に必ずしもUnityや、その他のビルド環境が整っていないケースも御座います。 スクリプトへの直書きですと、企画屋さんからプログラマへ修正依頼⇒プログラマが修正、というフローにせざるを得ません。 ですのでプログラマの将来の負担を回避するためにも、テキスト類は外部ファイル化が好ましいかと存じます。
@user-zp6rt6sb7z
@user-zp6rt6sb7z 2 года назад
くんさんも好きだしトズクさんも好きで発狂したw
@TozukuGames
@TozukuGames 2 года назад
有難いお話で御座います! KUNさんに感謝!!
@takenokokinoko8131
@takenokokinoko8131 2 года назад
戦力外通告でプログラマー転向とか羨ましい 実質仕事が趣味に変わったってことじゃろ? ところで何言語?C++とかだったらUnrealEngineも遊べるやん!最高やん!
@TozukuGames
@TozukuGames 2 года назад
メインはC++です! UEは触ったことがありませんが、最近盛り上がってますよね~!
@a_n9144
@a_n9144 2 года назад
トズクさん、お声が関俊彦さんみがありますね(ゲーム関係ないコメですみません…)
@TozukuGames
@TozukuGames 2 года назад
はじめて言われましたw 自己診断としては似ていないと言わざるを得ませんが、それでも嬉しいです!w
Далее
Timings hated him #standoff #timing #meme
00:14
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