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個人でSwitchにゲームを出す際に必要なもの5選 

トズク【ゲーム制作実況チャンネル】
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続ゲームの制作実況動画 番外編
今回は『個人でSwitchにゲームを出す際に必要なもの5選』
パブリッシャのお世話にならず、セルフパブリッシングで任天堂Switchにゲームをリリースする際「これだけは絶対必要!」と考えられるものを5つご紹介します。
ホラーゲームをUnityで自主制作しました。
詳細については以下の動画をどうぞ。
• 【Unity】次回作のゲーム企画を考える
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「Seven Nights Ghost」のストアページはコチラ
store-jp.ninte...
store.steampow...
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twitter: / tomodachi_zgok

Опубликовано:

 

15 сен 2024

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Комментарии : 18   
@亜土民優座
@亜土民優座 Месяц назад
なんでこんあ厳しい筈なのに、最近のストアはあんなコピペ&アセットフリップだらけなんだろう
@komano_games
@komano_games Месяц назад
すげー!リリースお疲れ様でした! お時間あれば最適化の工夫について動画にして頂けると嬉しいです...!
@TozukuGames
@TozukuGames Месяц назад
有難う御座います! 個人的には非常に動画にしたいテーマではあるのですが、最適化の過程で任天堂の専用ツールを多用しているため、NDAに配慮すると中々難しい状況です…。 怒られない範囲で、今後の動画にて少しずつご紹介できればと思います!
@komano_games
@komano_games Месяц назад
@@TozukuGames なるほど、それは確かにあまり世に出せなさそうですね…! 苦労が伺えます ご回答ありがとうございました😊
@KT-nx3mq
@KT-nx3mq 26 дней назад
いつかswitchでゲームを出品したいな。 あと任天堂法務部って存在してなかったような・・・。
@ハロ-s9r
@ハロ-s9r Месяц назад
いい方に言えば、Switchでゲームを出せば任天堂が公認したゲームクリエイターとして認められるわけか
@ミュー-l9h
@ミュー-l9h Месяц назад
有益な動画ありがとうございます! スイッチで12フレームってやばいですね... 原因と最適化の話も聞いてみたいです😅
@user-sj3hc6ws5g
@user-sj3hc6ws5g Месяц назад
アインズソードもこんな大変なことを乗り越えたのか
@loves0070
@loves0070 Месяц назад
販売経験がなくても無料オンリー開発者でも登録出来ましたよー。 過去作ったスマホアプリをこんな感じで移植してリリースするってだせば開発者になれました。 どういうものをどういう仕様で出します!ってちゃんと書ければ通るかと思いますね。
@ササン三
@ササン三 Месяц назад
最大限ぼかしたとのことですが、それでも滲み出る苦労に涙が出ます…… リリースお疲れ様でした!
@nagatsuki_chaka
@nagatsuki_chaka Месяц назад
ふと気になったんですが、Nintendo SwitchでリリースするにあたってCERO審査は必須ではないのですか?
@TozukuGames
@TozukuGames Месяц назад
非常に良い質問を有難う御座います! 結論から言うと、CEROは必須ではありませんが、レーティングの取得は必須でございます! トズクの場合は「IARC」という、各国加盟型の汎用レーティングを取得しました。 IARCを取得すれば、IARCに加盟している各国での販売が認可されます。
@user-cu2sh9sq2j
@user-cu2sh9sq2j Месяц назад
リリースお疲れ様でした! 大半のゲームが元取れないんじゃないかという気持ちになってしまったw
@user-vu9pt9ig1k
@user-vu9pt9ig1k Месяц назад
こういう「売る側視点」の話はなかなか聞けるものでは無いので凄く興味深く拝聴させていただきました。( ˘ω˘ )感謝
@spardadmc7836
@spardadmc7836 Месяц назад
任天堂という看板を背負う以上下手な物は絶対に出せないようにしてるっていうのはひしひしと伝わってきました。 それはそれとしてプラモのたとえは分かり難いと思う。
@龍女導師
@龍女導師 Месяц назад
パーフェクトグレードのガンプラがだいたい一万円弱か デカい戦艦のプラモはガンプラより遥かにムズいのは 容易に想像出来る。
@dot4735
@dot4735 Месяц назад
まじですごいな
@hajimetabata800
@hajimetabata800 Месяц назад
なるほど非常に勉強になりました やはりファイ〇ル〇ードは自前の高い技術力による計算されつくされたゲームだったのですね
Далее
How Astro Bot Highlights Sony’s Incompetence
12:59
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