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【Unity】MagicaCloth2簡単セットアップ【ゲーム制作実況】 

トズク【ゲーム制作実況チャンネル】
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続ゲームの制作実況動画Part47
今回は『MagicaCloth編』ということで、今年リリースされたばかりの最新アセット「MagicaCloth2」のセットアップ方法をご紹介しつつ、自然に揺れる黒髪ロングを作成します。
ホラーゲームを自主制作中です。
詳細については以下の動画をどうぞ。
• 【Unity】次回作のゲーム企画を考える
前作ゲーム&前動画シリーズもよろしくお願いします!
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以前リリースしたゲーム
『アハ体験風おばけ捜索脱出ゲーム“ReaReka”』
unityroom.com/games/tozuku_re...
==========================
上記ゲームの製作過程をご紹介した前シリーズ
【Unity】ゲームの制作動画 part1【導入編】
www.youtube.com/watch?v=GOkAQ...
==========================
ニコニコ版:www.nicovideo.jp/watch/sm4196...
twitter: / tomodachi_zgok

Хобби

Опубликовано:

 

19 мар 2023

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Комментарии : 24   
@user-gw4iq5vr2k
@user-gw4iq5vr2k Год назад
リニューアル版幽霊ちゃんめっちゃ可愛くて自分は好きです~!髪もサラサラになって素晴らしい!
@TozukuGames
@TozukuGames Год назад
コメント有難う御座います! トズ子さんにも「可愛くなった」と褒めて頂けたので、すこし自信が湧きましたw
@user-qd5om3lb9u
@user-qd5om3lb9u Год назад
MagicaClothを持っていてバージョンアップしようか悩んでたけど、動画見て良さそうなので、2にしてみます。
@TozukuGames
@TozukuGames Год назад
MagicaClothを購入済みだと2がいくらか割引になる、という噂を聞きました。 現在も日々アップデートされている様子ですので、非常にオススメできるアセットです!
@Hey-ch7vz
@Hey-ch7vz Год назад
Blenderでいうところのビュー設定の焦点距離unityでいうところのカメラの有効視野、ライトやシェーダーの処理の違いなどどうしても同じ見え方にはならない部分ありますね ビジュアル的にどっちがいいかは難しいところですが、目元や口周りはリアル系にかなり寄せた努力が見えるので生かしたいところ… あえてモデル側で個性を出すよりもライティングやポストエフェクトなど後付け要素でホラー度を上げられるといいかもしれません。
@TozukuGames
@TozukuGames Год назад
unity側で視野角をいじったところBlenderに近い見た目となったため、最初から条件を揃えてモデリングすべきでした…。 そうですねー、仰る通りポストエフェクトやライティングなど、もっと別な要素でホラー感を上げる努力も必要かもしれませんね。
@ChimidoroGekidan
@ChimidoroGekidan Год назад
MagicaCloth2、自分も購入して早速導入してみました! このアセット、3Dのホラー脱出ゲームとマジで相性いいですね! 使い方も簡潔でわかりやすく、動画通りに実装したらうまくいきました! 本当にいつも有益な情報を紹介してくださりありがとうございます(´;ω;`)
@TozukuGames
@TozukuGames Год назад
少ない操作でかなりリアルな揺れをシミュレーションできるので、非常に有難いアセットですよねー! 表現できる幅が広がると思います。 お役に立てて光栄です!
@youdoyou.motto.gamedev
@youdoyou.motto.gamedev Год назад
どうしてこんなに楽しく開発できるんだ.... いつも大変参考にさせていただいております^^ リニューアルの方が女性として見れそうです!
@TozukuGames
@TozukuGames Год назад
いつもお世話になっております! 女性として見てもらえるのは重要ですね~有難う御座います!
@spritpad5883
@spritpad5883 Год назад
MagicaCloth・・・この動画を拝見して入れようかの悩みどころです⒲リニューアルの方が個人的にいいと思います!
@minatoku-no-takeshi
@minatoku-no-takeshi Год назад
この段階であれば、顔を一から作り直した方が速くてより良いものができる場合が多いですよ。 最初に作ったキャラクターに思い入れがあるかもしれませんが、試してみて下さい。 それと、目指すのが元々怖い顔と言うより、可愛い女の子をベースに幽霊メイクと言う方向性の印象がありますが、 それならば栗山千明みたいな個性を持つ女優さんの顔を参考に作り上げると雰囲気出るかと思います。
@TozukuGames
@TozukuGames Год назад
現行モデルは初めて作った人型モデルかつ約2年かけて少しずつ修正して現在30世代目なので、最初から作り直すのは茨の道になる印象です!w なにぶん初の試みだったため、特にモデルは設けず何となく見た目を美しく、という方針でモデリングしていたため、実在する女優さんをモデルにするのは有効そうですね!
@minatoku-no-takeshi
@minatoku-no-takeshi Год назад
@@TozukuGames 動画視聴者的には、茨の道を見たいのです!w 苦しむ姿が見たいのです!w 何となく美しくだと当然個性はなくなります。 こう言う目!口!鼻!と言う確固たるイメージが無いと個性は確立しません。 だから最初は実在の具体例を持ってくると良いのですよ。
@user-hb2eu2hf2l
@user-hb2eu2hf2l Год назад
クマがある方が好きです てかメイクならトズ子さんが得意なのでは?w
@TozukuGames
@TozukuGames Год назад
トズ子に聞いてみたところ、「最新の方が可愛い」とのことでした! うーん参考になるような、ならないような…w
@eviltuaiki
@eviltuaiki Год назад
blenderとunityで画角が違うので見え方が変わると聞いたことがあります
@TozukuGames
@TozukuGames Год назад
情報有難う御座います! 今思えばblenderとunityのカメラ設定は極力統一した状態でモデリングすべきでしたね…
@user-xy5qp3qt5r
@user-xy5qp3qt5r Год назад
旧版の方が目元が濃いので、そっちの方が良いわ
@AspergillusArt
@AspergillusArt Год назад
襲われるシーンの時、激しくカメラを揺らすっていうのはどうですか?一気に襲われた感が出て、物を探していたプレイヤーもびっくりすると思います。
@TozukuGames
@TozukuGames Год назад
コメント有難う御座います! カメラ振動は演出として非常に魅力的なのですが、一方で3D酔いの引き金になる恐れもあり、難しいところですよね~! 本作のようなFPSゲームだと特に、酔いやすい方は一発で酔うらしく、以前VRゲームの開発に関わった際問題となったため、カメラの動きは意識してゆっくりめに作っております。
@AspergillusArt
@AspergillusArt Год назад
@@TozukuGames ああ、なるほど!そう言われてみれば確かに・・・・
@user-mx1bf8zg6k
@user-mx1bf8zg6k Год назад
メイクは旧の方が怖いと感じましたー
@TozukuGames
@TozukuGames Год назад
有難う御座います! ホラーゲームとしては旧版の方がふさわしいですよねー
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