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【Unity】た し か に【ゲーム制作実況】 

トズク【ゲーム制作実況チャンネル】
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続ゲームの制作実況動画Part46
今回は『チャプター4制作後編』ということで、特殊シーケンスを実装し、チャプター4を完成させます。
ホラーゲームを自主制作中です。
詳細については以下の動画をどうぞ。
• 【Unity】次回作のゲーム企画を考える
前作ゲーム&前動画シリーズもよろしくお願いします!
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以前リリースしたゲーム
『アハ体験風おばけ捜索脱出ゲーム“ReaReka”』
unityroom.com/games/tozuku_re...
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上記ゲームの製作過程をご紹介した前シリーズ
【Unity】ゲームの制作動画 part1【導入編】
www.youtube.com/watch?v=GOkAQ...
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ニコニコ版:www.nicovideo.jp/watch/sm4189...
twitter: / tomodachi_zgok

Хобби

Опубликовано:

 

7 мар 2023

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Комментарии : 16   
@Yukkuri4649
@Yukkuri4649 Год назад
計画の大切さと仕様書の大切さどっちも分かる良い動画
@user-gw4iq5vr2k
@user-gw4iq5vr2k Год назад
ここに来ての新仕様追加、お疲れ様です……!なぜこんなサバイバル状況で猫の修理をすることになるのか気になりますw
@TozukuGames
@TozukuGames Год назад
有難うございます! そもそも何故猫を修理しているのか、ゲーム本編のリリースをお待ちいただきたく存じます!w
@ryoutan1349
@ryoutan1349 Год назад
読み上げありがとうございます! 面白そうですね。 僕はこうゆう時新しいスクリプトを作ります。 無理に一つにまとめなくてもいいんじゃないでしょうか。 後両手使ってるのにライト...
@TozukuGames
@TozukuGames Год назад
読み上げさせていただきました有難うございました!! 自分も当初独立した機能として実装するつもりだったのですが、カメラ移動速度や操作反転設定等、既存クラスで管理いている情報が複数あったため、パラメータが複数クラスに点在するのを嫌がり止む無く既存クラスを流用しました。 なおライトが点灯してるのに両手が使える理由は前partをご覧くださいw
@user-hb6hu2wq9f
@user-hb6hu2wq9f Год назад
チャプター4,このままの仕様だと頻繁に振り向いていれば時間はかかるけど安全にクリア出来ちゃいますね…… 制限時間を用意するとハラハラして良さそうです。 あと,ゲーム性もですが,室内のヴィジュアル面に変化が全く無いは勿体ないと思います。 ステージが進むごとに多少オブジェクトが移動していたり,前チャプターの行動の結果が反映されていることがわかると, プレイヤーとしても達成感を感じやすいのではないでしょうか?
@TozukuGames
@TozukuGames Год назад
前チャプターの行動の結果が次のチャプターに反映されるのは良いアイデアですね~! 反映しようと思います! オバケの移動スピードと出現位置が乱数で変化するので、乱数によってはあっさりゲームオーバーになります。 遊んでみると意外と難しいのですが、ゲームバランスについてはテストプレイを実施して要検討ですね!
@V.mikage
@V.mikage Год назад
mocopiを使えば、サクッとモーション作れますよ
@astanakazakfstan7061
@astanakazakfstan7061 Год назад
Chat GPTとかBing のAIとかにコード書いてもらったら開発速度爆上がりするんじゃないでしょうか!ぜひ試していただきたいです
@sabatyan
@sabatyan Год назад
自分も使ってみたことあるんだけど、結構間違いが多いよ。環境によってはそのコードが通用しないこともあるし。 でも、もしトズクさんがプログラミングが好きでゲーム作ってるとか、プログラミングを楽しいと思ってないのであれば、それも一つの手ではあると思うよ
@user-vu5bi4mn7h
@user-vu5bi4mn7h Год назад
動画のネタとしては面白いだろうけど、まだ実用に値することはないんじゃないかな それにトズクさんは過去に書いた自身のコードを見て頭を悩ませてたと思うから、そこにAIに書かせたコードを混入させるのはリスクがある
@TozukuGames
@TozukuGames Год назад
プログラム仲間の間でも使ってみた等の話は聞かないので、まだまだ実用レベルには至っていない印象ですねー。 とはいえ時間の問題で、簡単なコードくらいはAIに書いてもらえるようになると思うので、そのうち使うことになると思います!
@aaa-cv2op
@aaa-cv2op 10 месяцев назад
一気に進化したよね 前もわりと使えたけど今は便利すぎて必需品だわ笑
@user-hb2eu2hf2l
@user-hb2eu2hf2l Год назад
これって超頻繁に探せば一生襲われない?? 確認しすぎると作業が進まなくて それはそれで襲われる にしても良さげな気はするけど
@TozukuGames
@TozukuGames Год назад
警戒しすぎるとライトの電池が切れる、などの仕様をすればゲームバランスもまた変わってくると思うのですが……まぁ~そこまでやらなくてもいいかな~ちょっとしたミニゲームだしな~という感じですw オバケの移動スピードと出現位置が乱数で変化するのですが、乱数によってはあっさりゲームオーバーになるので、遊んでみると意外と難しかったりします!ゲームバランスについてはテストプレイを実施して要検討ですね!
@KohakuTohyama
@KohakuTohyama Год назад
反射きっつくね?
Далее
【Unity】TextMeshProでタイトル画面の実装
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