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【YYSTV】How did the Hard and Obscure "Soul" Series Become Popular? 

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Опубликовано:

 

22 фев 2022

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Комментарии : 71   
@leq5442
@leq5442 2 года назад
Q:魂系列是怎麼火起來的? A:他們能把遊戲做完 還不要有太多影響體驗的BUG 更不會出現高爾夫球桿🏌
@magiceli
@magiceli 2 года назад
以前動作遊戲的設計往往是給你三條命,經過冗長的關卡好不容易打到boss,命死光了就要從頭開始,玩家往往感到很洩氣而放棄遊戲,但把重生點放在boss戰不遠處又不限重生數,玩家便能在一次次挑戰裡尋找勝利的契機,這樣高難度的遊戲體驗反而轉化爲成功後的暢快甘甜
@paultsao6152
@paultsao6152 2 года назад
🤣這是超級瑪莉啊 所以超級瑪莉的難度其實比魂系高
@line2828
@line2828 2 года назад
隻狼 NG+7困難鐘鬼下,打一心,每天兩小時,打了3天,當狠狠的幫他介錯時,那心情的激動是一般遊戲難以給予的。
@dfd5692
@dfd5692 2 года назад
首先魂系列设定是碾压大部分rpg扮演游戏的,就连玩家被怪虐疯后在游戏中攻击npc的行为也有相应的名词来解释(活尸化,发狂的猎人).死亡在其他游戏里面也不过回到上一个存档点,在黑魂里面复活也是设定的一环. 宗教元素或者说邪教元素和行为充斥着黑魂游戏,你啥也不知道,那些家伙上来就给你委托一个对你来说屁好处都没有的不可能完成的伟大使命,实际上玩家一路烧杀抢掠只是为了这些而战。 没有强迫你看剧情不像有的游戏动不动来一段不可跳过的cg,就跟小时候街机一样剧情什么的不用看,干就完了。 探索的好奇心和地图设计完全致敬老恶魔城。 虽然好几代了但是因为蹩脚的动作系统跟卡普空那些大厂还是比不了所以3A无缘
@user-zw6zh7xs7r
@user-zw6zh7xs7r 2 года назад
燒殺搶掠害我想到某個黑魂的同人文有個NPC直接嗆主角:你身上這些裝備難道都是正當途徑拿到的嗎?
@dfd5692
@dfd5692 2 года назад
@@user-zw6zh7xs7r 从npc哪里花费魂来买武器或者用boss魂换武器,剩下就是捡死人的或者杀人夺装备了。
@danny650512
@danny650512 5 месяцев назад
魂最棒的就是.雖然充滿惡意充滿陷阱但,又不是無法突破,只要練習觀察你就有機會過關 尤其是幾小時候驚險地以幾滴血險勝,都差一點從椅子上跳起來大聲歡呼告訴自己~我贏了 那種爽度真的無法言喻,就如同自己真的帶把刀闖江湖,身邊不就是這樣充滿驚奇隨時會死 真實社會沒有人有義務告訴你接下來有什麼?會不會遇到貴人還是下一步選擇就是深淵 所以玩起來帶入感超棒,真的就像自己在闖蕩江湖
@EdwardMasa
@EdwardMasa 9 месяцев назад
最好笑的是十年前的那些人的想法,到現在魂系或者類魂遊戲甚至把無雙遊戲徹底淘汰掉,光榮不再有三國無雙和戰國無雙,取而代之的是仁王和臥龍。
@xuyingken
@xuyingken 2 года назад
我有幸在ps3时代,第一时间就玩了demon Soul,对它又爱又恨 哈。 但回想起来,它是我在ps3 上玩过的最好玩的游戏了。它也是我唯一打通的魂系游戏。
@user-us4vj8su4c
@user-us4vj8su4c 2 года назад
其實早在二三十年前製作的遊戲 因為開發上的硬體問題無法打磨 許多作品的難度都可以用魂系來稱了 玩家只能扛1~3下是基本了
@willqin4628
@willqin4628 2 года назад
恶魔之魂难度的设计基本上是阶梯式的,每玩完一个区域就可以去一个全新的地方,有很强的新奇感。 黑魂就相对成熟许多了。
@fuyc9583
@fuyc9583 2 года назад
以前游戏公司以为玩家都是杰哥,喜欢请客吃饭帮你转大人,后来发现玩家都是阿伟,喜欢一次次受虐,一次次复活,直到最后高潮
@Ezralin
@Ezralin 2 года назад
要是當年那位小哥曾經穿越 就應該說 「這是傳說開始的地方。」 ಠ_ಠ
@pc011630
@pc011630 2 года назад
真的只有一命,可以變永生破不了系列了😄
@zzericho1
@zzericho1 2 года назад
為這開頭及BGM 致敬 ! 現在要開遊戲總是很多考慮 唯有黑魂、隻狼總是讓我想再回味挑戰
@teohcheekian
@teohcheekian 22 дня назад
战神5还是可以的❤😂
@goobird1999
@goobird1999 2 года назад
一直很喜欢这个节目 声优很舒服
@jimmylin0707gmail
@jimmylin0707gmail 2 года назад
之前,都不知道這類叫魂系列遊戲,謝謝科普。
@user-mx9xf6ym9w
@user-mx9xf6ym9w 2 года назад
暗黑之魂和血源诅咒真的是好游戏!挑战自我一次次的死,一次次的不甘心!当你被某个boss虐的死去活来,然后打败了它那种成就感真的很让人激动!也许这就是魂系列的精神所在吧……
@shixiongzhi
@shixiongzhi 2 года назад
c社当年也有很厉害的魂作,比如神之拳、魔界村
@howow777
@howow777 2 года назад
黑魂一的地圖關聯性令人讚嘆
@makoto3192
@makoto3192 2 года назад
宮崎英高:哼哼 原來m屬玩家這麼多😏😏😏
@gundamw3490
@gundamw3490 2 года назад
魔界村 開始 鬼武者。魔物獵人 仁王 給玩家們不斷試練 玩家的M屬性都被打開了
@user-wh6zs3hn4g
@user-wh6zs3hn4g 2 года назад
既然都會扯的From software,那不能不提國王密令系列啊
@potionlil3326
@potionlil3326 2 года назад
黑暗之魂1的地图设计真的足以载入游戏史册
@raiden87051
@raiden87051 2 года назад
當初PS3版的惡魔靈魂和黑暗靈魂1還不給備份存檔 要看不同結局就真的得再玩二周末來看😂
@yoongs9999
@yoongs9999 2 года назад
这么够力!
@raiden87051
@raiden87051 2 года назад
@@yoongs9999 對的 就是那麼夠力🤣 害我PS3 HDD出問題了想備份去新的HDD都不行 直接被逼報廢重玩😅
@user-hz6zu8ds4b
@user-hz6zu8ds4b 2 года назад
24日晚7点 我们新西兰见!!!
@xza60107
@xza60107 2 года назад
不得不說魂三的標題音樂真的很像在唱:草~~~尼~~~~~馬~~~~比~~~~
@shixiongzhi
@shixiongzhi 2 года назад
所以C社当年的神之拳是不是要出续作?
@anubis1119
@anubis1119 2 года назад
恶魔之魂算是口碑带着销量而成功。但是比如说口碑很高的放浪冒险谭和红侠乔伊,或者大神,虽然媒体和部分死忠玩家评分很高,但是依然带不动销量。这是为什么呢?社长有没有空研究一下?
@beiju9107
@beiju9107 2 года назад
放浪冒险谭>日本只賣30萬片...红侠乔伊>出在ngc上...大神>好看不好玩
@paulli3034
@paulli3034 2 года назад
魂类游戏深邃,以及晦涩难懂的剧情,也是游戏能火的很大原因.就算不玩看着魂学家讲故事都非常有意思.而且每个魂学家讲得都还不怎么一样.
@hahahaha7360
@hahahaha7360 Год назад
我给个更简单的解释,更难更有成就感,来源于更宅更把游戏当主业的玩家越来越多
@mumuxavier8339
@mumuxavier8339 2 года назад
看到吉田当年的评价真的笑出声
@nox362
@nox362 2 года назад
我個人是比較喜歡評價相當低的2代 前兩作的動作太多重複,迴避還只能4方向,這遊戲體驗太差了 而且2大範圍攻擊的手段很多,圍毆靈魂感覺只是小事
@user-rl7hb7um2j
@user-rl7hb7um2j Год назад
個人觀點 我覺得是這個世界抖M越來越多了😂🤣
@cloudcai4177
@cloudcai4177 10 месяцев назад
2:41 這是哪代 DQ 啊???
@user-lp7tj3ml4g
@user-lp7tj3ml4g 2 года назад
誒不是....我連第一關BOSS法拉克斯都打不過,難度堪比FC魔界村吧
@lesju2130
@lesju2130 10 месяцев назад
到底是先有人吹才火起来的,还是先火起来才有人吹的。这是个问题
@user-gq2oi7xp8c
@user-gq2oi7xp8c 2 года назад
系统简单好上手,地图完成度高探索感足,游戏难度大挑战成功满足度高,总体来说就是游戏体验感糟糕但如果能忍着打通就可以混进高阶玩家这个阶级吹一波,很适合现在眼高手低的新生代玩家。
@jeet4220
@jeet4220 2 года назад
黑暗之刃可是魂的鼻祖
@superscott1man
@superscott1man 2 года назад
當初第一次玩黑魂時也想到這一款,當初超喜歡,只是遊戲舊了一直當機沒幸破玩。
@jeet4220
@jeet4220 2 года назад
@@superscott1man steam去年刚上架,有兴趣可以补票玩一下,找一个全符文攻略
@round_cleanart6479
@round_cleanart6479 2 года назад
我来说一下感受,看完感觉不如__ __
@user-fh1rk9xl6z
@user-fh1rk9xl6z 2 года назад
魂游戏还是小众的,销量在那摆着,只是讨论度高而已、
@paulli3034
@paulli3034 2 года назад
我立个flag,Elden ring 一年内的销量应该有8百万.
@marcoazrael
@marcoazrael 2 года назад
优化好了再立吧……
@joyzhang6524
@joyzhang6524 2 года назад
参考下只狼的销售数据再预测吧
@paulli3034
@paulli3034 2 года назад
居然这么快就1200万了!!
@cousin2211
@cousin2211 2 года назад
別說十年前了,我現在跟我朋友推薦黑魂一代,他們多半是笑而不語 就算我跟他們說有好大的王女可以探索他們還是不碰 還可以射欸!你現在有看過王女又大又可以讓你射的遊戲嗎!
@leliang
@leliang 2 года назад
有一半也是我們老不死人自己宣傳失當 我們總是在笑英高的善意跟Boss難打,卻沒什麼對外解釋「這款遊戲不是折磨,而是教你如何克服困難」
@jeffchen8852
@jeffchen8852 2 года назад
個人覺得魂1不比魂3,雖然重製版畫質清晰不少,但昏暗環境太多看不清,路徑超級狹窄又很多莫名的坑洞,常常被陰的不要不要,我最討厭的結晶洞穴的透明橋更賤。 魂3我可以玩無限週目,魂1一周目就夠了
@makoto02
@makoto02 2 года назад
像是忍者龍劍傳,惡魔城(月下夜想曲以前的ACT作品),冒險島,或是MD上做得最棒的忍2(美版叫SHINOBI 3),這些老式ACT的難度都比黑魂高很多 而且這還是遊戲史上知名的作品,另外還有更多因為設計不良而難度不合理,甚至根本無法過關的爛ACT 黑魂系遊戲如果只考慮破關和拿白金,不考慮玩new game 8+的話,連現在反應慢又手笨的我都做得到,例如我剛剛利用「正義的圍毆」打贏了看起來非常囂張的大樹守衛,黑夜騎士甚至是在一對一狀態下打贏的
@user-cg5de4bz7w
@user-cg5de4bz7w 2 года назад
丢人的故事--黑暗剑22,不存在了……
@chrisliu5460
@chrisliu5460 2 года назад
rua
@journeyleee
@journeyleee 2 года назад
没玩过的游戏哦
@grundayyang1236
@grundayyang1236 2 года назад
那你可以试试最新的艾尔登法环,2月25日就发售了
@jeffdeng4021
@jeffdeng4021 2 года назад
wo22ne?
@lottl7274
@lottl7274 2 года назад
别打老头环了社长,快出老头环评测视频
@paulli3034
@paulli3034 2 года назад
请问2:41 那个游戏是什么?
@miao1886
@miao1886 2 года назад
勇者鬥惡龍 3 HD-2D 重製版
@paulli3034
@paulli3034 2 года назад
@@miao1886 感谢大佬!顺便问下 这游戏好玩吗?
@miao1886
@miao1886 2 года назад
@@paulli3034 想玩,但還沒做好
@richung7842
@richung7842 2 года назад
其實從銷量上來看,魂類遊戲仍是屬於小眾遊戲,只是討論度很高而已
@computervision557
@computervision557 2 года назад
几百万的销量已经很高了
@leliang
@leliang 2 года назад
有達到一百萬就能上暢銷榜,從魂1起都是兩百萬起跳,每一作都比前作銷量更好 跟某些續作逐漸小眾的比起來,魂系列無疑是成功的作品
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