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🔥魂学番外🔥从黑暗之魂看宫崎英高对游戏叙事的探索 Dark Souls 

dogsama
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黑暗之魂以及宫崎英高的魂系列,几乎成了近10年来,日本的电子游戏对外输出的一个标杆。
西方的游戏工作室在PS3与PS4时代的强大机能的加持下,借着电影化叙事、开放世界的狂风,几乎把整个日本游戏公司压着打。
能够挡住西方的攻势,并且还反向输出的《黑暗之魂》,可以说是少数的日本游戏里的异类了。
他有着日式游戏对细节的追求,所以我们在游戏里可以发现各种不刻意为之的彩蛋与众多的游戏分支。
他有着东方美学独有的含蓄,因此故事即便未曾明说,但是你依旧能够体会到其中的恢弘壮大。
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28 июл 2020

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Комментарии : 95   
@dogsama
@dogsama 3 года назад
我开了个微信游戏折扣群,想要进来的加我微信dogsamaGo。 群内每日折扣信息。 每周一次抽奖(根据人数来),每周一次红包,这个是我亲手发的。 还有我每周的视频更新计划。
@kkuu7040
@kkuu7040 3 года назад
这个营销目标有问题,能看得进魂学的人,谁会在乎游戏打不打折,有没有红包拿,BTW,拉个群卖书可能更好(狗头)
@KyleBei25
@KyleBei25 6 месяцев назад
没了?
@user-sv9sf3sh4o
@user-sv9sf3sh4o 3 года назад
如果能夠看到狗哥跟宮崎英高詳談黑魂這款遊戲,那麼一定會成為一段精彩又流傳長久的視頻.
@user-vj3rg7sb5s
@user-vj3rg7sb5s 2 года назад
老賊:我沒想這麼多啊
@datuzaishixiaotuzai6513
@datuzaishixiaotuzai6513 3 года назад
在游戏界真的很难再找到像FS社这种在游戏叙事,场景搭建,人物服装,文化隐喻,视觉美感,游戏机制的处理上做得这么完美的公司了,除了角色视角这个万年毛病,它们的游戏真的可以算得上时代的孤品。
@user-yu9gc7xf5l
@user-yu9gc7xf5l 2 года назад
狗哥的影片對我而言總是特別的。從想借他人之手了解劇情的雲玩家,到剛開始接觸魂三,中途棄坑了幾個月,到現在又回來戰勝薪王化身、無名王者這種令人熱血沸騰敵人,每一次看這些影片都彷彿真的有感受到些甚麼新的體悟。 我不太會形容,總之,謝謝您一直以來的努力。
@Flippy_Tom
@Flippy_Tom 3 года назад
預言的部份讓我想到,諸神黃昏就是因為奧丁相信了預言才造成的。
@user-gg4pz6pj6g
@user-gg4pz6pj6g 3 года назад
我覺得這東西要牽扯到時間旅行的命定論。 也許你做的所有防範手段(收集英靈)才是促成了結果的原因
@user-baone
@user-baone 3 года назад
謝謝狗哥 這個遊戲式如此獨一無二 而你的影片讓我更切確的知道為甚麼我愛這個遊戲
@Usernighttex
@Usernighttex 3 года назад
感谢狗哥 好爱黑魂剧情 手残的我还是买了黑魂系列和只狼当收藏
@user-jj6sh4pw2j
@user-jj6sh4pw2j 3 года назад
碎片化從來不是重點,重點是為碎片賦予意義,感謝狗哥帶領我找到黑魂碎片的意義
@dogsama
@dogsama 3 года назад
客气啦,感谢玉米人一直以来的支持呀~~
@fanlost1020
@fanlost1020 2 года назад
我一樣會舉巫師3來做比較。 一樣的奇幻世界,一樣得面對世界末日,主角一樣是世界中的異端,一樣是探索世界,他們幾乎是一樣的遊玩方法:推圖以及攻略王關;然而唯一不同卻也決定完全相異的面貌的,卻是生活。 黑魂中的人沒有生活,如果你是一個不願傳火的不死人,那你只得坐在火堆旁等待火焰熄滅,他沒有任何其他夢想,你可以加入某些宗教,但那些宗教的根本依舊是與火相連,他不會想去灰燼湖釣九頭蛇,養龍,種花之類的生活,所以黑魂想傳遞故事必然得找方法「也就是物品解釋和場景地圖、人物對話」然而這些元素巫師3都有,既有對話也有地圖也有物品闡述,但區別兩個奇幻世界的重大主因就是人物生活,巫師多了能靠生活去解釋世界,甚至酒館中的雜談;然而黑魂卻甚麼都沒有,沒有真正的食物,不怎麼需要睡眠,不需要居住,不需要多餘的情慾,在這樣的世界設定裡,黑魂必然得選擇往這個方向做遊戲,不過結果還算不錯,不僅別具特色,也成就了留白留得最美的一款。 一心傳火或不傳火的人擁有靈魂,沉溺於生活的人則無,是這樣嗎>///<
@erickhoo3115
@erickhoo3115 3 года назад
感谢狗哥花了那么久的时间去解析黑魂,让我对黑魂世界更加了解。我是从魂3开始才入坑的,玩第一次的时候根本就不知道那么多,就是跟着主线跑,后来玩完了才发现原来我错过了很多的分支,在玩多几轮才发现这个游戏的不简单。
@ShinraMage
@ShinraMage 13 дней назад
這個解說很漂亮、優雅、值得細細品味
@kenyonliu3560
@kenyonliu3560 3 года назад
隻狼將會有版本更新,可以RUSH BOSS、換SKIN、最重要的是可以像魂一樣到處留言了XD
@user-kk5zy6jv6w
@user-kk5zy6jv6w 3 года назад
分析的好棒啊
@cwy7713
@cwy7713 3 года назад
未看先推
@noahcriss3436
@noahcriss3436 2 года назад
這解說太厲害了
@shinazu_k
@shinazu_k 3 года назад
15:22 转过来是个阿婆脸真的笑死
@BigEggplant
@BigEggplant 3 года назад
哈哈,s都要笑出来了
@user-br5gu7oi6i
@user-br5gu7oi6i 3 года назад
如果沒有人發現卡斯,就不會出現黑暗之王 所有單純打完葛溫想出去看看有沒有漏撿什麼的不死人:
@ChackedLeader71
@ChackedLeader71 6 месяцев назад
這我
@Flashidea572
@Flashidea572 3 года назад
狗哥文案写的真好👍🏻
@user-mn5eq9kx2e
@user-mn5eq9kx2e 3 года назад
13:10 承担起剧情推进的是使命 预言 或者我更乐意称之为 *希望* 即使在预见了世界走向灭亡的结局后 仍在黑暗中打滚 寻找着改变一切的那一丝可能性--希望 或许有人向往的是第一层 让全屋子的人在睡梦中 安详地迎接大火的烧毁 但仍会有一些梦醒的人 他们不甘于等待火焰无情的到来 至少在那之前 他们愿意去唤醒其他还沉睡的人们 即便最坏的结果是扩大了集体在大火中的哀怨 但 或许 醒来的其中一个人握有大门的钥匙呢 没尽完一切努力去尝试前 谁都无法下定论 未经过实践的理论 都只是纸上谈兵 这是游戏中蓓尔嘉向我们展示的 推动一切的是希望 不愧是你啊 多巴胺
@requiem10442
@requiem10442 3 года назад
歐歐!今天居然有番外
@dogsama
@dogsama 3 года назад
这个周还更新时间轴
@LeaffeiBlue
@LeaffeiBlue 3 года назад
感謝狗哥的賞析!!
@ckvck01
@ckvck01 3 года назад
很喜歡狗哥的解析遊戲 把遊戲的故事深意 訴說的很調理 把我這手殘淺遊玩家 透過狗哥視頻影像 了解了我所沒了解的遊戲的故事 聽的很舒服 而且會想再透過自己的雙手 再次去感受遊戲的世界 黑暗靈魂如此 隻狼亦如此 祝福狗哥可以突破百萬
@user-wn6xw8to8g
@user-wn6xw8to8g 3 года назад
狗哥有沒有考慮要講刺客教條系列呢
@mumumi4811
@mumumi4811 3 года назад
推推 看完影片彷彿腦袋陷入了宇宙之中...
@duang1223
@duang1223 3 года назад
哇 新鲜的视频
@shengwang3267
@shengwang3267 3 года назад
其实我还是期待只狼2
@c-4425
@c-4425 3 года назад
太精辟了狗哥在第5层!
@pathenony
@pathenony 3 года назад
好久沒上的黑魂2剛剛上去看了一下如蜜的紀念碑上的死亡總數已經突破了4億以上 也許這數字可以換算成二代為止的時間過了多久?
@user-jq3cs3wx7m
@user-jq3cs3wx7m 3 года назад
看這個最腹黑沒有之二 但確一樣有人氣 還沒什麼玩家抱怨的製作人 到底有多黑!!??
@hydesu3309
@hydesu3309 3 года назад
感覺很多的遊戲都是學到了皮,可是內核藏著的思維跟思想基本很少學到
@roy0204758
@roy0204758 11 месяцев назад
講得太好了 這個不讚不行
@kokasou
@kokasou 3 года назад
就憑你一句「狗哥一年一百萬訂閱」,我暫停幫你點個👍!
@user-ux4xb9is5r
@user-ux4xb9is5r 3 года назад
狗哥:黑魂裡沒有無用的東西 黑魂:垃圾殘渣
@nongchaoerable
@nongchaoerable 3 года назад
狗哥超屌!
@ccbqed300
@ccbqed300 3 года назад
給個建議不知道有沒有用。 我覺得把您的影片加上英文標題跟翻譯,訂閱應該能翻個十倍。 現在yt兩萬多魂學頻道上二十萬我覺得不難。
@abc87927066
@abc87927066 3 года назад
支持狗哥
@hadelex
@hadelex 3 года назад
这是在通过黑魂这个游戏的故事叙事方式来写的一篇论文吧?
@user-mn5eq9kx2e
@user-mn5eq9kx2e 2 года назад
欧美优势大局之下 黑魂反向向外输出 这是 日式对细节的追求 而且... 2:10 一切皆为有用之物 用我自己的话 一切都有意义 用宫崎英高的话 设计得合理 2:30 多人开发 剧情常改 所以问题:前后剧情/节奏不一致 4:20 为单一化元素 附加价值 也就是将之融入故事中 4:54 千人千种狼学家 没有谁错误认知 因为我们谁都不是神 凡人对世界的认知本来就是片面而真实的 片面是因为我们无法全面 真实是因为它确实不虚假 或者说我们玩家无法区别假象与真相 因为告诉你真相的人 他接受的真相或许就是一个假象 5:34 短篇小说 多少说多少 长篇 完整前因后果 只取一部分 融合 紧凑 当下 长篇 创世纪 宏大 碎片化藏在游戏里 宏大 因为跨越千年 紧凑 千年未死 即使末途 7:45 群像剧 游戏角色 就是现实的不同面向 因此觉得贴近人心 突然一瞬间有所感悟 魂一 情绪化身 魂三 不只 还有未来出路 9:45 故乡 势力 体系 因为不想失去故乡 11:30 答案不是唯一的 是多样的 唯一准确的 会让人明白 模糊多变的 时时挂念 随着成长改变 不明确 而长久 矛盾 却 统一 每个人观点不同 不同人 寻求认同 同时寻找不同 12:08 预言与欺骗 有明确目标 好故事 不一定要逻辑开始 只要快速进入精彩剧情 好过场 给我一柄剑 捅穿这世界 有一个主导方案 剧情正向推动 使命 预言 给你目标 给你希望 13:48 预言真有趣 我没谱的 可信可不信 可实现可不实现 14:45 薛定谔的猫 预言真有趣 15:35 想加强观点咋办 创一个 镜像 相反法则的世界 16:08 没限制 那就永远不会错 17:30 预言 宿命感 17:35 生命千层饼 4层啦 不死人 灰烬 葛温 诸神 蓓尔家 终极虚无 一层只能看到上一层 跨层级就意识到 但无法证明其存在 宫崎英高对世界的认知 20:07 不是碎片化 而是有意义 有意义 有意义 20:45 你 能通关吗 桌游 独立游戏体验 「有意义 合理」 基于现实 却又去掉现实杂音的合理 找到现实的可行性 但未发生的 21:50 80%对的 20%就正确下去吧 22:03 真相与意义从来不重要 重要的是 在这期间 我们的自我追求 能否实现
@Blues-uq9zp
@Blues-uq9zp 3 года назад
想知道配樂名稱
@a2311585
@a2311585 3 года назад
英高心理:就4想要噁心你們一下
@user-do8zj3dj1l
@user-do8zj3dj1l 3 года назад
@seanfan84
@seanfan84 3 года назад
宫崎英高的作品有非常强的佛教理念,包括六道轮回,天龙八部,以及无常。 几乎每一个天龙八部的每一部众,在其所有作品中都有一个种族与之对应。 然而在每一代中,神鬼恶魔总是在反转,神无常神,鬼无常鬼,六道轮回中的一切皆受无常左右。
@user-qh5rc4zi6l
@user-qh5rc4zi6l 3 года назад
7:02 是菜渣~
@0pplc
@0pplc 3 года назад
所以.......宮崎英高是藉由遊戲的方式去敘述黑魂這故事 而不是創造黑魂這個故事?
@t-800_4
@t-800_4 3 года назад
應該說黑魂的故事最適合也是唯一適合的載體就是遊戲本身。
@tholic21
@tholic21 2 года назад
不應該在設計時毫無道理地刁難玩家 黑魂2第一個表示不服
@qiangweijin9052
@qiangweijin9052 3 года назад
敬佩狗哥的魂学系列,但是我对于这些神神叨叨的类型无感,因为我很难找到里面的逻辑自洽。
@daniels3404
@daniels3404 3 года назад
阴睾好像这几年老了很多 珍惜老贼的游戏
@popoppoo24
@popoppoo24 3 года назад
黑魂只服狗哥
@user-nb7ib3wu9x
@user-nb7ib3wu9x 2 года назад
给我一把剑就被各路杂兵boss捅穿几百次🤣
@kevin800404
@kevin800404 3 года назад
其實魂系列物品和道具可以解讀故事,是個有趣,但極為不合理的設定。 我們拿暗黑破壞神2為例 迪卡凱恩是大學者,他飽讀詩書,精通所有物品和附魔效果。 所以所有的未鑑定物品在沒有經過鑑定捲咒的鑑定之前,玩家都不會知道他的效果,也無法使用。 但迪卡凱恩是活字典,他只要看一眼就能鑑定這些物品,從低等法術到傳說神裝都能認出來。 接著,灰燼和不死人是怎樣的存在? 是一群連「我是誰?我在哪?我在這裡做甚麼?」都答不出來的存在 連前方的騙子會不會把你踢下懸涯都看不出來。 這樣的存在憑甚麼第一眼看到的物品, 就能知道一堆自己不可能知道的故事細節???? 你們都是迪卡凱恩復活來著????
@x55662047788
@x55662047788 3 года назад
你這麼一說我才覺得奇怪,不死人跟灰燼哪來這麼大學問可以知道這些東西的來歷?
@imagindraco7971
@imagindraco7971 3 года назад
暗月之劍-Guro 我猜這是必要的不合理吧,畢竟他又沒新手教學,又沒有主線面板,沒物品介紹連怎麼用也不知道,像是升級人物數據和武器攻擊力一樣,都是必要的不合理
@user-pc1lp2qh2w
@user-pc1lp2qh2w 3 года назад
那画中世界的神父对应现实世界的谁啊?人类吗?神父用血浇灭火焰,对应现实里的小人用血传火?
@CT-rr1no
@CT-rr1no 3 года назад
慰藉心灵的答案是什么
@OnionPiece.
@OnionPiece. 3 года назад
狗哥“魂学历史教授”
@mass771217
@mass771217 3 года назад
看什麼看 你也是薪王(拔劍)
@paulli3034
@paulli3034 3 года назад
就没有人期待血源2嘛?
@nongchaoerable
@nongchaoerable 3 года назад
@user-ss4nz6tw7d
@user-ss4nz6tw7d 3 года назад
我也期待⋯⋯不過我覺得不會有了,故事已是一個內巡環結構⋯⋯
@coldlove7124
@coldlove7124 3 года назад
我!!!!!!!!!!!!!
@soap2315
@soap2315 3 года назад
我觉得魂类剧情叙事就是垃圾 不看视频根本就毫无感觉 不要跟我讲这只是我一个人的想法 玩黑魂都是因为难度或者动作 基本没人是因为剧情才玩的
@yanthgfgufc
@yanthgfgufc 3 года назад
在我看來是满足给不同玩家的面向,比如想無腦玩的玩家和想研究推演的玩家,從這兩者來說,游戏劇情體驗是具有層次的,從像餘燼一样被人騙去傳火,到從不同的玩家(餘燼)那兒得到预言是暗謀,這意味着這游戲的可玩性不只有游戲,還有劇情。 然後碎片化叙事游戏,重點当然不需要是劇情(你看看最後生還者2,這手法根本就不適合用在主打劇情的游戏上),只是魂类游戏很聰明地做到故事經得起推敲,所以這就成了另一種成功的叙事手法。然後,直接把劇情塞给你和碎片化叙事的资讯量是一样的,而魂类的碎片化叙事也只是體驗不一樣。怎么說,你作为不死人,是不應該知道预言的陰謀,而视频屬於你通靈得到了别人「細思恐極」的陰謀論(外挂),所以你覺得劇情很黑人問號很麻烦,是很正常,因为不死人你本來並不需要知道。而這些陰謀論,不死人我們也拿捏不準。
@gitxeonroot6504
@gitxeonroot6504 3 года назад
黑魂2就是因為難度而著名,為何它的評價反而是系列作最低的。就是因為它的劇情與1代有距離感,設定上也沒有宮崎巧妙。 至少我身邊的人玩魂系列最期待的不是難度,是"世界",期待F社能帶給我們怎樣的新世界。 或許多數人入坑是因為難度(跟風),但留下來變成魂系列腦粉多的是被整個世界吸引,黑魂的世界、血源的世界、隻狼的世界...。
@soap2315
@soap2315 3 года назад
@@gitxeonroot6504 我也不是因为难度玩的啊 不过我可不觉得的大部分留下来的粉是被“世界”吸引 当然看这个视频的粉大部分是喜欢剧情的 我的观点就是没有这些youtube的视频 黑魂的剧情跟没有一样 不要跟我讲有一堆文字可以自己看 连配音都没有的文字。。。
@yanthgfgufc
@yanthgfgufc 3 года назад
@@soap2315 我会認为你只是過於習慣「塞给你」叙事模式才会有這種體驗,因为在我們角度,碎片化叙事反而是增加代入感和游戏體驗的手法,在你身上卻反而被是認为無聊無味道和可有可無。有没有想過你這種體驗也是游戏之一?像我上面所說,「不死人你滚去给葛温傳火就對了,想這麽多有的没的幹嘛?」你的情况像是大多數傳火路上,所有人告訴你「去傳火」,你就真去傳火的那群人,而up 主就是那種「为甚麽你就叫我去傳火,为甚麽非得我?为甚麽是傳火而不是其他事?为甚麽会有傳火」的人。 聽過「魔鬼藏在細節裡」和「細思恐極」嗎,表面的平和悲壯,实則另有隱情。這样的故事更有層次更引人入勝,因为單純的救世主故事已经爛俗了,單純的服從别人告訴我的事,太没思想了,也没人喜歡活成傀儡的。(對,看看最後生還者2強迫你原諒艾比多被人唾弃) 無可否认只有文字作为載體是很無聊,不過你真覺得游戲真做不出來更有趣的叙事方式去講述那些文字嗎?有趣的是游戲没刻意引導你去看那些文字,为甚麽?個人覺得是因为「不死人你去傳火就行了啊,看甚麽看?」不死人你是不應該知道這些的,游戲大多數不死人游魂也不知道這些的。
@soap2315
@soap2315 3 года назад
@@yanthgfgufc 发现你说文笔不错啊 不过我玩完黑魂3也不知道我为啥要传火 我不是那个他叫我传火我就传火 我连火有什么重要的我都不知道 我是为了好玩才玩 细思恐极我也喜欢但是这游戏连基本的剧情都不完整我还怎么思考 当然你说的不死人不知道这些这个理由也说的过去 我猜测如果黑魂3弄个问卷调查 不超过百分之5的人喜欢黑魂3是因为剧情
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