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あまりに忠実なリメイク故の古臭いゲーム体験「METAL GEAR SOLID Δ」序章「バーチャスミッション」を90分プレイした感想 

IGN Japan
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不朽の名作「METAL GEAR SOLID 3」を現世代向けにフルリメイクした『METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER』。本作の序章「バーチャスミッション」を90分プレイした感想をお届けする。
■執筆:Matt Purslow(IGN US)
■ナレーション:野口広志(IGN JAPAN)
■記事版
jp.ign.com/met...
―――――――――――
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12 сен 2024

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Комментарии : 680   
@nuka3908
@nuka3908 16 дней назад
嬉しいは嬉しいんだけど、何が悲しいってこのグラフィックでMGSVみたいなシステムのMGS3はもう発売されないってことが確定してしまったのが悲しい
@soukou82
@soukou82 17 дней назад
何しても監督不在だからそういう色眼鏡で見られることを一番製作する側は理解してるから冒険出来なかったんだろう。
@user-oj5xf5fl3e
@user-oj5xf5fl3e 17 дней назад
その結果が逃げの姿勢で原作のままのステージ仕様なら作らない方が良かったと思うけどなぁ Δを見て今後の新しいメタルギアに期待しようとはならないでしょう
@t.a2851
@t.a2851 17 дней назад
@@user-oj5xf5fl3eコナミは新しいメタルギアなんて作る気ないでしょ最初から、 それが出来ないのはよく分かってるだろうからな
@kuninoasi
@kuninoasi 16 дней назад
考え方は理解出来るし、実際プレイ体験が様変わりしていたら一部ファンは激怒していただろうね。 ただこのゲームで新体制での 新しいメタルギア体験を魅せる事が出来れば メタルギアシリーズの復活まで視野に入れる事が出来たチャンスでした
@user-em3kb8xg5h
@user-em3kb8xg5h 16 дней назад
1から全てを作り直してしまったら、それこそメタルギアに似た別物なりかねないから従来のファンにも受け入れられなかったと思う。 個人的には現代のハードでプレイできる事が何よりも嬉しい。
@もちざね-b9b
@もちざね-b9b 14 дней назад
@@user-oj5xf5fl3e改変したら改変したでめっちゃ文句言うくせに
@chan6583
@chan6583 17 дней назад
注:この動画はMatt Purslowさん(IGN US)が書いた文章を野口さんがナレーションしている動画です(^^)/
@TM-nj6lh
@TM-nj6lh 17 дней назад
グラフィックのリマスターならメタルギア1もやっとくれ
@jongchang
@jongchang 11 дней назад
1、2あたりは、特にリマスターが楽しみではある
@Tonamin_san
@Tonamin_san День назад
1はマジでリメイクされて欲しいですよねー(昔海外ではあったような気がしますが) 欲を言うならMGの方も3Dで見てみたい。
@user-353dfkdsaj3r
@user-353dfkdsaj3r 17 дней назад
10年前の小島「個人的にはリメイクはしたくない。するとしたならば、昔の良いとこ取りで、現代風アレンジを施した、少し違うリメイクが良い。」
@user-sq3yo7dy8w
@user-sq3yo7dy8w 17 дней назад
今のKONAMIがそんなことしたらそれこそ大炎上しますけどね...
@chicken6488
@chicken6488 16 дней назад
詰んでる
@battlefield5362
@battlefield5362 16 дней назад
アクションのモーションなんでこんな安っぽいんだろうな 振り向いてヘリにランチャー撃つところのモーションなんか瞬時にターンしてヤバさ感じたわ あとマップもすげーせまそう
@user-353dfkdsaj3r
@user-353dfkdsaj3r 16 дней назад
@@battlefield5362 ロケランのモーションはMGSVから流用なので、それはVの悪口になります...w
@soti4649
@soti4649 16 дней назад
完全にオリジナルなんだ…これだと 意味ないって言われても仕方ない リメイクするな!って言ってた人も 黙るくらいのオリジナルリメイクでないと 次回作は期待されなくなっちゃうよ…
@tawasi410
@tawasi410 17 дней назад
マップ間ローディングなしでできると思ってたからちょっと残念…
@BB-ru1re
@BB-ru1re 17 дней назад
エリアマップ間に新エリア位追加してほしかった。
@vrdbestsimulatorring7870
@vrdbestsimulatorring7870 17 дней назад
現行機でエリア移動のローディング画面は見たく無い MGSV バイオ、ラスアスとか シーン変わるローディングはいいけどねジャングルで何度もローディング画面出されるのは嫌だ
@user-rg1sm7ho6f
@user-rg1sm7ho6f 17 дней назад
蝿の王国完成させたほうがファンは喜ぶんじゃない?
@hoh2594
@hoh2594 17 дней назад
まじでそれだけど小島監督抜きには無理だから無理
@yfyb
@yfyb 17 дней назад
小島が作るならね
@sujibone
@sujibone 17 дней назад
ほんとそれ。脚本は全部完成してるから他のエピソードも作ろうと思えばできたはず。 蠅の王国に関しては映像もほぼ完成してた。
@tailtokage1207
@tailtokage1207 9 дней назад
小島さんと協力して作るならね
@ogchan_nel
@ogchan_nel 17 дней назад
いいレビュー。 その役割を担うべきは『コレクション』 という言葉が全てを表してますね。
@ppp9467
@ppp9467 17 дней назад
あえて際どい言い方をするなら「故人の使用していた寝室を掃除する」みたいなプロジェクトだからなぁ・・・ 兎にも角にも臆病にならざるを得ない
@user-mp5je8pf6x
@user-mp5je8pf6x 17 дней назад
しかもその寝室がまるで世界遺産の様な場所だからね
@user-tc1ge8qq9i
@user-tc1ge8qq9i 17 дней назад
​@@user-pv8en7ws7y誉める要素なんかねえだろ
@tempara_01
@tempara_01 15 дней назад
それもひっそり死んでる話ならまだいいんだけど、ああしろこうしろ、ああするなこうするな、の口出ししてくる遺族が世界規模でいるのがな……。
@user-fh6pj8ie7o
@user-fh6pj8ie7o 15 дней назад
墓暴きだから慎重にならざるを得ない
@chn17nk79
@chn17nk79 14 дней назад
的確な表現ですね。
@user-xk8kl1jj7m
@user-xk8kl1jj7m 17 дней назад
こうなるから小島さんは昔からリメイク否定派だったんだよな するとしても「現代向けに大きく変えなきゃいけない」とも言ってたよ
@user-wc9bb4si4e
@user-wc9bb4si4e 14 дней назад
それは次のMGS1リメイクとかに期待しようや
@gariryo3266
@gariryo3266 14 дней назад
@@user-wc9bb4si4e 今のコナミだとグラフィックと操作方法が変わるだけで マップも変わらず、ただポンコツゲノム兵と戦うゲームになりそうですが
@masr1221
@masr1221 17 дней назад
ここまでグラフィックしか変わってないとリメイクというかリマスターやな
@rateraoeskelda
@rateraoeskelda 17 дней назад
メタルギアソリッド3が発売した年は人生で1番カロリーメイトを食べた年だったw
@田中田中-g3p
@田中田中-g3p 17 дней назад
同じく!
@keeighu937
@keeighu937 17 дней назад
大塚製薬もコラボしたかいがあったろうな。
@hi-r6879
@hi-r6879 17 дней назад
OW化したMGS3は魅力的だと思うし、マスターコレクションがあるのだから…という批判は理解できる。 ただ、小島作品はシナリオだけでなくゲームデザインも含まれるから、そこを弄るのは大きな決断が必要。 バイオハザードはリメイク以前からメインスタッフが入れ替わっているので、そこらへんが大きく違う。 コナミはまず新しいMGSを開発して、それをユーザーに受け入れてもらう必要がありそう。
@DeliciousKinoco
@DeliciousKinoco 17 дней назад
そ の 結 果 が メ タ ル ギ ア サ バ イ ブ
@takitsuke
@takitsuke 17 дней назад
批判を最小限に避けて作った感が否めない
@user-lu3zv5ss2e
@user-lu3zv5ss2e 17 дней назад
出てくる映像がことごとくオリジナルで見たような風景だったからまさかと思ってたけど本当にただのリマスターだったとは
@userajmwptmgdwtjgmw
@userajmwptmgdwtjgmw 17 дней назад
KONAMI社内でオープンワールド派だった人はこれ見て "ほらね!!" って思ってるやろなあ
@NinjaHilenn
@NinjaHilenn 17 дней назад
良くも悪くも『現在のKONAMI』を象徴する作品なのだろう
@userajmwptmgdwtjgmw
@userajmwptmgdwtjgmw 16 дней назад
@@NinjaHilenn レビュアーの感じだと良さが全然目立ってない作品かもね。
@user-yy1xf5rm5r
@user-yy1xf5rm5r 15 дней назад
まぁコナミが何をやっても批判されると思うけど。
@_dojyo
@_dojyo 15 дней назад
これで納めとけばいいのよ。 円安でKONAMIごとポリコレ会社に買収されて、BTSのコブラ部隊とレディーガガのスネークで実写化される。 警戒フェイズのシーンでは流行りのラブソングのが流れる。 ザボスはもちろんドウェインジョンソン。CQ Cで体重が4倍の相手も倒せる!
@Taken0k0
@Taken0k0 17 дней назад
臆病になるのもあの暗黒期間を経ていれば分かるし、企画段階ではまだその期間でファンの反応が分からないから仕方ないとも思う けどもうちょっと手を加えてくれてもよかったよなぁ Δでワンクッション置いて、新MGチームにはこれから冒険に挑戦してほしい
@youzantaka4462
@youzantaka4462 17 дней назад
つまり小島がいない上で更に余計な手を加えることで叩かれまくることにビビって 当たり障りのない内容にするしかなかったんだな
@user-vc5rs8gp4b
@user-vc5rs8gp4b 17 дней назад
言い方によるね
@kyokyo-n4o
@kyokyo-n4o 15 дней назад
@@user-vc5rs8gp4b もしくはコナミが楽して金稼ぎたかったか 小島が居なくなった今となってはフォックスエンジンはコナミのもんだし、好き放題出来るし
@KM-YM
@KM-YM 17 дней назад
タイトルの伏線回収やめてもろて △
@user-gh3px9mg2e
@user-gh3px9mg2e 11 дней назад
このレビューを見たら買う気は全く起きないな…
@aineywar4038
@aineywar4038 15 дней назад
忠実に再現した!(新しく作るの面倒だし)
@arth.48
@arth.48 17 дней назад
正直、マップの分割に関してはシームレスにして欲しかったけどシナリオがカットシーンまで含めて完全に同一なんだったらそうなるよなって納得してしまった… 原作もリメイクも発売時期が近いバイオRE4が完璧に現代風にアップデートされてたので色々比較されそうだな
@AK-pn1nr
@AK-pn1nr 16 дней назад
ここまで来て言うのも何だけど… ファンが「メタルギア」に求めてるものって、正史の新作以外無いと思う。 最悪、小島監督がいない世界でもいい。 過去のリメイクやサヴァイヴの様なスピンオフではなく、小島監督の意思を引き継ぐ方々による「メタルギアの未来」が見たい。 それこそ以前案として上がっていた、ザボス主人公のノルマンディ上陸作戦の話とかやってくれたら、値上げしたPS5買ってでもやりたい。
@user-mgH1dgtbgm
@user-mgH1dgtbgm 17 дней назад
マップ一から作らなくても、マップ毎は繋がりがあるよね。 既存のマップ繋ぎ合わせて、そこから足りない部分を増やして、無線とかミニストーリーポイントを分散させれば、ストーリー変えずともやりようはあったと思うけど。 流石に思いつかない事はないだろうし、それを検討してもダメだったんだろうか?
@タムコウ-h7n
@タムコウ-h7n 17 дней назад
繋ぎ合わせてオープンワールドのような形になると敵兵に見つかった際の展開等が大きく変わるでしょうし無理でしょう。出来る範囲で改善し効率化してるだけでも十分かと。MGSシリーズはやはり小島さんのセンスありきだったので既存のものを大きく弄るにはリスクも手間も大き過ぎかと
@mikipon641
@mikipon641 17 дней назад
これリマスターだよね? カプコンのデッドライジングはグラフィック刷新してるけど、「デラックスリマスター」って言ってるよ
@user-km3kg7sr2c
@user-km3kg7sr2c 17 дней назад
これするなら現代機で4を出して欲しかった
@user-un3vd3op8x
@user-un3vd3op8x 17 дней назад
誰がローディングまで再現しろと言ったのか
@1-oy2gs
@1-oy2gs 12 дней назад
僕だけど何か?
@user-eb6bz2bw4z
@user-eb6bz2bw4z 8 дней назад
わたしも
@1-oy2gs
@1-oy2gs 7 дней назад
@@user-eb6bz2bw4z ですよね!
@user-un3vd3op8x
@user-un3vd3op8x 7 дней назад
マジかよ君たち廊下に立ってなさい
@user-qx2lo6vb5u
@user-qx2lo6vb5u 17 дней назад
こんなリメイクなら3より1をリメイクしてほしかった
@_dojyo
@_dojyo 17 дней назад
最高傑作をネタに、デルタブランドを立ち上げて、オープンワールドの1を出すとこまでをもう考えてると思います。 2とかソリッド部分の前後談も出せそうだけど、無いかぁ
@PatadNour
@PatadNour 17 дней назад
いっそmgsシリーズじゃなくてメタルギアの方をリメイクすりゃ良いのに グレイフォックスが見たいよ俺は
@gariryo3266
@gariryo3266 14 дней назад
@@_dojyo それがコナミでできるのなら監督は辞めさせられてない コナミでそれをしようとしたら監督以上に要領のいい人間が必要でデバックまでしっかりこなせる人材でないと 辞めさせられるでしょう
@user-ib1zq6uu3g
@user-ib1zq6uu3g 17 дней назад
MGS3のリメイクをシリーズ続けられるか判断するための観測気球として消費しちゃったのは残念すぎる
@GgGg-me1xl
@GgGg-me1xl 16 дней назад
ほぼリマスターってことかぁ。 今の技術でジャングル舞台は遊べること沢山ありそうなのに
@hossy1783
@hossy1783 17 дней назад
購入することに変わりはないけどせめて各フィールドはシームレスに繋いでほしかったな~ ジャングルもだしグロズニーグラード基地内とか結構分割されてる記憶あるから今やるとちょっとストレスは感じそうかな
@bby-0180
@bby-0180 17 дней назад
ムービーシーンだけ、カットしてあとは、繋いでほしいですね。基地もgzくらいのものを期待していたですが……
@hossy1783
@hossy1783 17 дней назад
@@bby-0180 無理にオープンワールドにしろ!とかバイオREシリーズのような再解釈とアレンジはなくても受け入れますが(個人的にはあった方が嬉しいですがw)せめてフィールドマップだけは繋げてほしかったですよね~😅 グロズニィグラード北東部→東棟!渡り廊下!本棟!って区切られるのは流石にちょっと...w
@hossy1783
@hossy1783 17 дней назад
@@user-pv8en7ws7y 自分は元々PS2時代にウイイレ、プロスピ、メタルギアとKONAMIのゲームで学生時代育ったのでこうやってハイエンドコンソール向けゲームにKONAMIが戻って来てくれた事はめちゃくちゃ嬉しいですよ! なのでメタルギアのIPがこうやって復活してくれる事自体は凄く嬉しいし今後もどんどん出して言って欲しいなって素直に思ってます✌️ ただ理想を言えばバイオREやFF7Rみたいに思い切った現代風アレンジあったらもっと良かったな〜と思ったのでそれはまた次作以降の楽しみにしておきます😊
@vrdbestsimulatorring7870
@vrdbestsimulatorring7870 16 дней назад
@@hossy1783 ゲームボリュームが増えるとかなら楽しいと思います。 当時のマップ&ギミック+αとかなら絶対皆楽しいゲームだったと思います
@akiyoshi567
@akiyoshi567 17 дней назад
まあ当然といえば当然の決断。オープンワールド化など大幅な改良を加えてしまうと、ほぼ新作1本作るのと同じ開発規模になってしまうので今のコナミにそこまで出来るとは思えない。
@user-lu3zv5ss2e
@user-lu3zv5ss2e 17 дней назад
そういう面もあるとは思うけどSH2はフルリメイクしたしやっぱり逃げたんだと思いますよ
@WhoAmI_404
@WhoAmI_404 17 дней назад
この時代にマップロードはヤバすぎる
@vrdbestsimulatorring7870
@vrdbestsimulatorring7870 16 дней назад
この世でロード画面好きなゲーマーなんて居ないんですよね 当時は仕方ないからロードしてたしエリアやブロックで分かれてた 現行機でそんなゲームやりたく無いんですよね
@v.-_-.v
@v.-_-.v 16 дней назад
バイオの扉ロードは恐怖感を煽る演出として意味があったと思ってます。
@user-pl2zl9bt8d
@user-pl2zl9bt8d 15 дней назад
昔のバイオのロードは初見時だったらまじで神ってた。恐怖感凄い。ただタイムアタックする時にモヤモヤするw
@adygfrygdfhf
@adygfrygdfhf 9 дней назад
@@vrdbestsimulatorring7870俺普通に好きだけど。お前の価値観で勝手に決めつけてんじゃねーよ
@tailtokage1207
@tailtokage1207 9 дней назад
@@v.-_-.v あくまで不可避なロードを少しでもマシに見せる工夫であって無いならそれに越したことないよ あった方がいいならREで消えてない
@barcafankohei
@barcafankohei 17 дней назад
大胆に変えたら変えたで「監督不在なのに勝手にやるな」って声も聞こえてくるだろうしなぁ… 『あの時の気持ちを蘇らせる』『未プレイの人にオリジナルの感動を伝える』ってことに絞って制作してるんだろうね
@bibi0411
@bibi0411 15 дней назад
それならマスターコレクションで十分なんだよなあ
@barcafankohei
@barcafankohei 15 дней назад
@@bibi0411 その意見も理解できますが、昔の荒いグラフィックでもわざわざ新しく買ってプレイするのって従来ファンだけだと思うんですよね MGSのことをあまり知らないのなら、同じ価格でよりグラフィックが綺麗なゲームが山ほどあるのでそっちを選ぶことが多い思います。特にPS5等のハイスペ機器を持っていたら、せっかく買った機器の性能活かしたいですし… それだと新規層にはMGSの魅力は伝わらずにMGSファンのおっさん化がより深刻になってしまうと思います笑
@bibi0411
@bibi0411 15 дней назад
@@barcafankohei そうなるとメインターゲットはまだ遊んでない若年層になるけど、その層がフルプライス(まだ決まってないけど)を出してまで買う価値があるのか?ってなる。それこそ同じ値段で別のAAAを買うんじゃないかな? 今ならマスターコレクションは中古も安いし新品でも4000円くらいで買える状況でほぼリマスターにどれだけの価値があるのか…
@barcafankohei
@barcafankohei 15 дней назад
@@bibi0411 まだ実機プレイレビューが少ないので、今後の情報に期待してます。 まだまだ未公開の情報があると信じて・・・
@ernesto893
@ernesto893 17 дней назад
リメイクで原作要素変えたら 「勝手に変更するな!」 原作に忠実でも 「ただのリマスターじゃん」 と批判する 結局自分でやらなきゃ分からん
@user-uy1xe4zl1i
@user-uy1xe4zl1i 17 дней назад
愛国者達じゃあるまいし大勢いるファンの意思の統一なんて出来ないよ PS2版とマップ、敵配置同じな時点で現代のゲームと比べたらだいぶ見劣りすることは現時点で分かる
@user-lu3zv5ss2e
@user-lu3zv5ss2e 17 дней назад
わざわざΔなんて改称までして全面的に作り直したリメイクですみたいな事言って、蓋を開けたら実質リマスターだったから批判されてるんですよ。最初からリマスター名乗ってればよかったのにって話
@ito110mark
@ito110mark 17 дней назад
​@@user-pv8en7ws7y何回同じこと言うん?
@福富大雅
@福富大雅 15 дней назад
再現したんじゃなくて新しくマップを作るのがダルかっただけじゃね?
@user-ze1ss5pp1x
@user-ze1ss5pp1x 15 дней назад
だるいと言うか批判されるのが怖いと言うのはあったんじゃないかなと
@gariryo3266
@gariryo3266 14 дней назад
@@user-ze1ss5pp1x マップのボリューム増減での批判ってそんなに痛く感じるんですか バイオでそれがあったのはRE3ですけど、現代風のゲームデザインで遊べることに価値はある Δは手抜きであり、HDリマスターでよくねとなるのは明白
@user-xd9oj6sp4s
@user-xd9oj6sp4s 14 дней назад
ロード(笑) KONAMIさん今2024年ですよ。
@user-zs5mb4ex9h
@user-zs5mb4ex9h 17 дней назад
せめてフィールドはロード無しで繋げて欲しかったなぁ
@NoriKoba2077
@NoriKoba2077 17 дней назад
ファンが嫌がってたのは、あくまでも「愛のない変化」な。
@kirifuji5691
@kirifuji5691 16 дней назад
ある人の遺伝子を受け継ごうとして、さらにそれを後世へ伝えようとする でもなんかズレてて反感を買ったり、それでも信じてくれる人がいたり、オリジナルを求めて彷徨ったり MGSじゃん
@user-jl5zs4gs2t
@user-jl5zs4gs2t 2 дня назад
一つのメディアのレビューを鵜呑みにし過ぎるのはよくない 他の海外メディアは高評価が大勢を占める 冷静に自分の軸を持って見極めよう
@diffs3377
@diffs3377 День назад
だね。最終的には自分でプレイしてみて確かめて評価するのが1番。感想はそれぞれ。
@user-vx7yq9jo8z
@user-vx7yq9jo8z 9 часов назад
自分で遊ばないで他人のレビューを自分の感想のように語る人多いもんなぁ
@73.Kalvin
@73.Kalvin 16 дней назад
例えば、マップだけでも台詞や物語に影響しない(矛盾しない)範囲内でもう少し拡張させることは出来た筈。世界最大の国土を誇るソ連を舞台にしておいて何故窮屈さを感じなければならないのか。 単に綺麗な映像になっただけで地形もほぼ同じなら、新規からすると狭苦しく、かつて遊んだ人からするとマンネリにしかならない。 リマスターでなくリメイクと言うなら、当時技術的にやりたくても出来なかった要素を入れるべきだったのに。MGS3は、スネークイーター→サブシスタンス→HDエディション→3D→マスターコレクションと何度も何度も移植や改訂版が作られてきたのにまたそれと外面以外大差ない現代版を作るだけなのか。新たな命を吹き込む気は無いのか。
@vrdbestsimulatorring7870
@vrdbestsimulatorring7870 16 дней назад
マップとかも完全新規で作り直しとかはできたはずだと思います ムービーシーンは当時の映像を綺麗にして蘇るとかならそんな叩かれないのでは?って思います。 入ってこれない敵兵等は「ここは管轄じゃ無い下がれ」等の世界観壊さないセリフとかでやりようはあったはずって思います。
@pooh_samurai
@pooh_samurai 13 дней назад
「1から作り直さなくちゃいけなくなるから」 だったらハナからこんなもん作るな
@yusuketamamizu8458
@yusuketamamizu8458 16 дней назад
バイオREはグラは当然ながら、ゲーム内容自体も一度完全にバラして再構築している印象。これでは手抜きと言われてもしょうがない。 小島監督に頭下げて監修お願いできなかったのかな。
@phantom_bigboss
@phantom_bigboss 16 дней назад
ビッグタイトルのリメイクだけに、そして過去にサバイブの一件もあるから開発チームも慎重になる姿勢は分かる。 動画で言っていた「経典のように扱い…」という表現がまさにピッタリ…。 ファンの意見を汲み取りつつ、大部分を変えず、今のゲームユーザーにどうやったら今のゲームのように快適さを提供出来るか?って難題によく立ち向かっている風にも受け取れる。
@user-353dfkdsaj3r
@user-353dfkdsaj3r 17 дней назад
MGS3なんてマップくらいしかイジれる所ないのに、それすらやらないのは怠慢でしょ。ロード画面があるのも信じられない。ただ、明確に批判してるのはIGNくらいで他メディアはかなり褒めてたりするから結局分からない。
@kazuhiro5518
@kazuhiro5518 17 дней назад
ほんとこれですね。。 まだ序章の部分なので今後期待したいですが全く変わらないのはやり込める要素が減ってしまうし、便利になってマップが同じだとすぐクリアしてしまうので素直に残念としか言えない。。😢 まだ改善されることを期待したいですね
@tailtokage1207
@tailtokage1207 9 дней назад
今のコナミでできる最善を行ったのは理解する 小島氏退社以降の評判を受け止めて原作に真摯に向き合ってくれたことも感謝する ただやっぱり自然な形でエリア間をシームレスにしたりカットシーンも4,5みたいに(全部とはいわないが)暗転なしにすることはできたはず 今後MGSというIPを背負っていくには力不足という印象は否めない。少なくとも今の開発に新作は作れないだろう ただ、グラフィックやキャラの見た目は完璧だと思う。サイレントヒル2もこういう風に作ってほしかったね…
@i2ndt
@i2ndt 17 дней назад
忖度のない率直な感想に好感が持てる
@user-it6cm5px2o
@user-it6cm5px2o 2 дня назад
昔と違ってストーリー重視のゲームは売れなくなってきてるのでリメイクに金掛けるとリスクが高いと思いますよ。実況でストーリーを見るだけでプレイしたことない人が沢山います。
@user-cu6lh8zc8y
@user-cu6lh8zc8y 17 дней назад
何気にV以下の描写に言及してるのもやばいね まじでリメイクという名のリマスターなんだなw
@happystrike5040
@happystrike5040 17 дней назад
あの~…同社製品のサイレントヒル2のリメイクはちゃんと出来てるっぽいんですけどなんで差がこんなにあるんですかね?
@Taken0k0
@Taken0k0 17 дней назад
サイレントヒル2のリメイクは望まれているものだけど、MGは9年前の事象を根に持っている人が多いから、プロジェクトの出だしから文句言われたくなかったんでしょ
@user-353dfkdsaj3r
@user-353dfkdsaj3r 17 дней назад
ヒント:MGSΔはコナミ内製 SH2は外注
@user-xk8kl1jj7m
@user-xk8kl1jj7m 17 дней назад
@@user-353dfkdsaj3r 振り返ると監督が制作に関わってない作品はほぼ成功してないんだよな ライジングだって監督抜きで創ろうとしたけど結局失敗して、監督がプラチナに頼み込んで形にしてもらったわけだし。
@Takezaki-gv6fb
@Takezaki-gv6fb 16 дней назад
サイレントヒル2リメイクはポリコレで騒がれたやんか
@MASARA-_q
@MASARA-_q 17 дней назад
正直、サバイバルオープンワールドみたいな感じでMGS3やってみたかったから残念だ
@firennti
@firennti 17 дней назад
このリメイクのモヤってた部分を1から10までマット(野口)さんが言ってくれたわ やっぱりそうなるわな、作家性の塊のような作品をその作家抜きでやろうってのは無理な話よ
@user-yu3jv3fw8z
@user-yu3jv3fw8z 14 дней назад
えー、MGSVのノウハウを活かした懐かしいけど新時代を感じられるゲームにしてくれなかったの〜!?
@atsuomatu7425
@atsuomatu7425 16 дней назад
あんまり変えたら変えたで絶対文句言うからこれでいい。
@yujij1915
@yujij1915 17 дней назад
ああ、やっぱりリマスター感強いリメイクなのか。個人的には残念だ
@megasyaki7658
@megasyaki7658 17 дней назад
タイトルはΔじゃなくて3のままでよくね 同じ作り方のデッドライジング デラックスリマスターの方が謙虚に見える
@user-zc4qm6zd8d
@user-zc4qm6zd8d 13 дней назад
メタルギア3デラックスリマスターだね😢
@kogani5347
@kogani5347 15 дней назад
バイオRe2もシステム面やグラフィック刷新と良いリメイク作品ではあったものの、ザッピングをバッサリ廃止により2ndシナリオが大分手抜き感も感じたため、オリジナル版をプレイした身としては完璧なリメイクとまではいかない印象でした。 リメイク作品って原作の良さを残すか残さないかの匙加減が難しいものだなと改めて感じます。
@user-bi4mq6ixh
@user-bi4mq6ixh 17 дней назад
素直にいいレビューだと思った
@user-dm6lh4yx8t
@user-dm6lh4yx8t 17 дней назад
今のKONAMIが原作忠実じゃなくて改良しまくったmgs3作るのはものすごく勇気がいるんだろな。
@nishimuyukkn3284
@nishimuyukkn3284 14 дней назад
まぁ逆に声優変えたり大幅にストーリー変えるよりかはマシだけども••• 小島監督おらん時点でファンはついて来ないんじゃねーか?
@theOMAME100
@theOMAME100 16 дней назад
オープンワールドとまではしないにせよせめてマップのローディングは無くして良かったと思うよね。 MGS3を現代のようなTPSで遊べるようにしただけって感じる。 でも楽しみではある
@s.t6919
@s.t6919 12 дней назад
優しい声でめっちゃディスってて笑える
@user-yf3vw9hu8d
@user-yf3vw9hu8d 17 дней назад
多分、ほとんどリマスターと変わらないと思うけど リメイクするなら初代MGOとサルゲッチュはそのまま再現して欲しいかも
@user-ke8td6pl2l
@user-ke8td6pl2l 16 дней назад
×リメイク 〇リマスター 発売前にタイトル変更しとけ
@user-shironoise
@user-shironoise 14 дней назад
もうΔのリメイク版を作ったほうがいいのでは?
@CEZ-MX
@CEZ-MX 17 дней назад
そもそもMGS3は原作の時点で完璧に近いので、グラフィックや操作性の向上やクイックダイヤル機能の追加だけでも十分です。原作に非常に忠実という事は、それだけ当時の小島監督のディレクションや意向を尊重しているという事なので、下手に改変してバイオRE:3みたいになるよりは逆に好感持てる。あとそもそも全てのゲームにオープンワールドが必要なわけではない。個人的にMGSVの広大なオープンワールドも必要があったのか今も疑問に思っている。今回の情報は原作の忠実さを求める自分にとっては期待通りという印象。ただし新鮮な体験を求めるユーザーにとっては、残念かもしれないね。
@shining_slave
@shining_slave 14 дней назад
現代のゲームとして考えるとマップが繋がってないのは結構致命的じゃない?
@user-oq7vy2gh3c
@user-oq7vy2gh3c 17 дней назад
発売後に世界のユーザーから、これはリメイクじゃなくてリマスターって突っ込まれると思う
@harayork
@harayork 17 дней назад
原作忠実ってそれしかでひんのやろ。 もっと原作を超えてほしいねん。
@harayork
@harayork 17 дней назад
開発時間伸ばしてでももっといいものを作って欲しい。
@user-vc5rs8gp4b
@user-vc5rs8gp4b 17 дней назад
もう、内容変更しても忠実なリメイクしても文句言われるから難しい作品だよ
@user-uu4ow5dh1w
@user-uu4ow5dh1w 13 дней назад
小島監督がいないとメタルギア作れなかったスタッフだから心配
@nriaravil6554
@nriaravil6554 17 дней назад
マップ間は繋げてほしかった さすがにこれは残念
@天壺
@天壺 12 дней назад
KONAMIはメタルギアオンラインをもう一回作り直してくれ
@kmsnt6660
@kmsnt6660 17 дней назад
拡張リメイクを期待してたけど方向を読み間違えたみたい。まだ発売前だからガワだけのリメイクだと思えばそれなりに楽しめそうだけど、それだと原作をまだ覚えてるから食指が伸びない。
@user-ut7cn4ry2p
@user-ut7cn4ry2p 3 дня назад
7:33 マスターコレクションで充分ってマジで言ってんのか…!!?? マスターコレクションは仕様や操作性が超不便だったから、リメイクの需要はメチャクチャあると思うんだけどなぁ
@sow-wc4fq
@sow-wc4fq 17 дней назад
いやすまんな、長年のファンからしたら不満かもしれんが自分未成年で触れられてなくて…MGSシリーズはΔから始めてみるつもりだから楽しみで仕方がないんだ。
@Taken0k0
@Taken0k0 17 дней назад
@@sow-wc4fq ええんやで 目一杯楽しんでや👍
@kirifuji5691
@kirifuji5691 16 дней назад
MGS3は3DSでしか触ったことない若輩者やけどめっちゃ楽しかったな いろいろ言われてるけどΔも十分楽しめると思うで!
@からあげじゃないよザンギだよ
ストーリーの時系列順的にも3が一番 最初だしいいかもね
@diffs3377
@diffs3377 День назад
これを機会にメタルギアを知らない人にも触れてもらいたい。これだけ。
@user-ow6tw5tg3s
@user-ow6tw5tg3s 17 дней назад
「原作を忠実に再現した」って便利な言い訳だなぁ 実際、変更した点は低コストで変えられる部分ばかりで、作るのにコストがかかる部分や難しい場所は原作や他作品からの流用ばかり。ネームバリューを利用して低コストで儲けるっていう意図が透けて見えてしまうのが残念… もちろん、開発チームは決められた予算や人員の範囲内でできる限りのことをしているんだと思うけど、今のKONAMIとしては「その程度のゲーム」なんだなと消費者目線では思ってしまう KONAMIの寵愛を受けて、長い時間と莫大な予算と人員を使ってこだわり抜いて作られてきた今までのMGSとは全く別物
@kpkp9545
@kpkp9545 17 дней назад
リメイク1作目としては順当な判断かな 今後もリメイク続行できる位には評価されてほしいね
@user-xv8kr2mf8r
@user-xv8kr2mf8r 17 дней назад
信者が怖いからこういう形になったというより、今のKONAMIにはオープンワールド作る能力や予算ないからこういう形にせざるを得なかったという方が説得力ある気がする
@user-vc5se5zd2f
@user-vc5se5zd2f 16 дней назад
@@exmojoun_9779単に小島監督リスペクトを盾にチャレンジしなかっただけ
@user-vc5se5zd2f
@user-vc5se5zd2f 16 дней назад
@@exmojoun_9779 そなんだ、ガチ信者ならそもそもリメイク自体許さん派のが多いと思うけど、忠実どうこうより
@user-fh6pj8ie7o
@user-fh6pj8ie7o 15 дней назад
2は屋内メインだし2リメイクすれば良かったんじゃないかな
@RicePan-r2l
@RicePan-r2l 12 дней назад
制作側は最初からゲームにほぼ変更は無いって言ってたのに、今更ショック受けてる人達これまで一切情報見てなかったん?
@spopon
@spopon 17 дней назад
新しい要素を入れれば反発も生んだろうけど、このままだとリメイクというより、多少手間のかかったリマスターみたいに見える。 5の時点でオープンワールドになってたし、操作の面に関しては4の時点で今風の操作になってたからなぁ… このままだと小島監督がいないと…って言われるような作品なのでは。 現に「経典のように扱う」って言われちゃってるし。
@Takezaki-gv6fb
@Takezaki-gv6fb 16 дней назад
ファントムペインと同じ操作ができるだけでオリジナルよりだいぶ遊びやすくなった、てのが俺の感想。UE5のグラフィックでできるならもうどうなったっていい。
@hal_youtube
@hal_youtube 17 дней назад
システム周りを少しでも変更したら信者から批判されるからこうせざるを得なかったんだろうな
@katsuo-iwasi
@katsuo-iwasi 17 дней назад
音声も旧作から転用してるからってだけでしょ
@FF-vm2bs
@FF-vm2bs 17 дней назад
新しく撮り直したくても大塚さんとかやるつもりないみたいだしどの道無理
@sinseiken80
@sinseiken80 17 дней назад
@@FF-vm2bs 大塚はもういらないよデイビットへイター
@sheaa_mc_57
@sheaa_mc_57 17 дней назад
それ甘えじゃね、リマスターなら別にいいけどさぁ。それこそバイオ4だって神格化されてて信者凄いけどかなり変わったre4は絶賛されてるわけだし
@user-353dfkdsaj3r
@user-353dfkdsaj3r 17 дней назад
システム面はかなり変更されてるけど最高だよ。マップやエリア間のロード、敵兵の配置すら変更してないのが叩かれてる要因。
@user-8u88leGum
@user-8u88leGum 17 дней назад
トレーラーとかではかなり期待されてたけど、ボイスの新録すらない時点でね。この時代に作り直す意味が果たしてあるのか。
@type97ocelot
@type97ocelot 14 дней назад
ボイスに関しては亡くなってる声優さんも多いから仕方ない気もする そうでなくても20年前と声変わってる人は多いだろうし
@user-ld8hg5nb4e
@user-ld8hg5nb4e 5 дней назад
変に手を入れられるよりはましじゃない?
@jin-xh8cc
@jin-xh8cc 17 дней назад
リメイクではなくリマスターって事がよく分かった👍
@ShowgayakiOZsun
@ShowgayakiOZsun 14 дней назад
結局全てコジカンがいない弊害だな
@spg.3782
@spg.3782 16 дней назад
これも待ち遠しいけどMGS4のPS5とPS4移植はいつですか…
@皮脂で任吉津る
@皮脂で任吉津る 17 дней назад
バイオのリメイクでグラだけでなくシステムにも手加えて俺を満足させたカプコンはやっぱすごかったんやなあ プレイ感覚がさほど変わってないということは、mgs3今でもやり込んでるピポ猿みたいな人にとっては即動画のネタにできて良いのかもな
@avessystems6897
@avessystems6897 16 дней назад
6:05 動作の質が発売から10年経つV以下って…😢
@roako5966
@roako5966 15 дней назад
照準操作をLスティックからRスティックに 射撃ボタンを□からR2に変更するだけでいい
@tawasi410
@tawasi410 17 дней назад
どうせ何やっても批判来るんだからローディングとかそこら編は思い切ってほしかった…
@GTA-wl4qo
@GTA-wl4qo 16 дней назад
ジ・エンド戦なんかはマップがセミオープンワールド化してるのかと思ってたら、それもオリジナルのままらしいです。  他の部分もセミオープンワールド化は出来るはず。
@tiiino1
@tiiino1 7 дней назад
新作のステルスゲームやりたい人は小島監督のPhysintに期待しましょ
@seiji9710
@seiji9710 17 дней назад
マップロードありで敵の配置一緒ってのはなかなか FF7やRE4とかと比べられるのは間違いないやろなー
@user-hc5kx6pu4j
@user-hc5kx6pu4j 15 дней назад
発売未定のうちに急いで作り直した方がいい。このままだと一部のファンしか喜ばないリメイクになってしまう。
@FF-vm2bs
@FF-vm2bs 17 дней назад
ガラッと変えるリメイクは監督なしではやりようがないのでこうなるのは当たり前 最初から期待してない
@teppeimaeda
@teppeimaeda 17 дней назад
これが事実ならばリメイクではなく、リマスター
@田中田中-g3p
@田中田中-g3p 17 дней назад
"リマスターのようなもの"が正解で正しくはリマスターではない
Далее
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