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あるものでしかわからない 【企画・ゲーム設計】 

桜井政博のゲーム作るには
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作品である以上、ある程度の斬新さ、せめて新鮮さは大事です!
だけど、本当に見たこともないものはどうなるのか?
人は何かに形容することでしか、ものを認識できないかもしれません…

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6 сен 2024

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Комментарии : 303   
@user-pi5ki7mq9z
@user-pi5ki7mq9z 10 месяцев назад
本当にドンキーコングみたいな彼氏出てきて草
@user-ry8yu1ng5s
@user-ry8yu1ng5s 10 месяцев назад
手をグーで地面につけてたらそりゃもうコングだよなあ
@samehada-gabu
@samehada-gabu 10 месяцев назад
荷物が重たいんやろ(適当)
@_jjj_jj_j
@_jjj_jj_j 10 месяцев назад
普段もタル発射で移動してそう
@user-vh6hp3ih1o
@user-vh6hp3ih1o 10 месяцев назад
足より手が長いのは人類じゃない
@zan7zan7zan7zan77
@zan7zan7zan7zan77 10 месяцев назад
@@user-vh6hp3ih1o鍛えまくって人類超越したのかもしれない
@NumAniCloud
@NumAniCloud 10 месяцев назад
「Aみたいなやつ」と言われたものが本当にAであることは無い、っていうのすごく納得するなあ
@xdetritus8491
@xdetritus8491 10 месяцев назад
「類似性をもたせるぐらいならオリジナルを遊んだ方がよい」 ほんとーにこれです…
@moneyreal4667
@moneyreal4667 10 месяцев назад
本当におかしいのはドンキーコングの擬人化みたいな彼氏でもそれと付き合っている女性でもなく 友人の彼氏が「ドンキーコングみたいな人」と聞いても「そうなんだ~」でさらっと受け止める友人女性の器量のデカさだと思う
@user-qb1xn8gy3b
@user-qb1xn8gy3b 10 месяцев назад
これが…多様性?
@user-jl8zs6hj1z
@user-jl8zs6hj1z 10 месяцев назад
みんなドンキーコング系彼氏で 頭いっぱいになってるの好き笑
@RU-ME
@RU-ME 10 месяцев назад
ムキムキな彼氏を「ゴリラ」とかじゃなくて「ドンキー」に例えるお姉さんかわいい
@user-se9pr5pi2t
@user-se9pr5pi2t 10 месяцев назад
彼女を担ぎ上げて崖に放り投げたり、車が跳ねたら後ろ向いてカッコつけたりする彼氏なんだろ
@rakinachierist
@rakinachierist 10 месяцев назад
@@user-se9pr5pi2t それもう彼女の方が人間辞めてるだろ
@かるみっく
@かるみっく 10 месяцев назад
やっぱり企画者が絵を描けたり、簡単なデモ版を作って見せられるというのは武器になるんだろうな 桜井さんのカービィの企画書は絵が描いてあってイメージが湧きやすいし
@user-vo3xq7mk6c
@user-vo3xq7mk6c 10 месяцев назад
絵はもう誰でも描けるでしょう
@user-pk2lr8iy5f
@user-pk2lr8iy5f 9 месяцев назад
@@user-vo3xq7mk6c描けねーよ……
@isancarvin2021
@isancarvin2021 10 месяцев назад
真面目そうな内容で始まって20秒で笑わせるのやめてくれwww
@user-ke4su1dy3m
@user-ke4su1dy3m 10 месяцев назад
「世代によって常識が違うので自分の経験を尺度にしない」 これすごく分かる! 「普通こうでしょ」って言う人いるけどお前の普通なんか知らんわってなるもん
@showyama1863
@showyama1863 10 месяцев назад
1:45 まさかの HAPPY LIFE。幾多の困難乗り越え、企画通って製品化されていたとは。
@ohanadesufumanaidene
@ohanadesufumanaidene 10 месяцев назад
唐突で内容に関係ないですが…桜井さんの話すスピードにハッとしました。 ちょうど仕事で人前で話すことがあったので…。 これ位ゆっくりなのが、聞き手にとって良いんですね。 このコメントをした後、抑揚や区切りもすごく参考になるのに気づきました。本当に素敵です。
@user-nn5rp2ke1h
@user-nn5rp2ke1h 10 месяцев назад
マジで説得力高過ぎて、その業界の人間じゃないのに楽しい。加えてドンキーコングの下りも面白いときた。センスの塊だぁあ。
@suronin7282
@suronin7282 10 месяцев назад
リアルサウンドとかICOとかデスストとか、斬新すぎてどうやってプレゼン通したのかわからないゲームって思いつくだけでも結構あるなぁ。 企画者の力量もあるんだろうけど、絶対に世に出すんだって熱量も必要なんだろうな
@user-es9vv2jo9e
@user-es9vv2jo9e 10 месяцев назад
全くのゼロから1を構築するのって本当に大変なことなんだなあ…ということが良く解るお話。
@sou_1341
@sou_1341 10 месяцев назад
「名付けは理解への第一歩」という言葉を思い出しました。 人間の視野は難しい…… 自分に見えているもの、見えていないものを正しく認識したいものです。
@user-le2wc7ym7c
@user-le2wc7ym7c 10 месяцев назад
ゲーム作るわけじゃないのに「よしわかった!」と毎回思ってしまう
@user-gf6eh5yz5j
@user-gf6eh5yz5j 10 месяцев назад
自分の経験や知識が全てだと思ってる、常識だと思ってる人は本当に困る
@user-ui9xt6zc8w
@user-ui9xt6zc8w 10 месяцев назад
初手ドンキーコングのせいで過去最高に話が頭に入ってこなかった
@user-xr5dv1mm7g
@user-xr5dv1mm7g 10 месяцев назад
オリジナルを生み出すのってめちゃくちゃ難しいことだと思うな〜 企画しても流れていくって聞くとやっぱり厳しい世界だ…
@user-wb1nc7nm6d
@user-wb1nc7nm6d 10 месяцев назад
本当にドンキーコングみたいな人が出てきた
@h870ghbg
@h870ghbg 10 месяцев назад
これは本当、超難度だと思います。 世界で自分一人しか知らない事を、他人に教える事がなんと難しい事か。 人々は、それぞれ、単語・言い回し・言葉の使い方・言い方等に対して先入観を持ってる人がほとんどなので、表現した言葉通り捉えてくれる人は少なかったりする。 この人たちには、こう伝えたらこんな感じに伝わるだろうな。とか、もっというと、このキーマンにはこの言い方をすると伝わるだろうな、とか権限のより強い人に的を絞る事が重要になる事も多いと思います。 また、図や画像や音は、適切に使えば、その先入観をいくらか緩和してくれる。 企画者って大変ですね・・・
@user-tf6mc2zh3i
@user-tf6mc2zh3i 10 месяцев назад
よく「例えば~」とか「~のような」に頼りがちだから、本当に難しい,,, 独自性のあるものを産むってそれくらい難しいね
@teto8266
@teto8266 10 месяцев назад
「何かの作品を引き合いに出すならオリジナルを遊んだほうがよい」 ほんとそう。ましてや企画者から「○○みたいなの作りたい」とか言ったらアカンよね。 締めの言葉の「ものさしから外れたところに正解がある」は金言ですね。
@user-mc9bd6wy4n
@user-mc9bd6wy4n 10 месяцев назад
デスストランディングの開発段階の小嶋監督の説明とか全く意味わからんかったけど 完成品見たらなるほどなぁって感じだったな
@user-ld3lb1lx3t
@user-ld3lb1lx3t 10 месяцев назад
インディーズ界隈だと全く逆の流れがある気がする なんなら作品紹介でインスパイア元明言したりとか
@user-mp3sq5jy6h
@user-mp3sq5jy6h 10 месяцев назад
この間桜井さんが日本ゲーム大賞で表彰されてたライトの冒険はまさに「〜のような」では括れない作品でしたね
@user-ff8vy5cx4f
@user-ff8vy5cx4f 10 месяцев назад
あれは狂気wあれはクレイジーw私は他に形容出来る言葉を持ち合わせないw
@SoraAki5334
@SoraAki5334 10 месяцев назад
お金を払って本を買うなり講習会に参加しないと聞けないレベルの話で凄い プレゼンをする仕事全般に通じる話なのでめちゃくちゃ参考になりました!
@user-kl3wd6hs9u
@user-kl3wd6hs9u 10 месяцев назад
クリエイターには斬新なアイデアだけでなくそれを上手く他者に伝えるコミュ力・語彙力も必要って事ですね
@High-G-minecraft
@High-G-minecraft 10 месяцев назад
プレゼンの時プランナーの方に「伝わらないと意味ないから要素はガンガン例えた方が良い」って言われたの思い出しました 二番煎じにならないようにしつつ伝えるには絵を描けるのが理想なんでしょうね(カービィの企画書を見ながら)
@account-cs6th
@account-cs6th 10 месяцев назад
類似性を持たせるならオリジナルを遊んだ方がいい、って言葉は本当にそうだと思う
@fujiwarasandayo-
@fujiwarasandayo- 10 месяцев назад
コメント欄がドンキーコング系彼氏の話題で持ちきりだが、ウザ絡みしてくる例え君が可愛いしHAPPYLIFEが無事リリースされててなんか嬉しい
@t.h416
@t.h416 10 месяцев назад
もはやゲームの枠を飛び出ていて素晴らしい!
@user-qg7hy9xi2y
@user-qg7hy9xi2y 10 месяцев назад
前回のスマブラSPの動画が最終回みたいな空気だったので、最新動画が上がって嬉しいです!!!
@user-pg9vw3uy7t
@user-pg9vw3uy7t 10 месяцев назад
ドンキー系彼氏のインパクトが強すぎて以降の話が頭に入ってこなくて面白い回です!
@user-ve5hl9br3l
@user-ve5hl9br3l 10 месяцев назад
スポーツゲームみたいに、元ネタが明確にある場合なら そのルールとかよくあるシーンを例えに使っても問題ない箇所もあるんですけど 今のゲームは類似品では戦えないから大変ですねぇ
@kioscizor
@kioscizor 10 месяцев назад
ドンキーコングみたいな彼氏、器もデカそうで好感持てる
@bc0a3cf7a02b
@bc0a3cf7a02b 10 месяцев назад
ソウルライクやローグライク、メトロイドヴァニアにデッキ構築型ゲーム 有名なタイトルを知ってる人には簡単に面白さが伝わるけど、一から説明するの大変だよね... 特にOne Step From Edenとか、ロックマンエグゼとSlay the Spireのいいとこ取りって説明してしまう
@user-ly4oc5qy4o
@user-ly4oc5qy4o 10 месяцев назад
ネットのゲームニュースとかで「スマブラのような対戦ゲーム」と紹介されてるゲームが圧倒的に多い。 スマブラの人気や知名度の凄さが伝わるけど、こういう風に紹介されると「スマブラの類似作品か」と思っちゃう。
@einbelt
@einbelt 10 месяцев назад
スマブラはもはや形容する他の作品が見当たらないからなあ… だからこそ絵を描いたりしてイメージを伝えるのは凄いことなのだなと思う。
@user-nc3ei7ie4p
@user-nc3ei7ie4p 9 месяцев назад
アベンジャーズ
@einbelt
@einbelt 9 месяцев назад
@@user-nc3ei7ie4p キャラクター集合的な意味ではなくて、ゲームシステム面において。
@user-vl1ib9fu3z
@user-vl1ib9fu3z 10 месяцев назад
HAPPY LIFEが無事完成した世界
@user-bf7cq8jq4n
@user-bf7cq8jq4n 10 месяцев назад
既存のもので形容した方が伝わりやすいと考えていたので、この動画を見て目からうろこです…!
@kurodou305
@kurodou305 10 месяцев назад
絵を描いてると「それって○○のキャラ?」ってよく言われます、全然意識してないのに 見る人には知ったこっちゃないって感じだからこっちが気を付けなきゃいけないんだろなと思います
@user-by9qx7ut8p
@user-by9qx7ut8p 10 месяцев назад
例えは使わずにとなるとやっぱり絵とかビジュアルで伝えられたら一番良いんだろうね
@user-lu9eu4xt7c
@user-lu9eu4xt7c 10 месяцев назад
この動画を見てから、初代星のカービィの企画書や初代スマブラの企画書を読みに行ってみたいな
@user-jn2gt9nz1w
@user-jn2gt9nz1w 10 месяцев назад
ドンキーのせいで話入ってこなくて2回観た
@jnsfauehbfinchsnd
@jnsfauehbfinchsnd 10 месяцев назад
あるものでしか分からないのにあるものにたとえてはいけないの難しすぎない?
@Gorilla_Rillaboom
@Gorilla_Rillaboom 10 месяцев назад
メテオスの企画コンセプト動画内で紹介されていた、パワポのアニメーションで実際に作る予定の動きを再現して(可視化して)伝えるってのもありだろうね。既存のもので例えるのが良くないだけで自分で作ってそれを例に出せば良い (それが難しいんじゃ!)
@user-ox8le2hs8k
@user-ox8le2hs8k 10 месяцев назад
音楽の再生媒体並みに世代による違いがあるマリオさん
@user-qs2lf7kk6z
@user-qs2lf7kk6z 10 месяцев назад
スプラトゥーンのPVは、初めて見た時に全く未知のものなのに すごくワクワクしたなぁ
@user-mx1sh9cd9w
@user-mx1sh9cd9w 10 месяцев назад
企画段階で動かせるものを用意できる人間はやっぱり強いんだなぁ
@Kurorisu-A
@Kurorisu-A 10 месяцев назад
1:20 「〜〜のような」という風に説明してしまいがちだけど それはなるべくガマンしてやめましょう!と桜井さんがハッキリ言ってくれるから凄く腹落ちできる
@009kagerou
@009kagerou 10 месяцев назад
類似品が溢れかえった現代だと難しいものですね
@Sr-mz6os
@Sr-mz6os 10 месяцев назад
ドンキーコングみたいな彼氏のイラスト、この場面以外で使えなさそうだな
@yamadasatonaka7538
@yamadasatonaka7538 24 дня назад
理想はそうであっても、「例え」や「成功事例」でしか動けない上層部だらけの現代
@MUSKA05
@MUSKA05 10 месяцев назад
ひとつ思い出した話し。たしか伊集院光さんがラジオで「俺は何みたいでもないから(そのゲームが)楽しいのに、人が求める感想は『何みたい?』」というトークをされてました。私の持論なのですが『人は比較がなければ判断が難しい』と思っているのですが・・・・・・わかりやすい『何みたい』を当てはめるとわかりやすいのか、順番に説明したほうがわかりやすいのか・・・・・・。 ドンキーコングみたいな人ってなに!?
@yukizokin
@yukizokin 10 месяцев назад
むしろ折角新しいコンセプトをプレゼンしているのに、「それは〇〇みたいな?と一々例える人の方が多いと思う。逆にプレゼン側が口にするのはもはや論外。
@FOLGORER
@FOLGORER 10 месяцев назад
賛否両論になりそうな話題ですね オリジナリティを求めるなら動画で言われた通りでしょう 伝わりやすさ(制作にもプレイヤーにも)を選ぶなら「〇〇の〇〇のシーンみたいに」で良いような気もします 既存のゲームの楽しさを踏襲しつつオリジナルを創作してきた桜井さんだからこそ言えることで 我々素人にはその匙加減が絶妙すぎて一生理解できないかもしれません
@sanjuro.oshima
@sanjuro.oshima 10 месяцев назад
思ってたよりドンキーコングで笑った
@user-zb4dv2ju7z
@user-zb4dv2ju7z 10 месяцев назад
あるものでしか分からない=既存の物に例えないと分からないかと思ったら逆なんですね。難しそう。
@user-eo7md9rf2o
@user-eo7md9rf2o 10 месяцев назад
類似性を持たせるくらいならオリジナルを遊んだ方がいい 余りにも刺さってしまった
@yakayakayaka
@yakayakayaka 10 месяцев назад
「よしっ!『スマブラのような』キャラもの乱闘対戦ゲームをプレステのプラットフォームで出そう!」 ↓ オリジナルを遊べば良いよね をいっぱい見てきましたw パクられるゲームってある意味すごいですよね
@aoiroyout
@aoiroyout 10 месяцев назад
「あるものでしかわからない」本当にこれです。 結局人って、口であれこれ机上であれこれ議論してても、形にして現物を見ないと分からないことが山ほどある。
@tatsuya-games
@tatsuya-games 10 месяцев назад
いつもありがとうございます、勉強になります🙏
@mr.s6903
@mr.s6903 10 месяцев назад
ドンキーコングみたいな彼氏に気を取られている人が多すぎるw
@tomo..
@tomo.. 10 месяцев назад
たしかにSFの世界とかゲームとか最初に考えた人は凄いけど、それを人に説明出来た事はもっと凄いよな
@einbelt
@einbelt 10 месяцев назад
スターウォーズが日本で映画雑誌に紹介された時の画像(その頃はまだ宇宙大戦争という日本語訳だった)をTwitterで見た時のことを思い出しました。 書いている人、困惑しただろうなとw
@user-uo1cs9qe5q
@user-uo1cs9qe5q 10 месяцев назад
2000年代後半に大炎上した某STGの企画書(初回特典資料で公表されていた)がこれをやりまくって、ネットで大バッシングくらってたの思い出す 確かに伝えたいことはわかるんだけど、パクリや二番煎じにしか見えなくなって企画にも悪印象が付くんだよね…
@user-hh9zd1uk5y
@user-hh9zd1uk5y 10 месяцев назад
手探りであんな感じこんな感じと探るところが良いのかもしれない。〇〇のようなというとそのイメージに沿ったものになるのかもしれない
@MutsugiHajime
@MutsugiHajime 10 месяцев назад
フラッシュゴードンみたいなOP!って言って…… みたいな話ですね
@13harusane46
@13harusane46 10 месяцев назад
オリジナルは唯一無二だもんね・・・
@user-Aozora_Hiraku
@user-Aozora_Hiraku 10 месяцев назад
今回もまたズシンとくる内容だ…既存の何かに例えることしかできない場合、 それはただの焼き増しだったり、あるいはアイデアを説明できるまで練り切れてないのかも。 自分も例えるの大好き人間なので身につまされます… それはそれとしてドンキー彼氏と彼女すき (
@ritsunarinrin
@ritsunarinrin 10 месяцев назад
桜井さんっ!こういう動画、またUPして頂きありがとうございます! 人によって捉え方が違うのは自分でも理解してた"つもり"でした 客観的になると考え方が変わりました 仕事に活かせそうなので、表現方法など参考にさせていただきます これからも動画投稿待っています🎉
@Ran_kotonoha
@Ran_kotonoha 10 месяцев назад
マジでドンキーじゃん
@_ausa
@_ausa 10 месяцев назад
ドンキーコングみたいな彼氏を例に挙げることで後半の話が素直に入ってこなくなるのは、斬新さ新鮮さを何かに形容することで本質が伝わりにくくなる・・・とは考えすぎか。
@eclair4xperia
@eclair4xperia 10 месяцев назад
0:21 まさか桜井さんもイメージ動画でこんな例えをしているとは夢にも思わなかったはず
@user-wwtri3
@user-wwtri3 10 месяцев назад
首から下がドンキーコング過ぎるw
@user-qb1xn8gy3b
@user-qb1xn8gy3b 10 месяцев назад
ドンキーコングみたいな彼氏!? めっちゃ気になる…
@user-ss7np9kt5j
@user-ss7np9kt5j 10 месяцев назад
うぽつです。 0:17〜 ここ、めっちゃ好きw ドンキーコング!?と思ったら本当に例え通りだとはw 1:15〜 成る程…となった。相手がそういう解釈をするのは良いが 自分からそう説明してはいけない。理由も含め、物凄く納得しました。 続編なら兎も角、新しい何かを作る時に〇〇のような…というのは良くないね。
@user-ff8vy5cx4f
@user-ff8vy5cx4f 10 месяцев назад
これは知ってる。でも自分がみんなに言っても多分伝わらないだろうと諦めてる。 だから、桜井さんと同じ目線(価値観)である安心感と、成功者とそうでない者の差に唖然する双方の感想が入り交じってます。
@user-mv9tj8um1g
@user-mv9tj8um1g 10 месяцев назад
ものづくりの難しいところですね! オリジナリティあふれる作品を作るのは難しい。
@Niltera
@Niltera 10 месяцев назад
ゲームや音楽を勧めるとき「〇〇みたいで感じでオススメ」は伝わりやすいけど、作った人は褒められてる気はしないだろうし... 伝えるノウハウをもっと知りたいです!
@ramenset
@ramenset 10 месяцев назад
ドンキーコングみたいな彼氏……
@ENDsan475
@ENDsan475 10 месяцев назад
しかし全く新しい作品は警戒され手に取って貰えない難点が…「〜の様な作品」ってのは安定した商売する点ではつい手を出しがちなんですよね
@amon1635
@amon1635 10 месяцев назад
これは確かにそうですね。 はっきり言われるまで気づきませんでした。
@user-zj7vg5sj8r
@user-zj7vg5sj8r 10 месяцев назад
ドンキーコング彼氏が気になって内容が入ってこないwww
@user-io2ep8it9l
@user-io2ep8it9l 10 месяцев назад
ピザタワーとかいう既存作品だけで説明できる特異点
@tonoshiro
@tonoshiro 10 месяцев назад
めちゃくちゃ便利な言葉を封じられるのはなかなか苦しいですよ(体験済み)
@user-wp6nx4tl3w
@user-wp6nx4tl3w 10 месяцев назад
色んなことに通ずる特に含蓄ある回だったと思うんだけど、まずドンキーコング彼氏を頭からどかさないと…
@HDnaru
@HDnaru 10 месяцев назад
抽象じゃなくて具体に情報価値がある…ってことですかね✨
@user-sf7hq1wv4e
@user-sf7hq1wv4e 10 месяцев назад
予想以上にドンキーコング来たな…
@user-rj7bn3rh6n
@user-rj7bn3rh6n 10 месяцев назад
最初のドンキーみたいな人の例えでも人によってイメージ変わるよね とんがりヘアー、ゴリマッチョ、袖みたいな腕毛、白い歯、裸ネクタイ、地面を叩く、薬渡されてもほとんど飲まずに投げ捨てる。 人によって色んなイメージがあると思う。
@posuto244
@posuto244 10 месяцев назад
滅茶苦茶良い話してるのにドンキーコングみたいな彼氏に興味ほとんど持ってかれていってもったいないw
@user-qt7qk4yx3s
@user-qt7qk4yx3s 10 месяцев назад
ドンキーコングみたいな人のシーンで腹筋が鍛えられたので自分もドンキーコングみたいな人になれそうです。
@user-booooooot
@user-booooooot 10 месяцев назад
〰️のような という表現をすると、製造業では わかり易い説明ができる 頭のいい人と思われますが、クリエイティブな仕事だと逆なんですね!
@johndoe62804
@johndoe62804 10 месяцев назад
いくら作り手がオリジナル要素を出しても受け手の感性が絶望的に杓子定規なこともあるけどね 高難度なら「はいはいダクソダクソ」、トゥーンレンダオープンワールドなら「はいはいブレワイブレワイ」
@kaz3875
@kaz3875 10 месяцев назад
Uberとかエアビーとかも、ビジネスモデルの面で「~におけるuberです!」みたいに引用されがちですよね ゲームの世界ではオリジナリティが大事だけど、一般的なビジネスの世界では真似できるところ(パクリではなく)や例えられるものは積極的に使って良いのかなと思います(ゲームと違いオリジナルすぎると一般消費者には受け入れられないことが多い)
@Shiromochimochi
@Shiromochimochi 10 месяцев назад
今回の動画色々表側で言いにくい事を連想させて好きです 深い…
@dripmachine1482
@dripmachine1482 10 месяцев назад
これ、僕もやっちゃいがちだけど、上手く上司に説明できてない時があるから、参考にしてみようかな。ゲーム業界で働いてるわけじゃないんだけど。
@iritomo80000V
@iritomo80000V 10 месяцев назад
近頃はスイカが出てくるゲームがたくさんリリースされていますが、アレは「のような」を超えてる気がしますね😅
@vilegurad
@vilegurad 10 месяцев назад
逆転裁判ってどうプレゼンしたんだろ...
@user-bn9dx9rv9k
@user-bn9dx9rv9k 10 месяцев назад
あれにゴー出した人も凄いよねw
@user-pganjwd
@user-pganjwd 3 месяца назад
スマブラが発売した後 スマブラの「ような」ゲームがたくさん出ていました。 結局スマブラで良くねと最終的になるので この動画の通りだなと思います。
@tmatsu9563
@tmatsu9563 10 месяцев назад
ゲーム以外でもメチャクチャ使える心得だ…
Далее
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