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桜井政博のゲーム作るには
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『星のカービィ』『大乱闘スマッシュブラザーズ』などのディレクターが、ゲーム制作にまつわる、あるいは役立つ話をします。

目的は、これから世に出るゲームの面白さを少しだけ底上げすること。
なるべくわかりやすくします!

※このチャンネルで使用する任天堂ソフトの開発資料および開発ROM映像は、事前に任天堂の許諾を得ています。

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Комментарии
@user-rt9vb6sr2y
@user-rt9vb6sr2y 17 минут назад
「バグは直ったけど、ロード時間が長くなった」みたいなアプデあったなー。
@user-oh2kf7or5y
@user-oh2kf7or5y 39 минут назад
開発者がベストを尽くしても、バグは起こり得るもの。 極端にバグ0じゃなきゃ販売しちゃ駄目みたいな風潮になると、現実的に無理→バグが起こりづらいシンプルなゲームしか作られなくなるという業界の衰退を招く。 だからプレイヤーのバグチェックは賛成。 でもその時に大切なのは、開発運営側が紳士であるか。最初に売り切ってその後は放置みたいな運営体制では崩壊する。
@Mayu_hoMura
@Mayu_hoMura 51 минуту назад
最近だと、エルデンリングのボスあたりの調整が入りましたが 「もう倒しちゃったぜ〜w」 ってなりましたね。 周回する時の楽しみが増えました。
@attomatto17
@attomatto17 2 часа назад
ソニックフロンティアはアップデートで大分評価が上がったよね ただちょっと遅かったけど
@kara-mayo
@kara-mayo 2 часа назад
買い切りゲーにアプデするのほんとすごい
@marianette9967
@marianette9967 2 часа назад
自身の価値観のアップデートが止まってしまっただけではないか、新しい物に適応できなくなってしまっただけではないか、そういう視点は持ち合わせ続けたい。歳取るとそういう傾向が強まるし
@deremax
@deremax 2 часа назад
マジで最近のゲームは2万円以上しても良いと思うけどなぁ アップデートやバグの修正なんかでの人件費や開発コストが昔と比べて多いだろうし
@patoguy2054
@patoguy2054 3 часа назад
まぁ言いたい事も分かるんだけど、せめて修整パッチ当てる事前提での発売(発売日と同時に更新データ配布)だけはやめてほしいかな…
@TKG654
@TKG654 3 часа назад
The Day Before
@daken_08
@daken_08 4 часа назад
これ仕事の姿勢どころか生き方の姿勢でしょ…めちゃくちゃ勉強になる…
@user-ts6rc6ih1s
@user-ts6rc6ih1s 4 часа назад
バグは仕方ないけどロード時間に関しては最優先するべきだと思います。
@Otto99874
@Otto99874 4 часа назад
スマブラに限らず、スイッチで総集編みたいな作りをしているゲームが多い中、次回作をどうするのか気になるゲームが多いですね
@h31t57
@h31t57 4 часа назад
あつもりはアップデートありきだったから発売日に買って進めても面白くなかった
@user-mo8yw9ni5w
@user-mo8yw9ni5w 4 часа назад
ポケモンSV買ったばかりの頃、洞窟の中でミライドンでジャンプしたらなんか壁抜けてしまってマップの外に落ちて詰みかけたのを思い出した 試行回数が比較にならない桁というのは実感としても感じられますね…
@user-wg3ks9ix3d
@user-wg3ks9ix3d 4 часа назад
アップデートがなかった20年くらい前は、規模の大きいAAAゲームが無事開発完了、発売したら社員ほとんどに長期休暇が与えられたそうですが、今は発売してからのデバッグと調整が正念場ですよね。全然休めない😢
@kkmkmkkk
@kkmkmkkk 5 часов назад
市場のテスト力が段違いという件、ソウルシリーズ等の3Dゲームでオブジェクトをすり抜けて意図しないショートカットが出来るグリッチを思い出した。 ああいうのってデバッガーが束になっても全パターン洗い出すのはまず不可能だろうけど、大量のプレイヤーが遊んだらそりゃ誰かが見つけて有名になるよなぁ……っていう。 意図しないと発生させられない以上、致命的なバグと比べると「仕方ないよね」で許容されることが多い印象
@GZEA14H
@GZEA14H 5 часов назад
パッケージソフトの話になりますが、ストアが閉鎖されメディアがあっても初期バージョンでしか遊べない、というのが起きるのがつらい。
@user-ms2nn2ms9z
@user-ms2nn2ms9z 5 часов назад
アプデで自分の好きだった内容が変わる時は寂しさがありますが、ゲームのボリュームが昔と違うので、ある程度は仕方ないのかなと思うようになりました。 不具合修正にはただただ感謝です!
@moewofull5279
@moewofull5279 6 часов назад
このあいだオクトパストラベラーⅡがオマケのボス戦アップデートしてくれたけど ああいうサービスは善意でやってくれてるから本当に感謝だな
@azuki124
@azuki124 6 часов назад
なんでもかんでもオンライン化するせいで、ゲームプレイの公平性を保たなきゃいけなくなってるのは癌だと思う 1人で遊ぶ分にはほとんどの(発売後に出る)バグがわざわざ直すほどのものじゃない
@RU-ME
@RU-ME 6 часов назад
「出来が悪いからアップデートが要る」じゃなくて、「アップデートが望まれるくらい多くのファンがいる」とも捉えられますね
@user-rd5im2wm4h
@user-rd5im2wm4h 7 часов назад
パワプロ2018の時に進行不能も含めてものすごい量のバグとテキストと名前の間違いがあったけど やっぱり制作側の作業量が昔とは段違いなんやなぁ
@ソニー
@ソニー 8 часов назад
なんのゲームとは言わないが発売と同時に全てのコンテンツをフルで遊びたい 今の時代インターネットがない家なんてほとんどないかもしれませんが、もし販売しているゲームダウンロードサイトのサービスが終了してしまった場合あるいはインターネット環境が用意できない特別な環境にいる場合 そのゲームは(追加コンテンツ)永遠に遊べないかもしれない
@user-ib5pw8lg3l
@user-ib5pw8lg3l 8 часов назад
アーケードゲーム系は特に、バグ以前にUIの見づらさ、分かりづらさがあって、 そこに関してはロケテストやクローズドベータテストなどが実施できれば防げたようなものも少なく無いから、テストもう少しして欲しいなと思ってしまうなぁ
@tonoshiro
@tonoshiro 9 часов назад
対戦ゲームを主にやっていたからかゲームバランスの悪いゲームをプレイすると「最近のゲームはオンラインアプデが出来るから見切り発車で販売してあとからバグを直せばいいと思ってるよなぁ。昔は発売したらそれきりだから並々ならぬ熱意で完成度が高いゲームが多かったのにー」みたいなことを思っていましたが、まぁよく考えたらハードが進化すればそれだけ規模が大きくなるので大変だったわけですね。
@gu_gu2727
@gu_gu2727 9 часов назад
ポケモンDPは詰みバグの修復をゲーム屋の店頭やwiiとの接続で出来るようにしたりと、あの時代としてはかなり頑張ってましたよね
@user-ip9mg2wz1y
@user-ip9mg2wz1y 10 часов назад
勘違いかもしれませんが、いつもと声が少し違い、風邪気味では?と感じました。どうか体調に気をつけてください!
@user-qq8lu3mb8l
@user-qq8lu3mb8l 10 часов назад
アップデートはありがたいが、アップデート前の方が好みだったゲームも多々見かけるので、アップデート前の状態のものも選択して遊べる権利が欲しい パッケージ販売されてるソフトは別本体でアップデートせずに遊べるけど、DL版専売のソフトは旧バージョンを失ってしまうとその当時の状態のゲームが二度と遊べないのは歴史的損失(Steamは過去のバージョンが入手可能)
@RingoNoYounaMono
@RingoNoYounaMono 11 часов назад
たまにある本当に買い切り型なのかってくらいアップデート続けてくれるゲーム好き Minecraftとかのレベルになるともはやお金払わなくて良いのか心配になる
@Gunchanglogan
@Gunchanglogan 11 часов назад
ac北斗の拳 ff6 時のオカリナ 辺りで聞く「オフラインアップデート」とかいう意味不明ワードほんとすき
@tes6517
@tes6517 11 часов назад
難易度を下げるアプデは嫌い。 万人が楽しめることが正義なのは分かっていても、ある意味オリジナルの高難易度に挑戦して開発者の想定以上のプレイをしたいと常に思う
@user-fm3fj3np4k
@user-fm3fj3np4k 11 часов назад
そうだね! テラリアのことだね!
@aokaze29
@aokaze29 11 часов назад
バンナム冷静に考えたらすごすぎんか???!
@user-hh1tz8kl1m
@user-hh1tz8kl1m 11 часов назад
アップデートはお気に入りの作品をより長く楽しめるようにしてくれるから嬉しい パッチノートを読んであれこれ考える時間もまた良い モンハンのアプデはもはやDLCレベルで年単位で遊んでる
@jin760kubo
@jin760kubo 12 часов назад
面白さで言えば、本質的には、いらないんですよね。 すでに面白いゲームだから、オンラインアップデートも映えるわけで 最初から面白くできてないと、何の意味もありません。
@goukin2501
@goukin2501 12 часов назад
オンラインのアップデートは基本的に1本のソフトの完成度を高めるけれども シリーズ物とかだとDLCとかでランニングコスト稼ぎつつになるので結果的に続編に移行するまでのスパンが年々伸びつつあるって 鉄拳の原田Pが言ってたけどスマブラみたいにプラットフォームが新規になる度1本だとそれはそれで大変そう
@KASHIMA-jg3rx
@KASHIMA-jg3rx 12 часов назад
デバッグに関してはとしょ子の右に出る者はいないのでは? 笑わせてもらってるけどあの人の動画見てると最近のゲームはシステム的なバグと言うよりプレイヤーの行動の読みが甘いと感じる え? そんな動きも想定してないの?って不具合が多い
@user-wv2tq8fx9s
@user-wv2tq8fx9s 12 часов назад
発売後も約2年ほど、無料でアプデ開発してくれるスプラってやっぱ神なんだな 既存プレイヤーからは1円も入ってこないのに、2年も開発拘束して作り続けてくれるの普通にすごいと思うよ
@user-bw7zr4jk8x
@user-bw7zr4jk8x 12 часов назад
完成品をより素晴らしくするアプデには賛成だけど 未完成を堂々と出してアプデで完成させるようなもの、またそう思えてしまうものには反対 先行プレイのベータ版じゃないんだから…完成はさせてほしいよな
@tino543210
@tino543210 13 часов назад
開発全般に言える話だが、テストパターンを1000種類用意してもお客様は何日も経たないうちに数万件以上のデータを処理することは多々あるからな
@BOCHIsGamer
@BOCHIsGamer 13 часов назад
全然アリでしょ✨ どんなものにもバグもありゃ全世界の人がデバッグしないと見つからないバランスもあるしww そんな中で「最初っから完璧なん作れや」言う人は中身のない人で、それ言うんやったら「テストで100点取れや」言うてるよーなもんやしww そんなことで言葉をお濁しにならなくてもいーー思いますよ✨✨✨ こんな評価されてる方でも言葉を選んで発信されるんやから半端なもん作ってる訳ないよwww 今後ともご活躍お祈りしてます✨✨✨
@user-qk8gy6bb6c
@user-qk8gy6bb6c 13 часов назад
中身中途半端で後でアップデートしていくやつあるけどこのパターンはあかんな
@zr7ya8
@zr7ya8 13 часов назад
アップデートは身体でいうところの肉付けやおしゃれや、シェイプアップに似てる。 はじめからDNAとして好みだったり、匂いや声が好きならアップデートまで待ったり、たまにおしゃれに失敗しても目をつむれると思っている。
@DBT56
@DBT56 13 часов назад
コメント見てても、桜井さんの言いたいことを理解できていない人が相当数いることがわかる この動画を見たうえでこの状況なのだから、開発者と非開発者の溝は埋まらないのかもしれないな
@user-ne3zf9oj6q
@user-ne3zf9oj6q 13 часов назад
オンラインアップデートでキャラなどの要素がどんどん増えていく… もちろん良いことだけど、アップデートの影響でゲームバランスが変わり、「昔のあのバージョンくらいの遊び心地がよかったなぁ」 となる事もあります。良くも悪くも不可逆 でもアップデートで追加される要素のおかげで基本的にはより良いゲームになるので本当に感謝ばかり
@herniatriple6587
@herniatriple6587 13 часов назад
3:32 これは同意見です。 たまーに、「これ明らかに未完成じゃない?冒頭のテストすらできてないんじゃ?」という作品がありますが、そういう場合はすぐ遊ばなくなっちゃうんですよね… それなら素直に発売日を延期して貰って全然構わないと思ってます
@user-dv7sx3vt8o
@user-dv7sx3vt8o 14 часов назад
仮にテスト期間延ばしても、面白さの限界値は伸びず、開発費が高騰して、完璧にバグないゲームを作ってもコケる可能があるのがね。
@GrizzlygriizLee
@GrizzlygriizLee 14 часов назад
坂口さんがFF14のバグの数がゲーム規模に対して少なすぎておかしいとか言ってたの思い出した 致命的なのばっか目立ってしまうしヘイトスピーチするやつが多いと そればっか目につくから感覚狂うんだな可哀そうって思いました だが致命的なのしかないうえに売り逃げ上等みたいにリリースして以後運営が不誠実な所はマジで燃え尽きてしまえとも思った
@amon1635
@amon1635 14 часов назад
アップデート自体は桜井さんの言う通りありがたいという他ありません。 が、昨今、大型拡張版でバグやバランス調整を直せば良いと思われる会社がいくつかあるのが 非常に残念でなりません。勿論、大型拡張版には製品の他にお金を支払う必要があります。 拡張版を見こうして製品版を製作している会社さんはいかがなものかと思ってしまうわけです。 製品を購入するユーザは拡張版の存在など知らないわけで、でもあの会社の商品だったら拡張版が出そうだなと 思えてしまうことがあって、製品版があまり面白くないビッグタイトルがそこそこあるのが残念です。 厳しいようですが、作品というのは一発勝負なわけで、その辺を踏まえていない会社が増えてるなぁと思うのです。 小説も映画も漫画も、後から大規模に修正するということはないですからね。 ただ、それでも自分が買ったゲームが面白くなるなら、拡張版を導入することも視野に入れてしまうし、 私自身は購入することが多い気がします。 アップデートがあるから手を抜くような、そういうのが見え隠れしてしまうような作品は 減るといいなぁと、今回のアップデートの話を見て思いました。
@KDN-KOG
@KDN-KOG 14 часов назад
面白いバグは敢えて修正しない、っていう懐の深さを見せたメトロイドドレッド…