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監修あれこれ 【グラフィック】 

桜井政博のゲーム作るには
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ディレクターがする"監修"ってなに?
すごく秘密のものですが、私の現場での監修内容をごく一部お見せします!!
監修前のものは、制作当事者がOKだと思って出されたものだということを踏まえてごらんください。
レタッチ監修 【グラフィック】
• レタッチ監修 【グラフィック】

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2 окт 2024

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Комментарии : 352   
@KAPO-ll7sl
@KAPO-ll7sl 10 месяцев назад
完成図が頭に入っていてしっかり言語化できる、と言えば単純だけど、この膨大な範囲を一人でやるってなるともはや人間業とは思えないレベルだ…
@fallinggradstudent2759
@fallinggradstudent2759 8 месяцев назад
本当に凄まじい
@masahiroowada
@masahiroowada 10 месяцев назад
かつて岩田さんが「桜井くんは頭の中に完成図を描けている」って言ってたけど、だからこのように的確に監修指示ができるんですね
@あああ-p1r9k
@あああ-p1r9k 10 месяцев назад
企画者が「う~んなんか違うんだよなぁ」みたいなフワフワしたことしか言わないと現場は本当にツライ 図とか何が足りてないかとか「何故これが必要か」をキチンと作業者にもわかるように伝えてるのがいいね
@さやいんげん-j3o
@さやいんげん-j3o 10 месяцев назад
「なんか違う」の理由が分かると直す側も動きやすいですしね~(-ω-)
@mory-ayk
@mory-ayk 8 месяцев назад
企画者はプロデューサーだから、方向性だけ示せば良いんじゃないかなあ。 ディレクターっていう役職を、プロデューサーとクリエイターの間に配置しない、組織運営の問題な気がする。 だからこそ、ディレクションも兼任している、櫻井さんが規格外の人材という話でもあるけど
@nwt9zpehc
@nwt9zpehc 5 месяцев назад
1000000000000👍 しかも違うんだよなあに対して代案を示そうとするとキレだす我の強さも持ちがちなんだよな、この手のディレ
@garupuabc7088
@garupuabc7088 19 дней назад
「なんか違う」でいいならディレクターなんて仕事じゃなくて誰でもいいわな。
@kh3018
@kh3018 10 месяцев назад
もう逆に桜井さんが苦手なことをテーマに20分くらい語って欲しい
@fuuuuuugoooooo
@fuuuuuugoooooo 10 месяцев назад
多分全能すぎて動画時間3秒もいかないですよ…
@ejn59x27kcr7xe
@ejn59x27kcr7xe 10 месяцев назад
落ち物パズル実況だね!
@Yasasei_2010
@Yasasei_2010 10 месяцев назад
ギャルゲー解説する桜井さんは見てみたい
@Akita_ken2236
@Akita_ken2236 10 месяцев назад
藤崎詩織攻略中の桜井 「あーーー、っつーーー、ちくしょーー、」
@クリシュナ-v7f
@クリシュナ-v7f 10 месяцев назад
桜井さんが唯一できないゲーム「恋愛シミュレーション」語ってほしい。
@takoyakiwent
@takoyakiwent 10 месяцев назад
このチャンネル見てると桜井さんにしかスマブラが作れないっていう言葉の意味が心底理解できる
@UP3UP
@UP3UP 10 месяцев назад
他社から、それっぽいパ・・リスペクトなゲームはでてますが、 キャラの魅力と豊富さの違い以外に、表面しか見てないで「とりあえずダメージ与えて吹っ飛ばすだけ」のゲームになってますからね。 こういう調整すらするきあまりなんじゃないかな?っていう大手なのに、悪い意味でようあるインディーズクオリティになりがち。
@pupunezumi
@pupunezumi 10 месяцев назад
元ゲーム会社勤めのイラストレーターなんだけど、「ここがおかしい!」とか「ここ変だから直して!」とか曖昧なリテイクじゃなくて、「こここうしたらどうかな」とか「こここんな風にしてみたんだけどどう?」とか「こここういう形でお願い」とか具体例出してくれるの超有能すぎてサークライの下で働くとめちゃくちゃ働きやすそうで泣いた
@mory-ayk
@mory-ayk 8 месяцев назад
ディレクターがディレクションしないなら、イラストレーターにディレクションの権限委譲するよう、マネージャーには組織運営してほしい。
@teukleides5452
@teukleides5452 10 месяцев назад
「どこを修正すればもっと良くなるか?」 ということに気付くことが出来、 「それを開発スタッフに分かりやすく伝えるにはどうすれば良いか?」 という適切な解答を導き出すことができる。 桜井さんのスゴさを目の当たりにした気がします。
@ffff6794
@ffff6794 10 месяцев назад
感謝と「ごめんなさい」。監修の中には「これだけのために無茶をいってすまない!」みたいな部分もあったんだろうな。そんな無茶に答える他スタッフの技術と熱量もあってスマブラは完成したんだなあって。
@yoakenosuzu
@yoakenosuzu 10 месяцев назад
原作に対する理解度の高さとゲーム表現へのこだわりのレベルの高さに脱帽
@いいああ-x2x
@いいああ-x2x 10 месяцев назад
「スマブラは桜井さんがいないと作れない」理由の一端を見た気がする 各作品への高い理解度に加えて具体的かつ分かりやすい説明ができる人間ってそりゃそうそうおらんわな
@ほうしんもく
@ほうしんもく 10 месяцев назад
見る前は珍しく長いな、と思ったのですが一瞬で動画が終わりびっくりしました。引き込まれますね。 改めて神ゲーと桜井さんスタッフさんの情熱に感謝です!
@わて茶
@わて茶 10 месяцев назад
「私はいつ休めるんでしょうね」という言葉の裏にはここまで多くの調整があったのですね。いつもゲームを楽しませてもらっています!
@RRR-channel
@RRR-channel 10 месяцев назад
プレイしてる時は楽しすぎて細部のこだわりに気づかないけど、こうやってこだわってくださってるからこそ、没頭して楽しめるんだろな…
@篝町雨
@篝町雨 10 месяцев назад
素人目だと監修前で問題ない気がしちゃうけど、監修後の方が絶対良いと感じる…。桜井さんのより良くしたいという姿勢が本当にすごい…
@edoizumi
@edoizumi 10 месяцев назад
原作者じゃないのにちゃんとした方向性の監修できるのがすごい。
@nwt9zpehc
@nwt9zpehc 10 месяцев назад
桜井さんのすごいのは修正内容にちゃんと納得感があるところ。 なんとなく私のイメージと違う。やりなおし。 じゃなくて、こうすればもっと良くなる。と理由が明確で、なおかつ修正内容もイメージ交えて分かりやすいところですね。 こういう人の元で働きたいです。 (未熟な人と当たるとディレクターの頭の中身当てゲームになってものすごく疲弊するんですよね…)
@oozora1182
@oozora1182 10 месяцев назад
エンダーマンレベル1でもうどこに居るか分かんなくて草
@hydrant-9-Gamer
@hydrant-9-Gamer 10 месяцев назад
監修のレベルの高さ。一瞬で幾つも気づいて指摘しているんだろうなぁと、見ている世界の情報量が段違いだと理解できました。凄まじい…これほどのディレクションできる人は日本どころか世界含めでも稀有でしょうね・・・
@レーズン-d1y
@レーズン-d1y 10 месяцев назад
スマブラのしかも任天堂以外のキャラクターの監修内容を無料で見せてくれる動画って何なのといつも思う
@moritsuguIQ_oya
@moritsuguIQ_oya 10 месяцев назад
1ファイターを増やす作業力ヤバいのが分かり過ぎました。
@姓名-y3f5l
@姓名-y3f5l 10 месяцев назад
ゲームではないけどエンジニア系の仕事してるからなんか胃がギューってなった😂 作ってて気づかなかったけど言われてみたらどう考えてもそっちの方がいい事指摘された時の敗北感たるや… 大して労力も変わらなければなおのこと🤣
@ふえぇ-r9m
@ふえぇ-r9m 10 месяцев назад
FF7ACっぽくするために彩度を落とすのがなるほどすぎた 桜井さんの1日は60時間くらいあるのでは……?
@レイン-g8i
@レイン-g8i 10 месяцев назад
えぇ…引くレベルですごい 素人じゃ修正前でも全然いいなって思うのに、「違う」って思えること そしてそれを修正できるイメージや言語化もすげぇ
@きょう-w5s
@きょう-w5s 10 месяцев назад
最後のスタッフの方への感謝と謝罪がちゃんとスタッフの苦労もわかっている人なんだなと好感が持てる 指示や原作があるとはいえ、真っ白の状態から具現化していくのは大変だと思うから
@ノンちゃん
@ノンちゃん 10 месяцев назад
サムネのホムラに惹かれて飛びついた
@user-satoyanchannel
@user-satoyanchannel 10 месяцев назад
4:31 改めてホムラはかわいいと感じる。
@釜玉うどん-r5e
@釜玉うどん-r5e 10 месяцев назад
凄すぎて意味わからん 尊敬する
@ひとみごろう
@ひとみごろう 10 месяцев назад
誇張抜きに、スマブラのすべてを見ている…… どの指示にしても、問題点と改善の方向性が一目瞭然になっている説明力が本当にすごい。 感謝に添えて「ごめんなさい」が出るほどに余念・妥協のない桜井さんのお仕事に感服です。
@ぽんず-z4c
@ぽんず-z4c 10 месяцев назад
この人が居るからスマブラがあるっていうのがとてもよく分かる動画
@Mr_Rappy
@Mr_Rappy 10 месяцев назад
風に対して風車の向きが違うって言ったところで「なんでわかるんだよwwwwwwwwww」って素で声出た 桜井さんの能力本当にどうなってるんだ……? 専門家何人分??
@shiro_d0v0b
@shiro_d0v0b 10 месяцев назад
動画序盤の桜井さん「ごく一部だけお見せします」 あーこれめちゃくちゃボリュームあるやつだ……という予想が完全にその通りだった
@ちようちよ-d2l
@ちようちよ-d2l 10 месяцев назад
あまりにも桜井さんが凄すぎるんで 他のディレクションしてる方の話も聞きたくなってきた
@attomaker1
@attomaker1 10 месяцев назад
監修ってこんなに丁寧なのかって思いました‥。これを受け取る側は仕事しやすいですね! いやぁ正直言って絶句というか笑うしかないぐらい凄いことしててびっくりしました。
@hi10shi_k
@hi10shi_k 10 месяцев назад
桜井さんは他の人のゲームでも一般ゲーマーが気づかないおかしいところを気づいてしまうんだろうな。
@ネクロマンサー-b2t
@ネクロマンサー-b2t 10 месяцев назад
風車の回転。映像研に手を出すな、でも取り上げられてた題材ですが、本来目に見えないはずの『風』を視覚的に捉えることのできるアイテムなので、風はどう吹いているのか、どう廻るのが『自然』なのかについてめちゃくちゃ議論されてましたね。桜井さんアニメーターとしてもやっていけるのでは...? 手より先に目が肥える事はない、と呪術廻戦でも言われてたけど(虎杖が黒閃キメるところね)ほんと良く『見て』ますね。
@ボン-f5f
@ボン-f5f 10 месяцев назад
何でこの量の監修を1人で捌き切れるのか不思議でならないし、凄いを通り越して畏怖を覚えるレベル (自分も人様に作ってもらったデータを監修してますが、伝わりやすさとか意識して資料にまとめるの本当大変・・・)
@竜胆総司
@竜胆総司 10 месяцев назад
マジで驚いたんだけど…こんなに細かく的確に監修してんの?! スゴすぎるだろ😂
@xyhfezhj
@xyhfezhj 10 месяцев назад
拘ったらキリがなさそうだけど、気になったところは全部直してんのかな? こんなに細かいところまで拘って、予算や工数使い切らないもんなのかなと気になりました
@hokuhog
@hokuhog 10 месяцев назад
大多数の人がプレイ時にまったく気づけ無い要素かもしれないけど  拘って緻密に作ってるからこそ出来上がりの完成度が高いんだろうなあ 1つ1つを取ったら誤差みたいなものでも気づかないうちに印象や感触に影響して満足度に繋がってる
@aiharastudio2742
@aiharastudio2742 10 месяцев назад
自分も監修の仕事はよくするのですが、こうした最前線でご活躍されてる方の視点を学べて、自分もより一層力を入れようと思いました…。 「そうそうこれこれぇ!」ってなるのすごい気持ちがいいです。
@ねむたやゆお
@ねむたやゆお 10 месяцев назад
動画を見る前僕「スマブラは桜井さんじゃないと無理?w頑張れば他の人でもいけるんちゃうん?😄w」 動画を見た後僕「😨😨😨…」
@ふわふわ-w8j
@ふわふわ-w8j 10 месяцев назад
やるにしても、それ相応の技術と知識と情熱がある人でないと無理ですねw
@maple-Mehmeh
@maple-Mehmeh 10 месяцев назад
原作をものすごく深く理解し尊重した監修を細やかにしてくれるからこそ、各版元さんも「スマブラならキャラクターを貸せる」と判断してくれている気がします。 版元さんにとってキャラクターは自分たちが作って育てた我が子のようなものでしょうし、それを依怙贔屓せずみんな大事に扱ってくれる…という信頼は、桜井さんやスタッフさんの力によって生み出されているんだなぁ…
@shibaryodqtt
@shibaryodqtt 10 месяцев назад
きっと多くのクリエイターが自分達の知らない所でこういったこだわりを作品に散りばめているのだろうなぁ… プレイヤーは自然過ぎて言われないと気づけないけど言語化されるととても納得する もっと色々なクリエイターがこういう頑張った部分をオープンにできたら良いのにな
@rtrs6107
@rtrs6107 10 месяцев назад
つまり、この動画のサムネイルは 監修により「最も効果的である」と判断された画像であると語っている。
@ch-od6vb
@ch-od6vb 10 месяцев назад
びっくりするくらい細かく監修されているのを実際に感じ取り、すごいゲームを作り上げたことに対して改めてわかり、次回作(ぜひお願いします)に対しての期待度が鰻登りになった。
@ぐっち-m4n
@ぐっち-m4n 10 месяцев назад
このレタッチに対応する開発者の柔軟さが凄い 監督の理想を再現してるんだもん 両者がスゴすぎる こう見るとゲームって安いよな、、、
@きゃべつたろう-r9r
@きゃべつたろう-r9r 10 месяцев назад
めっっっちゃゲーマーで、本当に色んなゲームが好きなんだなあという感嘆と ホムヒカの可愛さ、えっちさをしっかり理解してるんだなという謎の安心感を得られてとてもよかった
@user-Aozora_Hiraku
@user-Aozora_Hiraku 10 месяцев назад
いつもほえーっと感心・尊敬しながら見させてもらっていますが、今回はなんというか畏怖のようなものを強く感じました 大手の最大級タイトルで、情報量が破格に多いコンテンツで…というのを加味しても、 ここまで細かいところにまで監修をする/すべきというのは自分の考えていた次元と違い過ぎて眩暈がする思いです。 しかしこれがプロというもの…ゲーム作りとは違う領域ですが自分も精進します…
@parizon2010
@parizon2010 10 месяцев назад
修正指示を受ける立場のクリエイター職の立場の人が見ると、あるあると思うと同時に脂汗が滲んでくる動画ではないだろうか。 最後にゴメンナサイしてるのも大変さを理解してくれてるからだと思う。
@nekoumi1044
@nekoumi1044 10 месяцев назад
ありがとうございます!ホムヒカ大好きです!
@getayuki7571
@getayuki7571 10 месяцев назад
クリエイティブには「感謝」こそあれ「御免なさい」も同列に加えるのが桜井さんの桜井さんたる所以、、、かしら。
@トニースターク-v6l
@トニースターク-v6l 10 месяцев назад
ほんとにそう! ただのお礼よりも救われるスタッフ多いと思うな
@yukisetour7o
@yukisetour7o 10 месяцев назад
ごめんなさい、言える人ってなんで凄いって感じるのだろう。横に立てる人の特徴の1つ、そう思う。時と場合で、いいのにね。難しいらしい。
@三遊亭吉馬
@三遊亭吉馬 10 месяцев назад
すみません。 サムネイルをホムラの画像にして再生回数を伸ばそうという魂胆があるのでしょうか?? はっきり言って素晴らしいと思いますよ。
@くんあほ
@くんあほ 10 месяцев назад
こ、細かい・・・でもその違和感を一つ一つ修正するからスマブラのクオリティ高いのか・・・・ この辺なんも考えてないゲームも山ほどあってやっぱそういうゲームって違和感結構感じます。
@itirousp
@itirousp 10 месяцев назад
想像力がとっても優れているんでしょうね😮 何がどの様に問題があって、どうすればより良くなるかというのが的確に認識出来ているように思えます。 経験、センス、そして忍耐ですね😅
@brak4427
@brak4427 10 месяцев назад
超広範囲で膨大なことをやっているのはすごすぎる。時間があっても足らないんじゃないのぉ~?
@rkou7218
@rkou7218 10 месяцев назад
こ、こ、こまかい! 劇的に違う!! これだけで良くなるって 気づける気がしない…!!!
@hoge1853
@hoge1853 10 месяцев назад
ゲーム開発に限った話じゃないけど、上に立つ人はメンバーにお願いする仕事の基本部分はしっかり理解してないとメンバーが着いてこないからね 理想のリーダー像だ
@マリオとコナンのファンのモッチー
なにげにspのキャラデザのマリオとspから出たホムヒカがforのデザインの戦場にいるのアツすぎん?
@2917plus9
@2917plus9 10 месяцев назад
もはや「神は細部に宿る」を体現する人。全てのことに意味がある…
@sakatuka
@sakatuka 10 месяцев назад
エンダーマン探し、全問わからなかったし最後に至っては正解言われてもわからない……
@藤原拓哉-x2h
@藤原拓哉-x2h 10 месяцев назад
「んだよ、やり直しかよ~」→「こっちの方がいいわ」 というスタッフの心の変化が見えるようだ こういうバランス感覚や客観性ってどうやって培われるんだろう
@Noob-wv9ju
@Noob-wv9ju 10 месяцев назад
流石だぁ… こんな風に一つ一つ分かりやすく言語化できる監修ってものっそい大事よな 改善点を伝えず可否だけ伝えるやつはクソだけど
@wes2
@wes2 10 месяцев назад
すげぇ、全てがより良く修正されてる…。 答えが分かってたり、頭ん中で最良がイメージできてんだろうな。 人間って選択と判断を1日200個ぐらいしかできないって言うけど、監修作業んときストレスヤバそうw
@RU-ME
@RU-ME 10 месяцев назад
床の木目や、ニスのはげ方まで監修されているなんて…。
@side3110
@side3110 10 месяцев назад
最後の一言で救われたスタッフが何人おるか分からんと思う。礼を言えて、自分の監修で嫌になってしまうスタッフがいることも想定して謝罪の一言を言える桜井さんも、桜井さんの監修をやり遂げたスタッフさんもすごいし素晴らしいチームだと思います。
@桜-j6r
@桜-j6r 10 месяцев назад
CG上でジオラマ制作の如く細部まで監修されていることが分かりました
@ken08n30
@ken08n30 10 месяцев назад
ソラの監修が動画にならないあたり、権利周りがやっぱり厳しいんですかね
@truebtrueb
@truebtrueb 10 месяцев назад
そんな些細な違い!細かすぎ!って思ってしまうが、 確かに監修後の方が段違いによいと感じる... 桜井さんの天才たる所以ですね....
@すっとんきょー
@すっとんきょー 10 месяцев назад
ごく一部のグラフィック監修だけでこの広さ... これに加えて戦闘面やエフェクト、音、システムに対しても同じようにレタッチしていったんだろうなぁ
@みやび-u2p
@みやび-u2p 10 месяцев назад
感謝とごめんなさいww いやー大変だよねぇー お疲れ様です
@774Samurai
@774Samurai 10 месяцев назад
ホムラの修正指示GJすぎる
@As-vx7en
@As-vx7en 10 месяцев назад
平然とプネウマネタバレ
@フィラック-z5e
@フィラック-z5e 10 месяцев назад
剣の尖り方とかの見ておーってなったな。少し色合い調整すると本当にイメージ変わるね〜
@ワンザブロウ
@ワンザブロウ 10 месяцев назад
きっと当時のスタッフは「懐かしいなぁ~」と思い出に浸りながら観ているんでしょうね。 中には手汗をかいている方もいるかもw
@ニーハオ-v4r
@ニーハオ-v4r 10 месяцев назад
6:51 オヤスミシマ
@壇ノ浦飯田橋
@壇ノ浦飯田橋 27 дней назад
これ、同じ内容の話ができる人は普通にすごい人としてまだいそうだけど、全ての比較の前後を参考画像付きで提供できるのはやばい。 いつ、誰に、どんな内容で指示出しているのか全て整理されてるってこと。しごでき過ぎて最早こわいw
@石灰-c2k
@石灰-c2k 10 месяцев назад
「スティーブあたり以降からでいこうかなと思います」…笑った私は正解だったのだろうか
@user-big-otsukemono
@user-big-otsukemono 10 месяцев назад
「風の向きに対して風車の回転が逆」ってほぼアハ体験の域 よく気づけたな......
@user-gn4rp3nj5c
@user-gn4rp3nj5c 4 месяца назад
ここまでこだわってくれるからこその神ゲーだし、 安心してキャラを任せられるよね
@magrocosmos
@magrocosmos 10 месяцев назад
気づくのも直せるのもヤバすぎる どんだけのこだわりが詰め込まれたゲームなんだ
@greenchannel675
@greenchannel675 10 месяцев назад
すごい細かいところまで丁寧に監修されてるんだな〜と見てたら、9:00 三島道場の床のニスが剥げた範囲まで監修してるの!? 桜井D、驚異の監修力……!!
@ille9al953
@ille9al953 10 месяцев назад
比較で並べて下さってるのにそれでもパッとは気づかないレベルの微調整の積み重ねと継続で成り立ってるんだな。 満足しないのレベルが凄すぎる。
@しかくいの
@しかくいの 10 месяцев назад
エンダーマンあれだけ見にくいのにここまで監修したんだ…
@UB-dp3io
@UB-dp3io 10 месяцев назад
エンダーマン最初すら見つけられなかった
@jugem0715
@jugem0715 10 месяцев назад
修正依頼を的確にこの数だしてるの凄いし。 ちゃんと対応してるスタッフも凄い。 ひとつあたりの指摘に工数どのくらいかかってるのでしょうか
@fsb003
@fsb003 10 месяцев назад
調整が細かいけれど丁寧なものが山程あって原作のイメージ再現やより良く見せられるように苦心していたのがよくわかりました
@無花果-夢見
@無花果-夢見 10 месяцев назад
ところどころforの戦場出てくるのは 何故…(・・?
@益荒猛男
@益荒猛男 10 месяцев назад
正に神は細部に宿る、か🤔
@名前無し-l1g
@名前無し-l1g 10 месяцев назад
開発途中に所々にマリオがいて嬉しい
@natsukitsuna
@natsukitsuna 10 месяцев назад
最初から完璧にはいかないからこその監修…さすがです。 そして監修前のカズヤがなんとなく優しい目に見える不思議!
@無-u7s
@無-u7s 10 месяцев назад
これを1万円以下で買えるなんて、やっぱゲームは凄いな・・・
@yakaraka678
@yakaraka678 10 месяцев назад
エンダーマンクイズ草
@ラル-l3l
@ラル-l3l 10 месяцев назад
ゲームをやり込んでいるからできる指示なんですよね。しかも、言語化して説明して指示するのは相当な技術いると思うからすごい。
@鳳直樹
@鳳直樹 10 месяцев назад
完成と思ってもずっと見ている自分だと目と脳が慣れてしまっているから一旦別の人を通す、でもあるなぁと改めて感じましたね……。桜井さんが圧倒的に凄いのはその量と的確さ。
@ずるん-z4r
@ずるん-z4r 10 месяцев назад
この人何?五条悟?
@replica5690
@replica5690 10 месяцев назад
とんでもない作業量が詰め込まれているのだと再認識させられました…
@田中刹那-w4v
@田中刹那-w4v 10 месяцев назад
数千数万とある監修チケットのごく一部なんだろうなあ
@syaku317
@syaku317 10 месяцев назад
お話の内容が凄い。深いお考えなんだなあ😮
@eeyutchasp6609
@eeyutchasp6609 10 месяцев назад
すでに完成した製品で「※開発中の映像です」というのを見せてくれるのは非常に興味深いです
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