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なぜスパロボAPはプレイヤーを絶望させてしまったのか‥? 

地球連邦軍大将ゲー奈さんのガンダムゲー指令室!
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今回はスパロボAPの難易度について動画にしてみました。
スパロボシリーズの中でそこまで知名度が高いわけではないと思うのですが、それゆえお伝えしたかった‥。
難易度低めの作品しかプレイしていなかった人がAPをプレイしたらどういう感想なのか聞いてみたい‥。
●動画内で言っていたドン・ザウサーのステージ紹介動画
• スーパーロボット大戦 激戦地巡り「宇宙の果て...
●amazon欲しい物リスト(インターネットこ●き)
www.amazon.co....
↑少しはやるじゃないか、さあ、プレゼントを楽しんでくれよ!と思ってもらえた場合に。
◆チャンネル登録はこちら↓
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動画が良かったらいいねも合わせてお願いいたします(^_^;)
※音声については A.I.VOICEの琴葉 茜・葵
 CeVIOのさとうささら、すずきつづみ、IA、ONEを利用しています。
#ガンダム #地球連邦軍大将ゲー奈さんのガンダムゲー指令室!

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11 июл 2024

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Комментарии : 729   
@user-qu6zs9pu3b
@user-qu6zs9pu3b Месяц назад
こういう厳しい要素があるけど、個性化されたエースボーナス・カスタムボーナスで如何にして機体とパイロットを組み合わせて攻略するかを考える要素はスパロボAPの良いところだと思う。 だからこそ命中面をどうにかしてほしかったところですね。
@user-dn3to6js1x
@user-dn3to6js1x 24 дня назад
普通に86%でミスして44%でカチーンとクリティカル入るから、ちょいちょいイラっとくるゲームよね。 クリアしたときの達成感は半端なかった。とりあえず初週はザンボットにSP+振りまくって、隠しはフォウを手に入れてAB取らせて、ついでにアキトもAB取らせれば、初週でもいける!
@user-wh2ds6ro2h
@user-wh2ds6ro2h Месяц назад
発売前はジムカスタムにシャア乗せて戦うことになるとは夢にも思わなんだ
@kongo_ac
@kongo_ac Месяц назад
ジムカスタムの強さが分かるとゲーム変わるよね 特に分身持ち多いから、分身封じる為の脱力節約できるし
@user-zn4mb3iy3t
@user-zn4mb3iy3t Месяц назад
まさかスパロボ30で巨大サンユンのフル改造ボーナスがジムカスタムと同じものになるとは思わなかった。
@user-yh5cb9gr6w
@user-yh5cb9gr6w Месяц назад
とにかく命中率が不安定なのが大変でしたね・・・ザンボット3の恵子の感応には本当にお世話になりました
@kongo_ac
@kongo_ac Месяц назад
感応して火星丼食べさせるんだよねw
@user-xr4tg9vq5s
@user-xr4tg9vq5s Месяц назад
わかるわぁ。
@reverie6591
@reverie6591 Месяц назад
祝福、感応、激励持ちとかいうこの作品の癒し枠
@yakiikacratz
@yakiikacratz Месяц назад
スパロボ歴浅い頃に初めて「脱力」の有難さと「底力」の怖さを教えてくれた作品
@DT-bm5vo
@DT-bm5vo Месяц назад
そこのAP! スパロボ初心者に、脱力のありがたさと底力の恐ろしさを教えてやろうか!!
@user-uq7ee7de5y
@user-uq7ee7de5y Месяц назад
逆に味方でも活用すれば非常に有用なんだよね底力。むしろ終盤はこれを活用するかどうかで難易度が激変するレベルなんだよね。
@user-zn4mb3iy3t
@user-zn4mb3iy3t Месяц назад
ガンダム試作2号機はガトーの気力を下げてないと大変なことになる。 (IMPACTだとシーマが乗って出てくる面があるけど)
@user-xr4tg9vq5s
@user-xr4tg9vq5s Месяц назад
初スパロボがAPでした。最終回で詰んでやり直した。
@user-xw8jg1vv3v
@user-xw8jg1vv3v Месяц назад
開幕MAP兵器で適度に削って底力発動させるのが基本戦術 後はクワトロとD3で命中補ったりすれば、割と何とでもなったりする
@user-ib8eo7ny7l
@user-ib8eo7ny7l Месяц назад
最終話命中率が足りなさすぎて急遽2軍だったザンボットに火星丼積んで感応要因にした思い出
@user-hq1ih6ns5x
@user-hq1ih6ns5x Месяц назад
動画でも取り上げられている通り「照準値がない」これが大きな要因の一つでしょうね。 アムロやカミーユがデスアーミーやバッタを攻撃するのに命中率が100%にならない、そんな場面が日常茶飯事でした。
@user-sm4dk6xp9r
@user-sm4dk6xp9r Месяц назад
竜崎「切り払いの発生確率100%」とか当時クソワロタ
@haku3492
@haku3492 Месяц назад
サイレントヴォイスでダイモス 出撃させるとハマーン相手に無双出来るのワロタ 雑魚も揃いも揃ってファンネル機だしな
@user-ph1lo2ku1t
@user-ph1lo2ku1t Месяц назад
歴代屈指の壊れボーナス
@maze4825
@maze4825 Месяц назад
歴代スパロボで一番強いといわれているダイモス・・・いや、本当にいなかったら辛かったっす
@user-oi1rv7eb1o
@user-oi1rv7eb1o Месяц назад
ダイモス本当にお世話になった。使い込んでダイモスのこと調べ始めるほど好きになってた。
@user-lp8ye6fw9x
@user-lp8ye6fw9x Месяц назад
因みに乗機のダイモスも大概で フル改造ボーナスは全武器バリア貫通付与とかいう木蓮涙目ボーナス(なお木蓮ルートに居ない模様) 中盤で何故か合体攻撃クラスの破壊力(インファ込みで9000超)の追加武器を貰い(ルートによる) パーツスロット3で短射程のカバーが出来る なお切払いが強すぎてカウンターが腐る模様
@fy7836
@fy7836 Месяц назад
スパロボAPはやっぱり乱数保存という存在価値が疑われるシステムのせいかと・・・
@user-su6bj8hx1q
@user-su6bj8hx1q Месяц назад
ファイヤーエムブレムとかで使われる乱数なんですよね。 スパロボじゃ絶対使っちゃいけない乱数だったのに。 そのせいで無駄に行動してから再度クイックセーブとかほんと心折れる・・・
@user-jt3gd8ui6k
@user-jt3gd8ui6k Месяц назад
ドラクエ9だとその疑似乱数スロットにした為、最強武器の完成率100%を出せてしまうという… こういうシステムはしっかり作りこまないとね…
@user-uq7ee7de5y
@user-uq7ee7de5y Месяц назад
動画でも触れられてるけど実は乱数保存はクイックセーブする度に結果が変わるんだけど知らない人も多かっただろうな。
@user-oc4gb4ww2v
@user-oc4gb4ww2v Месяц назад
乱数保存は、厄介。 多分DS版魔装機神も乱数保存だったらしく、回避50%でクイックセーブで何度リセットしても被弾して積んだ。 全滅プレイも再度乱数保存&経験値+資金稼ぎし辛い面で途中で投げた。 SFCから余計な変更で萎えちまったな。
@user-jt3gd8ui6k
@user-jt3gd8ui6k Месяц назад
PSP版だったかな?タクティクスオウガのリメイク…アレも全く同じマスに移動全く同じ敵に攻撃すると同じ結果が出るという 代わりに自由にターンを戻せすことが出来るとても残念な能力が増えたけど…
@user-ek7bu9ec6h
@user-ek7bu9ec6h Месяц назад
ドン・ザウサー この一言でAPは語れる
@user-kw2hf5nq4e
@user-kw2hf5nq4e Месяц назад
これに尽きる。選択したルートの期待やパイロットが育ってなかったら延々とクリアするまで全滅プレイで資金稼ぎすることになるし、ルート分岐のせいで育ててない機体が多いということも普通にあり得るしね
@user-ys4ss5em7r
@user-ys4ss5em7r Месяц назад
最難関はそこだけどバームルートも一矢育てて無いと詰むしドンの後も別ベクトルでキツイからなあ 落ちてくれカトンボ
@gi-ta
@gi-ta Месяц назад
まずコロスがなぁ… 初回はどのルート行ってもだいたい詰みポイントあるし、もう諦めて全滅プレイしてたわ
@user-et8pe1kw1d
@user-et8pe1kw1d Месяц назад
@@user-ys4ss5em7r まあ一矢がぶっ壊れABもちだから多少はマシ
@user-up9ci2ie3x
@user-up9ci2ie3x Месяц назад
サウザーだとずっと勘違いしてた奴多いやろな
@FB-xv8pd
@FB-xv8pd Месяц назад
そもそものスパロボAですら、集中使っても回避されるし当てられるからねぇ……火力は有情とはいえそこに連タゲ補正も加わるともう
@user-ri9eb1tx8i
@user-ri9eb1tx8i Месяц назад
最終ステージで2〜3ターンでヴィンデルに肉薄して切り込んだゴッドとマスターの攻撃が命中不安な上に、当たっても10だったのは(゜Д゜)マジカヨになったなぁ。 いくら気力が溜まってないからってなぁ。
@rod3758
@rod3758 Месяц назад
スパロボはゲームとしての面白さの追求をしなくなるとただダラダラするだけの作業になるけど キャラゲーで高難易度戦略練らされるのもめんどいって言われたらそうだから難しい
@oborrobot5052
@oborrobot5052 Месяц назад
後者の意見を優先すると据え置き機でゲームを作る意味がなくなってソシャゲで充分ってことになってしまう…… そして事実、今そうなってる……
@user-hi8px1oy7v
@user-hi8px1oy7v Месяц назад
戦略ゲーとして歯ごたえをってなってくると昔のスパロボに先祖返り必須だからなぁ。 でもスパロボファン向けと割り切るならそれも有りな気はするけど。
@plf909
@plf909 Месяц назад
@@oborrobot5052 自分はスパロボはプレイヤー側が好きなロボットの活躍を演出できるゲームであって欲しいと思ってるから 今のCS系のバランスの方がそれに叶ってはいるんだよね どうしてもガチャ頼りのソシャゲじゃ中々そうはいかないし
@mikan_orange_lemon
@mikan_orange_lemon Месяц назад
ハードルをなくしたらそれこそ作業なんだけどね
@user-uu8sm6wf8o
@user-uu8sm6wf8o День назад
スクコマとかNEOの路線行くかウィンキー インパクトとかの高難度路線継続して欲しかったなあ 今のスパロボ(DDは知らん)演出とストーリー見るためだけのゲームになってるし
@waveraider_totsugeki
@waveraider_totsugeki Месяц назад
AP難しかったけど参戦作品は主人公含めて歴代で1番好きかも
@user-gt2gt2hh1w
@user-gt2gt2hh1w Месяц назад
アクセルとラミア(;^ω^)
@user-zn4mb3iy3t
@user-zn4mb3iy3t Месяц назад
難しいけど俺はクリアできた。
@user-oi1rv7eb1o
@user-oi1rv7eb1o Месяц назад
GBAのスパロボAやってた方からすると楽になった感はあるんですけどねぇ…GBA版はそもそもバトルシーンスキップなんてありませんからねぇ…携帯機でスリープ無しのスキップ無し…電池がいつまで持つかハラハラモノです…。 あとGBA版の敵のシールドは「回数」ではなく「耐久値」です。例えばザクのHPが5000でシールドが3000なら実質8000になります(シールドの装甲は機体の装甲値と同じ)。味方もシールド持ちは同じなのでそこは助かるんですけどね… んでもMXPの後のリメイク作だから機体がヌルヌル動くのは楽しいですよ、特にオリジナル機体とか。
@meltryllis9598
@meltryllis9598 Месяц назад
1個1個なら『まああるかな』位なんだけど(SPが少ない・燃費が全体的に悪い・命中率が全体的に低いetc)、それを全部てんこ盛りにしているせいで難易度上がっていると言う。 と言うよりスパロボは携帯機の方が難易度高い印象はある(R除く)
@user-bj3pq6xv8j
@user-bj3pq6xv8j 22 дня назад
Jでリアル系ばかりで固めると 命中率0%の敵はAIが狙わないという習性があるため戦艦がボッコボコにされる印象。 『戦艦TUEEEEEEE!!』 とかいうやつは装甲無改造の戦艦でザコ全員に狙われる恐ろしさを知ってほしい
@kuro_daizu
@kuro_daizu Месяц назад
・当たらない ・乱数固定 ・ロード時間長い ・精神少なめ ・ド ン サ ウ ザ ー
@user-zn4mb3iy3t
@user-zn4mb3iy3t 27 дней назад
IMPACTだとドン・ザウサーよりコロスのほうが強敵だから。 こっちのはドン・ザウサーがHPが5ケタだし何も特殊スキルを持ってないから。
@user-vp5jf8td5m
@user-vp5jf8td5m Месяц назад
ナデシコ勢加入シナリオで主人公アキト(当然パイロットも機体も全く育成できていない)をほぼ確実に◯しに来るゲーム
@yukkurireika82
@yukkurireika82 Месяц назад
しかもアキトは護衛対象なのに勝手に敵に突っ込んでいくクズ おまけにこのステージでは拠点防衛もしなければならないため序盤なのに屈指の難ステージ
@user-bg7cl2ug7v
@user-bg7cl2ug7v Месяц назад
ある程度南に誘導しとかないと暗黒大将軍側に突撃して地獄が始まるやつ
@user-iohanda
@user-iohanda Месяц назад
やっぱりみんなあのステージ嫌な思い出あるんだなw自分たちじゃうまくできんからなせめて取り囲めたらよかったんだが
@cavarier-0173
@cavarier-0173 Месяц назад
あのシナリオはAでも苦労したなぁ。特に資金や強化パーツ欲しさに名前ありユニットを全部倒すとなると、かなり大変。 主人公機をスーパー系で始めると増援出現前に気力を上げられるから、速攻でダイモスの必殺技を叩き込める。 リアル系だと初期出撃がMSやドラグナーで火力が乏しいので手数が足りず、それだけアキトが被弾しやすくなるし。 出撃位置的に、スーパー系の方が敵増援に近い位置で始まるのもポイント。
@user-zn4mb3iy3t
@user-zn4mb3iy3t Месяц назад
OGシリーズだとカチーナが味方の言うことを聞かずに敵に突っ込んでいくところがある。 なお第ニ次OGからはツイン精神コマンドが気迫があって組んだ味方も気力が30ポイント上がるし自身でマキシマムブレイクを発動できるというリーダー的存在にはなった。
@user-mu4wt3qk5c
@user-mu4wt3qk5c Месяц назад
EWACと修理持ちのドラグナー3号機がどれほどありがたい事か(途中まで2号機の補給も大事) 必中持ちが多く、耐久力も高いスーパー系が強かったですね 特にソウルゲインは自動回復や射程もそこそこななので戦いやすかった
@user-nr6he5em7s
@user-nr6he5em7s Месяц назад
当時攻略本片手にプレイして、ゲッターQやアフロダイAに敵の攻撃を集中させ、それをダイターン等の硬い味方で援護防御するという攻略法に眼を丸くした思い出。 そしてこちらは、ドラグナー3型などのEWAC持ちを中心に団子になって進んでいくという。 実際連続ターゲット補正のせいで、回避特化機体での斬り込みなんて不可能だったしなぁ。
@user-mj2gn8qf1m
@user-mj2gn8qf1m 8 дней назад
ドン・ザウサーが固すぎて 出てくるところに機体敷き詰めてマップ効果ないとこに出現させて倒した思い出…
@user-oy5wd7yu7o
@user-oy5wd7yu7o Месяц назад
全部のスパロボをプレイしてきたけど、唯一クリア出来なかったのがスパロボコンパクト第2部だけなのでスパロボコンパクト第2部。
@3no6totoro
@3no6totoro Месяц назад
たしかにあれは精神コマンドがしょぼいパターンを引くと地獄かもしれない
@ttthy2095
@ttthy2095 Месяц назад
スパロボα以降ほぼ全てのスパロボクリアしたけど Fは2面で断念したわ。 ウィンキーソフトは格が違った
@mappych
@mappych 28 дней назад
パスいれなきゃ鬼畜 コンパクト2
@starshipexplorers
@starshipexplorers 3 дня назад
ゲー奈大将にはぜひCARTREADERを導入してワンダースワンソフトを吸い出してエミュでキャプチャーして踏み込んだ報告を見せてほしいところ
@user-kj7is1hv4b
@user-kj7is1hv4b Месяц назад
雑魚敵も回避が高いから連続補正で当てろっていう設計なんよね キャラゲーとしては不満が出るのも分かるけどSLGとしてはユニット毎の役割理解して部隊で侵攻していくこのスタイルのが面白いんだよなぁ
@s80ys
@s80ys Месяц назад
スパロボでは難しくて珍しく投げてしまった作品
@user-zn4mb3iy3t
@user-zn4mb3iy3t Месяц назад
俺は第三次スーパーロボット大戦(コンプリートボックス版)のラグナロクに行けずにあきらめた。 こっちのほうが難しい。 話も長いし。 周回プレイはないし。
@user-vc5yb9lr1t
@user-vc5yb9lr1t Месяц назад
UCガンダムの時間軸がこんがらがってて好き ジュドーがZZ持って木星行った後に試作一号機が作られてるのウィンキー並のカオス空間で良い
@user-me6ym7eh8z
@user-me6ym7eh8z Месяц назад
シャアいない状態でZの話やってカミーユ精神崩壊してて、ハマーン生きてるのになぜかジュドーが木星行ってるのがすごいカオス……
@user-iohanda
@user-iohanda Месяц назад
ゼフィランサスってZZ時代でも使えるくらいのバケモンスペックとか聞いたことあるんだけどそれでうまく辻褄合わせできんか? と思ったが宇宙空間でも地上でも戦える機体がバンバン生産されてるのに陸戦仕様にするとかわけわからん事しとるなw
@cavarier-0173
@cavarier-0173 Месяц назад
​@@user-me6ym7eh8z ララァが生きてるからアムロとシャアの因縁もそこまで深くは無いし、ハマーンも原作ほどシャアに拘ってなくて、ジュドーと対話で和解する程度には穏やかだったのかも…と妄想してみる。
@braver6845
@braver6845 Месяц назад
ガノタだったけど機動戦士ガンダムだけでも一年戦争が終わったのになんかザビ家だけが全滅してランバ・ラルと黒い三連星とララァ・スンが生きてたからこれどうなってんだよと笑ったことは覚えてます
@user-zn4mb3iy3t
@user-zn4mb3iy3t Месяц назад
最近のスパロボだと敵もUCに出てきた似たような新型モビルスーツに乗ってますね。 ブランはアンクシャだったりジェリドがバイアランカスタムだったり。
@dime4029
@dime4029 Месяц назад
Fやコンプリボックスの頃からそうだけど この会社過去のゲームリメイクしてもトンデモバランスゲーになるだけ説ある
@tsugw0A-hr7oe
@tsugw0A-hr7oe Месяц назад
乱数保存の存在に気付かず、4話のアキトが何回リセットしてもワルキメデスに撃ち落とされて絶望した思い出… 難しかったけど、あれこれ考えながら試行錯誤するのは楽しかったですね。乱数保存についてはただ面倒くささしか感じませんでしたが… 同じPSPで発売されたMXがとにかく携帯機故の手軽さを殺しに行ったような仕様だったので、サクサク動く本作は、当時大学からの行き帰りの電車内を楽しく彩ってくれました。 好きなユニットを徹底的に育てて無双できる30のようなタイトルも良いのですが、α外伝やIMPACT、APのような試行錯誤を楽しめるタイトルもまたいつかお目にかかれると良いですね。 現在新作を開発中とのことですが、多分そっち方面ではないんだろうなぁ…
@user-zf7gj5lt6k
@user-zf7gj5lt6k 24 дня назад
APが一番おもろい。戦闘アニメもバランスいいし、命中は外しながら戦うしかないし。 必中持ちのスーパー系が輝くし、リアルもちょこちょこ必中持ちいるしかなり遊びごたえある。
@oborrobot5052
@oborrobot5052 Месяц назад
APは新規の戦闘アニメも結構作り込まれてるのがあったし、やりごたえもあったから旧タイプのスパロボの中では割と好きな方なんだけど、やっぱり嫌われてるなぁ……😢
@user-qu6zs9pu3b
@user-qu6zs9pu3b Месяц назад
自分もスパロボは高難度な方が好みだから、やりごたえのあるAPは好きなスパロボです。 でも世間的にはカジュアルなバランスの方が好まれるのかも。 実際αの優しめのゲームバランスになって売上があがったくらいですし。
@user-sr8nl9ps5u
@user-sr8nl9ps5u Месяц назад
0083の戦闘アニメ好きです
@meltryllis9598
@meltryllis9598 Месяц назад
直近のスパロボの難易度が低めなせいで余計に難易度が高くなっている様に見えるのもあるのかなと
@kongo_ac
@kongo_ac Месяц назад
自分はこのくらいの難易度のスパロボが好きなんだけど、最近の低難易度化を見るに、もう出ないよね…悲しいな…
@junaoi1910
@junaoi1910 Месяц назад
OG2・OGsでメインストーリーやってからのリメイクだしな・・・。 ほぼ同時発売の無限のフロンティアもあってOG推しで嫌われてた感じだったような あと、ロード関連の不安(データインストールまだなかったはず)
@el.dorado9829
@el.dorado9829 Месяц назад
何回やっても何回やっても同じ結果が延々と続くので心おれたスパロボはこれが初めてだった そしてもう二度と起きないでほしいと思う
@user-ov6cg2kq5o
@user-ov6cg2kq5o Месяц назад
スパロボAポータブルのドンサウザーは1周目では倒すのは無理!無理です😭強すぎます・・・ おかげで詰みになりました
@BlueFox6350
@BlueFox6350 Месяц назад
うわ、もう二度とやりたくないスパロボ・・・ おのれドン・サウザー・・・
@user-cb7oc2vq2c
@user-cb7oc2vq2c Месяц назад
ドン・ザウサー、な サウザンド(thousand)を逆にした名前と覚えよう
@user-dn3to6js1x
@user-dn3to6js1x 24 дня назад
アキトABまで取って、火星丼使えばらくちんぽんだぉ。
@user-wn6ko5xb1i
@user-wn6ko5xb1i 17 дней назад
退かぬ!媚びぬ!省みぬ!
@user-ol9qu9pg4n
@user-ol9qu9pg4n Месяц назад
皆さんが仰るように連続ターゲット補正や味方の低命中率、ボスの底力やDフィールドのうざさもかなり難易度に影響していますね。 私はオリジナルのAもプレイ済だったので隠し要素(マスターなど)は取り逃しませんし新仕様にもすぐ慣れましたが、完全に初見の初心者スパロボプレイヤーを●しにかかっている作品だと思います笑
@user-zn4mb3iy3t
@user-zn4mb3iy3t Месяц назад
APは攻略法見ないとかなどのつまらない意地を張ってるとクリアできないゲームだと思います。
@user-wc9us2jb3e
@user-wc9us2jb3e Месяц назад
かなり難しかったですが、1週目ではドンザウサーのルートにはいかなかったので、なんとかクリアできました。 資金とスキルパーツを引き継いだ 2周目でもドンザウサーで詰んで ステージをやり直しになりました。
@user-xx9kr5xr8x
@user-xx9kr5xr8x Месяц назад
そろそろ大将の生存確認を
@user-qm3jy4lq6u
@user-qm3jy4lq6u Месяц назад
スパロボ=リセットプレイで回避成功するのは当たり前の概念が壊れた
@user-zn4mb3iy3t
@user-zn4mb3iy3t Месяц назад
ファイアーエムブレムシリーズだと聖戦の系譜が乱数調整だった。 リセットプレイが通用しない。 やり方を変えないと未来が変わらない。
@reodragoon
@reodragoon Месяц назад
当時それでキツくて挫折しそうだったが再セーブしたり他のユニットを行動させるなどして乱数変えれば結果も変わるって聞いて少しずつ進めたけど、中~終盤の「雑魚が全員10000越え」見てまた挫折したなぁ。
@user-on3cl7sl2x
@user-on3cl7sl2x 20 дней назад
初スパロボがこのゲームでドンサウザーで詰んで辞めた記憶しかない
@user-ue5uy6in9o
@user-ue5uy6in9o 16 дней назад
これが初スパロボでしたねえ……ファランクスのごとく3×5の陣形を組んだまま、じわじわと進軍してましたよ。もちろんEWAC(強)の範囲に大勢を収めてですが。SP不足はアキトをエースにすれば火星丼をステージ終わりに作ってくれるので、これを大量に担いでラスボス戦やりましたわ。これの後Zやって、難しいステージもあったけどAPの方が歯ごたえあったなあと思ってしまった……許さん、許さんぞザウサー
@user-ki7up1md6l
@user-ki7up1md6l Месяц назад
HPが一番低い味方をどんどん狙ってくるので、援護防御は必須でした。
@user-py3fl5vv7c
@user-py3fl5vv7c 17 дней назад
始めてプレイしたスパロボがGBAのAで、その時ですらドン・ザウサーはヤバかったのに。そんなに難易度上げたいならRをリメイクすればよかっただろう・・・
@kumayorozu
@kumayorozu 18 дней назад
初スパロボがAPでした、色々試行錯誤したりして周回プレイもして楽しみました。 そのあとMXをプレイして難易度差に驚きましたね、良い思い出です
@afss921
@afss921 Месяц назад
個人的にはインパクトですかねぇ。元々を考えると仕方ないとは思いますけど1マップクリアするのにどれだけ時間かかるんだよ!と当時思ってました。もうやることはないかな…
@user-mk4yb7yr2p
@user-mk4yb7yr2p Месяц назад
総話数は控え目なのに味方ユニットが豊富でやりごたえが有ったので何度も周回してましたなあ 最小限の手間でSteamやSwitchに移植して貰いたいですなあ
@ahalion11124
@ahalion11124 Месяц назад
ドラグナー3とナデシコのEWACには大変お世話になりました
@user-rv7dw3ty3s
@user-rv7dw3ty3s Месяц назад
連続ターゲット補正前提の命中率なのはわかるけど、だったらHP回復はやめて… わざと外して命中補正をかけるとか悠長にやってると回復が上回ってしまう
@riabita555
@riabita555 Месяц назад
ガトーやシャアが出てくるステージと、コロスとドンザウサーが出るステージは悪夢だった……
@Pika-Pool
@Pika-Pool Месяц назад
単に当たらない、避けられないだけでなく、雑魚敵でも性格が強気とか超強気に設定されていて、終盤ではベガ星連合軍のミニフォーでさえ脅威。 気が付くと気力が150まで上がっていて、この状態で攻撃を食らえばスーパー系でも大ダメージだし、リアル系なら一発昇天。 敵の攻撃を避けられないまま気力の上がったミニフォーにフルボッコされて破壊されるグレンダイザーとか、集中砲火を食らって連タゲ補正のせいで避けられずに被弾し一発昇天させられるアムロなんかを何度も見せられることになる。 隠しユニットも含めて使える機体は多いんだけど、それを全て使い回すには資金が圧倒的に足りないから、周回プレイ前提で「今回は●●しか使わない!」みたいな縛りプレイして行かないとクリアできず、各作品の主人公さえルート次第では余裕でリストラなんてのも当たり前。 抜け道はあるっちゃあるんだけど、SRPG上級者じゃないと、まず気が付く前にクリア諦めちゃうよね😅 ウィンキー時代のプログラマーさん達が作りたかったのって、たぶんこういうゲームなんだろうけれど……FEシリーズの聖戦、封印とかやり慣れている人じゃないと、この難易度はかなり厳しかったんじゃないかなぁ……。
@user-zn4mb3iy3t
@user-zn4mb3iy3t Месяц назад
一般兵は新しめのシリーズのほうが強くなった。 数で攻めてくるのは昔のシリーズから変わらないけど性格は強気になり底力があったり援護攻撃や援護防御があったりで倒しにくくなった。 オーラバトラー系だと手数が足りず残ってる一般兵がオーラバリア発動するわ分身は出してくるわで手こずる。 OGMDだと後半にボス機体のパイロットがエースボーナスで毎ターン精神コマンドの大激励が発動するという面があって一般兵やその他のネームドキャラの機体があっという間に気力が最大になるとかいう気力による暴力もあったりする。 もちろん終盤戦だから一般兵の乗る機体もすべてHPが10000以上ある。 強い機体だと40000以上あるのもいるし。
@AK13.
@AK13. Месяц назад
そもそもミニフォーって居たっけ? 最初から雑魚は円盤獣だった気がするけど
@mt-vr4ly
@mt-vr4ly Месяц назад
最終話は、初見殺しで全くクリア出来ない。 誰が、アムロにジム・カスタム乗せろって発想になるっちゅうねん! で、これは、立派なクソゲーです。 他のSLGなら理論を出す方がいますが、だったら他のSLGしますって話です。 21世紀以降のスパロボは、それなりの難易度でシナリオを楽しむゲームです。
@user-fo3ez1sh4y
@user-fo3ez1sh4y Месяц назад
主人公だと必中使えるアクセルのが便利でしたね。声付きアホセル貴重でしたしw OGのせいでソウルゲイン安定になってしまうけどヴァイサーガが便利でしたね
@AKAI-lt2hm
@AKAI-lt2hm Месяц назад
APやっぱり難易度高かったんですね。Aやったことあるのもあって、途中で面倒くさくなって辞めた思い出(笑)
@tetorasu2009
@tetorasu2009 Месяц назад
陣形組んで攻略するスタイルが通用したので楽ではないがクリアーはしました。 メガノイドラストが分岐で難易度上昇とラストステージの鬼畜っぷりはこれ以降なくなったと思う。 SLGとして作ると非難されるのが版権モノの辛い所ですね。難易度分けて作って欲しいけど、リソースなど諸々必要になるしな…
@ks4603
@ks4603 Месяц назад
好きなGガン勢が強くてアニメーションも優遇されてるし、難易度もベテランプレイヤーにはちょうどいいし、opテーマもかっこいいし、ベスト3に入るくらい好きな作品ですね 惜しむらくはGBA版からの追加ステージが無かったことですね 元々短めの作品なので
@user-ct6iy5cs6z
@user-ct6iy5cs6z Месяц назад
激甘αシリーズはあんま周回プレイしたくならへんけどAPは何周でもどんとこいやねんなぁー、最高
@user-yg7gn1dr3z
@user-yg7gn1dr3z Месяц назад
今回の甘く見るな!は納得の一言。 Aポータブルは囮作戦よりも分身持ちのユニットが重要になりますね。 分身持ちのヴァイサーガやゲッター2、またはゲッターライガー、ゴッドガンダムが大きく株を上げてそう。 分身持ちじゃなくても高耐久力のスーパー系も良いかもしれませんね。 確かにリメイク前の常識は通用しませんが、一部の不満点は改善されていますしね。 (ドラゴンから真・ゲッターへの改造値がリメイク前は無いのに対し、ポータブルでは引き継がれてる)
@user-kr7ey9wj1k
@user-kr7ey9wj1k Месяц назад
Ewac大があるドラグーンがきちんと参入してくれたら。
@user-ub4ku5mh3x
@user-ub4ku5mh3x 20 дней назад
毎回エース一人か二人作ってそいつが全部避けて反撃で落とす みたいなワンパターンを避けようとする発想はよかった
@hachune_mick
@hachune_mick Месяц назад
1番、致命的だと思えたのは80%でも攻撃が当たらなさ過ぎたんだよなぁ
@AK13.
@AK13. Месяц назад
99で普通に避けてくるから ただ味方も1%を当ててくれることあるから
@user-zn4mb3iy3t
@user-zn4mb3iy3t Месяц назад
80%や90%をハズレることは他のスパロボシリーズでもたまにある。 他のシリーズだと30%くらいでもいちかばちか当てようとはしてみる。 たまにリセットなしで一回で敵に攻撃が当たることはあるから。
@hachune_mick
@hachune_mick Месяц назад
@@user-zn4mb3iy3t なんでAPは、当たりにくいのでしょうね 単純に命中率が低く設定されてるからだけなんでしょうか?
@UMA-tp3ws
@UMA-tp3ws Месяц назад
命中関係のバランスが狂いまくってたのが本当にきつい
@user-fv1yk8dk3d
@user-fv1yk8dk3d Месяц назад
APは難しいというよりめんどくさい。初見ならSFC版とCB版の第3次やFなんだろうけど慣れてる人ですら難しすぎるCOMPACT2第2部が話題にならないのは不思議。IMPACT第2部とは比較にならない難しさ。まじで強い味方ユニットが1体も存在最終ステージの絶望感を味わってほしい。
@user-bq3nl3bn2r
@user-bq3nl3bn2r Месяц назад
3部総合で20万だそうなので単にプレイしていて、記憶してくれてて、さらにここでコメントする人がレアキャラなだけだとおもいます
@user-zn4mb3iy3t
@user-zn4mb3iy3t Месяц назад
APはフル改造で五飛が自爆兵器になれる。 HPが1残るナタク爆弾・・・?
@user-bb7dv1be4j
@user-bb7dv1be4j Месяц назад
C2の2部は困った時のV-UP装備のGP-01withクワトロとかいるし、ほぼ全マップ6ターン内クリアできたのでそんなに難しいと思わなかったけどな。CB版3次とかAPの方がよっぽどダルかった
@user-fr7bd1sh1w
@user-fr7bd1sh1w Месяц назад
恥ずかしながらクリアを諦めた唯一のスパロボです。エースボーナスとかフル改造ボーナスは個性的かつ優秀だったけどそれでもきつくて…
@user-ph7zp6cp2s
@user-ph7zp6cp2s Месяц назад
ドン・ザウサーとオルバン大元帥はマジで鬼畜 影武者とかアリかよ!?
@ramu.9247
@ramu.9247 25 дней назад
ジム・カスタムの改造ボーナスがまじで強い
@user-kv4bm8ct1s
@user-kv4bm8ct1s Месяц назад
そこまで難しい記憶はないんだけど、1部めちゃ難しいって感じ
@user-iz5wf8qz7c
@user-iz5wf8qz7c Месяц назад
ドンザウサーと0083最終ステージの初見殺しと最終話さえ何とかできれば後はそんなに難しくない エースボーナスが個性的で、30に先駆けて底力2倍があったり等色々面白い作品だったかな
@nodayo5351
@nodayo5351 Месяц назад
乱数保存が恐ろしすぎる…! スパロボに1番実装しちゃダメなヤツ…!
@owen-iw3wz
@owen-iw3wz Месяц назад
1周目で東方不敗フラグ逃しつつドンザウサールート行ったのでめっちゃキツかった…。何度全滅プレイをしたことか。Dフィールドの鬱陶しさを考えるとバリア貫通武器の使いやすさでアシュセイヴァーとヴァイサーガの使い勝手は頭一つ抜けてますね。
@mochino-sukoyaka
@mochino-sukoyaka Месяц назад
ヴァイサーガは最大60%回避の分身・スキルパーツが必要だがシールド防御可能・切り払いも可能(隊長の技量がそこまで高く無いのがアレだが)と防御面が充実しているし、攻撃も射程が1じゃないノーコストバリア貫通武器持ち、最強武器の射程が1~2なので射程1組の援護攻撃に使えるし、何気に移動力も7で本当に強かった思い出。…ラーズアングリフ?せめてレイブンになって出直してきてくれ…。
@ramu.9247
@ramu.9247 25 дней назад
APはまずD3いないと攻撃が当たらない
@takumij8186
@takumij8186 Месяц назад
APは無印の時よりHPの上限が実質的に無くなったのがきついかな。そのせいでドンザウサーがきつすぎる
@taratan3788
@taratan3788 29 дней назад
初めてのスパロボがAでしたが楽しめましたね。APはダイモスがかなり強くなった感じでした。
@user-qm3tv8mh3k
@user-qm3tv8mh3k Месяц назад
ドンザウサーはHP回復大があるのが余計えぐいんだよな
@nekomanma49715
@nekomanma49715 Месяц назад
HP回復(小)ですよ (大)だったら倒せる気がしないww 恐ろしいw
@reverie6591
@reverie6591 Месяц назад
(大)だったと錯覚するほどHPが高いw
@Sh-yc5kw
@Sh-yc5kw Месяц назад
その能力値と特殊機能に底力L9積んじゃダメだろ!と半ギレしながら全滅プレイを繰り返した思い出が…… 逆にここで底力の効果のエグさを知り「コレ自軍で利用したら強力なのでは……?」ということに気付けて終盤が結構楽になったのもいい思い出です
@user-bj3pq6xv8j
@user-bj3pq6xv8j 22 дня назад
ドン・ザウサーで終わりだと思ったらツヴァイザーゲインのせいで何回も全滅プレイした 『分身』積むなよ
@user-xr4tg9vq5s
@user-xr4tg9vq5s Месяц назад
コロスの後にドンサウザーはガチでしんどかった。最終回のウィンデルはレモンをスルーしないとゲームオーバーする面倒臭さ
@user-gk9mj3dv6f
@user-gk9mj3dv6f Месяц назад
リメイク作品にありがちなリメイク前の数値をそのまま流用してしまったのも難易度が高い原因の一つかなと
@user-bb7dv1be4j
@user-bb7dv1be4j Месяц назад
武器の命中補正が改造で命中が上がる前提の数字なのになんでそのまま使ったのかと…
@user-ee7fj8zo5m
@user-ee7fj8zo5m Месяц назад
必中が無ければエースにあらず、クリアはできる範囲だから全然嫌いではないけどね
@user-nv7hf8ob7y
@user-nv7hf8ob7y Месяц назад
ロードしても運命が変わらないから、他機体を動かしたり、他の攻撃 に変えたりしてプレイしてた記憶あるなあ
@user-jl1zf1gf1s
@user-jl1zf1gf1s Месяц назад
乱数保存が本当にダルかった スパロボに一番いらないシステム
@user-zn4mb3iy3t
@user-zn4mb3iy3t Месяц назад
ファイアーエムブレムシリーズだと聖戦の系譜がそれ。
@pawa2004
@pawa2004 Месяц назад
乱数保存のシステムはかなり批判があったらしく スパロボAPの攻略本には乱数保存回避する方法が詳しく書かれている・・・
@user-ub1qk6gf9l
@user-ub1qk6gf9l Месяц назад
寺田Pによると「命中率が低すぎるんだけどバグじゃないの?」とい問い合わせが数件あったとのこと
@user-ml6me2lz2y
@user-ml6me2lz2y Месяц назад
MXをやりこんで新しいスパロボが出る!と期待して買ったがあまりの難しさに全クリ出来ずに売った。MXに慣れてるとこれはクリア出来ない
@kbsretoro3186
@kbsretoro3186 Месяц назад
パワポケ「リセットしてやり直そうとしたら経験点をガッツリ減らして、5回目やろうとしたらデータファイル消してリセット座談会をしてから最初からが当たり前だよなあ?」 APやってないんですけどAはそんなに難しくなかった記憶があるんで、これは相当やってますね……こんだけ版権料支払うんだから単なる移植じゃ我慢できない!って感じw
@5wsSFYS9
@5wsSFYS9 Месяц назад
全体的に高いHPに加えて、底力が強くなったせいでボスがとにかく硬い印象でしたね
@makoto259
@makoto259 Месяц назад
竜崎を筆頭にスーパー系にデコイしてもらう戦法がかなり強いんすよね 頃合い見てD3と一緒に全員で一気に突っ込むみたいな 一旦資金貯めてカスタムボーナス全部見るみたいなことしない限り気付かないですが 援護ジムカスみたいな抜け穴もあります
@user-sv2pl8zg5e
@user-sv2pl8zg5e Месяц назад
シャドウミラー兵、旧作だと強化兵だったよな
@user-kw2hf5nq4e
@user-kw2hf5nq4e Месяц назад
スパロボAPは命中率が全体的に低いから必中持ちを優先採用する必要があるから、必中持ちキャラの少ないリアル系やラミアなどが使いにくい 気力を上げる手段も少なく、ENを補給すると気力-10されるから補給もしにくくて、スーパー系が扱いにくいように見えるけど、必中持ちはスーパー系に多い落とし穴 加えて宇宙の地形適応を強化する強化パーツが1個しかないから、宇宙ステージがメインとなる後半は宇宙適応が低い機体やキャラはまともに運用できないのもきつい 全滅プレイで資金稼ぎができるのが唯一の救済だよ。全滅プレイすら出来なかったらガチで詰んでると思うこのゲーム
@noi5850
@noi5850 29 дней назад
スパロボの難易度はこんぐらいでちょうどいい。 最近のは簡単すぎて強化する楽しみがない。
@user-db2ym4ef2s
@user-db2ym4ef2s 29 дней назад
EWAC前提のバランスになってるからシステムを理解しないとかなり難しいだろうね
@user-iv3we8dw9f
@user-iv3we8dw9f Месяц назад
一番はレベルアップが頭打ちなのと当たり判定が謎、回避率高くても高確率でヒットするがこちらの攻撃は当たらない。
@jt2511
@jt2511 28 дней назад
ドンとコロス、最終話はしんどかったね。 後こちらのレベルを上げると敵も上がるから、補給と修理でへたにレベル上げると大変なことに。。
@user-hc8jw5oe8t
@user-hc8jw5oe8t Месяц назад
一番難しいスパロボ……APもきついけど、引継ぎ意識して改造抑えつつスキルのために速解きしないといけなかった COMPACT2の1、2部かな 逃げボスに命中10%クリティカル15%の攻撃リセットしまくるのはもう嫌なんじゃあ
@user-jv8zm3yj3p
@user-jv8zm3yj3p Месяц назад
ちゃんとゲームとして面白いスパロボを作ってやるって熱意が感じられる作品でしたね これと少し後に出たZも前半はシビアなゲームバランスになっていて楽しかったです、それ以降は異様に簡単になってしまったのが残念
@hitoshi109
@hitoshi109 Месяц назад
スパロボAで各面のボス的キャラを倒すのにクリティカル待ちで何度もリセットするのが嫌だったなぁ。クリティカルありきって萎えますよね。
@user-fm6mo5tr5i
@user-fm6mo5tr5i Месяц назад
スパロボAPは5,6周した程度には面白い作品でしたなぁ
@ttthy2095
@ttthy2095 Месяц назад
同じく5周くらいしたな。敵勢力も多くシナリオ的にも個人的には一番すき
@Youki01
@Youki01 Месяц назад
APはEWAC持ちのキャラを中心に布陣を敷けばなんとかなると思いますけどねぇ😅 マスターガンダムやジムカスの脱力攻撃や恵子を使えばそれなりに難易度は落ちますよ。このあたりが最適解かなぁ? 縛らなければ何とかなります👍 ただAPは難しいことには変わりないですね。最終面のシャドウミラー軍団の援護防御は鬱陶しすぎる😂(笑)
@user-mg5bl5lf7e
@user-mg5bl5lf7e Месяц назад
歯ごたえはちゃんとあったからAPは好きですねぇ カスタムボーナスとかエースボーナス取得するとがらっと変わるのがいたりいなかったりが好き 援護をしっかりかみ合わせればクリアもちゃんとできるのがいい だが命中が不安すぎるのはちょっと・・・
@aamaster0509
@aamaster0509 Месяц назад
必中が最重要やったから、チボデー無双してたの懐かしいな クワトロ大尉をジムカスタムに乗せて脱力ばらまきもやりまくってたなぁ
@no1440
@no1440 24 дня назад
コロスを倒した後のドン・ザウザーのスペック見た後の絶望感半端なかった!
@user-xu6yh3mr6e
@user-xu6yh3mr6e Месяц назад
面白かったなぁAP。 DL版あればまた買うんだけどなぁ グフカスの分身とかダイモスの切払い100%とかぶっ飛んでて面白かった😃 D3も大活躍(というか必須)だったね 1回保存すると乱数変わるから手間はあるけどリセットプレイも出来るしね 面白かったので6周くらい遊んだ思い出 難しい作品だとF完結編とかインパクトとかの方がよっぽどしんどかった印象
@s-dm
@s-dm Месяц назад
AP(A)は、その後のOG系や派生作品にもガッツリ食い込むくらい、オリキャラの出来が良かったこと、参戦作品がガンダム・マジンガー・ゲッター・長浜ロボと旧世代スパロボとしてツボを押さえたラインナップであることもあり、名作だと思います。
@user-cc7uh8nw7j
@user-cc7uh8nw7j Месяц назад
リメイク前のAは戦闘アニメを飛ばせないこと以外は 割と万人向けだったと思うけど、APはこんな感じになってたのか
@user-ou4kt4lw7k
@user-ou4kt4lw7k Месяц назад
PSPへのリメイク作品はMXもAも主人公たちのキャラゲーだと思えば楽しめる あと連続ターゲット補正はサウザー戦でお世話になったシステムですね まさかコロスの後にあんなの出てくるなんて思わないじゃないですか
@joysum8005
@joysum8005 19 дней назад
APはボスは1ターンで倒さないと面倒だから相手に脱力をかけ、必中をかけた高火力機体➕援護攻撃機体を前後左右につけ再動を繰り返し攻撃するゲームになってたなw
@nakotake3442
@nakotake3442 13 дней назад
Tから始めた組ですが敵の装甲と運動性が高すぎィ!
@daviz768
@daviz768 Месяц назад
ドラグナー3は命中回避底上げは強いんだけれどもAPだと問答無用で敵AIがドラグナー3を集中攻撃してくるのがなかなかのクソ要素でしたね。
Далее
❌Ему повезло больше всех #story
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Gelik yoki Velik?
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