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なぜスプラ3はオワコンとネット上で噂されているのか?【スプラトゥーン3】【ゆっくり解説】 

ぴの|ゆっくりスプラch
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17 окт 2024

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Комментарии : 750   
@splatoon_pino
@splatoon_pino Год назад
明日の動画とセットで見てください!
@ヤニスより強いベネット
イヤです。
@kotao_749
@kotao_749 Год назад
@@ヤニスより強いベネット *ひっどい♡*
@ヤニスより強いベネット
@@kotao_749 ぴのさん、ごめんなさい!でもチャンネル登録してるよ♥
@kotao_749
@kotao_749 Год назад
@@ヤニスより強いベネット *(๑˃̵ᴗ˂̵)و ヨシ!♡*
@leewizc5970
@leewizc5970 Год назад
平和な世界線
@ラギアクルス
@ラギアクルス Год назад
一番の理由はステージの構造が大して変わり映えがないのが原因なのかなぁって思いますね。雰囲気や見た目が少し変わっただけで、立ち回りや戦法が大きく変わることがないので、飽きやすいのかなぁと。
@gal.52
@gal.52 Год назад
eスポーツを目指してそうなってるとかいう話聞いたけど、eスポーツとか目指すならまずラグから直せっていう
@まっちゃらて-p5u
@まっちゃらて-p5u Год назад
アンチョビとかシオノメとかステージの仕組みがおもしろかったよね
@ぶるふろ
@ぶるふろ Год назад
シオノメリッターが暴れまくるのが簡単に想像できる...
@Maruzatou
@Maruzatou Год назад
好かれてる/嫌われてるに関わらずステージにはちゃんと特色みたいなのあったよね 嫌われることも多いけど、タチウオ、デボンとかも一目見ただけで立体駐車場・博物館だって分かる 3はなんか、背景がそれっぽいだけで遺跡要素も温泉要素もショッピングパーク要素もなくてつまらない
@yu_hiro
@yu_hiro Год назад
3のステージはテトリスと縦長のみ 1,2で嫌われていたステージですら個性や裏取りルートは一応あったのに3はそれすらない
@tyatosake
@tyatosake Год назад
運営が全体的にプレイヤーに責任転嫁してるのが気になる マッチングでの「他の参加者が〜」 試合中の「他のプレイヤーが〜」 通報するときも、「通報ありがとう」じゃなくて「嘘つくとBANするぞ?……通報しました」みたいなちょっと不快感を覚える感じ ブキバランスの調整もあえてユーザーの要望をハズした調整をするあたり、イカ研のプライドが高いんだろうなと
@rerereno_re67
@rerereno_re67 Год назад
嘘つくとBANするぞってやつめちゃくちゃ分かります プレイヤーのこと嫌いになったのかと最初疑いましたw 別にそんなに通報機能使わないんですけどね...w
@HarmonicsVideos
@HarmonicsVideos Год назад
同感です。大昔のパソコンみたいですね。使用者のせいにしてくる感じが。 他のプレイヤーが通信を切断しましたっていうマッチメイクエラー自体も、切断されたのなら引き続き繋がる参加者を探せばいいのに、実質的なエラーとして扱われて、ロビーに戻らされる。これ改善されないのかなぁ。
@にゅうよおく
@にゅうよおく Год назад
そりゃまぁ偽の報告とかやるやつはやるしなぁ その文言はあってもしゃーないと思う
@SuperHenntaiShichowshar
@SuperHenntaiShichowshar Год назад
責任転嫁までは言い過ぎだろ 偏見だろそれ..
@崩壊薬局
@崩壊薬局 Год назад
@@SuperHenntaiShichowshar責任転嫁で間違いないと思う。テイオウイカの好ましくない体験然り
@楽しい虚無
@楽しい虚無 Год назад
3は本当にステージが酷い。 1も2もそれなりにやってきたけど、ここまで酷いステージが量産されると思ってなかった。 これならゲームの理解度高いプレイヤーに作らせた方が良いステージが生まれると思うレベル。 1のデカラインみたいに大規模改修した方が良いステージが殆どなの理解して欲しいです😅
@かなで-c4b
@かなで-c4b Год назад
カジュアルが楽しめない、例えそれなりに練習しても通用しない相手しかいない、披露できないから楽しくないのは本当にヤバいと思う
@勇者もっふん
@勇者もっふん Год назад
こんだけ不満が出てるのにイカ研に届いてる気がしないのが1番イラつく。 2は拙いながらもブキ調整を頻繁に行って環境変える努力はしてたし、ステージ改修もガラリと変えてたのに…3はブキ調整やる気ないし、ステージ改修もヘンテコな棒をブッ刺しただけ。 しまいにはエアプのまま新SP出して「好ましくない体験」とかユーザー側に責任転嫁する始末。正直イカ研が意識変えないと人は離れる一方だと思うわ。
@ハナビィの旦那-公認かも
きっと自分で作ったオルタナのラスステすらクリアしてないだろうね… そんな奴に運営名乗って欲しくないわ
@THE_bocchimen
@THE_bocchimen Год назад
これに尽きる 届いてない感とエアプ感がすごい オープンでブキ変えられないのとかまさにエアプだった 改善されたけど、遅すぎだしなんで最初からそうじゃなかったのか本当に理解できない ゴミみたいなステージ構造も、いつになったら改装するんだか… 明らかにスプラトゥーンらしさが失われてるのに気づけないイカ研には失望しかない
@モブ的なにか
@モブ的なにか Год назад
新ステのタラポもあんな感じなんだから間違いない。 所詮はコンブザトウマンタ海女美といった過去ステ頼みって事なんだろうね。
@SuperHenntaiShichowshar
@SuperHenntaiShichowshar Год назад
2の不満はかなり拾ってくれたからまだヨシ。 あとは粗があるのをどうにかして欲しいところ。 2の不満点を回収したのにまだ3どうこうだけで言われる運営の身にもなってみろ。
@SuperHenntaiShichowshar
@SuperHenntaiShichowshar Год назад
そもそも 2の調整が遅かったろ。 3はまだ良い方だぞ。 2のエアプか?
@amedama_22
@amedama_22 Год назад
開発が一番プレイしてないのでは?と思う 熱意を感じない タイトルだけ売って放置感が凄い
@緊急部
@緊急部 Год назад
2の頃は皆でわいわいバトルするイメージだったのですがそれと比べると3はガチな人が多すぎて単純に楽しみたい人が肩身の狭い思いをしているようにも感じます…
@rerereno_re67
@rerereno_re67 Год назад
個人的にガチな人が多いというのは2の頃と比べてステージや武器編成などの不満点が多く、その割にランキング系のバッチなどを実装しているからガチな人が目立っているようにも感じます。私は2から始めた者でヒーローモードなどのストーリー要素が本当にクオリティが高く大好きでそれを楽しみながらバトルも楽しめていたのですが、今作はバトルにおいて楽しみが少なくて完全にガチ勢では無いのですが立ち回りなど飽きてしまっています...。あとギア(見た目)もっと増やして...。
@緊急部
@緊急部 Год назад
@@rerereno_re67 たし蟹…
@うなぎん
@うなぎん Год назад
めちゃわかる ステージが縦長のせいで真っ向勝負を強いられることが多くてしんどい時がある もっと裏どりさせてくれ...
@機材テスト中
@機材テスト中 Год назад
ガチ層、大会などを重視してもカジュアル層と住み分けるランクの仕組みで失敗してるね。 効率重視で正面突破しかないバランスとマップ作りはもうどうしょうもない3の方向性だからなぁ。4まで引退かな。
@あき-n7h8i
@あき-n7h8i Год назад
ガチな人とカジュアルはマッチングしないけど
@スキー魚ぁ
@スキー魚ぁ Год назад
初心者狩りを運営が正当化してる ステージがダメ 武器にヘイトがたまる アプデが遅い 武器が少ない 回線ラグがひどい
@もちもちち-s8n
@もちもちち-s8n Год назад
終わってんなぁ……
@反撃-涙を流す
@反撃-涙を流す Год назад
なんで流行ったんですか…?()
@スキー魚ぁ
@スキー魚ぁ Год назад
@@反撃-涙を流す  慣性やろ
@うなぎん
@うなぎん Год назад
武器90種類もあるで
@スキー魚ぁ
@スキー魚ぁ Год назад
@@うなぎん  派生ふくめんなよ
@katu514
@katu514 Год назад
運営のやる気の無さがクソゲーの理由です。 運営に熱意が無いのにユーザーが熱を持ち続けるのは不可能。
@ところ天の王
@ところ天の王 Год назад
やる気はあるかも知れない。 アプデが遅くても実際2と調整の量はそこまで変わらないし。 だが....馬鹿なんだ。。
@another-A
@another-A Год назад
懲罰マッチングもやめて欲しい、基本連勝からの連敗の繰り返し。毎回あからさま過ぎて萎える
@makananoma
@makananoma Год назад
懲罰はないと公式が公言してるはずですよ。間違ってたらすみません
@another-A
@another-A Год назад
@@makananoma だとしてもあからさま感が強すぎてね笑
@makananoma
@makananoma Год назад
@@another-A まあ勘違いするのも無理はないと思います
@AM_9787
@AM_9787 Год назад
わかる。今まで積み上げて来たものが 懲罰マッチで全部パーになる時とかガチで発狂しそうになる。
@マイメロ-q4c
@マイメロ-q4c Год назад
連勝でパワー上げすぎて自分が戦えないパワーに連れて行かれてるだけじゃね?そこを勝てる人が本当に上手い人なんだと思う。
@alice-03
@alice-03 Год назад
降格や負け演出がストレスになっていたけどそれを無くそうとした結果、格差マッチや目標の低下、勝利チームのポーズを見せることにより煽り感が増えてしまって失敗(そもそもエモート全体がイキリ系や可愛い系と思いきや最後のキメがドヤ感あるのが多いのも原因の1つ) イカノボリやイカロールという新アクションを追加したのに、ラグでアーマーの意味がなかったりそもそもバトル内では塗れる壁登れる壁が少なくて活かせるところが少ない(イカノボリはサモランのハシラ専用アクションレベル) カタログやシーズンといったワクワクしそうな新要素と思いきや、単純に3ヶ月に1回のアプデや新ブキ新ギアの追加というサボりの言い訳にしか聞こえない要素になってしまっている お金の使い道を増やしてくれたと思いきや、そもそもサモランでは稼げなくなっている上にガチャが闇鍋すぎて回す気にもならないレベル ミラーマッチで編成事故を起こさないように配慮するシステムのはずが、グループ内格差で使えるブキが限られているだけ 前作よりパワーアップしたとこや改善されたいいところはたくさんあるはずなんだけどプラマイゼロに、もはやマイナスになるぐらいメインコンテンツであるバトル面がめちゃくちゃ 他にもイカタコガールボーイの差を無くしたり、マッチング相手の平均パワーやランクが見れなくなってたり、縦長ステージも初心者にとってわかりやすくという噂もあるけど逆に常に対面を強いられ超射程有利になったりと、一見降格やランク非公開といった初めての人でも入りやすそうに見えて、一番初心者向けじゃなくなってる今作… 今更スプラ2をやる意味はないから…というより久々にやったら、毎試合のように馴れ合いになったりサモランも過疎ってワンオペになるし、せっかく使えるようになった新ブキやアクションがないから結局3をやるのだけど、もし自分がスプラ3から始めたとしたらもうやってなかっただろうなと思う 2の終盤頃に初めてプレイして激ハマりして惰性で今も3をやってる感じ…早くもスプラ4に期待するしかないと諦め気味 1は斬新で新鮮味があり、バランスもめちゃくちゃで荒削りだったかもしれないけど開発者としても大きなタイトルにするためにやる気に溢れていた 2は媒体も変わり、前作の反省を活かしつつも新要素を増やしたりとパワーアップさせ、1で獲得した出せば売れるタイトルの名に恥じないようにアプデを頑張ってた印象 そして問題の3は出せば売れるタイトルとしての地位を確立してしまい天狗になってる印象、もちろんコロナ禍だったりと思うように開発を進められなかった事情はあるのかもしれないけど、運営にやる気がないのかな?と感じてしまう変わり映えのないバランス調整やステージ。曲や周りの風景・デザインなんかはめちゃめちゃいいだけに本当に残念すぎる。 ゲームソフトさえ買ってもらえれば売上になる、それ以上の売上には繋がらないのが基本無料アイテム課金のソシャゲとの大きな違いで、ユーザーを繋ぎ止めて置く理由がない、飽きたなら違うゲームに移ってもらって構わない(むしろいろんなゲーム買ってもらったほうが売上になる)って考えてるのか、今までのファンやユーザーの気持ちを考えてない感… 数少ないコア層より、大多数のライト層に少しでも興味を持ってもらう方が売上にも繋がるわけで、入り口さえしっかりしてればOKって感じなのかな…なんてかなり偏見と邪推だけど、そう思ってしまう仕上がり ゲームは3作目が良作になるパターンが多いらしいけどコケるパターンもあるらしいから、スプラは後者のパターンだったのかな だから4作目で大成功させてくれればいいやと今作を諦めているけど、そもそも失った信頼と離れていったユーザーを取り返せるかというと、今のイカ研では次回作にも期待できないのが悲しいところ… 自分も文句言うぐらいなら違うゲームすればいいんだけど、今どんどん出てるビッグタイトルがどれもやったことないシリーズだったりそんなにハマってなかったりで、結局1番やっててハマったのがスプラだからもっと頑張って欲しいと思うし、他に行くとこもなくバンカラから離れられず居残りしています…笑
@かっぱ巻き-p2w
@かっぱ巻き-p2w Год назад
すごい納得した
@モブ的なにか
@モブ的なにか Год назад
長すぎるけど共感しかない。 正直2も神のような駄作(?)だったからそれの進化となったら神作の期待しか無かったのに蓋を開けてみりゃこのザマよ。 今まで色んなナンバリング見たけど こっちは原点が頂点の衰退ルートだったみたいだな。
@SuperHenntaiShichowshar
@SuperHenntaiShichowshar Год назад
初代無印Splatoon と似ている3だから まだどこか期待してしまう 2が酷かったために シリーズの仕切り直しで 3が出来たんだと思ってるが 2の改善版としてつくられている以上 まだ中々 ゲーム調整が進んでいないという状況になっているんだと思う 土台はしっかりできたんだがな.. しっかり いいところを上乗せして欲しい 要はちゃんとやれと
@どこにでもいるおざぱん
@@Haru-ye9rk お前がユーザーの質下げてるとかいうな
@どこにでもいるおざぱん
@@Haru-ye9rk で、お前は何してんの?スプラユーザーに喧嘩売ってるだけでしょww
@Alice_fragm017
@Alice_fragm017 Год назад
開発人手たりてないんじゃないかな ・コロナ禍による遅延 ・初手から全武器を出すことによる調整の負荷 ・ナワバトラー追加 ・ギア、追加パスのコンテンツ作成 それで開発期間足りないまま期待されてるから出して 結果 ・似たようなステージの焼き増し ・ラグ関連 ・有償βテストとか言われるバグの量 ・対応に追われながら追加要素を作る 多分次の放送分を前日に仕上げるアニメ状態になってそう スペシャルのところ見ても デコイとかどう見てもマルミサの後継だし、開発期間足りなかったから2のスペ持ってきたんじゃないかな
@Taipon1911
@Taipon1911 Год назад
人手自体は2の頃から三倍になってるって株式総会の報告で出てたよ だけどスプラ3の開発募集に業界経験不問ってデカデカと書いてたから、まぁ端的に言えばエアプの開発陣が揃ったんだろうね グラフィックとかデザインは前作やら他ゲームからの引き継ぎがあるから良かったけど、対戦はエアプの初心者が無駄に人数を掛けて作った感じ
@fanta2688
@fanta2688 Год назад
ライト層ほどつまらないと感じたら別ゲーに移りやすいから、ライト層に寄り添うなら尚更バトルや環境周りの調整を精だして取り組むべきだった 単純な話、遊んでて不快ってゲームになって無いんだよ 飽きる以前の問題
@ハナビィの旦那-公認かも
ff16かよってな…
@Taipon1911
@Taipon1911 Год назад
2のクソ不快な要素であるマルミサトピタンサンペナアップ続投した時点で正直クソゲーは確定していた
@モブ的なにか
@モブ的なにか Год назад
ラグやブキはどうであれ、バトルの基盤であるステージが面白みも楽しさも無いのが一番の原因だろうね。 どんなクソ環境でも楽しめなきゃ意味がない
@珍味-l2u
@珍味-l2u Год назад
@@Taipon19112の一番不快な要素はハイプレだろ マルミサとかはまだ許容できる。まぁそもそもの話ラグ酷すぎて倒した相手からしょんべんかけられてキルされるの多すぎる時点でスペシャル以前の話ではある
@Funa_music
@Funa_music Год назад
@@珍味-l2uでもさ、もしあったとしたらイカロールとめっちゃ相性よかったと思わない?
@wtsnyutbfa
@wtsnyutbfa Год назад
0: 20 競合タイトルがどんどん発売 1:47 ラグ・回線落ちが多い 2:54 構造に問題のあるステージが多い 4:42 武器の環境が変わらない 6:18 アプデ頻度が少ない 7:35 編成事故 9:40 カジュアル層が楽しめない 10:59 ウデマエの仕組みが中途半端 13:25 新しい要素が少ない 14:43 ストレスが溜まる
@kotao_749
@kotao_749 Год назад
ないちゅ
@Artel_000
@Artel_000 Год назад
0:20
@シロクマ-i8q
@シロクマ-i8q Год назад
そもそもみんな勘違いしてると思うけど、APEXみたいな基本無料のゲームと違ってスプラはソフトを買ってもらった時点で売上になるから、言ってしまえば運営側には継続して頻繁にアプデするメリットが無いんだよな。 これは極端な話ではあるけど…。 対戦シューティングゲームっていうジャンルと合ってない気がする。
@thinking_noukin
@thinking_noukin Год назад
とはいえ、買い切りゲー故にスプラは続編とかDLCも出せるわけで。 それらを買ってもらうためにも、少なくともそれを出すまでの間はしっかりすべきなんだよな。
@アイス-s3q
@アイス-s3q Год назад
スプラ2に比べ格差マッチが多くなった気がする。初心者がスプラ界隈に入るのを難しくしている要因だと思う。
@ヤニスより強いベネット
せっかくスプラ2データ引継ぎ機能があったのに、区分けが緩すぎたよな。 何で経験者はバンカラBスタートで初心者はCスタートってほぼ変わんないだろw ってね!
@setsuna9
@setsuna9 Год назад
縦長S字の長射程有利リスキル多発ステージが問題になってたのに 更に増やしてるのを見てもう運営に対する信用が地の底を突き抜けた。 これを何一つ問題だと思えない運営がまともなバランスに仕上げれるとは思えない…… サモランがメインって言われてるのも、サモランが特別素晴らしい内容だからじゃなくて 対戦のバランスが救いようがなさ過ぎるが故の諦めな訳だしね……
@ゲストななし
@ゲストななし Год назад
運営の怠慢が全ての原因でしょ
@koilg7637
@koilg7637 Год назад
かき入れ時なのにS1S2は特に酷かったですね
@反撃-涙を流す
@反撃-涙を流す Год назад
運営「ナメロウのステージ構造が酷い!?じゃあ改修工事します」→運営「車刺しといたんでこれでなんとかしてくださいね」
@user_youdaga
@user_youdaga Год назад
​@@反撃-涙を流すプレイヤー「Watts!?」
@user-mh9mn6pk7r
@user-mh9mn6pk7r Год назад
数年後にスプラ3はよかった、面白かったって言われるようになったらいいね...
@PAPAGUROTOUJI
@PAPAGUROTOUJI Год назад
神ゲーになるか紙ゲーになるか
@モブ的なにか
@モブ的なにか Год назад
これより酷いってどんだけ~?
@ヤニスより強いベネット
数年後、「3はスプラシリーズが終焉を辿る起点だった。」
@はは-u5k
@はは-u5k Год назад
どんなに神げーになろうとさすがにもう無理でしょ。最初に失った信頼がでかすぎた。 無能ごみイカ研「めちゃめちゃ神げーにしたよ!」 みんな「あっそ」 これで終わりやで
@qwe-ki7wr
@qwe-ki7wr Год назад
一回オワコンになったゲームは他のゲームよりも2倍ぐらい努力しないと神ゲーになれないからスプラ3はまじで頑張って欲しい
@kechizenya
@kechizenya Год назад
ラグさえ無ければガチで熱くなれるんだけど、遮蔽物の影に隠れても死んだ時、悔しいではなくてこのゲームの理不尽な所に対して憎しみが溢れ出す所じゃないかなぁ?
@matchaoishii
@matchaoishii Год назад
実際あんだけ文句言われてたスプラ2でさえも神ゲーに見えるくらい酷いもんね
@しまくそやろう
@しまくそやろう Год назад
全然バランス取れてるしいいゲームだよ2は
@tonton55522
@tonton55522 Год назад
@@しまくそやろうハイプレとか終わってただろ
@alice-03
@alice-03 Год назад
だよね、前作で不満漏らしてたけど全然可愛いレベル クサヤと比べたらまだ坂の側面登れるタチウオの方が神ステだし、ハイプレだって今作の縦長ステに使われたら避けれないし巻き込み事故も多発するはずだから、まだ左右に避けたり高低差で避けることの出来る前作は良かった方だと思う、実際マルミサの回転率が落とされたけど前作より味方のマルミサでデスすることが今作増えたし
@しまくそやろう
@しまくそやろう Год назад
@@tonton55522 それが可愛いレベルで3がやばいってわけ
@ぐーたらぱんだ-u7b
@ぐーたらぱんだ-u7b Год назад
@@tonton55522ハイプレ無くなった結果3はリッタートゥーンやん
@ここにゃら
@ここにゃら Год назад
スプラ3から入った人間だけど、過去を知らないから誘われて始めてからめちゃくちゃハマって今でもサモラン、ナワバリ、ガチマどれも楽しくやってる。 この動画に出てきたような不満点はもちろんあるけど、過去の楽しさを知らないからまた楽しめているんだなと思った。 だからスプラ4が出たときに過去作をやってたみなさんみたいな反応になるのかもと思ったら少し怖い。 スプラ4は良作でありますように。
@koilg7637
@koilg7637 Год назад
誘われたり、誰かと一緒にするのは楽しいですよね
@ここにゃら
@ここにゃら Год назад
@@koilg7637 今もとても楽しいです!ヒーローモードも楽しくて遊び尽くしました!サイドオーダー楽しみ(⁠ ⁠╹⁠▽⁠╹⁠ ⁠)
@にゅうよおく
@にゅうよおく Год назад
2からやってたけどそんなに3に不満無いし普通に楽しいから人によると思いますよ スプラ、というよりゲームに傾倒しすぎなければストレスもなく楽しめる
@trollmonkeygohome
@trollmonkeygohome Год назад
言われてる意見ってほとんどXマッチやってる人の意見だから、ナワバリとか友達とバンカラオープンやってるだけならそりゃ満足だろう Xマッチでガチでポイント上げていこうとする、つまり真面目に勝とうとすると動画のような意見しか出てこなくなる 逆に勝ち負けがどうでもいいと思えれば楽しめる 対人ゲームのランク上げで勝ち負けどうでもいいと思わないと楽しめないのって致命的ではあるけどね
@masato291
@masato291 Год назад
3はカジュアル向けに作ろうとして失敗した気がする 裏取りが出来ないステージは必要な知識を減らそうとしたと思う(カジュアル層は各ステージの裏取りルートを覚えれない)
@白黒トラベラークロア
長射程が互いに揃わなかったらその次に長いカテゴリ扱いの武器が来る仕様のせいでほんとに相手にだけリッターがいるとか最長しゃてい52とかも起こるんよね 縦長に関しては元々横に広すぎると初心者がキツイってことで作られたのに縦長になったらなったでリッターにボコられてるっていうね
@selectAbutton
@selectAbutton Год назад
横長が初心者に厳しいって訳分からんな。マップ開けば迷子になることはないし、いろいろなルートを模索できて戦略を考えられるし、横長の方が明らかに初心者向けだと思う
@kiyoshinakagawa9648
@kiyoshinakagawa9648 Год назад
試合中にマップを開く事もできない程の初心者の意見を取り入れた結果、ってことか
@白黒トラベラークロア
@@selectAbutton マップ開く余裕が初心者にあるかは別ですが、運営としてはステージ全体を一瞥できる構造が初心者に優しい(戦況確認がしやすくてルートもわかりやすい)と考えているのでしょうけど、それって初心者よりも遥かに経験積んでるプレーヤーからすれば「潜伏できる場所が少ないから索敵にかかる労力をカットできる」や「相手が攻めれるルート、守れる場所がわかりやすいからそこを崩しに行くプランが建てれる」になりますからねぇ。
@nemneko_
@nemneko_ Год назад
初心者として言うと試合中にマップ開く余裕は無いけど、数こなせば段々と見れるようにはなると思う。 どっちかというと縦長でリッターやハイドラに為す術なくやられる方がキツい😂
@モブ的なにか
@モブ的なにか Год назад
ここまで問題だらけのゲームも凄いよな。バトル以外の作り込みは凄いのに肝心のバトルはどうしようも出来ない要素ばかり。 バトルに力を入れていた2が一番面白い時期だったねぇ
@Taipon1911
@Taipon1911 Год назад
バトルに力を入れていた(クソサブスペのマルミサトピタンサンからは目を背けて)
@ヤニスより強いベネット
任天堂「スプラ3はバトルは初心者にも解りやすく単調な縦長ステージを主にして新しいプレイヤーを受け入れやすくして、2で好評だったサーモンランをグレードアップして、ナワバトラーというミニゲームを追加、あつ森の要素を取り入れたロッカー機能を追加しました汗」
@suguru-refute-channel
@suguru-refute-channel Год назад
馬鹿、1が一番面白い。
@SuperHenntaiShichowshar
@SuperHenntaiShichowshar Год назад
は? 2の方が酷いって言ってるやろ
@SuperHenntaiShichowshar
@SuperHenntaiShichowshar Год назад
2がシリーズ最悪のゲームなんだよ
@Dr.K554
@Dr.K554 Год назад
他に移りたくなるゲーム次々と出す任天堂すごいな ピクミン4も控えてるし
@ハナビィの旦那-公認かも
ホグレガとか隠し追加steamゲームとかもあるし最早天下よな
@kou-mt5gt
@kou-mt5gt Год назад
長寿命なIPにしたいのか知らんけど、環境の変化がのんびりすぎるんだよな どんな味か知ってるガムを、味がなくならないようにゆーーーっくり噛んでる感じ... 味が残ってても飽きたらティッシュにペッして終わりなのにね。
@mmnn4477ggg
@mmnn4477ggg Год назад
そうかこのスプラトゥーン3って初心者ゲーってコンセプトだったのか… 色んな人の実況動画とか上がってるし「こーやれあーやれ」って動画が腐る程多いから錯覚してたけど、本来これって塗り塗りゲーってコンセプトやった…
@kosukekyo3401
@kosukekyo3401 Год назад
一番の原因はやはり強化がしょぼいところかな。ノヴァブラとかの弱武器も強化されたけど、スクスロ、シャプマ、リッター、グーゲル、ジムなどの環境には絶対にあらがえないぐらいの強化だし、あまり環境に変化のない強化でも、次に弱体化してしまうところだと思います
@kosukekyo3401
@kosukekyo3401 Год назад
いや、やはり天上天下唯我独尊完全無欠威風堂々一騎当千リッターのせいかな
@trollmonkeygohome
@trollmonkeygohome Год назад
ノヴァみたいな技術も何もいらない武器が実力が必要な武器と同等以上に強化されたらその方がクソゲーになるって理解できない? 実力が必要な武器が小学生でも女児でも簡単に扱える武器より強いのは当然のこと そうじゃないと誰も難しい武器なんて使わなくなるのは想像つくよね? その上で、実力ですらどうにもならない理不尽キル、カニだったりリッターだったりを弱体化して健全な実力での撃ち合いを保証すればほとんどの人が楽しめるわけだ
@ああ-z2t8x
@ああ-z2t8x Год назад
人間がぎりぎり我慢できるストレスを与え続ける神ゲー
@浅井オト子
@浅井オト子 Год назад
我慢できないんだよなぁ
@memtyo
@memtyo Год назад
時間無駄だからやめたわ。マリカーと一緒で典型的なガチでやったらダメなゲーム
@sasabunekantai
@sasabunekantai Год назад
ストレスが貯まる点として、「負けた時に相手の勝利モーションなんてクソどうでもいい代物を見なきゃならない、好ましくない経験をさせられる」ってのもある。ラグや長射程有利や裏取り難解なステージの果てにそれがあっちゃコントローラーがいくらあっても足りないし、ハイラルに行きたくもなる
@だいこん-y6y
@だいこん-y6y Год назад
勇者だけど、ティアキンやってるときまじでストレスたまらないから スプラでイライラしたときにやるとめちゃくちゃ癒されるよ。
@かか-x3g
@かか-x3g Год назад
負けBGMのがむかつくからそれは別に…
@山本さん亜種
@山本さん亜種 Год назад
ほんとにあれウザイ。普通に負けのやつのがマシだしいい加減スキップさせろっての
@雄一桜庭
@雄一桜庭 Год назад
買い切りでこんだけアプデ入れてくれるしイラ楽しいよ 一つだけあるとしたら最強武器をいちいち作るな!
@スヌーピー-b4y
@スヌーピー-b4y Год назад
でも2でイカちゃんタコちゃんが悲しんでる姿を見たくないっていうクレームが殺到したから相手の勝利エモート流すようになったのにこれでもクレーム入れられるって任天堂側も困りますよね
@うみ-l7d
@うみ-l7d Год назад
マジでステージの構造問題はほんまにえぐい 全武器の立ち回り知れば持ち武器のリッターの良い立ち回りを学べると思って全武器熟練度3(5はしんどいから許してw)にしてるけどマジで短射程やってた時の縦長構造しんどすぎるw
@cccc6259
@cccc6259 Год назад
敵に上手い長射程がいるとオブジェクトがあるところまで行けるかも怪しいです笑
@BL4CK-963
@BL4CK-963 Год назад
スプラは4出すなら思い切って既存ブキの数大幅に減らして、1年目は新ブキ+新ステージ追加。 2年目から過去作から一部ブキとステージ復活みたいな流れにした方が良い。 既存ブキのサブスペ変えただけって言うのは無理がある。
@kahiki2117
@kahiki2117 Год назад
さすがにきちーなぁそれは...
@koilg7637
@koilg7637 Год назад
シーズン4はまだバランス改善してるなって思ったけど、シーズン1や2は本当に酷かった。かき入れ時なのに運営の怠慢としかいえないほどの環境放置だったな。
@416vioss
@416vioss Год назад
任天自身もスプラ発売期にはポケモンの発売控えてスプラ以上にファンが多いポケモン新作推してたし、前シーズンはゼルダ、現在はピクミン推しでスプラがくすんで見えてる
@Terabukaanimals
@Terabukaanimals Год назад
シーズン5はマリオ3連続 (しかも2Dマリオ12年振りの完全新作) シーズン6はポケモンSV緑の仮面 シーズン7はポケモンSV青の円盤 シーズン8は未確定 環境(ステージの裏取り無し構造や 武器の調整) がガッツリ変わらないと ユーザー減ってっちゃうよ
@みくみく-y5k
@みくみく-y5k Год назад
ステージに関しては1や2からのステージ来た方が安心感があるほど3のステージの大半が酷い
@ラムネ-u1l
@ラムネ-u1l Год назад
ここまでじゃないと思うけど2は長射程が弱いステージが多かったけど途中から長射程が強いステージも増えていったから3もどんどん短射程強いステージを増やしてほしい あとシーズンは少ししょぼくてもいいから1ヶ月に1回にしてほしい
@だいこん-y6y
@だいこん-y6y Год назад
カタログめっちゃ大変だし3ヶ月のやつはかわらなそう アプデの頻度が問題…野上たのむよ😭
@MO-tx7bp
@MO-tx7bp Год назад
リスキルに開発にいいたいのは、相手はスペシャルが溜まり続けるのに対して、こちらはキルされてスペシャルが貯まらず打開が難しい所。 キルされた時のスペシャル減少がいらなかったんじゃないかとおもう。 縦長にしたら実力差が無くなると開発は考えたらしいけど問題はそこじゃ無い。
@kaharu3909
@kaharu3909 Год назад
リス地の1部を無敵エリアにしたり復活後のシールドを増やして欲しいな。
@yukimichi2116
@yukimichi2116 Год назад
せめてリス地を自軍にとって非常に有利な地形にしといてくれれば良いんだけど、ステージによっては簡単に目の前まで入れちゃうからねえ。
@松-i8p
@松-i8p Год назад
ポケモンやらゼルダやらが発売されても面白かったら人は離れないんだよなぁ…
@男頭美偉夢
@男頭美偉夢 Год назад
2時代から開発が問題視してなかったとしか思えない3初期のミサイルマンとかステージの問題とか上げればあるとは思うけど、何よりリプレイ機能等数々の神要素を無に帰すレベルのバグの多さも足を引っ張っていると思う 洗濯機の地形貫通やら傘の貫通やら目に余るレベルのものが多すぎて1年前倒して発売されたんじゃないかとすら思ってしまう それでも買ってから少しの間でも遊んだのは1の面白さが帰ってくるかもという淡い期待を抱いた為。
@yokubarisu_BIGL0VE
@yokubarisu_BIGL0VE Год назад
アプデは2までの頻度が凄すぎてプレイヤー側の感覚がバグったっていうのもある
@SuperHenntaiShichowshar
@SuperHenntaiShichowshar Год назад
にしても2の方が酷かったぞ アプデ来るくせに そうじゃない っていうものばかり
@ありゃりゃ-l3s
@ありゃりゃ-l3s Год назад
あんまりコロコロ環境変えられてもそれぞれの環境をちゃんと楽しめなくて逆につまらないんだよね
@天谷-l8p
@天谷-l8p 8 месяцев назад
@@SuperHenntaiShichowshar 安心しろ 3もそうなってる
@Tem_X105
@Tem_X105 Год назад
自分がやってる対戦ゲームを見てみると「1回のバランス調整で一気に環境変える」よりも「一気に変えずにじわじわ長い期間かけて変えていく」方針をしてる運営が多いのでスプラ3もそんな気がしますねぇ…正直、アプデの期間置くなら一気にバランス変えて欲しいですね…
@もすかう-k4o
@もすかう-k4o Год назад
ポケモン、あつ森にも思ったけど出した瞬間の出来の悪さというか前までできてるようなことまでできてないみたいな事が多すぎる。 これが売れてるタイトルばかりなところも問題だと思ってる。任天堂だから安心して買ってたのに最近は買い控えたくなってる。
@モフモフしたい
@モフモフしたい Год назад
ポケモンは任天堂じゃなくね…??
@アイオライト-v7g
@アイオライト-v7g Год назад
スプラトゥーンに失望したインクリングやオクトリングは、ポケモントレーナー、ハイラルの勇者、決闘者、猛き炎、アークス、レイヴン、島民代表、EDF隊員など、色んな場所に姿形を変えて移住していったのであった…
@ドンキホーテナオキ
ポケモン対戦は神
@岩沢奏近
@岩沢奏近 Год назад
個人的にステージ構造が変わればラグ以外は大体解決すると思ってる。
@Messon09
@Messon09 Год назад
4 vs 4だから難しいかも知れないけどカジュアル向けに、ヒーローモードだけじゃなくAIと戦えるナワバリバトル用意するべきだと思う(強さも4段階くらい用意する感じで… 普通のナワバリもめっちゃ強い人が暴れるだけになってるのかなり問題な気がする まずは、塗ってるだけだけど勝てた!っていう体験をさせてあげないと…
@kahiki2117
@kahiki2117 Год назад
正直ゲームが上手い下手関係なくぬれる武器で塗る!とか意識変えれば貢献できるけどなぁ
@rungostar4152
@rungostar4152 Год назад
5回以上連続で『他の参加者が〜』や無効試合ってのが何度も繰り返されたので、バンカラマッチはほぼ行かなくなりましたね…
@416vioss
@416vioss Год назад
フェスの頻度とお題の偏りも大きいと思う。過去7回とも自社以外のコラボもなし、お題や選択肢も国際色意識してか日本離れしたものもある・・・ フェス頻度もバイトコンテスト、BRのせいか1.5か月~2カ月に1回程度まで落ちてる・・・初代・前作は月1程度で開催されてたからフェスを楽しみにしてた層(サモラン関連のイベントはどうでもいい)は逃げていくよね
@とき-n9m
@とき-n9m Год назад
スプラ好きだからこの感じだと3でシリーズ終了しそうで悲しい 同じように思ってるユーザーも一定数いると思うし、そういう意味でもイカ研には頑張ってほしい
@珍味-l2u
@珍味-l2u Год назад
少なくともこのまま行けば、確実に続編は出ないと思う。 例で言えば、ポケダンのマグナゲートの内容が薄くて、続編のゲームのやり込み要素が多くても売れてない前例がある
@木村優冴-p3b
@木村優冴-p3b Год назад
他のシューティングゲームをやってる身からすると、このスプラの勢いでシリーズ終了は絶対にないから安心してくれ。本当にシリーズ終了するのはBFみたいな「なにそれ」で済まされるようなゲームだから。アクティブユーザーが90万人まで減ったからオワコン?ならほとんどのSTGはオワコンだなー。そもそも出せば確実に売れるIPとして確立できたんだから任天堂だって手放すわけがない
@やんやんつけぼー-k5z
続編出ない事なんて絶対ないぞ。安心してくれ
@れうファン
@れうファン Год назад
まずは運営を変えなければならない イカ研はまじで任天堂の癌だ (全てのイカ研メンバーがそうでは無いが)
@ne7867
@ne7867 Год назад
問題は次回作だろうな 今作はなんかもう救いようが無いから、次の作品次第でシリーズが終わるか決まりそう
@皐月-u1d
@皐月-u1d Год назад
味方が酷すぎてイライラ通り越して呆れて辞めた。最上位帯でもないのにパワー差600が普通にマッチとか前作じゃ有り得なかった。
@firekoton
@firekoton Год назад
最も重要なのは、ラグの改善! これからの短射程が楽しめるステージの追加に期待ですね(*^^*)
@Azu_yoshio
@Azu_yoshio Год назад
まず界隈の民度が終わってる時点でダメでしょ.....
@ヤニスより強いベネット
あのオバサン配信者ね!何故かスプラ配信しながら「私まだまだ若い」みたいな若作り配信したり、リスナー利用してサモランカンストしたり、やってることが屑。
@すげぇデカい犬
@すげぇデカい犬 Год назад
@user-bv9xu1rr8p同等でしょ スプラに関してはキッズより常識ない大人の方が多い
@大胸筋-l6w
@大胸筋-l6w Год назад
今いろいろ起きてるしね
@New_ChitoseAirport
@New_ChitoseAirport Год назад
まだマシな方
@にゅうよおく
@にゅうよおく Год назад
このコメ欄見ても分かるけど、金出して買ったとはいえ態度がでかい主語が強い それを任天堂が頑張って聞いて改善しても、まだまだ新しく文句を言う まぁ文句を言うんはいいけどもうちょっと言い方あるよね?って思う インターネット使える「大人」な方々ならそれくらいのマナー守れるだろうに そして界隈では利敵だの配信者による未成年淫行だの… そりゃ任天堂もやる気なくなるよ
@パル-m6n
@パル-m6n Год назад
成長したって事なんだろうけど、もうイカちゃんタコちゃんのデザインがかわいくなくて憎たらしいんだよな。 それにキルされたり負かされたりしたらストレスたまりますわ。
@alice-03
@alice-03 Год назад
わかる 等身の問題もあるだろうし何よりフデローラーの転がしやエモートの表情・所作が、前作だとヘヘッとかクスッて感じの表情だったのが、今作はニカッとかニヤッとか歯を剥き出しにしてたり瞼を歪ませるような表情?になるのが正直好きになれない… イカタコちゃんが成長したせいなのかバンカラという地域性なのか、それだけ表情豊かに動かせるようになったゲームの技術の成長なのかわからないけど2のタコガールを返して…😢
@だいこん-y6y
@だいこん-y6y Год назад
シーズンごとにウデマエ下がっちゃうのがきつい… 頑張ってSまであげたけどA帯になっちゃったからなんかモチベなくなってナワバリガチ勢になったわ あとはステージ、裏通りできない、リッター強すぎ、狭い、もうバトルさせる気ないしアプデの頻度も少ないし大体後半には飽きてる シリーズ全部やってるから飽きてきてるのもあるけど やっぱりもっと楽しみたいよ バトル以外の要素はすごい面白いのに肝心もバトルがおかしい タラポート見るにステージ問題治す気なさそうだし、アプデ頻度だけでもなぁ…
@みっつー-f7y
@みっつー-f7y Год назад
編成事故ってだけでその試合のモチベダダ下がりするから、試合前に味方が使おうとしてる武器を見られるようにして欲しい
@ヤニスより強いベネット
開始前に見れるとしても自分以外がリッター3枚だったらその時点で編成事故だろw
@kaharu3909
@kaharu3909 Год назад
​@@ヤニスより強いベネットだけどその味方がリッター3枚を見て変えてくれるかもしんないじゃん?
@ヤニスより強いベネット
@@kaharu3909 リッター3人だからと変えたところでまた編成事故になったら味方の武器が見れる機能は意味ねーだろ。
@kaharu3909
@kaharu3909 Год назад
@@ヤニスより強いベネット それでも事故編成になる確率は多少下がるでしょ
@SuperHenntaiShichowshar
@SuperHenntaiShichowshar Год назад
あれだよ、 3つくらいブキを予め選べるようにしておいて、 基準を設けて 優先順でブキが決まって、 その3つのブキの中×4人のブキで編成されるような仕組みとかをつくればいい。
@へりおす-g2u
@へりおす-g2u Год назад
製作陣全員SNSから隔離されてんのかってくらいユーザーの声聞かんよな
@Tornado627
@Tornado627 Год назад
2の方がおもしろいかな… グラフィックとかはよかったけど 肝心のバトルがメガ退化してるから ダメなんじゃないかなって思う。
@RomTube-jp
@RomTube-jp Год назад
ユーザーの意見を汲まない、チャーが常に強い環境にして一切ナーフしない、 有料制のオンライン通信のくせにバグ・ラグ祭りで一切それを改善しない、 3になってようやくニュースカット意見を汲むもフェスの時はさせない ここの運営はストレスを与えつつ依存心を作らせるゲーム性にあえてしてると思う 細かい部分でもロビーと広場で施設やコンテンツを分けて無駄な移動を強いる、 メモリープレイヤーのゴミUI、フェスパワーの表示の謎待機、とにかく多い はっきり言えば精神衛生上このゲームをやるべきではない
@あべのこーめー
@あべのこーめー Год назад
シャプマだろイカれてんのか?
@SeekDark-f5n
@SeekDark-f5n Год назад
通信、ラグ、マッチングなどのゲームの根本部分以外は全て素晴らしいゲーム。ただし根本がダメなのでそれらが全て無駄になってる
@もちごめ-l7r
@もちごめ-l7r Год назад
せっかくサモランもヒーローも神だったからバトル面の方ももっと頑張ってほしい😢
@SeekDark-f5n
@SeekDark-f5n Год назад
イカ研はゲームは娯楽っていう一番基本的な部分を忘れてるんじゃないか?ゲーム体験が不快すぎるんだが
@あみはたけ
@あみはたけ Год назад
これから3買うか悩んでたけど、凄い分かりやすい解説!
@一輪駆動-h7z
@一輪駆動-h7z Год назад
単純にスプラが神格化しすぎてそれに胡坐をかいた運営サイドがすべての問題でしょうね 正直いまの3ってスプラシリーズだからとりあえず意地でやってるだけの層がほとんどでしょ 塗りさえちゃんとすれば勝てるゲームという唯一無二の長所なくしたらヴァロや無料ゲーのほうがマッチングが優秀だからやらんよ
@RomTube-jp
@RomTube-jp Год назад
ナワバリバトルは足元塗ってりゃそれだけで勝利に貢献するからね ガチマ(バンカラ)やXマッチのように明確な前線があるのってそもそものゲームコンセプトに反してると思う しかもオンライン有料なのに無料ゲーより通信品質悪いとかそらみんな離れますわ…
@UNO-yc1xk
@UNO-yc1xk Год назад
初心者としては何で死んだのかわからないことがあるのがストレス要因だから死んだ時にデス直前の敵視点リプレイを小さく表示してほしい 勝つためには不要な情報だからガチ勢には邪魔だろうけど
@Akorun_Missile_0700
@Akorun_Missile_0700 Год назад
ラグとステージ構造が圧倒的にストレスの元凶
@ケンタ10
@ケンタ10 Год назад
ティアキンとピクミン4の登場で話題すら上がらなくなるスプラ3さん…
@bainsan1
@bainsan1 Год назад
ガチ勢に配慮しすぎて、初心者お断りになったから 塗ったら勝つじゃなくなって、倒したら勝つになった
@DynamoEclair
@DynamoEclair Год назад
1→2では高低差(塗れる壁)と面積が縮小し、2→3では自陣や裏取りに使える枝分かれが無くなり…まるでカントリーマアムやセブンイレブンの"おいしくなって新登場"を連想しちゃいますね 2で出来た逃げ回りながら塗り荒らす戦法は全く通らず、今は復活ペナルティでリスキルするくらいマップの作りが…
@menon7298
@menon7298 Год назад
一言でいうと、ユーザーを喜ばせていない、に尽きるなー わくわくしないんですよね イカ研の妙なこだわりみたいなものに縛られて誰のためのゲームかわからんくなってる
@akitex333
@akitex333 Год назад
どの意見も共感できました。プレイヤーは色んな意見を任天堂に様々な形(Twitterのリプ、公式HPの問い合わせ、RU-vid等々)で積極的に発信するしかないですね。それに応えるか否かで3以降も含めたスプラの今後が決まると思います。
@みじんこ-w2u
@みじんこ-w2u Год назад
私は縦長リッターステージが多いのがオワコンの9割を占めてる気がする あと個人的な要望になるけどミラーマッチではリッターは使用人口が3番目に多いんだし、 リッター同士をマッチさせてほしい。 スプチャ使いにとってはきつい、、
@MM-ed6fv
@MM-ed6fv Год назад
自分が辞めた一番の原因は、令和の対戦ゲームではありえないクソラグですかね 滅茶苦茶売れたけど内容は駄目駄目 4は次世代機だろうけどでても少なくとも即買いはしないで様子見
@森平さん
@森平さん Год назад
降格したい借金がただただ溜まっていく 2だとA+からSにを繰り返すリベンジが楽しかったのに チャンとレベルにあったレートで楽しみたい
@上田こうすけ-o2b
@上田こうすけ-o2b Год назад
2の時はリッターうめえ、って思えたけど3は理不尽!と思うこと多いなぁ
@koilg7637
@koilg7637 Год назад
色々課題点はあれど、まだこれだけ人がいるコンテンツはオワコンとは言わせねぇ!
@あんころあんきも
@あんころあんきも Год назад
タラポート君は2階あったら楽しそう、もっと高低差のあるマップ欲しいです
@gano.subspacetackle
@gano.subspacetackle Год назад
私は新作やるどころかMHXXみたいな過去タイトルやってるし、3は特定のブキが強くて他のが有象無象扱いされててちょっと敬遠しちゃってますね..ステージがゴm 個人的に一番やばいシステムで消えてほしいのが勝率5割維持システム。どうやら勝ちカウントや負けカウントが片方を大幅に上回ると意図的に負けやすい編成になるらしい。 俗に言う懲罰マッチ。本当に強い人はこれでも勝ってるんだろうけど、ライト層は萎えるよね。 私はどうあがいても負けたら戦犯って決められるソイチューバーを使ってるので編成事故とか気にしてらんない。負けたら自動的にどんな状況であろうとも自分のせいになるから。
@mogu3380
@mogu3380 Год назад
3は開発陣の楽したい、一回売れさえばいいという思いが最初から全面に出てて終わったと感じたな。
@upon9584
@upon9584 Год назад
前作+イカロールイカノボリイクラ投げ=スプラ3になると思ってた自分
@user-nekonora
@user-nekonora Год назад
弓好きだから使ってたけど、担ぐだけで戦犯扱いされる記事とかSNS投稿見てレギュラーとバンカラオープンしかやらなくてなっちゃって、その上今はフェスしかやってない。
@takoserverchannel66
@takoserverchannel66 Год назад
感動は1 バトルは2 サーモンは3
@ゴードン-x8d
@ゴードン-x8d Год назад
スプラ3以下はもうないわ。4が仮に出ても3よりマシかぁ…とか2はよかったってなると思うわ
@nanakure_YouTube464
@nanakure_YouTube464 Год назад
有線接続なのに落ちるときはほんと切れる
@クロウ-b7r
@クロウ-b7r Год назад
有線でも回線落ちががっつり発生しやすいのがなぁ・・・オマケにバイトだと回線落ち起きたまま失敗してもナワバリとかと違って評価下がるし・・・
@イッシー_猫派
@イッシー_猫派 Год назад
なんか2のはっちゃけてる感じとかが無くなってる気がする 個性的なステージもなくてほとんどが縦長クソステだしラグもあるしフェスのミステリーゾーンも無くなった そして一方的にボコすマッチ、もしくはボコされるマッチが多すぎる
@hero-1927
@hero-1927 Год назад
キルに特化したゲームになってしまい、塗りの重要度が下がって、上位は塗らずに突破するスタイルになってますよね。 なので、もっと塗りを重視するような、キルしにくい、デスしにくい塗り設定に変えルべきだと思います。 例えば、攻撃力を半分にする。 そうすれば、デスする機会も減るので、塗りを重視することも可能になるんじゃないでしょうか。 あとは、長射程に抜かれない壁などの存在。なんなら、トンネルを掘ってもらってもOKです。 ルートが一本であるために、とにかくデスしまくることになるのは不本意です。 いかに、効率よく塗るか。 任天堂には、原点に戻ってもらいたいです。
@ナナ-y5w6n
@ナナ-y5w6n Год назад
ステージが終わってるのが1番 尚改修工事は車を刺して終わりなのでクソステがよくなることはない模様
@ああ-y2h1c
@ああ-y2h1c Год назад
1.マップが狭い 2.マップが縦長 3.武器のレパートリーの少なさ
@aiueo205
@aiueo205 Год назад
今回は買わせるのが目的なのが悪い。運営もネタ切れだからスプラ捨てに来てる
@生ぽぽーぬ
@生ぽぽーぬ Год назад
ルールを考えず作られた強スペシャル 射程格差を考えず作られたステージ 異常な通信エラー 義務バンカラ これ解消するだけでええわ
@カービィ好き-u1e
@カービィ好き-u1e Год назад
スプラトゥーン3面白いけどなぁ  (自分も一年前はスプラほぼ遊んでなかった)
@alice-03
@alice-03 Год назад
てか今作普通にステージ作成の担当部署?がやる気無さすぎると思う… まず変わり映えのない縦長ステージは言わずもがな、舞台や周りの景色はいいんだけどね… これが新スペシャルを活かすためで、遊びと工夫が生まれると思ってると公式が言うんだからエアプと言われても仕方ないレベル 一説には初心者が前線をわかりやすくするためじゃないかと言われてたけど、確かに一方通行で単純だけどまだ相手を倒すことに慣れていない初心者が強制的に対面を強いられるし、本来塗るゲームなのにこっそり塗ったり逃げたりという戦法も取れないから全然初心者向けではない(そして追い討ちをかけるように復活を阻害するペナアップギア…) もう一説にトリカラバトルのためと言われてたけど、フェスなら前作のようにフェス用のステージを作らんかい!と言いたくなる フェス中は既存のステージのみ、後半のトリカラバトルもステージの形が変わったとはいえ既存のステージであることには変わりない もっと変わったギミックが散りばめられた前作のフェスステージがやってみたかった、2が初スプラだけど始めたのが遅かったからフェスやってなくて、動画でしか見たことないから余計に楽しみにしてたのに…(前作はステージを作れるイイダという存在がいたからという世界観があるのかもしれないけれども) ゼルダコラボではやっとやる気を出したのか限定ステージを出してたけど、出来るなら最初からやってほしかったし限定ステージ出せるなら既存をトリカラバトルを想定したステージ構成にする必要はなかった(限定ステージがクソステだった、そもそもトリカラバトルというゲームルールに問題があるのはさておき) 初代をやってる人からすると初代からのステージと大きく変わった今作のステージに不満が大きいみたいだし、確かに自分も実況動画見てみると塗るところや高低差もたくさんあって入り組んでて楽しそうに見えた もうあとは改修工事されることを祈るだけ…2ではいくつかのステージが大きく改修されたらしいし。 ビッグランが起きたステージはシャケによって壊されたという設定で工事が行われ、今の狭苦しいステージが大きく変わって塗れるところが広がり、それに伴い登れる壁やルートが増えるのでは?とか期待してたけどそれもなかったし、シンプルに1周年で大型アプデが実施されて…なんて期待してるけど、今のイカ研にやる気も感じないし、改修してもこんなステージを作る運営の改修に期待できなくて、勝手に期待して裏切られる予感しかなくて勝手に悲しくなってる
@ヤニスより強いベネット
単なる長射程ゲーになってしまったこと。 Xマッチをミラーマッチングにしたが故にパワー格差が大きく開いてしまったこと。 またミラーマッチングも一部おかしい 新ステージが単調過ぎる 新武器がワイパー種以外ビミョー シーズン制にしたが故に熱くなれるものが減った ラグ リッター贔屓 ナーフの「そこじゃない」感 スペシャルに迫力が無く、何故マルミサ残した?感 メ性を無くしたことでのリールガン種全ナーフ
@おくのほそみち-p1k
@おくのほそみち-p1k Год назад
個人的な問題はニンダイでサイドオーダーの情報を出さなかったことだと思う
@チャーハァン
@チャーハァン Год назад
スプラ2の実況見てやりたくなって、 もうそろそろ3が発売されるから買ったのに マシで残念だった、 しばらく3DSのバスターズやってくる
@psyduck054
@psyduck054 Год назад
3のステージは蹂躙試合ばっかでイライラした ナワバリだけやるなら2でいいかな もう次のフェスとかどうでもいいや…
@ローランド-i9o
@ローランド-i9o Год назад
激しく同意
@momosuke11122
@momosuke11122 Год назад
オワコンって言われてる内はオワコンじゃないから大丈夫だと思う。本当にオワコン化したゲームは誰からも何も言われなくなるんだよね。(イライラする要素が多いのに変わりは無いけど、、)
@tyatosake
@tyatosake Год назад
それは同意なんだけど当てはまるのは外部がオワコンって言う場合だと思うんだよね スプラは既に外部からは全く話題にされないレベルになっててオワコンって言ってるのは内輪なんだよな……
@ちとちよPほっと
@ちとちよPほっと Год назад
それ あとイライラしない対人ゲーはこの世に存在しない
@ところ天の王
@ところ天の王 Год назад
妖怪ウォッ○!!
@aoi-or7ik
@aoi-or7ik Год назад
@@ところ天の王あああ
@ここの名前日本語にできるぞ
スプラ2はキレながら無限にできたけど スプラ3はなんか続けられん サモランは神
@インゲンマメ-v2u
@インゲンマメ-v2u Год назад
スプラ2のあのヒビ3つでノルマまであと1勝の時に勝てたときの快感えぐかった
@user-ln3qi1zq1q
@user-ln3qi1zq1q Год назад
ラグ問題はキャンプの強化でラグ直せませんって公言してるようなもんだしな。 直ることはないんだろうな。
Далее
🤔ЗАЧЕМ ОНИ ЭТО ДЕЛАЮТ?🤦‍♂️
00:49
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