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なぜパズドラはゲームバランスが悪いと言われるのか。 

ASAHI-TS Games
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20 окт 2024

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Комментарии : 104   
@please151
@please151 Год назад
正直最難関ダンジョンだの周回だの称号だのちゃんとやってるだけで凄いわ マジでログインだけしてたまに配られる魔法石でその時来てるガチャ引くだけのゲームと化してるもん
@ルイン-x6d
@ルイン-x6d Год назад
間違いなく運営がゲームしてないのが一番の原因。だから不具合とかあるからな💦
@user-rr9md8kg6n
@user-rr9md8kg6n Год назад
分かる。シヴァドラとかいい例やけどスキル進化邪魔って意見が多くて短縮してたけどいらんって言ってるんやから消して欲しいんよね。周回をメインでやってる人は多いし運営もプレイしてたら気づくはずなんよね。 最大強化なんて出すの5年くらい遅い
@あい-y8e4k
@あい-y8e4k Год назад
性能公開の翌日にユーザーの反応見て下方修正しゲームバランスとか言われたらそりゃネタにされるよ。いや今までどんだけ時間あったの?プロもプライドないんか?頑張れって言いたくもなるよ。 予知スキルの不具合も、運営内で新スキルに不備がないか検証する最初の方に確かめるレベルのところで不具合があるとか本当に仕事が酷いと思う。
@ルンパッパ-q7i
@ルンパッパ-q7i Год назад
神々の聖跡くらいの長さの最難関ダンジョンがちょうどいい 最近の最難関は難しいって感情よりもダルいが先に来る
@Jay_cream050
@Jay_cream050 Год назад
ほんとに今のパズドラは 強いキャラを出す→そのキャラではクリア出来ないような上級者用のダンジョンを出す→上級者なら手に入ればそのダンジョンをクリアできるキャラを出す→そのキャラでもクリア出来ないようなダンジョンを出す→上級者なら手に入ればそのダンジョンをクリアできるキャラを出す→そのキャラではクリア出来ない……の繰り返しになってる気がする 「上級者向けでしか稼げないなら今の上級者から搾り取る」って考えてるんですかね
@ユーリ-p2m
@ユーリ-p2m Год назад
そもそも純粋になぜ他社作品のコラボキャラの性能を出した後でバランスを調整する(しかも下方)と平然と公表できるのかが自分には理解出来ません…
@Amane_Shouyu
@Amane_Shouyu 9 месяцев назад
モンストの轟絶は長引いた場合クリアタイムが10分超える事はあっても 1回あたり15分を超える場合が稀であり クエストの敵のエンカウントも最大で8回で終わる根幹的なとこを良い意味で壊してないとこを踏まえたら 2時間の降臨時間の中である程度回数をこなせるように上手く作られていると話を聞いていて感じた 黎絶が今後どうなるか分からないけど轟絶は慣れたら6〜8分でクリア出来るくらいに安定します
@コッピー-l5c
@コッピー-l5c Год назад
新規・復帰勢も気軽にそこそこ楽しめるのがモンスト 新規・復帰勢が全く楽しめないのがパズドラ ガンホーにこの差が分からないんだろうね
@BJ24649
@BJ24649 Год назад
パズル以前に、編成がムズすぎてダンジョンに潜れん。パーティーの編成例を作ってくれるAIとか搭載してほしい。
@Gin-mo7qg
@Gin-mo7qg Год назад
個人的には昔やっていたガディウスとティフォンが主人公だった龍の物語の復活して月2回更新ストーリーダンジョンみたいに作業じゃなくて高難易度の降臨クラスの難易度で展開していくのが良いと思う
@Ryo-rj5qk
@Ryo-rj5qk Год назад
パズドラはステップアップが少ないよね。 初心者、中級者 〜越えられない壁〜 上級者 っていう感じで、ユーザ間でものすごい差があるにも関わらず、追いつける手段がない。 モンストは、マルチで姫プレイしてもらうだけで、ある程度は強くなれるし、難関の轟絶にも挑戦できる。しかも、無課金のキャラがそこそこ強い。 パズドラも最近出さなくなった、ダンジョンキャラをどんどん出せばええのにって思う。無課金で強キャラが入手できるようになれば、差が少しでも埋まってくんじゃないかな。
@AnubisTerror
@AnubisTerror Год назад
パズドラの上級者ってのは結局の所長くやったり課金いっぱいしてキャラを揃えてる人って感じだから 初心者でもキャラさえ揃ってれば誰でもレシートで称号チャレンジクリアできる訳ですし パズル教室とかたまーに来るけどただイライラするだけになっちゃってるのが もうこれ改善無理だろ
@meronnnnn448
@meronnnnn448 10 месяцев назад
魔王辺りから上級者向けになった気がする そこから機構城が来て、ついていけなくなった ミカゲやリュウメイ、セイナ持ってないと勝てない難易度で諦めたなぁ 上級者を増やすことの難しさの一つにパズドラはpt作るだけで疲弊するのがあると思うわ
@nbon-
@nbon- 6 месяцев назад
機構城とかいう多色以外お断りダンジョンきんもーゴウテンもノヴァもゴクレグスも連れていけないとかなんなの
@上腕二頭筋かわいい
ダメに投票しました 今の1番の問題はタイム制限のクエストは画面切り替えられないのきつい手軽にできない事だと思う
@新美-u4s
@新美-u4s Год назад
難易度と性能以外の要素が弱すぎるっての至言だと思う
@dddfff1516
@dddfff1516 Год назад
上級者を増やす為の施策が大事というのはなるほどなと思った 長く続いてるゲームは無課金でも取れる強キャラがいたり、最高レアを取れるチケットや環境キャラを比較的安価に入手出来る商品にゲーム開始後すぐアクセスできたりしますからね
@ああ-u8y8o
@ああ-u8y8o Год назад
高難易度に行こうと思ってもレシート見ないと勝てないしツイッターなんかも見てても編成のツイート数も減ってきてるしな 変身だのスキル進化だの継承だの色々増えすぎてみんなレシートに甘えてるから上級者を増やすのは無理
@G_YAMAZAKI
@G_YAMAZAKI Год назад
今じゃ当たり前過ぎて指摘も出ないんだなって思ったのがHPバッジ、編成の幅を自由に変えられる場所が固定化されてる時点でバランスも糞も無いと思ってるよ
@みずき-z5v
@みずき-z5v Год назад
11年続いてるソシャゲだから仕方ない部分もあるかもしれないけどパズドラのインフレ速度は他のソシャゲと比べて早すぎる
@しがないスイスポ乗り
去年の周年フェス限がラフィーネ。これが全てを物語ってる。 個人的にやばいのはやっぱり、上級者の為にゲームバランスを維持してるけど、その上級者に内容を指摘されるとプロデューサーが発狂する件。
@FK-ug2uw
@FK-ug2uw Год назад
5〜6年前までは初心者から上級者まで楽しめるゲーム作れてたのに、いつのまにか次々追加される高難度ダンジョン、特攻ダンジョン、それらの人権キャラについていけるユーザー以外切り捨てる100か0かのゲーム性になっちゃったから下手な事言うとすぐ叩かれるんだよ。 昔の熱量でストーリーとかコラボ演出に手を出してれば段違いのクオリティになったんじゃないかなと思うと虚しくなる。
@yosoro_96
@yosoro_96 Год назад
運営がきちんとゲームしてないから。これに尽きるんよなぁ
@鬼龍院帝愛羅
@鬼龍院帝愛羅 Год назад
スパイファミリーが好きでインストールした人はコラボ開始から3日経ちましたが何割の人が残ってるんでしょうね
@ルウ-i9n
@ルウ-i9n Год назад
インフレについては、新ダンジョンが出てからの適正キャラが2,3体の状態で次の高難易度を出すのが問題だと思う。リーダー性能そのままで、攻略パが潤ってきてから次の高難易度を出す仕組みにすればインフレは抑えられるはず。上級者については、修羅までが長すぎるのが問題。修羅はパズル力を鍛えられるし、高難易度をクリアする楽しさも知れるで、テクニカル修羅まで全開放でいいと思う。
@taberubegatturi4138
@taberubegatturi4138 Год назад
これだけのビックタイトルにも関わらず盛り上がりの無さはもう異常なのよ😂
@しまお-t1f
@しまお-t1f Год назад
アグリゲートで50倍が出て、ムコツは変身に癖があるからまだ納得はできてたけど、その後すぐにガチャドラで50倍で出てきてもう終わりだと思ったわ
@Pちゃん-r7o
@Pちゃん-r7o Год назад
コロシアムと称号チャレ(闘技場)がメイン、というかそれしかないのがマンネリ化、バランス崩壊に繋がってるのは間違いないですよね。 それらをメインにするのであれば、少なくとも初心者の導線(編成の組み方指南、ある程度サクサク進める構築済み編成の配布等)を用意しないとパズドラはどんどん閉塞的なコミュニティになっていき未来は無いと思います。
@すみれです-e3j
@すみれです-e3j Год назад
まじでルーレット実装したあたりからルービックキューブやってるみたいな気分だったわ
@月桂樹林
@月桂樹林 Год назад
昨今のパズドラはギミックが多すぎるせいで、PT12枠使っても対策が超難パズルみたいに必ずなる。なので他のゲームみたいに無・微課金がたまたま引けた最適キャラを使えば特定の高難易度だけは勝てるぞ!っていう状況がまず起きない。初めて1年のプレイヤーがウルトナ引いたからって凶兆勝てますか?それがアグリゲートなら億兆行けますか?ガチャドラなら裏千手行けますか?仮に代用に代用を重ねれば何とか理論上は勝てる編成がひねり出せるボックスだったとしてもその編成にたどり着くまでに何時間PDCとにらめっこしなきゃいけないんですか?そんな環境から上級者が生まれるわけないんですよ。
@ながとも-f8c
@ながとも-f8c Год назад
今更遅いけどギミック対策を潜在スキルで対応するのでなくリーダースキルで一部のギミックを対応出来るようなやり方にしてればキャラの住み分けやインフレの速度も押さえられた!
@bluemountain7594
@bluemountain7594 Год назад
正直インフレ自体は仕方ないと 思うんですけど、最強リーダーが コロコロ変わるのは嫌ですね… ギミックが多過ぎて パーティーを作るのが難しい所も… まだ少し待てば、頑張ればそのキャラが手に入るとかなら分かるんですけど 次にいつくるか分からない様なコラボガチャとかのキャラが当たり前の様に ベストとされる(しかも複数)環境は なんとかして欲しいです…
@うさてー-q6u
@うさてー-q6u Год назад
昔みたいな高難易度が降臨と違って闘技場などのノーコン+長い階層になってしまってから方向性がズレてきたと思う。当時のプロデューサーの発言で昔のゲーセンのように何度もコンテしてクリアするゲーム性を面白いと語っていた。それが面白いかどうかは別として上手い人はノーコンでクリアすることに価値を見出だせるし、初心者でも石割りコンテで報酬を受け取ることが出来るという上下間での需要がある程度うまく機能していたが、現状は称号チャレンジは上級者としてのエンドコンテンツとして仕方ないものの、高難易度で長い階層のダンジョンでノーコン限定の上に30分ほど時間をかけてワンパンでやられるダンジョンを多くの人が楽しめるかと言われると疑問に思う。 昔の石割りPTでゴリ押しクリアしてガチャキャラと互角以上のゼウスやヘラをダンジョンで獲得して手に入れることが出来たというのは初心者でも希望があって、それで手に入れたキャラで同じダンジョンを周回してスキル上げして行くほどノーコンしていけるようになって強くなっていく実感がある感覚が良かったのかなと今のパズドラを見ていると思う。今のパズドラも私個人としては楽しめているけど、新規の人には大変だろうなと運営の現状の方針を見てると感じる・・・
@MiZuKI_425
@MiZuKI_425 Год назад
傾いた天秤を元に戻そうとおもり(キャラ)を置いたら思ってた以上に重かったから難易度を上げて釣り合わせようとして失敗し続けてる感じ。
@MiZuKI_425
@MiZuKI_425 Год назад
売上上、上に合わせるのは仕方ないは分かるけど、初心者、復帰にも合わせられる通常降臨を実装しないあたり課金しているユーザー層しか見てない感じがする。コロシアムは特攻やってもいいとは思うけどイベントダンジョン上級まで特攻してるのが意味がわからんじゃん。ドロップが複数するよう一新しました!じゃなくて特攻をつけて難易度上げました!になっている謎。ジュンブラ上級で高難易度越えのマイネクロネが飛んでくるのがゲームを運営がやってないって言われる原因でしょって思います。 長文失礼しました。
@成瀬楓-s5n
@成瀬楓-s5n Год назад
もしあさひさんがプロデューサーだったらどういう風に改善するか聴きたいです。
@フィフィ-c1g
@フィフィ-c1g Год назад
パズドラワンピコラボから始めワンピコラボから始めて思ったけどこのゲームワクワクがない モンストみたいに公式はほとんど動いてないし 昔のキャラもほぼほぼ強化されないし、使い捨てになるから愛着も湧かない
@わさび-x9m
@わさび-x9m Год назад
好きなキャラ、強そうなキャラ引けても編成組むの難しすぎるわこのゲーム笑
@榎本侑希
@榎本侑希 Год назад
まず負けたら全て無駄になるのが1番嫌い ただただ時間の無駄になるのにそのリスクと付き合いながら難しいダンジョンなんてやりたくないし、上級者達が提供してくれるレシートしか信じれない。
@ギギギアル-w6b
@ギギギアル-w6b Год назад
短い降臨をメインコンテンツにしようとするとシヴァドラが邪魔なのかな
@Gin-mo7qg
@Gin-mo7qg Год назад
それは同キャラ禁止を付ければ良いから対した問題じゃない
@レモラ-m7i
@レモラ-m7i Год назад
固定パでダンジョンに挑むとかなら初心者とか中級者でも勝ちやすいと思う、こるとかがどうせレシート有の動画出したりTwitter見れば似たレシート見つかるし。 今月のホルスのパーティーみたいに、徐々に難易度も上げてトラゴンみたいに十時パとかルシファーのパズル教室とか過去の固定パのランダンをスペシャルダンジョン化にしたり色々あると思うけどな、誰も喜ばない特攻ダンジョンもいい加減廃止すれば良いのに
@user-iv2sr7wr3h
@user-iv2sr7wr3h Год назад
バランスももちろん悪いんだけど、あの悪意の塊を投げつけられているようなダンジョンに挑むだけでストレスがやばい。 色々なトジコンに言えることだけど、最先端のコアユーザーの方ばかり向いてやっているから本当に新規にはきつい。 ありとあらゆる嫌がらせを見せられてそれだけでうんざりだし、頑張ろうという意欲ごと潰してしまっている気がする。
@user-rw2og7hq8s
@user-rw2og7hq8s Год назад
称号チャレンジがクソおもんない事に気付いてほしい。普通に時間制限無しで初クリアしたら石85個貰える時の方が達成感あるわ。
@AnubisTerror
@AnubisTerror Год назад
時間制限無しでいいと思うけどなぁ 無効パとかも6ターン発狂で対策だし
@あ-i7v
@あ-i7v Год назад
ゲームバランス本気で考えてたら10c+も10c武器も超重力も50%グラビティも副属性変更武器もタイプ追加武器もLS半減を上回る盾も軽減ループスキルもヴァレリア以外でスキブ6個持ちも短いターンで打てる強力なスキルも100%超えの割合ダメージも10c3個持ちも上限解放潜在も絶対実装なんてしないだろw、なんなら変身キャラも無いし石5以外のガチャも無いw やっぱこれ見てるとモンストのガブリエルやエクスカリバーをルシファー程強くはしなかったのはゲームバランス取るためでもあったと思ったしインフレを抑える為でもあったんだろうな
@能義
@能義 Год назад
縦のインフレって言ってもダンジョン理解して編成なり立ち回りなり考えないと最新のキャラゴリゴリに使ったところで、聖蹟あたりのダンジョンですらあっさり死ぬんですよね。 最新のキャラが昔のダンジョン適正を考えて作られてないのもあるんですけど。 インフレしてるくせに、インフレパワーに頼っても頭空っぽだと昔のダンジョンにすら勝てなくて面白くねぇなって。
@user-ii8uw4kv1o
@user-ii8uw4kv1o Год назад
ソシャゲって空き時間で手軽にやれるってのが大前提のコンテンツじゃないんですかね? 真逆を走りすぎている気がする。
@MA_DAI_CRANE
@MA_DAI_CRANE Год назад
まぁ他ゲーとかと比べてキャラクターIPが弱すぎるよね 魅力的なキャラはいるんだけど、運営が活かしきれてない感 モンストとかの方がまだキャラクターを生かしてる印象
@もぷもぷ地宏
@もぷもぷ地宏 Год назад
お母さんにスパイファミリーコラボしてるでって教えたら仮面ライダーコラボ以来久しぶりに開けてやったけど配布石とかもないからストーリーやったけど長すぎた…(ソニア編) お母さんとかはなんも分からんって言って俺に全部丸投げしててゲーム内で何をすべきか指示されないから分からないだろうなぁって思いました
@aosa_game
@aosa_game Год назад
とりあえず、全てのギミックの説明と実践のダンジョンに近いチュートリアルをください by初心者
@john37job3
@john37job3 Год назад
ヨグの18倍とかコンボ強化×2が強い時代が結構長く続いてたゲームなのに、ここ2年くらい?のインフレ具合は本当になんなんだろう…。 弱すぎたコンボ強化の圧縮で少しマシになったと思ったら、すぐに10コンと多色強化も圧縮して格差開いただけというね。 それなら倍率調整でよかったでしょ?と言いたくなる。 覚醒の倍率調整なら、過去コラボなどのキャラも自動的にパワーアップされるからユーザーも喜ぶだろうし。
@tokyoyuu5680
@tokyoyuu5680 Год назад
ゲームバランスの主題と少しずれますが、アニメと本編の連動はとてもよくわかります。 すぐできると思うんですよね。公開6日で1,100再生のアニメなんですから、実験的なこと何でもできるはず。 何の得にもならないPの趣味アニメ「●●最高!」とか言ってる暇あったら自分たちのアニメを宣伝しろよと。 自分たちのアニメだったら、どんどん私物化してオリジナルキャラの進化を先にアニメに登場させてもそこまで文句言われないでしょう。 最近、ムラコやPのツイートのリプが見るに堪えません。擁護派はほぼ消え去りましたね。 是非はともかく、こんな界隈の状況ではゲームそのものを楽しむ、というのは本当に難しいと思います。
@yuchan8437
@yuchan8437 Год назад
このゲームパズルという本来一番大事なはずの技術面でクエストクリアに干渉、直結する要素がほとんど無いうえに運営がパズル要素に関しては拡張するのをもう諦めてるっぽいのが実は一番問題なのでは?
@しゅーぼゲーム実況動画多数
9:18この辺りモンストは上手くやってるらしいですね。映画も何本か作られたし。パズドラの方もプロゲーマーが云々のアニメはやってますが、絵柄からして露骨に子供向けだし、原作と殆ど関係無いし、見る気が起こらないんですよね。
@pandoraboxeseagles
@pandoraboxeseagles Год назад
運営が集金体制Sだから
@dandechant
@dandechant Год назад
去年の10月に機種変ついでで7、8年ぶりに復帰して、 確定枠はほぼ課金し(月3、4万)その石でガチャ回すぐらいにはやっていますが 未だにウルトナ出ないし(ロイチラは3体) 10月以前のワンピース等は持っていないので組めない事も多く 何より編成と周回に時間がかかり過ぎて他の事が出来ないので、そろそろ辞めようかと思い始めています。 せめて一回クリアしたダンジョンはワンタップでクリア扱いにして欲しい。 9月にスターフィールドが発売されたらパズドラ続ける自信が無いw
@アルパカの弟
@アルパカの弟 Год назад
攻撃力はカンスト前提 攻撃倍率も超覚醒合わせると◯千、◯万倍以上 敵のHPは実質◯兆 使用コインは表示限界を超える数10億越え 必要経験値も合計で◯億 ガチャドラフィーバーの報酬は1000億〜 モンポ購入最大500万 新キャラや新要素が追加された時に、数字の桁が大きすぎて何がいいのか、どれくらいのものなのかイメージしづらい →バランスがいいとか悪いとか正直わからない というような現状に思え、普段の運営の態度から直感的に『悪い』という印象を与えているような気もします
@あらもーど-i9s
@あらもーど-i9s Год назад
2年ぶりに復帰したけど、覚醒の種類めちゃくちゃ増えてるし超重力?ふつうの月クエすら全く歯が立たなくて笑ったw超重力難しい😅
@hancho19
@hancho19 Год назад
ガチャキャラなのにアシスト進化するには期間限定素材が必要とかいうクソ仕様 容易に復帰できるゲームじゃなくなった 持ってるけど進化できないとかストレスでしかない
@夜瑠-g6r
@夜瑠-g6r Год назад
何回かキャラの個性を輝かせて強さを横に広げるにはどうすればいいか考えることがあったけどあんまいいの思い浮かばなかった😢
@ポンポさん-i1p
@ポンポさん-i1p Год назад
モンストで現在最強になってるルシファー来ました。じゃあ最新のダンジョン全部いけますか?と言われたら無理、やる意味が無いと答えます。ですがパズドラは行ける。と言えてしまう。だからバランスが悪いと言われてしまう
@イリケン
@イリケン Год назад
つまりは、3Y裏天球や、そうねぇ〜2人でガッツリ辺りの見直し?(超覚醒が使えなくなるのが、現環境的に意味が有るのかよく分からないし) 4人対戦の要素も、スイッチ版からの移植要素?か何かだろうし 新しい要素が必要よね、思いつかないけれども 王冠も10個程度は、初心者の方でも取れる何かしらの初心者救済要素も何かしらあったら変化はありそうだし ティフォンのストーリー出る出る詐欺は、いつになるのか、、、 色々と後回しにされてる気がする
@chaburun
@chaburun Год назад
納得の意見です。ソシャゲなので集金しなきゃコンテンツそのものを維持できなくなるのは分かるけど、廃課金から大きい金額を取るのでなく、微課金勢からの集金を増やす方向で考えると変わるのかも。こないだのヴァイスシュバルツの確定ガチャは価格も内容もちょうど良かったと思う。 あと運営がちゃんとプレイしてみてほしい。スパイファミリーのカットインが邪魔なんて1回プレイしたら分かるよね。
@te09ru02ya
@te09ru02ya Год назад
ゲームバランスだと モンハンフロンティア見たいになってきた気がする 一時期やっていたおかげてある程度の理不尽とかには個人的メンタル的な耐性はある気がするけど 運営がしっかりしていないエアプなのはマジでどうにかしてほしいと思う
@gemard-l6u
@gemard-l6u Год назад
なんかあの会社からして、ガチで誰にも責任行かないようにどこかで募集したバイトとかに作らせてそう。求人とかないのかな。
@レッドビートルトムキャット
ユーザーの意見でコロコロ方向性変えるならこの動画観て少しでも改善しろよ運営。
@chocolateageha5156
@chocolateageha5156 Год назад
とりあえず新降臨を今の時代に合わせた難易度で昔のように選択式にしろ、話はそれからだ 超級(初心者がコラボリーダーでそれなりにクリアできる、ボス確率ドロップ) 地獄級(月クエスト10〜イベントコロシアムくらいのライト層が頑張ればクリアできる、ボス確定ドロップ) 壊滅級(闘技場クラス、初クリア報酬、称号チャレンジ等やってもいい) 昔のダンジョンも一通りこれでブラッシュアップしてもいいと思う ディオスを超繋げとかに修正したりすれば昔やってた人も興味湧きそうだし、過去キャラの強化を地味にやっているけど意味付けも増えて良さそう
@ゆん-z7t
@ゆん-z7t Год назад
ゲーム会社に働いてる癖にゲームを知らないからこうなる。 何百人いる社員の1人2人がパズドラやってるわってドヤっても自社コンテンツをプレーもせず作って来た結果が今でしょって話では? ゲームバランスとかどうでも良くて、楽しく遊べるゲームを提供する義務があるって事を忘れてないかなって感じる。
@rapoket1326
@rapoket1326 Год назад
めっちゃ早口でピコンピコンされたあと何を要求されてるのか再確認できないの終わってる。 不親切にも程がある、ゲーム名乗るのやめて欲しい。 集金装置としては今回もセルラン1位で本当に優秀だと思う。
@チャリオッツ-r8x
@チャリオッツ-r8x Год назад
最近エンジョイ勢で良かったなと思うことが多い
@遠藤準-y8e
@遠藤準-y8e Год назад
なるほどと、聞いていて思いました。 確かに、色んな方達に触れる機会が多かったパズドラです。新規お断り状態になっているようなら、上級者を増やす。という考え方は、方向としては良いのかもしれません。 セルラン上位とユーザー不満が、一致しないのがソーシャルゲームの悪い面だと、常々思います。 ユーザー不満が多いゲームが、セルランでは高い。なんてデフォルトなのかな?と捉えてしまっている位ですので。
@一般人-m8z
@一般人-m8z Год назад
高難易度は別にいいんだよ 今のチャレダンくらいの難易度で強キャラが落ちる降臨とか(ジルレガードクラスの)がいっぱいほしいんだよ
@MilkTickin
@MilkTickin Год назад
山本尊師がシステム理解していないから仕方ないよね。だからみんなも理解していないようにやらなきゃいけないんだよね。😂
@てまる-t8p
@てまる-t8p Год назад
これまでやってきて今やってないゲーム色々あるけど(マリカーとかスマブラとか)、目の前にあったらやりたいと思うやつのが大半やけどパズドラは熱中したいとは思えんな🤔
@user-yz1gu1mw9y
@user-yz1gu1mw9y Год назад
パズドラ辞めてasahiさんの動画だけは見てるのですが 10コン+とか出してるのギャグかと思いました 結局7コンが劣化覚醒のままでなんも考えてないんですねこの運営
@上腕二頭筋かわいい
昔はモンストとパズドラがライバル関係にあったのに今じゃ勝負にならんな
@chica5419
@chica5419 Год назад
ここまでゲームバランス酷いのはパズドラだけ(他にあったらすまん) それに今日発表された七夕イベントの七夕コロシアムがバランスタイプ10倍とかいう特攻商法+アシスト無効とか嫌がらせの域を遥かに超えている
@イッピーカイイエイ
界隈部外者がこういうのも何なんだろうけど、パズドラってこんな不穏なのか…? 10年以上支持されてるゲームでこれって…って感想は一部しか切り取れない視野狭窄な意見なのか…? なんか…コワイ…
@こんにゃく学部マンナン学科
アニメは結構長いことやってるはず。内容はちびっこ向けだからユーザー層とはかけ離れてると思うけど。
@against-8275
@against-8275 Год назад
コラボか高難易度ダンジョンぐらいしか目にしないよね
@義務ドラー
@義務ドラー Год назад
当時のゼウスとかは持ってたらクラスの英雄になれるレベルの強キャラだったからなあ、今の降臨なんて進化素材でしかないからおもんなさすぎる
@くろ凛
@くろ凛 Год назад
文字に起こしたらこのゲームって他のゲームと比べるとマジでコンテンツ終わってるなっていうのが分かってしまった 今までパズドラは面白さ10段階評価で6くらいはあると思ってたけど過去の楽しかった記憶が上乗せされてたんだなって気づかされた今となっては2あるかどうかだな 今まで結構不満やら怒りやらが出てきてたけど『あ、このゲームってつまらないんだ』って理解したらその不満も怒りも全てなくなったこれからはたまに100個貰ってガチャ引いてガチャ欲満たすだけのゲームとして認識することにしようと思う (個人の見解)
@Albart
@Albart Год назад
10周年の時にパズドラ2を出せなかった時点でもう詰み、後は終わるのを待つだけ
@上腕二頭筋かわいい
超重力って10000分の1あたりで頭打ちになりそうだけどその次どうするんだろ
@上腕二頭筋かわいい
リーダースキルの攻撃倍率半減とかか?
@user-cj4eh9ap7s
@user-cj4eh9ap7s Год назад
ソシャゲの限界
@ギラファ-m9s
@ギラファ-m9s Год назад
総ログイン日数とかランクで挑めるダンジョン変わるとかやったらさすがにダメなんかな? 例えば今ある裏千はランク1000以上から可能で それよりランク低いなら難易度落とした裏千(称号チャレンジの時にあるかなり難易度落としたやつ並かそれより強い)になら挑める 的な 泥率は要調整で(丸投げ)
@ヤスマ-p4q
@ヤスマ-p4q Год назад
これは伸びるべき動画ですわ・・・!パズドラのゲームバランスに納得がいかない理由が分かりやすい動画です。ここまでの解説ができるユーザーはそうそういませんよ!すごいです、ASAHIさんは。だからこそ見てくれる人が増えて欲しいと切に願ってしまいます。チャンネル登録者を増やすために視聴者でできることを頑張っていきます。
@cathopolice2002
@cathopolice2002 Год назад
何か言われることは覚悟して言います 俺は今のパズドラめっちゃ好きですね クーフーリンや魔剣士とかが強化されてるし、なんか弱かったキャラが強くなって使えるようになってるので むずすぎるダンジョンを自分があまりやらないから言えるのかもしれないが。
@もりりん-z4m
@もりりん-z4m Год назад
レンタルボックシステムなんてどうかな そのダンジョンは定められたボックスの中からしか編成(アシストも)できない 初心者は編成を考える練習に 上級者は変態編成を考える
@小林大輔-b4w
@小林大輔-b4w Год назад
ログインする要素があまりない、のが原因じゃないの?
@スマッシュぶっぱマン-y4m
そもそも上級のダンジョンで10万超えるダメージはやめて欲しいな 初心者とか今から始めた人は勝てないでしょ
@Kuma-me8pc
@Kuma-me8pc Год назад
当然ダメに投票、かつ闇女と山本にリプを叩きつけてきました。 「運営センスの無さと頭の悪さが目立ち過ぎている」 この一言に尽きます 個人的に今回の件に関して一番イラッとしたのは 一度見直せば子供でも気づける程度の誤字を直すついでに いかにも「ゲームバランス考えてますよ〜」アピールを混ぜてきた事
@S.N2811
@S.N2811 Год назад
運営もちゃんとパズドラやってるんだなって思えるような調整・ダンジョン作りはしてるけど、いかんせん運営の方針がなぁ あとモンストの運極作りみたいなのがパズドラにも欲しい、、、
@バイケン-s4r
@バイケン-s4r Год назад
アニメは今もやってるはず
@不可思議-v7o
@不可思議-v7o Год назад
モンストがいかに神ゲーか
@taro_tanaka147
@taro_tanaka147 Год назад
初心者・中級者が上級者になるための手段が「ガチャを引くこと」しかないからな
Далее
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