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アイテムドロップを作る!【Bakinでゲーム開発】 

どこここゲーム開発チャンネル
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▼RPG Developer Bakin の販売ページ
store.steampowered.com/app/10...
🎲 プロフィール 🎲
小学生まで漫画家を目指すが、中学生の頃「RPGツクール」と出会い
ゲームクリエイターを夢見るようになる。
専門学校で初めて「ペンタブ」と「Photoshop」を触る。
なんやかんやあって地元の普通の会社に就職。
ニコ生で絵の勉強会やイラストレーターの懇親会イベントを開催。
副業でソーシャルゲームやコンシューマの商業イラストを描くようになる。
10年以上勤めた会社を退職して、ゲーム業界へ転職。
現在はフリーランスとして活動中。
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ゲーム開発歴:20年
Photoshop歴:15年
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▼BGM:RU-vid Audio library
/ audiolibrary
▼SE:効果音ラボ
soundeffect-lab.info/
00:00 はじめに
00:30 オブジェクトを壊してアイテム入手
01:54 アイテム入手の挙動
03:45 ダイアログ表示の作り方
10:07 敵を倒してアイテム入手
#bakin
#スマイルゲームビルダー
#ゲーム開発
#ゲームクリエイター

Игры

Опубликовано:

 

21 июл 2024

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Комментарии : 15   
@dokococo
@dokococo 9 месяцев назад
00:30 オブジェクトを壊してアイテム入手 01:54 アイテム入手の挙動 03:45 ダイアログ表示の作り方 10:07 敵を倒してアイテム入手
@user-fd6sc1yy2x
@user-fd6sc1yy2x 9 месяцев назад
最近どこここさん見始めてBakinでのRPG開発に手を出しました! 右も左もわからない状況ですけど、動画見て頑張ろうと思います! 動画投稿頑張ってください!
@dokococo
@dokococo 9 месяцев назад
わりと癖の強いツールですが、運営がとても親身になって開発を進めてくれているので 一緒に盛り上げていきましょ~!
@gurikya197
@gurikya197 9 месяцев назад
いつもわかりやすい解説ありがとうございます、質問なんですけど動画に出てくるマップ素材などはどこから手に入れてるのでしょうか?いつも動画ありがとうございます!
@dokococo
@dokococo 9 месяцев назад
コメントありがとうございます! 動画内で使っている地形や3Dオブジェクトは自分で用意したものになります!
@gurikya197
@gurikya197 9 месяцев назад
返信ありがとうございます。これからも動画楽しみにしまいます!
@moon-moon-a
@moon-moon-a 9 месяцев назад
内容とあまり関係無い質問で恐縮なのですが、録画ソフトは何を使用していますか?
@dokococo
@dokococo 9 месяцев назад
AG-デスクトップレコーダーを使ってます!
@moon-moon-a
@moon-moon-a 9 месяцев назад
@@dokococo ありがとうございます!私もBakinの制作過程を動画にしたいと考えていますので、参考にさせていただいてもよろしいでしょうか?
@dokococo
@dokococo 9 месяцев назад
@@moon-moon-a どうぞどうぞ! 一緒にBakin盛り上げていきましょー!
@moon-moon-a
@moon-moon-a 9 месяцев назад
もっといろんな人にBakinを知ってもらいたいですね!
@user-vt4mg8oy8w
@user-vt4mg8oy8w 9 месяцев назад
いっけー
@Montagne101
@Montagne101 9 месяцев назад
購入検討しています。 質問に答えていただけるかわかりませんが、質問いたします。 いつも2D系のテクスチャが多い気がしますが、 リアルなテクスチャも貼ることはできるのでしょうか?壁の写真だったり。 キャラクターもリアルな人型のキャラクターだったり、建物もリアルサイズとか可能なのでしょうか? オープンワールドだったり、または広大なマップでの冒険が作れたら嬉しいなぁーと思っています。 その他、下記のような疑問があります。 ・武器に系統設定はありますか?打撃 斬撃ですとか、近距離攻撃 遠距離攻撃など。  また、防具にその攻撃の耐性をつけることはできますか?  近距離攻撃が効かないモンスターも作れますか? ・武器に魔法属性をつけることはできますか?  炎の剣といった武器を作って物理攻撃+炎の付加ダメージを与えるなど。 ・クエスト受注とかは可能でしょうか?ツクールでは変数の数字でなんのクエストか?スイッチでクエスト中か?を判断していました。 ・銃の武器は作れますか?弾の仕様がなかったのでツクールではスクリプト使わないと作れないようでした。 テクスチャをリアルにしてGTAみたいなゲーム作れたらいいのですが、現状そういう動画は無く、、、
@dokococo
@dokococo 9 месяцев назад
質問ありがとうございます! 私が分かる範囲での回答になってしまいますがご了承ください。 リアルなテクスチャを貼ること自体は可能です。 テクスチャはあくまで絵ですので、ドットの絵を貼るか、写真を貼るかの違いになります。 キャラクターや建物も、リアルサイズで取り込むこと自体は可能ですが 現状のBakinでは処理が重くなってしまう傾向にあるので GTAのようなオープンワールドを表現するのはおそらく厳しい印象です。 箇条書いただいた質問に関しては、すべて制作は可能かと思います。 ただ、データベースに最初からそのような設定機能が搭載されている・・・というわけではなく 自分で専用のイベントコマンドを組めばおそらく実装可能だろう、といった回答になります。 銃(弾の発射)に関しても、Bakinはツクールのようにスクリプトを使わなくても実装可能です。
@Montagne101
@Montagne101 9 месяцев назад
@@dokococo ご回答ありがとうございます
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