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レイアウトツールでUIを作る!【Bakinでゲーム開発】 

どこここゲーム開発チャンネル
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🎲 プロフィール 🎲
小学生まで漫画家を目指すが、中学生の頃「RPGツクール」と出会い
ゲームクリエイターを夢見るようになる。
専門学校で初めて「ペンタブ」と「Photoshop」を触る。
なんやかんやあって地元の普通の会社に就職。
ニコ生で絵の勉強会やイラストレーターの懇親会イベントを開催。
副業でソーシャルゲームやコンシューマの商業イラストを描くようになる。
10年以上勤めた会社を退職して、ゲーム業界へ転職。
現在はフリーランスとして活動中。
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ゲーム開発歴:20年
Photoshop歴:15年
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▼BGM:DOVA-SYNDROME
dova-s.jp/
▼SE:効果音ラボ
soundeffect-lab.info/
▼SE:OtoLogic
otologic.jp/
00:00 マルタのUI紹介
02:32 UIの実装方法
05:07 レイアウトツールの使い方
10:30 UIの拡張性
11:12 メッセージウィンドウ
#bakin
#スマイルゲームビルダー
#ゲーム開発
#ゲームクリエイター

Игры

Опубликовано:

 

21 июл 2024

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Комментарии : 9   
@dokococo
@dokococo Год назад
00:00 マルタのUI紹介 02:32 UIの実装方法 05:07 レイアウトツールの使い方 10:30 UIの拡張性 11:12 メッセージウィンドウ
@REI_TYPE
@REI_TYPE Год назад
Kawaiiiiiiii!
@dokococo
@dokococo Год назад
ありがとうございます!!
@user-vt4mg8oy8w
@user-vt4mg8oy8w Год назад
nice
@dokococo
@dokococo Год назад
Thanks!
@user-go6ki2rw1t
@user-go6ki2rw1t Год назад
HPゲージに関してですが、ゲージの長さを変更の代わりに昔の2D格闘ゲームでたまに見られた異なる別色を重ねて表示することで表現するのはどうでしょうか。HPの増加が目視で確認できるのは達成感や他プレイヤーとの進行状況の比較にもつながって、結構、重要な気がします。
@dokococo
@dokococo Год назад
HPの色が変わるのは、ファイナルファイトやバットマンなどのベルトアクションで敵のHPによく見られましたね。 後半の敵ほど見たことない色のHPバーが出てきて、瞬時にヤバさが伝わってきて私も好きでした。
@user-go6ki2rw1t
@user-go6ki2rw1t Год назад
@@dokococo すごくビジュアルのいい作品だと思います。完成したら、ぜひプレイしてみたいです。その日を楽しみにしています。
@dokococo
@dokococo Год назад
@@user-go6ki2rw1t そう言っていただけて嬉しいです! 頑張ります!!
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