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どこここゲーム開発チャンネル
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RPG Developer Bakinで探索アドベンチャーを作ってます。
このチャンネルは「普通のサラリーマン」が趣味で20年間ゲームを作ってきて気づいたことを共有するチャンネルです。失敗だらけの人生なので、反面教師として参考にしていただければと思います。

🎲 プロフィール 🎲

小学生まで漫画家を目指すが、中学生の頃「RPGツクール」と出会い
ゲームクリエイターを夢見るようになる。
専門学校で初めて「ペンタブ」と「Photoshop」を触る。
なんやかんやあって地元の普通の会社に就職。
ニコ生で絵の勉強会やイラストレーターの懇親会イベントを開催。
副業でソーシャルゲームやコンシューマの商業イラストを描くようになる。
10年以上勤めた会社を退職して、ゲーム業界へ転職。
現在はフリーランスとして活動中。
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ゲーム開発歴:20年
Photoshop歴:15年
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🎲 関連リンク 🎲

どこここオフィシャルサイト
dokococo.com/
ブログ
dokococo.hatenablog.com/
Twitter
twitter.com/dokococo_games
爆弾を作る!【Bakinでゲーム開発】
17:54
10 месяцев назад
Комментарии
@Mr-sz9cv
@Mr-sz9cv 14 часов назад
この動画に関係ない話なんですが、MinecraftやFPSのような道具を持った画面にすることはできますか?もし可能であれば教えて欲しいです前回のコメントの相談にもすぐに最後まで相談に乗ってくれたので相談して見ましたよろしくお願いします
@dokococo
@dokococo 14 часов назад
おそらくできると思います。 rpgbakin.com/pukiwiki/?FAQ#d25a7c8c ここのQ&Aにもありますが、BakinではカメラツールでPL視点を変えられるので カメラを一人称視点にして、手だけの画像を設定し、アクション設定を加えれば実現可能かと思います!
@Mr-sz9cv
@Mr-sz9cv 13 часов назад
@@dokococo やっぱり早くて助かります。私も来月からBakinを初めて見るつもりなのでこれからもよろしくお願いします
@newhanada9477
@newhanada9477 4 дня назад
これはいい話でした 私も現在、制作中なので、こだわりだしたら作業量が増えました 見栄えをよくするために最低限やろうと思っていたらアイデアが膨れ上がりますね
@dokococo
@dokococo 4 дня назад
こだわりだすときりがないんですよね~! でも面倒な作業をやらなきゃいけないときほど 細かいどうでもいいところを作りこみたくなってしまう不思議。
@NaokiKitamura-uz6cd
@NaokiKitamura-uz6cd 6 дней назад
7:54 DoFの日本語訳は 被写体深度 ⇒ 被写界深度
@dokococo
@dokococo 6 дней назад
ほんとだ誤表記してますねー!ありがとうございます! (Premiere Proの自動翻訳した結果、漢字が5文字並んでて誤字に気づかずアップしてしまったパターンでした!すみません!)
@user-qh7ge2uc4g
@user-qh7ge2uc4g 7 дней назад
再生リストの動画の順番が逆じゃないですかね・・・?
@dokococo
@dokococo 7 дней назад
あれ…ほんとうです…? こちらではマップ>トランジションの順になってると思うんですが、一度あげなおしてたからおかしくなってるのかも…!
@user-qh7ge2uc4g
@user-qh7ge2uc4g 7 дней назад
@@dokococo あ、すいません。こちらの事ですね! ru-vid.com/group/PLrBpaRmA4FzP6DTOIQz4nprXQJUab6-7o
@user-qh7ge2uc4g
@user-qh7ge2uc4g 6 дней назад
@@dokococo 言葉足らずですいません、こちらの再生リストの順番ですね! ru-vid.com/group/PLrBpaRmA4FzP6DTOIQz4nprXQJUab6-7o
@dokococo
@dokococo 6 дней назад
@@user-qh7ge2uc4g ああ!もしかしたら全体が「古い順」か「新しい順」かってことですかね!? たしか少し前にソートを変えたような気がしたので、昔と逆になっているかもしれません…! (今ためしに古い順に戻してみましたがどうでしょうか!)
@user-qh7ge2uc4g
@user-qh7ge2uc4g 6 дней назад
@@dokococo はい、ソート設定になります!反映されているのを確認しました!(時系列順に再生されなかったので間違えているのかと思っていたのですが、意図的にやられていたようで、すいません!) 色々と参考にさせていただいております。頑張ってください!
@NaokiKitamura-uz6cd
@NaokiKitamura-uz6cd 15 дней назад
暗転は、舞台転換を暗闇で行う演出方法を指す語 画面をフェードアウトして暗闇にするのは、正式には溶暗という語になります 最近は舞台芸人でも誤用してますけどね……🙄
@taro7526
@taro7526 18 дней назад
ゲーム業界って、ゲームを作ることが目的じゃなくて、売れる物を作ることが目的だもんね 売れるもの、儲かるものの形態が「面白いゲーム」ってだけで、じゃあそれを作ってビジネスしようっていう世界
@user-ye1lg3xj7z
@user-ye1lg3xj7z 19 дней назад
さすがブルクさん! 公式がやらない動画解説を 平然とやってのけるッそこにシビれる! あこがれるゥ! 大変勉強になりました!
@dokococo
@dokococo 18 дней назад
公式には開発を頑張ってもらって 布教活動は私たちが頑張らなきゃですね~!
@doppel_
@doppel_ 19 дней назад
トホホ……もうUI作成なんてこりごりだよ~!!
@dokococo
@dokococo 19 дней назад
一度終わったと思っても、どこまでも追いかけてくるUI作業…!!
@dokococo
@dokococo 19 дней назад
00:00 トランジションについて 00:32 完成形紹介 02:00 瞬間切り替え(初期状態) 02:26 フェードイン・フェードアウト 03:30 Bakin標準のトランジション機能 06:07 コモンイベントで作るトランジション 06:40 マスク付きトランジションの作り方
@kuragesigute
@kuragesigute 29 дней назад
4:42 おそらく紐の影だと思います 調べるためベットに似た簡易的なモデルとテクスチャを作ってみましたが 紐部分の面の向きを動画と逆の状態で作ってしまい、Back Face Cullingで手前の紐とその影?が表示されました 影を落とすを無くすとBack Face CullingでもDouble Sidedでも影?は確認できませんでした チャンネル主の環境で紐部分の面の向きを反転させたものを作り、影?が表示された場合、影だと思います
@dokococo
@dokococo 29 дней назад
なるほどー! わざわざ検証までしていただいてありがとうございます!勉強になります!!
@NaokiKitamura-uz6cd
@NaokiKitamura-uz6cd Месяц назад
プログラミング不要というのは羊頭狗肉で、今風にいえば(RPGに配慮した)ビジュアルプログラミング修法でゲームがつくれるというのが妥当な表現でしょうね Scratch等で中等教育でプログラミングを体験している世代が量産されている昨今、この羊頭狗肉感は「負の効果」としての作用している印象です
@dokococo
@dokococo Месяц назад
たしかにツクールなどに代表される「プログラミング不要」といった文言は、UnityやUEのようなエンジンでいうところの「C#やC++が不要」ということを指していることが多い印象です。 実際のゲーム制作の現場でも、今後ブループリントのようなものが主流になってくれば、こういった言葉のチョイスも変わってくるんじゃないかなと思います。
@NaokiKitamura-uz6cd
@NaokiKitamura-uz6cd Месяц назад
@@dokococo 業務用ではコードレスとかいう表現もあるようです。つまりはテキストエディタでのコーディングをやらない様式ということで、どちらもアリだと思います。 そういえば、一次、スマホ向けアプリの一大勢力となったconstructなんかはSGBやBakinと同様の記述でしたね。 一方、最近隆盛のGodoはビジュアルスクリプトの実装をやめ、UEはC++よりはフレンドリーそうな新専用言語を新規リリースしたりしてますし… ユーザー層によりそっていくこともまた必要なのでしょうね🤔
@shinc-magazine
@shinc-magazine Месяц назад
概要欄にあるURLからダウンロードしたのですがSteamというゲイムのアプリがダウンロードされました。その中にEasyPose Steam版が入っているのでしょうか?
@dokococo
@dokococo Месяц назад
そうですね、Steamを起動して「ライブラリ」のなかに、ダウンロードしたEasyPoseが入っているかと思います。
@shinc-magazine
@shinc-magazine Месяц назад
@@dokococo ありがとうございます。
@user-gv5my7hh2j
@user-gv5my7hh2j Месяц назад
つまらん
@junkrabbits7752
@junkrabbits7752 Месяц назад
Unity難しくて色々調べてたらBakinに辿り着きました めちゃくちゃ興味ある反面Unity難しいと言ってあきらめかけてる人がBakin購入して制作出来る自信が…w
@dokococo
@dokococo Месяц назад
Bakinはクセも強いですが、ツクールができる人ならUnityよりは遥かにとっつきやすいと思いますよ~!
@junkrabbits7752
@junkrabbits7752 Месяц назад
@@dokococo 返信ありがとうございます! もう少しUnity頑張ってみてダメならBakin購入検討したいと思いますっ!
@NaokiKitamura-uz6cd
@NaokiKitamura-uz6cd Месяц назад
パターンが集約されたものを手作業で「転載」していく作業(とその逆作業)ですが、LibreSprite等であればワンタッチでやれて省力化出来るのではなかろうかな……ト😦
@doejohn5001
@doejohn5001 Месяц назад
すごい
@cal_chan
@cal_chan Месяц назад
わあ~家の中、外の作成楽しそうでワクワクします。主さんのセンスも素晴らしい…Bakinも初めて知りましたが手軽に始められそうでいいですね!いつか遊べるようになるのが今から楽しみです。
@dokococo
@dokococo Месяц назад
コメントありがとうございます~! Bakinはツクール感覚で3Dマップのレンダリング設定やカメラ設定ができるので、触ってるだけで楽しいですね~!
@user-ye1lg3xj7z
@user-ye1lg3xj7z Месяц назад
お疲れ様です。 謎の何か→ベッドを支える紐の落ち影じゃないですかね? 片面表示だとライト側の物体が非表示で見えない→影が落ちない 両面表示するとライト側の物体が見える→影が落ちる 多分ですがw
@dokococo
@dokococo Месяц назад
たしかに影っぽいんですよねぇ… プレビュー画面って影おちたっけ?って思って葛藤してましたw
@reichel999
@reichel999 Месяц назад
雰囲気が出ていて凄くいい。頻繁に目にする場所はやっぱりこだわりたいですよねぇ。
@dokococo
@dokococo Месяц назад
ありがとうございます! 特徴的なマップって憧れますよね~!
@AudioMews
@AudioMews Месяц назад
Keep up the good work, brother 👍
@dokococo
@dokococo Месяц назад
I'll try my best steadily!
@dokococo
@dokococo Месяц назад
00:26 イメージボード(ラフ) 02:43 モックアップ 04:05 3Dモデル 06:27 屋外の作成
@NaokiKitamura-uz6cd
@NaokiKitamura-uz6cd Месяц назад
蝶をさがしてさまよう昆虫マニアのゲームと化している……😅 中の人によるサンプルとはいえ、10日でコレがつくれるってのは、ゲームエンジンとしての潜在能力は高そうですね😤
@dokococo
@dokococo Месяц назад
ゲームエンジンとしての潜在能力は凄いと思います! まだまだ進化してますし、期待したいですね~!
@NaokiKitamura-uz6cd
@NaokiKitamura-uz6cd Месяц назад
蝶をさがしてさまよう昆虫マニアのゲームと化している……😅 中の人によるサンプルとはいえ、10日でコレがつくれるってのは、ゲームエンジンとしての潜在能力は高そうですね😤
@NaokiKitamura-uz6cd
@NaokiKitamura-uz6cd Месяц назад
オモシロイツールですね さっそく試用してみたいです😤 馬琴が由来なら、語尾を上げ気味にするのが正解かもしれないですね
@NaokiKitamura-uz6cd
@NaokiKitamura-uz6cd Месяц назад
導入しました 貧弱な環境ですけど、ノートPCでも作業できて楽しいです まずはデモ作品を「解析」せねばとおもいますが、できることが多彩すぎて圧倒されてます😂
@Vithe-Gaming
@Vithe-Gaming Месяц назад
どうでも好いツッコミですが、豪鬼の場合、どちらかと言うと「飲まれた」と言うより、「会得した」が正しいかもしれないです。 普通に街でみかんを売ってたり、迷子を助けたり、なんかエレナと和解(?)wみたいなことになったりしますしw 基本的に闘いの時のみ利用しているので、飲まれてただ狂ってるというわけではなさそう。 飲まれちゃったパターンは殺意リュウですかね。
@dokococo
@dokococo Месяц назад
何かとギャグ要因にされがちな豪鬼笑 たしかに豪鬼は殺意の波動こそ 拳を極めるのに大事みたいな感じですもんね~
@Mr-sz9cv
@Mr-sz9cv Месяц назад
自作音楽を自作ゲームの環境音や効果音にすることってできますか
@dokococo
@dokococo Месяц назад
Bakinに限らず、ツクールシリーズでもできますよ~
@Mr-sz9cv
@Mr-sz9cv Месяц назад
@@dokococo ありがとうございます、出来ればやり方を教えて欲しいです
@dokococo
@dokococo Месяц назад
@@Mr-sz9cv 簡単に説明すると、基本的にはogg形式のファイルをBakinの左にある「サウンド」から追加して使うことになります。 Bakinでは、イベントコマンド以外にも、マップ設定やゲーム定義内にもサウンドを設定可能な箇所があるので、該当の箇所へ設定することで再生することができます。 rpgbakin.com/pukiwiki/?サウンド(リソース) もし、もっと具体的にわかりやすく!ということであれば 「サウンドを追加しゲームで使う」という工程の、どのあたりがわからないのか教えてもらえると助かります!
@Mr-sz9cv
@Mr-sz9cv Месяц назад
@@dokococo 丁寧に説明してくれてありがとうございます
@joaoolinda
@joaoolinda Месяц назад
Pleease add English subtitles!! Your content is awesome, big fan ❤
@dokococo
@dokococo Месяц назад
For simplicity, I turned on RU-vid's automatic translation. Sorry for not being able to translate correctly...
@Vithe-Gaming
@Vithe-Gaming 2 месяца назад
こっち向かれると、井戸やベッドが話しかけてるみたいで草
@takitsuke
@takitsuke 2 месяца назад
まずはリクルートに登録するという考え方がいいですね。まずはバッターボックスに立つことが大事ですよね。
@joaoolinda
@joaoolinda 2 месяца назад
Please add English subtitles! Your content is great
@dokococo
@dokococo 2 месяца назад
I turned on RU-vid's automatic translation. I think there are a lot of strange translations, but the translation work is very difficult, so please forgive me for now...!
@user-pv4bl7fh5i
@user-pv4bl7fh5i 2 месяца назад
ありがとうございます! 応援してます
@dokococo
@dokococo 2 месяца назад
こちらこそありがとうございます~! がんばります!
@user-dh1to2xg5k
@user-dh1to2xg5k 2 месяца назад
最近BAKINを触り始めて戦闘中のカメラ移動が上手くいかないので質問してもよろしいでしょうか? スキル選択後カメラ移動した後にスキル発動を望んでいます。(カメラ移動しながらのスキル発動でも可) データベース→スキルの敵への効果で高度な対応→呼び出す共通イベントからバトルカメラセットの切り替えを入れたイベントを呼び出していますが、 スキル発動後、待機モーションに映る際にカメラ移動が起こってしまいます(スキルには共通イベント完了後に発動チェック済)。 イメージを表示等ほかのコモンイベントで試した場合は、コモンイベントが終わった後にスキル発動が行われているのですが… ここで質問する内容ではないかもしれませんが、何かご存じであれば何卒よろしくお願いします。
@dokococo
@dokococo 2 месяца назад
質問ありがとうございます! 大変申し訳無いのですが、私がBakinの戦闘周りに関してあまりに無知なので、現状の私ではお答えすることができません…! ですので、ぜひともスマイルブームに直接問い合わせていただけると助かります! (騙されたと思って質問してみてください、すごく丁寧に答えてくださいますので!) 質問は以下のURLの「ご購入後のご質問」から送ることができます。 場合によってはゲームのプロジェクトファイルも添付できますので、よければ試していただけると幸いです! rpgbakin.com/jp/contact
@user-dh1to2xg5k
@user-dh1to2xg5k 2 месяца назад
@@dokococo わざわざご丁寧にありがとうございます。 お問い合わせ先があるのを始めて知りました、とても助かります。
@dokococo
@dokococo 2 месяца назад
@@user-dh1to2xg5k 今はGW明けで色んな方の質問に絶賛対応中だと思いますが 概ね数日以内には返ってくるイメージです!
@nolma05743
@nolma05743 2 месяца назад
自分Bakin触るようになって長くなってきたかなと思う頃なんですが、この動画で初めて知った要素や気付かされたことがあってすごく参考になりました....。 基礎は大事ですね。素晴らしい動画ありがとうございます!!
@dokococo
@dokococo 2 месяца назад
そう言っていただけると嬉しいです! 私も結構触ってるはずなんですが、まだまだ知らないことがあって驚きます笑
@haisinvip3012
@haisinvip3012 2 месяца назад
BAKINだとオブジェクトの数のせいかすごく重くなりやすいのですが、適正となるマップ数やマップの広さ、オブジェクトの数等はありますか? また、なるべく軽くするための工夫等あれば教えていただきたいです。
@dokococo
@dokococo 2 месяца назад
私も気になっていた部分なので、何か明確な方法がないか現在公式に問い合わせております。 何かわかればまたお知らせいたします!
@takumuparadox
@takumuparadox 2 месяца назад
46:15 並列でP…パラレルシートかな?
@dokococo
@dokococo 2 месяца назад
なるほど!そのPだったんですね~!
@user-vt4mg8oy8w
@user-vt4mg8oy8w 2 месяца назад
いつもありがとう
@dokococo
@dokococo 2 месяца назад
こちらこそありがとうございます!
@user-td2pd9zn8j
@user-td2pd9zn8j 2 месяца назад
なんかめっちゃ詳しく解説してくださってるみたいでマジで感謝です!! ゆっくり見させていただきますm(_ _)m
@dokococo
@dokococo 2 месяца назад
こちらこそ質問ありがとうございました! もし的外れなことを言ってしまっていたらすみません…!
@user-td2pd9zn8j
@user-td2pd9zn8j 2 месяца назад
@@dokococo この動画参考にしながら超短編のゲーム1個作れました! ツクールとの比較をしながら解説してくれたのでめっちゃ分かりやすかったです 最初はプロモーション見てオクトパストラベラーみたいですげーぐらいの気持ちで始めましたが アプデの頻度すごいですしこれからにも期待ですね! あとちょっと気になったことがあったので2つ質問しても大丈夫ですか? 1. コマンド「選択肢から選んで結果を確認」で”いいえ”を選んだらもう一回同じ選択肢を表示するのって  どうやったらできますか?(”はい”を選ぶまで進めないみたいなやつです) 2.コマンド「会話を表示」で3人以上の立ち絵を表示させる方法は現状ありますか?
@dokococo
@dokococo 2 месяца назад
@@user-td2pd9zn8j 質問ありがとうございます! 1は、コマンド「その他」のラベル定義を使うことで実現できます。 ツクールシリーズでいうラベルジャンプと同じものになります。 選択肢の前にラベル定義0番を用意して、いいえを選んだときにラベルジャンプで0番へ飛ばすようにすれば無限ループします。 2は、会話を表示を使った場合、現状はできないと思います。 なので画面演出の「イメージを表示」を使って独自のレイアウトを組むなどの工夫が必要かと思います。 「イメージを表示」はツクールでいうピクチャを表示と同じようなものです。
@user-rq9np2tm5b
@user-rq9np2tm5b 2 месяца назад
今のBAKINはChrono Arkようなカードゲームを作れますか?
@dokococo
@dokococo 2 месяца назад
既存の戦闘システムを使わず、変数とコモンイベント駆使すれば作れるかも…?という気はしますが それだとツクール2000やMZでも作れるという事になってしまうので あくまで現状のBakinの戦闘システムを使ったうえで、プログラミングなしで簡単に作れるかという観点でみると おそらく難しいと思う…という答えになると思います。曖昧な回答ですみません…!
@user-wn9jy6zv5f
@user-wn9jy6zv5f 2 месяца назад
めちゃくちゃ需要ある動画本当にありがとうございます!
@dokococo
@dokococo 2 месяца назад
そう言っていただけると報われます! こちらこそありがとうございます!
@doppel_
@doppel_ 2 месяца назад
ありそうでなかった動画だ
@dokococo
@dokococo 2 месяца назад
めちゃくちゃ大変でした…
@dokococo
@dokococo 2 месяца назад
00:49 トップメニュー 03:09 新規作成 05:21 タイトルを作る 11:27 マップを作る 15:36 キャストを作る 19:43 アイテムを作る 21:45 イベントを作る|スタート地点とマップ間移動をつくる 26:42 イベントを作る|プロローグをつくる 33:05 イベントを作る|お手伝いイベントをつくる 41:24 イベントを作る|コモンイベントとPシートをつくる 48:12 イベントを作る|お店をつくる 53:07 イベントを作る|おむかえイベントをつくる 59:57 イベントを作る|宝箱と鍵で開く扉をつくる 1:06:13 イベントを作る|バトルをつくる 1:16:11 イベントを作る|エンディングをつくる 1:18:25 イベントを作る|テストプレイをする 1:20:35 おわりに
@user-td2pd9zn8j
@user-td2pd9zn8j 2 месяца назад
質問失礼します。 bakinのチュートリアルでまとまったゲームを作るみたいな一通り機能を学べるものとかありませんか? 公式のチュートリアルは一応やったのですがご存じでしたら教えてほしいですm(_ _)m
@dokococo
@dokococo 2 месяца назад
質問ありがとうございます。 一通り機能を学べるチュートリアルというものは現状ないと思います。 と言いますのも ・機能自体が多岐にわたる ・作りたいジャンルが人によって全く異なる ・Bakinはまだ成長途中でアプデのたびに新機能が増えている といったことが主な原因かなと思います。 ただ、私も「まとまったゲームを作るうえでのチュートリアル」の動画はあったほうがいいだろうなと思っていたので 「どういうジャンルのどのようなゲームを作るうえでの機能、一連の流れを知りたい」といったものがあれば教えていただけると幸いです。
@user-td2pd9zn8j
@user-td2pd9zn8j 2 месяца назад
@@dokococo 返信ありがとうございます、サンプルゲームのOrb Storiesみたいなターン制コマンド式RPGを作っていく過程でマップやイベント作成など必要性の高い機能の解説を交えた感じのチュートリアルが見たいなと思っておりました
@dokococo
@dokococo 2 месяца назад
@@user-td2pd9zn8j なるほど、ありがとうございます! ちなみにRPGツクールシリーズを触った経験などございますか?
@user-td2pd9zn8j
@user-td2pd9zn8j 2 месяца назад
@@dokococo ツクールMZは半年ぐらい前から触っていました。村人と話してフラグ立てて奥のボス倒したらクリアぐらいのごく簡単なRPGだったら作れるぐらいのレベルです!
@dokococo
@dokococo 2 месяца назад
@@user-td2pd9zn8j ご丁寧にありがとうございます! ちょっと私の方で簡単なチュートリアルが作れないか考えてみます!
@user-vt4mg8oy8w
@user-vt4mg8oy8w 2 месяца назад
がんばって!
@doppel_
@doppel_ 2 месяца назад
いつもありがとうございます
@dokococo
@dokococo 2 месяца назад
こちらこそいつもありがとうございます!
@dokococo
@dokococo 2 месяца назад
00:00 質問内容 00:24 PRESS START BUTTONの作り方 07:05 微調整 08:57 システムの解説 12:12 おわりに
@NET-mo7yp
@NET-mo7yp 2 месяца назад
bakinってノベルゲームもできるんですか?
@dokococo
@dokococo 2 месяца назад
現状はRPGツクールと同じで、作れなくはないけどノベル専用のシステムがあるというわけではない、という感じでしょうか。 ただ今後のアップデートで、ログ表示機能などのジャンルを問わず便利な機能は追加されるかもしれません。
@Vithe-Gaming
@Vithe-Gaming 3 месяца назад
マリオカート64は普通にホップしてたと思います。ただ確かに、ハンドリングか何かの操作感が違う気がしましたね。
@dokococo
@dokococo 3 месяца назад
確かに調べてみたらドリフト時にジャンプしてますね! わざわざありがとうございます!
@hitakiti
@hitakiti 3 месяца назад
絵を見てすごい長門さんが好きなの伝わってきて、すごい懐かしかったし感動しました。。。自分も頑張ろうと思えました
@user-pv4bl7fh5i
@user-pv4bl7fh5i 3 месяца назад
最初のpress start buttonの画面はどうやっているのでしょうか
@dokococo
@dokococo 3 месяца назад
質問ありがとうございます! ちょっとだけややこしい作りをしているので、また動画でご紹介させてください…!
@koney-uh5fv
@koney-uh5fv 4 месяца назад
グラのセンスがめっちゃいいすね!
@dokococo
@dokococo 4 месяца назад
ありがとうございます~! 見た目とわかりやすさを両立させるの大変ですが そう言っていただけると嬉しいです!