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グラディウス2 リファインバージョン (沙羅曼蛇ポータブル) : Gradius 2. PSP 

HIGEMARU
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PSP『沙羅曼蛇ポータブル』に収録されているMSX版グラディウス2のリファインバージョン。カラフルで動きもヌルヌルになりました。聞くところによるとBGMが実機とちょっと違うらしい?(変?)とかなんとか。→コメントにて詳しい情報を頂けました。ありがとうございました!
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エクステンドレーザーは眩しく前方が見づらくなるので基本はレーザー2段階目で進み、最終面だけ演出的な意味で装備しました。エクストラステージ突入はナシ。長丁場なのでボス艦内は一息つける憩いの場。
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#グラディウス2 #PSP #Higemaru

Опубликовано:

 

11 сен 2024

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Комментарии : 10   
@foobarbazbaa5598
@foobarbazbaa5598 2 месяца назад
Gradius 2 is no doubt the best in a series of amazing games. Very cool to see it with smooth scrolling & a graphics update. Thank you for this upload!
@kajikikkim1268
@kajikikkim1268 6 месяцев назад
すばらしい!スクロールも滑らかですね。自分でやるとこう上手くはいかないので今さら挑戦することはないけど、いいものを見させてもらいました🎮
@abcdef-ot3gp
@abcdef-ot3gp 3 месяца назад
動画概要欄の「BGMが実機とちょっと違うらしい」件について 実はMSX実機そのものが本体メーカーによってSCC音源とPSG音源の ボリュームバランスが一定ではないので本体によって聞こえ方が若干変わる 酷い例だとSCC音源のボリュームが極端に小さい機種や そもそもSCC音源をROMから本体に接続する端子が ROMスロットに存在しない機種もあるとか
@higemaru2
@higemaru2 3 месяца назад
一部の人から「ポータブル版」はなんか音が違うと聞いていたのですが、そういう理由からだったのですね。 しかし、当時の設計はけっこういい加減な感じだったんですね。。。 同じ機種でも製造時期によっても変わってたりとかもありそうですね。 >そもそもSCC音源をROMから本体に接続する端子がROMスロットに存在しない機種もあるとか マジですか!! まさか正規機種で有象無象のファミコン互換機達の拡張音源端子が有る無しみたいな話があったとは(汗)
@abcdef-ot3gp
@abcdef-ot3gp 3 месяца назад
>しかし、当時の設計はけっこういい加減な感じだったんですね。。。 >同じ機種でも製造時期によっても変わってたりとかもありそうですね。 もうあまりにも昔過ぎて殆ど覚えていませんが メーカーがPCを製造し売り出す際の「MSX本体を名乗る為の条件」が 相当ガバガバだったと思います なので今では到底考えられない機能が付いたMSXも当時結構あり 相当カオスな状態でした 因みに「ポータブル版」は恐らく一番無難で綺麗な音量バランスな気がしますが 過去に自分が持っていたMSX本体3機種(全て違うメーカー)と 聞こえ方が全然違います
@higemaru2
@higemaru2 3 месяца назад
貴重なお話ありがとうございます。かなり興味深い話ですね…。 自分はMSXは憧れてはいたものの範囲外でしたのでそんな状況だったとは知りませんでした。ガイドラインみたいなものが「プログラムができてカートリッジスロット付いているかどうか」みたいな、これは極端な例ですけどそういう感じだったのかなぁとか想像してしまいます。 >音量バランス なるほど…。当時発売されていたアポロンのグラ2のサントラ(自分はカセットテープ版を持ってました)はどんなバランスだったのかとか気になってきますね。もう聴ける環境がないので確認できませんが(涙) >過去に自分が持っていたMSX本体3機種(全て違うメーカー)と聞こえ方が全然違います サラっと凄い事をおっしゃってますね、、、 そんなにすごい状況だったのですか。。。(汗)
@ナオユキ
@ナオユキ 5 месяцев назад
オプション2個までしかなかったけど、戦艦内部でパワーアップさせると 重武装になるシステムは良かったなぁ。レーザーは極大になるし。
@user-ki6sp7kc8z
@user-ki6sp7kc8z 5 месяцев назад
これって何だったんですかね。スクロールとグラはMSX2くらいに改善してたけど。ネメシスも入れてほしかった。
@nekotomike
@nekotomike 2 месяца назад
PSPも沙羅曼蛇ポータブルも持ってないですが どこぞの掲示板によると、画面上はスムーススクロールでも中身は8ドットスクロールなので スクロールに合わせてバックで下がると、あたり判定が8ドットなので 何もないことろでぶつかるようです 移植とあったのですが どうもマシン語レベルでの改造の可能性が高いですね →移植でそんなことはならないですよね・・・M2が担当というのもあります、あと”リファイン”ということも これとは別に有志の人がグラディウス2や沙羅曼蛇に スムーススクロールするように改造するパッチを公開してるので 同じやり方みたいですね・・・ ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-mFSxVQ9cjZU.html これもMSX2+の機能を使ってますね
@長谷川耕一-g6k
@長谷川耕一-g6k 2 месяца назад
表示色数も増えてスクロールもスムーズになってますが難しさは変わらなかった 後ろから来るコンペイトウみたいなやつ大嫌いだった まあそれが良いのか ネメシス90'改ほど酷くは無いし
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