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【FF13】酷評だらけの名作 何が良くて悪いか理由をまとめてみた | ゆっくり解説
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スクウェア伝説の求められない究極の名作3選 [ FF13 バハムートラグーン レーシングラグーン ] | ゆっくり解説
スクエデ・救え伝説のゲームたち
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16 окт 2024
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Комментарии :
67
@サウを
2 года назад
フレデリカというバハムートラグーン真のヒロイン 「私……こんなんじゃいけないとずっと考えていたんです……。戦いが終わったら元気になるようにがんばりますね。その時はビュウさん……一緒にクスリ屋をはじめませんか? 大丈夫です。売り物には手をだしません……」
@ヤス-l5x
3 года назад
レーシングラグーンの続編を今でも待ってる
@wyse5262
3 года назад
あのセンスは逆に素晴らしい
@nekonomonmon
4 месяца назад
俺も……待っているのさ…… ……冗談じゃねえ
@shanwue_ch
3 месяца назад
ごま塩程度に覚えておいてくれ……
@shizz_branch
5 месяцев назад
レーラグはRIJで見てから、独特の世界観とセリフ。 そしてBGMが自分におもいっきり刺さりました。 自分の手でプレイしたいのですが、なかなか見当たらないのと、売ってでも1万円近いからなかなか手が出しづらい事情があります…
@orennzidaisu
3 года назад
バハムートラグーンはシステムかなり好きなんだよな~ 小隊組むやつとか面白いし、ドラゴンも色んなパターンに変身するし、 マスタードラゴンが結構簡単に作れちゃって姿が初期の姿なのは正直残念だけど。 あのシステムで別の話作ってほしい。
@ろっく-r2k
2 года назад
レーシングラグーンの続編なら求められてると思う
@tennis_dogs_grass3979
3 года назад
13の独自ワード連発は一本道ゲーじゃなくて自由探索ゲーでやってたら受け入れられてたと思う
@mikoto414
2 года назад
バハラグはね、NTRなゲームで 下ネタ地獄だけどインターミッションの会話が面白いんですよ。 みんなで最後まったりしていくからね〜。
@ディジョンアビサル
3 года назад
FF15のチームでレーシングラグーンのリメイクを作ってもらいたい。
@ボナペチ-j2d
3 года назад
バハムートラグーンプレイ時10歳くらいだから、シナリオに散りばめられた下ネタに全く気づかなかった。 でもドラゴンの育成が面白かった。
@kENNEwwave
3 года назад
バハムートラグーン、レーシングラグーン、ドラッグオンドラグーン。 ラグーンシリーズだと思ってました。
@Eternal_White_Mage
3 месяца назад
スペル違うからぁ!!(* ´ ∀ ` *)
@kENNEwwave
3 месяца назад
@@Eternal_White_Mage そうなんですね。たしか全部スクエニのゲームですよね??たまたまタイトルが似てるだけですかね。
@glamsan
2 года назад
確かに13は複雑過ぎてやりこんだ自分も結局よくわからんけどクリアーして終わったって感じw
@頭牟田口福場長
2 месяца назад
ヨヨの後のレーシングラグーンは良い感じに箸休めになってる。
@鈴木俊夫-k1m
Год назад
FF13を最近クリアしましたが、ストーリーが意味不明ですね 設定を凝りすぎて、わけがわからない
@YH-et7er
3 года назад
13は個人的には好きな作品です。音楽は綺麗だし、ゲームもシステムは慣れれば結構面白い。ただ、強いボス出てもそのボス倒さないとレベルキャップが解放されないから強くなれないところとかが途中で辞める人多かったんじゃないかと思ってます。ただ、ライトニングリターンズまで含めた完全版が現行機で出れば買いたいとは思ってるけど、これだけは何故か出ないんですよねw
@nekonomonmon
4 месяца назад
レーシングラグーン…… musicとstoryは最高なのさ……
@くりす-w6s
3 года назад
FF13のTIPSみたいなの苦手な人が多いのね。 単語の意味がきちんと説明されてて丁寧だと思ってた。 あとアレってそのときどきの場面のキャラの心情なんかも書かれてあったりするから良かったよ。
@bbbbbb5369
2 года назад
ちなみにレーシングラグーンのジャンルがハイスピードドライビングRPGみたいな訳の分からないジャンルになってるのは最初はガチでバハムートラグーンの続編として作ってた名残。
@円滑
2 года назад
鳥山さんのシナリオはシーンに基づいた細かい描写やセリフの様なミクロな部分の仕事はどれもが良し悪し有れど衝撃的で新鮮だし ラグーンシリーズよろしく1から独自の世界を作り上げたタイプのゲームはマクロの部分も魅力的なので 悪評の一番の要因になってる既存の人気作品に関与してファンからの「解釈違い」を生んでしまう現状の方向性を改めて 強すぎるクセを十分に活かす事が出来る前評判も何もない 新しいシリーズをどんどん生み出していって欲しい(早口)
@ri1944
2 года назад
続き作ってって言われるとじゃあ今までの奴はぶっ壊してやるぜよく知らんけどって言っちゃうからちょっと荒れがち
@SM-dv4sl
2 года назад
プレイ動画みて、レーシングラグーンやったことあることに気がついた笑
@82051064
3 года назад
とは言えその揶揄言葉自体わざと要点を省いた書き方してる部分はあるよ>パルスのファルシのルシ
@ぱっく-x4w
6 месяцев назад
バハムートラグーンの説明で出てるく「分かりやすい悪」ってのはヨヨのことですね?
@nightscreenfuture3560
2 года назад
すくなくともレーラグは求められてた バハラグもヨナ関連以外は…
@三男さんなん-l2v
2 года назад
FF13が丁度発売13周年になってる!
@なしな-g8m
3 года назад
バハムートラグーンはキャラの濃さは楽しかった パルパレオスの不謹慎な発言に普段は抑え役のトゥルースがマジ切れしたり、マテライトが若者に疎んじられているのを自覚していたり、バルクレイとアナスタシアが喧嘩しながら最後はくっついたり等々
@wyse5262
3 года назад
リアルな等身だと出せないような生々しい集団の中での険悪な感じが独特の雰囲気。
@coldblood5810
2 года назад
FF7よりレーシングラグーンの方がリピしてる(笑) セリフはちょっと、かなりアレだが、システム的には秀逸かつ異質だった。
@autumn_prismfox
2 года назад
なんかFFⅧとかLALとかバハムートラグーンとかPやスタッフの女性観がダイレクトに反映されまくっててその辺が余計なえぐみになってる印象
@チョリソム山下
12 дней назад
ヨヨとパルパレオス、アリシアとストレイボウがボスになるゲーム出して欲しい
@aaa-b8j2e
2 года назад
レーシングラグーンから来ました
@空木レンカ-c3i
Год назад
レーシングは、マジで やりこんだぜ……
@広瀬克也
3 года назад
レーシングラグーンのストーリー全く覚えてないけどゲームが面白かったのは覚えてる。いま思うとThe Crewに通ずるものがあるかもしれん。
@alamia622
3 года назад
13:17って13-3LRのプレゼンでしたっけ?w なんかバラの花?だったかを持ちながら語ってるやつ 13-3も事前情報では当時のskyrim人気にあやかるようにオープンワールド要素を匂わせていて不安しかなかったけど、なんだかんだ楽しめたゲームだった
@無-n6q
Год назад
13は最初にストーリーの詳細なネタバレを読んでからプレイすると「パルスのファルシのルシがパージでコクーン」みたいな意味不明感はなかった…面白いかは別ですが。
@野村こー-v5x
8 месяцев назад
レーシングラグーンはRU-vidで人気になったけど当時はロードの長さに不満爆発だったな
@zippo5101
3 года назад
FF13の一本道は完成させるにあたってもし制作側が全部注ぎ込んだら 長すぎてエンディングまでプレイするまでに心折れたかなぁって思う 後半で一気に世界広がったけど全編アレだったら 各章のマップが広すぎて探索じゃなくてストーリー楽しみたいプレイヤーはストレス溜まるだろうし システムに慣れない中後半に進んで広い部分でのイベントこなす為の戦闘してたら難易度が急に上がったし もしそれが最初から続いてたらずっと続くんでしょ? 戦闘は面白かったし音楽も良くて画面も綺麗だったけど多分俺は途中で飽きたと思う そんな事はどうでも良いがサンレス水郷のテーマは今でも聴く位好き
@自縛神レベコ
3 года назад
バハラグは、ほぼやり込み攻略重視の視点からは、例の要素は全く意に介さなかった。難しいダンジョンが難しくないことが最大の不満。
@murashoko
2 года назад
FF13って本当過小評価だと思う。自分は遊んできた中でRPGトップ3に入るくらい大大大好き。ストーリーは難解だけど解釈を頑張れば理解できるし、一本道もむしろ探索に疲れちゃう自分にとってはドンピシャ。(ただ行ったところに戻れなくなるのはどうにかして欲しかった)BGM、グラフィック、ライトニングとホープちゃん、遊んだの10年くらい前だけど、すべて未だに鮮明に覚えている。思い出補正っていうのもあるかもしれないけど、面白くなかったら思い出にもならない。FF16がFF13をさらにアップグレードさせたものなら最高! あ、FF15はクソね。FFブランドのガチ戦犯。思い出しただけで腹立つ。
@ri1944
2 года назад
好きだから好きな理由を探し、嫌いだから嫌いな理由を探し 共感は得られても説得はできず
@__-wt1kh
3 года назад
FF13のストーリー、パルスのコクーンのなんとかしか知らなかったけど 要約してもらったら初めて興味を持った。 姉妹百合とか期待できますか?
@mtomoko4
3 года назад
妹には婚約者がいるから 百合はルシの方で
@golgo013
2 года назад
13の背景にある神話や独特の名詞はステータス画面で解説されてるから読めばよくわかると思う。それがめんどくせぇって言われたらそれまでだが、それ読めば面白さが伝わると思うんだが、、(´-ω-`)
@三男さんなん-l2v
2 года назад
ヒロインはセンダック!!
@yoji-2018
3 года назад
ヨヨも酷いけどイジメられてる奴いたよなぁ、モヤモヤするんだよ。
@ミネっち
Год назад
悪女っつーか、かなりベタな心境の変化なんだけども
@minoru1228
2 года назад
FF13わからんかったなぁ。 パルスのファルシとか。 解脱するためのポアみたいな感じ?
@oxXhardstyleXxo
3 года назад
FF13はグラフィックは良かったが、ストーリーと戦闘があまりにクソ過ぎてな…
@sunn2631
3 года назад
13はロールの切り替えと行動がもっさりしてるから戦闘がダルいけどリマスターされたら絶対化ける
@yryn6730
3 года назад
あとは、ながーーーーーーーいチュートリアルがなんとかなってくれればですかね…
@丁酉
3 года назад
PCで既にリマスターされてる
@sunn2631
3 года назад
@@丁酉 fps上がっただけなんだよなあ…
@serahu2681
2 года назад
@@sunn2631 リメイクじゃなくてリマスターなら当然では?
@MY-nc2zn
2 года назад
FF13は厨二病患者のワイに刺さった
@もっちー二世
2 года назад
ff13はやってれば普通に理解出来るのに批判してる人が多すぎる気がする、そんなに理解出来ないのか?
@Ken-dl8oo
Год назад
べつにヨヨは好きじゃないからノーダメージだった。 結局ヨヨは未亡人なっちゃうのは可哀想だと思った。
@shinobu7944
2 года назад
FF13のストーリーって叩かれてるけどあんなに作中で説明されてるのに理解出来ないのは相当頭があれだと思う あと一本道とか言ってる奴はFF10やってないのか叩きたいだけの人
@ri1944
2 года назад
まあぶっちゃけ理解ができない人ってそんなにいないけどやってて不快だからそんな感じなこと言われちゃってるんだよね
@feldermaus3061
8 месяцев назад
こいつがディレクターやストーリーで関わったゲーム全て面白くない
@丁酉
3 года назад
FF13へのネット上でのネガキャンは実に悪質だった 固有名詞の連発なんて異世界ファンタジー全般がやってることを無理矢理嘲笑 ゲーム産業の覇権をアメリカ様に引き渡す大事な時期だから和ゲーの牽引役をなんとしてでも貶めねばならなかったんだろうな
@ri1944
2 года назад
こんなところで陰謀論は笑う
Далее
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