Тёмный
No video :(

【FF13】酷評だらけの名作 何が良くて悪いか理由をまとめてみた | ゆっくり解説 

スクエデ・救え伝説のゲームたち
Подписаться 10 тыс.
Просмотров 254 тыс.
50% 1

ファイナルファンタジー13開発者コメントや評価、ヴェルサス13やコラボなど小ネタについても解説します。
↓パルスのファルシのルシがパージでコクーンする動画
• スクウェア伝説の求められない究極の名作3選 ...
🐤Twitterもフォローしてね
/ yushassr
最新情報や予定・日常などつぶやきます。
📘FF13関連アイテム
amzn.to/3Ox0wSu
Amazonアソシエイトについて
当チャンネルは、Amazon.co.jpを宣伝しリンクすることによってサイトが紹介料を獲得できる手段を提供することを目的に設定されたアフィリエイトプログラムである、Amazonアソシエイト・プログラムの参加者です。
© 2009, 2011, 2016 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
LOGO ILLUSTRATION: © 2009 YOSHITAKA AMANO
このコンテンツは株式会社スクウェア・エニックスが権利を有する著作物を利用しています。当該コンテンツの転載・配布は禁止いたします。
※収益化にあたってAquesTalk商用ライセンス取得済みです。
#ゆっくり解説 #FF13 #ライトニング #スクウェア

Опубликовано:

 

6 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 586   
@user-tx1ih3xp6n
@user-tx1ih3xp6n 2 года назад
マジでスクエニは外部のプロのシナリオライター雇うべきだと思う それ以外は完成度高いから勿体無い
@kENBiTCH
@kENBiTCH 2 года назад
ドラえもんもプロ雇ってるけど、結構矛盾してるんでどうなんでしょう。 シナリオは合う合わないあるけど、そこまでに至るまでのストーリーだったり、ゲームの演出的な部分、キャラの成長だと思うんですよね。
@user-bs1om7ju9k
@user-bs1om7ju9k 2 года назад
ストーリーはすっかり忘れましたが、通常戦闘曲だけは間違いなく歴代FFの中でも最も格好いいと思いますね
@makimakin0079
@makimakin0079 Год назад
閃光はいつものFF戦闘音を超えたと思ってる。
@Cluster-Amaryllis-321
@Cluster-Amaryllis-321 Год назад
ラスボス第2形態のBGMも良かったですよね。オーケストラでテンション上がったボスの攻撃が強すぎて戦闘中はあまり聞けなかったけどとっても良かったの覚えてる。
@greyfoxstar
@greyfoxstar 2 месяца назад
「闘う者達」が歴代最高通常戦闘曲だと思う。
@user-tz2ms2uz5d
@user-tz2ms2uz5d Месяц назад
分かる、閃光とサンレス水郷は今でも作業用bgmで聞いてる
@user-vp9xg7lm1o
@user-vp9xg7lm1o 2 года назад
映像美は本当に当時度肝を抜かれた。またFFバトルの代名詞ATBの一つのアンサーとしての意欲もとても感じた。一方で動画内でも言われている通りキャラやストーリーに魅力を感じないとその長い一本道に耐えられない。戦闘が面白くなってくるのもだいぶ経ってからなので尚のこと。単体作品としてそこまで酷評されるほどではないと思うが、待望であるPS3のFFというハードルがあまりにも高すぎたという印象。日本ゲーム史を代表するナンバリングタイトルがこういう評価を受けた後、間もないうちにガチャゲーが日本を席巻することになってしまったことは直接関係はないだろうが少し思うとこはある。
@greyfoxstar
@greyfoxstar 2 месяца назад
キャラデザはライトニングを始め、結構好きなんだけどね。 内面が共感できなかった。
@user-xw7yr8yk1b
@user-xw7yr8yk1b Год назад
ストーリーが「一本道」であることが不評な訳ではないと思う。 10だってほぼ一本道だったけど、ストーリーが濃厚で面白かった。
@user-tk1ug4ly8o
@user-tk1ug4ly8o 2 месяца назад
そうなんですよ。10も一本道なのに戦闘、ストーリー、サブゲーム、全部面白かったです。根本的に全てが違いますね。
@greyfoxstar
@greyfoxstar 2 месяца назад
戦闘は10より13の方が面白いと思うけどな。 サブゲームはFF10は鬼畜難易度のミニゲームが多すぎて好きになれない。
@user-tk1ug4ly8o
@user-tk1ug4ly8o 2 месяца назад
@@greyfoxstar確かに鬼畜でしたねw
@reoreo3772
@reoreo3772 2 года назад
ストーリーはマジでずっと『前進あるのみ』って感じだったな ずーっと絶望、ノープランで進み続けたけど最後の最後に全部『奇跡』で解決したって感じだった。 戦闘は面白かった。雑魚敵にも余裕で死ねるのが良い。 13-2は『過去を変える、未来を変えちゃう』って展開ってどんな展開にしても辻褄合うから便利なんだなーって思った。
@Cluster-Amaryllis-321
@Cluster-Amaryllis-321 Год назад
ドレッドノートとかヤバかったですよね。ブレイクしないとHP減らないのはふざけんなって思ったよ。
@koni2493
@koni2493 Месяц назад
時間超えだしたらその作品は終わりだと思ってる。何でもありになるから。
@katsuya573
@katsuya573 2 года назад
音楽は至高。 バトルシステムはよくできてたと思うよ。 シナリオは固有名詞多すぎて理解が追いつかないのが難点。 個人的にはこんなとこ。
@user-br2zv6tq9w
@user-br2zv6tq9w 2 года назад
説明出来ない事は全部固有名詞ってのが…辞書が必要。
@user-wq2vf1ee4q
@user-wq2vf1ee4q 2 года назад
戦闘は事前セット方式でなく個別にロールを変更できるようにしてほしかった。 準備忘れで詰むことが結構あるので
@AshNinja39
@AshNinja39 2 года назад
5:44 スクエニの開発陣狂人すぎて笑えない FF13のびっくりするくらいリアルなモデリングの裏側が垣間見れた
@user-xd5ry7ur8p
@user-xd5ry7ur8p 10 месяцев назад
主人公たちが行き当たりばったりのノープランで「奇跡」で解決するストーリーだったよね このストーリーがいいっていう意見や理解できたっていう意見がよくわかんないね 成り行きでコクーンのオーファン倒したらパルスのルシであるセラとコクーンのルシであるドッジが両方元に戻り、ライトニングたちもクリスタル解除され刻印が消える 意味不明なんだよね
@user-iw5en9jt6r
@user-iw5en9jt6r 2 года назад
自分にとっては当時キャラクターと世界観の映像美に魅了され、 『閃光』など戦闘BGMや、主題歌の『君がいるから』は最高で何回も聴きまくり、 最初の1(無印)は毎日夜から朝方までやり込むほどハマった神ゲー✧ そのまま2、3(リターンズ)と3部作全部クリアした。 (内容的には1だけで良かったんじゃね?って思うけど笑) 酷評だろうがなんだろうが、RPG絶対途中て飽きてやめちゃう自分が唯一ちゃんと全クリした名作
@user-fr3wh6de1l
@user-fr3wh6de1l 2 месяца назад
ワイはFFシリーズは全部クリアしてきたけど初めて最初のセーブポイントでおもんないと思ってやめたから ほんま人それぞれやな
@akisameruu
@akisameruu 2 года назад
戦闘と音楽と映像は本当にトップクラスだった。文句なし。 なのに唐突な造語が立て続けにきて、「コクーンってなに?」って言ってくれるティーダみたいな存在が一人もいなかったのがな……
@tetugakumimizu
@tetugakumimizu Год назад
一応序盤のヴァニラがそのポジションだったんだろうけどそいつもそいつで別のややこしい話持ち込みまくるのがな、、、
@user-ga8pqdgt9
@user-ga8pqdgt9 Год назад
ファルシのルシがコクーンでパージ
@たくあん右大臣
@たくあん右大臣 Год назад
@@user-ga8pqdgt9 ラップかな?
@user-ga8pqdgt9
@user-ga8pqdgt9 Год назад
@@たくあん右大臣 FF13で有名な造語です
@hachi-hachi
@hachi-hachi Год назад
パージもコクーンも現実世界にある言葉だし、意味もほぼ同じだよ
@j-1854
@j-1854 2 года назад
自分はめちゃくちゃ合ったんだろうな。ストーリーやエンディングも。 なんなら一番好きなFFにあげる。
@user-st9yc4wk4s
@user-st9yc4wk4s 2 года назад
13は嫌いじゃないけど、 面倒だしエンディングがポカーンなのは認める 強くてニューゲームが欲しいとか思った
@einsfia
@einsfia 2 года назад
スクエアはもうゲームを作れなくなったと思ったなあ 遊べるものを作ることよりも作り手のエゴが前面に出てきて不愉快だった これ以降FFとは完全におさらばしたある意味記念碑的作品
@carat-oct
@carat-oct 2 года назад
主人公サイドの目的が…とか一本道…っていうのはファルシに飼われていたっていうことを強く描写するための演出なのでは? まぁ、それが万人に受け入れられる物かは別問題なんだけど…
@user-mh3vx1rw3h
@user-mh3vx1rw3h 2 года назад
演出と言えば聞こえはいいけど、グラとかにこだわりすぎて、省かれただけって感じる人のが多いと思う。 むしろ、個人的に言えば何故これをファイナルファンタジーとして出したのかって話になってしまう。
@okin2778
@okin2778 2 года назад
ストーリーと世界観好きだったけどね。 街を少なくした理由もあってると思う。 逆にff15はストーリーは緊迫してるのに、道中はのんびり記念写真撮りながらドライブしたり街立ち寄って観光したりとかで、んにゃあってなったわ
@Cluster-Amaryllis-321
@Cluster-Amaryllis-321 Год назад
FF15は後半に怒涛の展開が続きましたからね。小説のやつ入れたら確実に良くなったのに
@user-eb6ok7oq8u
@user-eb6ok7oq8u 2 года назад
結構酷評されてる作品だけど、戦闘システムはめちゃくちゃよくできてると思う。戦闘が好きすぎて6周はしたw
@wa6247
@wa6247 2 года назад
それはもう戦闘以外の要素も大好きやんww
@user-to4or5is1y
@user-to4or5is1y 2 года назад
13-2が面白かった モンスターを育成できるのが新鮮で良かった
@user-fh2si7bh1j
@user-fh2si7bh1j 2 года назад
むしろ雑魚戦が面白かったのに。余計なミニゲーム一切なくて、ちゃんとRPG部分に集中させてくれるし
@ri1944
@ri1944 2 года назад
RPGだと思わず、戦闘を楽しむゲームだと思えば道中の暗さも問題なし
@user-tk1ug4ly8o
@user-tk1ug4ly8o 2 месяца назад
ミニゲームがあっても、やる気が起きません、、なレベルでした😢
@Hegoji62
@Hegoji62 2 года назад
酷評されてんのか...? 続編の2つは微妙やったけど、FFXIIIはPS3のソフトの中で1番面白かったけどな... 5周はやったと思う。
@ri1944
@ri1944 2 года назад
他人の感動が自分に関係ないように、自分の感動は他人に関係ないという事実 とはいえ感動はもはや作れる時代なので、あえてそのような手法を取らなかった13は誠実だったのではないか
@sfdlc732
@sfdlc732 2 года назад
13のストーリーに没入出来なかったのは、やりたいシナリオのためにキャラクターたちの言動が振り回されてていまいちキャラクターの魅力が伝わって来なかったからかな。要所要所の大事なセリフや行動が、この人はこういう人生を歩んできてこういう考え方だからこうなるんだって説得力より、その場面を製作者のやりたい展開にするためにセリフが作られてる感があって感情移入出来なかった。出来たのはサッズくらい。みんなキャラクター像がふわふわしてた。まさか15が更に輪をかけて同じ事になるとは思ってなかったけどw
@user-vn5ps1ge5n
@user-vn5ps1ge5n 2 года назад
ヴァニラがホープにからかわれてるイベントがとにかく可愛いんよ。
@rumirumi_xxx
@rumirumi_xxx 2 года назад
俺は好きだったなぁ、、、ストーリーっていうか最初のPVでこれだ!っていうアンテナと鳥肌で食いついて、FF12から変わった超絶美麗なグラフィックとアレンジ多めだけど良いBGM、クリスタルの物語としてクリスタルの概念を変えてちょっといやかなり複雑になったけど、大まかなストーリーは理解できたし、世界観的に街でゆっくりとかはちょっと違うとも思うし。多分、明確なホームポイントみたいなのを作って、ファルシとコクーンとパルスとかの略語を最序盤あたりで丁寧にしとけば評価は上がったんじゃない? 個人的にはアルティマ片手にやれば全然楽しめる作品だからよかった。
@ri1944
@ri1944 2 года назад
アンリミテッドサガみたいなもの 刺さる人には刺さる
@misoji-kun-27
@misoji-kun-27 2 года назад
シナリオは朧気にしか覚えてないが音楽はバッチリ覚えてる。
@user-yg9tn1fx2s
@user-yg9tn1fx2s 2 года назад
バトルシステムは12のガンビットが一番好きだったな
@Ohagi2024
@Ohagi2024 Год назад
あれが一番洗練されております!!!!
@yuumuyuzin
@yuumuyuzin Год назад
戦闘、BGM、グラが良くても話の内容がスっと入ってこないと何のために戦ってるのか分からないし、綺麗なムービーもキャラの感情がよく分からないからただ無駄に綺麗なだけなんだよなぁ
@user-kr6ul9vu1o
@user-kr6ul9vu1o 2 года назад
ライトニングの最後の攻撃でバク宙しながらベヒーモスの攻撃かわして銃当てた時はエモかった
@user-gi4iv2qp4d
@user-gi4iv2qp4d Год назад
バトルは超面白かった。曲も良かった。グラフィックも素晴らしかった。ただこれはFF全ての作品に言える事で13だけ吐出してる訳ではない。 悪い点で言えば、ダンジョンからのダンジョンのひらすら一本道。もう少し探索要素があればね。コクーンから抜けた後はようやくフィールドMAPと呼べそうな広い平原に出れてそこからは幾分かマシになったけど終盤。 ストーリーも13シリーズ全体通して酷かったね。意味わからない奇跡という言葉の安売りオンパレード(13-1)、今までやってきたことを全て無にする展開(13-2)、神なら何でもありの無茶苦茶な展開(ライトニングリターンズ)。最終的には今までの全てを無しにしてリセットして新しい世界作りました(ライトニングリターンズ)ってクソにも程がある。 このストーリーを良いと言ってる人はグラフィックとBGMに誤魔化されて良い話だったと錯覚してるだけだよ。
@user-zi4ff8rj6o
@user-zi4ff8rj6o 2 года назад
後半に入るまで、少し進んではmovie、少し進んではmovie・・・ 8以降「FFはmovieを楽しむものだ」と言われたのも過去の時代 OVAや映画など失敗続きにも拘わらず、いまだに自分たちの演出したムービーが 素晴らしいと思ってるんだろうか?
@sasasasa343000
@sasasasa343000 2 года назад
あまりのつまらなさにFFシリーズで唯一クリアせずに買って2日目にゲオで処分した個人的にはワースト作品 買取価格が値崩れする前に高値で処分できたことだけが救い。 一週間後くらいにゲオで見たら新品在庫の山で叩き売られ、中古の買取価格も大暴落してた。
@user-py5sp6iu2g
@user-py5sp6iu2g Год назад
個人的にff13はまじで神ゲーだった ffシリーズほとんどやったけど グラフィックや音楽、ストーリーもよかったffの中でもかなり好きな作品 ff13.2ではオメガやギルガメッシュもdlcで戦えるからすごい嬉しかった
@hrhrhrppi
@hrhrhrppi Год назад
他の方も言ってましたが、ラストの奇跡でクリアした感じがあります。 途中のライトさんやホープの成長、音楽、ゲームシステムは好きだったなあ。 ほんとに、終盤の話の進み方がもったいなくて無理でした。Xみたいなナギ節を歌うことで引き寄せて召喚獣を利用して倒すみたいなちゃんとした方法が欲しかったなあ…
@user-ga8pqdgt9
@user-ga8pqdgt9 Год назад
この作品は「奇跡」の安売りというか、全部が女神の「奇跡」のご都合主義らしいですね
@user-on8vt5lp7v
@user-on8vt5lp7v 2 года назад
世界観・戦闘システム・音楽・キャラクター、俺はガッツリとハマれた300時間ぐらい遊べるまで 遊べた、サッズが一番お気に入りのキャラになるとは思わなんだっらけど。
@umanofun
@umanofun 2 года назад
これPS3だったっけか、3でもこれだけ綺麗な画質で行けるんだなぁ
@user-rw2jt7yx4p
@user-rw2jt7yx4p 2 года назад
PS4世代はスカルプト→リトポロジーによるモデリングとか物理ベースレンダリングとか事実上の標準のゲームエンジンとか 計算量の費用対効果が良くない技術の導入時期だったのが大きいと思う 作業量の費用対効果は劇的に良くなっただろうけど
@staubstaub4767
@staubstaub4767 5 месяцев назад
いつ自由に動けるかなーと思ってプレイしてたら全クリしてた
@meltelad3085
@meltelad3085 2 года назад
パルシのルスのファルスの…この言葉は人間なのか世界なのか物体なのかイメージしにくい。 ゲーム中に言葉出る毎に説明書読んだが、頭に入らない
@smt0828
@smt0828 2 года назад
何で似た言葉にしてしまったんだろうなというのはあるね。別の言葉に置き換えるとたいして問題はないし。
@BB-qr2zq
@BB-qr2zq 2 года назад
要は「パルスのルシのファルシがコクーンでパージ」という超小馬鹿にした様なこの一文が、実際はちゃんとFF13の全体像を的確に捉えてるという事実が1番面白かった作品w
@halu-pq9kl
@halu-pq9kl 2 года назад
※ルスという言葉もファルスという言葉もありません
@user-rh5nb4rx7e
@user-rh5nb4rx7e 2 года назад
僕は普通にFF13が好きで今もやる時あるしそれに召喚獣がかっこいいし形態が変わるのがいいよね
@user-cx4di8er3t
@user-cx4di8er3t 2 года назад
シナリオライターが電波系なんですよね パラサイトEVE3も似たような感じだったし
@esukari
@esukari 2 года назад
ロングイやミッションの強敵(ネオチュー、ラクタヴィージャ、ジャボテンダー、ウェルキンゲトリクスetc)をオプティマや装備を試行錯誤して☆5取れた時は感無量でした。 序盤で辞める人もいれば自分のように何十周にわたり数千時間プレイする阿呆もいる極端なゲームだと思います。 FF13界隈だとRTAも未だに流行って?ますしね。 PCで他ゲーやるときもバックで『閃光』を流してプレイするほどFF13の戦闘BGMは好きです。 育成についてはFF10のスフィア盤までは行かないにしても、もうちょっと自由度があってもよかったかも。 ド派手な双六ってだけで、それこそ1本道だったので。
@user-ot4lk2qq5m
@user-ot4lk2qq5m Год назад
酷評すべきは、むしろ13-2のエンディングかと🤣 あと、冒頭の「パルスのファルシのルシがコクーンでパージ」は、思わず「????」ってなりました(笑)
@ssbh7314
@ssbh7314 2 года назад
RPGやアクションアドベンチャーでの街やモブやサブクエ・買い物ミニゲーム等の寄り道の必要性があるとすれば、それは最初何も知らない、当然主人公(操作キャラ)になりきっていないプレイヤーが、架空の世界のことを把握し主人公や主要キャラに「主体的に」感情移入していくための装置でとして必要ってことです。それをどうしても制作側がプレイヤーにさせたくないならただ見るだけの映像作品作っていれば良い。
@smt0828
@smt0828 2 года назад
本当にこれ。これが全くと言っていいほどないせいで世界がつまらん。だから一本道だと強調されたのだと思う。遊びがないよね。刹那的で殺伐とした世界でもやれることはあったと思う。
@user-xe4ls8kp9l
@user-xe4ls8kp9l 2 года назад
三部作セットにしてSwitchとps4に移植してほしい
@iorimaikawa9700
@iorimaikawa9700 2 года назад
私はセラがクリスタルになったところでやめてしまいました。序盤も序盤です。 理由としてはあまりにも専門用語の羅列が多すぎたこと。ファルシ・アニマ撃破後に全員が「ラグナロク!?」となった時点でなんか急に冷めてしまいました。 年のせいもあるかもしれませんが、あまりにも作中の専門用語が造語が多くイラッとしてしまったのです。 正直いえば過去作でも魔晄炉だとかジャンクション&ドローだとか色々造語はありましたが作中でしっかりイメージでの説明や操作での説明があったのですんなり入れたところがあります。 ある意味何かの専門学会に部外者として講演を聞いてるようなものでした。 FF10のティーダのような「それは何?」と作中で問うてくれるキャラが欲しかったと思います。 映像面はもちろん美麗でしたし、戦闘面はそんなに序盤で終わってるので評価できないですのでこれが私のFF13の感想です。
@pokipok1
@pokipok1 2 года назад
いまsteam版をプレイしてるけどグラフィック綺麗すぎてびびる
@kazuMania0609
@kazuMania0609 2 года назад
発売直後にプレイした。とにかくヲルバ卿の雰囲気とBGMが最高だった。それ以外はほとんど覚えていないが、音楽はすごく良かった記憶がある。
@myrr129
@myrr129 2 года назад
バトルシステムとキャラが良かった。 これでFF4~FF9のように飛空艇で世界を回ってくれれば完璧。 物語の壮大さが賛否両論だったかもしれない。
@Breath__044
@Breath__044 2 года назад
人の評価気にしないで自分がいいと思うならそれが素晴らしい事だと思う
@spiderma5082
@spiderma5082 2 года назад
バトルが面白いのに超一本道なのが勿体ない 一本道ならストーリー面白くないといけないのにそのストーリーが壊滅的だから駄作扱いされてるんだろうな BGMは散々言われてる通りマジで神
@user-yx8ld7be7s
@user-yx8ld7be7s 2 года назад
Tipsを読まないと世界観や各種設定が理解出来ないのも良くないと思うわ 中には重要な設定もあって、それを知らずに進めると置いてけぼりになる
@slafaafdlksaj5079
@slafaafdlksaj5079 Год назад
一本道のゲームがいかにダメなのかよく分かった。 BGMやグラフィック、世界観はとても良かったのに、一本道という事でいつまでも落ち着かない感じが自分は嫌だなと思った。 「宿屋で泊まって回復してセーブ」これして落ち着いて考えたりしたかった。 多分、立ち止まって考えたりする時間なく一本道でストーリーがどんどん進み、ヘルプ見て理解して…って流れについていけなくなる感じがダメだなと思った。
@user-dy9vp7mw3p
@user-dy9vp7mw3p 2 года назад
ストーリーは「あぁん?」って感じだったけど、結構大好き。特に戦闘システムとか FF15はどれもいまいちだった…
@TASK893
@TASK893 2 года назад
正直ストーリーはよくわからなかった 個人的にはホープ君の成長の物語だと思ってるw 成長システムに乱数要素がなくてどのプレーヤも最終的には同じステ、装備になるのも個人的に良かったな ロングイのガチ狩りを全世界同じレギュレーションでタイムを競ってたのが当時最高に楽しかった
@user-gj4pn2de4i
@user-gj4pn2de4i 2 года назад
パルムポルムで父親に会うまではホープの成長物語って感じすごい
@user-ou9dt1uc8c
@user-ou9dt1uc8c 2 года назад
我慢してクリアしてみた。13-2で限界きて以降のは全スルー。
@ri1944
@ri1944 2 года назад
痛みに耐えてよく頑張った
@user-gx6if3ro2c
@user-gx6if3ro2c Год назад
世間の評価とは裏腹に俺はめちゃくちゃ好きな作品、キャラと世界観とバトルシステムが最高だった。 もちろん不満もあるにはあるが、自分は好きだな。
@slafaafdlksaj5079
@slafaafdlksaj5079 Год назад
13しかやったことない、13が初めてのFFって人なら最高だと思えると思う。
@user-ik4kf9ow2q
@user-ik4kf9ow2q Год назад
俺もめっちゃ好きで全クリしてやり込みも終わって600時間やったけど全然面白いぞ!!!
@user-jw7il1dx5y
@user-jw7il1dx5y 2 года назад
バトルはかなり良かった。特に空中に打ち上げてコンボ決めるのが爽快だった。難易度も適度だったのに、続編の13-2ではバトル難易度が下がって少し残念だった。
@user-us4it5zj1y
@user-us4it5zj1y 2 года назад
2は、1部のお供がぶっ壊れすぎてラスボスさえ主人公の装備が未熟でも蹂躙出来ましたからね
@ri1944
@ri1944 2 года назад
多くの人に適度な難易度を届けるためには致し方のないことではある
@user-pi9lx4hw2u
@user-pi9lx4hw2u 2 года назад
アタシはFF13は好きですよ。
@taknar4020
@taknar4020 2 года назад
FF13の酷評なんて全部ライトニングさんが「食べちゃうにゃん」
@halu-pq9kl
@halu-pq9kl 2 года назад
絶対に笑っては行けないFF13
@user-xr2xe7qt2k
@user-xr2xe7qt2k 2 года назад
バトルとBGMがとにかく最高! シナリオも途中までは全然問題なく楽しかったけど・・・物語の結末が個人的に微妙でした。
@sugayoshi-dh5ue
@sugayoshi-dh5ue 2 года назад
自分の中で、FFはコマンドバトルRPGの傑作だった。12以降のよく分からん戦闘システムで心が折れた。
@user-lo3ge4ky9r
@user-lo3ge4ky9r 2 года назад
12はぱっと見変に見えるけど普通にそれまでと同じコマンドバトルやろ
@bluedestiny3736
@bluedestiny3736 2 года назад
12のシステムは使い方に慣れるとめちゃくちゃ楽ですよ。 最初で躓くと駄目ですけど。
@slafaafdlksaj5079
@slafaafdlksaj5079 Год назад
自分も同じような感覚です。 あと強いて言うなら飛空艇で今まで言った街、ダンジョン、すべてを世界中を飛び回れるあの感動。 ああいうのが欲しいなと思った。グラフィックに容量食いすぎてPS3では絶対無理だと思う。PS6とかでいいから出来たら嬉しいなぁ。
@user-sl4vb6fl6o
@user-sl4vb6fl6o Год назад
とにもかくにも 13がどうというより ライトニングがすき!! もう 13はそれでいい!!
@user-jm2eg4op9n
@user-jm2eg4op9n 2 года назад
10もそうだったけど、自分の命を天秤に掛ける切ないストーリーがめちゃくちゃ好きだったけどなぁ…そもそも7、10、13は続編が作成されてるくらいだしストーリーはほんとにしっかり作られてる
@Ryo-bz7py
@Ryo-bz7py 2 года назад
まぁ13単体のストーリーは合う人もいると思う。動画内容のデメリットも許容できる人もいるだろうし。 個人的に続編の13-2が作る意味あったのか、もう作るのはいいけどあのエンディング採用した奴は病気だと思ってるよ
@Mism009
@Mism009 2 года назад
FF14に比べたらストーリーラインは全然しっかりできてない どいつもこいつ感情がフワフワで行動も浮世離れしていて感情移入できない(サッズだけが比較的まとも)
@user-fx3qm2dk5z
@user-fx3qm2dk5z 2 года назад
@@Mism009 恐らく、それはグラフィックが等身大でよりリアリティーのあるグラフィックになった弊害だと思われます。 漫画やアニメ等のデフォルメされたキャラクターだとそこまで違和感無いと思いますよ。
@ri1944
@ri1944 2 года назад
@@user-fx3qm2dk5z 仮にこれがドット絵で声もなければな……
@maple3257
@maple3257 2 года назад
本当は別の世界線として三部作同時発売する予定で続編としてでは無かったってのを知らないのか
@user-zg1lz6cp4y
@user-zg1lz6cp4y 2 года назад
オープンワールドが飽きられてきた今だったら良ゲーとして評価されてかも。 リターンズは間違いなく神ゲー
@70hapi4
@70hapi4 2 года назад
個人的に13は好きな人と嫌いな人がはっきりわかれてるイメージだな。俺は親がやってた13がきっかけでFFシリーズに興味を持ったし、今でもFF最推しはライトさんですww
@user-hc5et7mu5y
@user-hc5et7mu5y 2 года назад
当時の印象としてはコマンド選んでターン制の路線で進化したドラクエと新バトル要素を取り入れて進化したFFでみんな新要素についていけなかった印象、古参ほどそのギャップに困惑してたと思う。グラフィックは当時最高峰だったから興奮したなー、MGS4とか このときムービーが多いゲーム多かった気がするけどそれも綺麗なグラフィックだったから全然見れたしロードは長かったけど仕方ないと割り切ってた。ただシナリオが絶望的に困惑する内容で3回くらいやると面白いけど初見ホントにわからんw難しすぎるというのが本音だったwそれでもこれまでにないものを体験を得られたのは事実だからまとめると神ゲーでPS3を代表する作品で間違いない
@t_ame0506
@t_ame0506 2 года назад
13は13-2とリターンズ全部やってすごくスッキリするストーリーだったな。 神話の物語って感じで。 お金集めが1番苦労した記憶…。
@user-kc2rm3gl4q
@user-kc2rm3gl4q 2 года назад
クロノ・クロスやFF8の様にストーリーが難解だと言われても、考察班が湧いて出て面白い解釈ができるような余地があればよかったんだが、あのラストのせいでぜんぶ吹っ飛んだ。はいはい奇跡奇跡。 まぁ、浜渦ファンからすれば彼が関わったゲームという時点で良ゲー扱いされないことは予感できたが(笑) PVをはじめて見た時のワクワクがこの作品のピークだった。
@user-bq1vg7fh6i
@user-bq1vg7fh6i Год назад
13が酷評されてるけど、戦争システム感動的だったけどな。スピード感があって簡単操作なのに、しっかり自分で操作している感覚が得られる。13のシステムで1から作りなおしてほしいくらい。
@halu-pq9kl
@halu-pq9kl Год назад
ボス戦とかのオプティマ試行錯誤するのくっそ楽しかった。 守ってもらいつつバフかけてーそっからゲージ貯めつつデバフかけよっかな...?みたいな。 で勝てた時の達成感よ。ブレイクした時の爽快感よ。
@user-bq1vg7fh6i
@user-bq1vg7fh6i Год назад
@@halu-pq9kl ほんまそれ。簡単操作なのに自分がやってる感強くてよかったよね。13に比べて12の戦闘システム評価する人多い印象だけどガンビットとか細かすぎてめんどくさいし、線出るのうざいしあれなら15のシステムでいいと感じる。
@nyaa7434
@nyaa7434 2 года назад
当時初めて親とプレイしたのが小学生だったから、物語内での専門用語多すぎてほぼストーリー理解出来ずに終わった…笑 でも3作やり終わってもう一度1作目をプレイしたら普通に楽しかったし、道のり以外は戦闘とかが楽しくてストーリーも3作揃って好きな作品でした 個人的には3作目の世界観が1番好きで 今でもたまにプレイしてます(*´艸`*)
@user-ky4ds9tq3h
@user-ky4ds9tq3h 4 месяца назад
FFは13シリーズしかやった事ないから1番面白かった
@pipimuku
@pipimuku Год назад
個人的には、ストーリー分かりやすい方だった。 中学生の時にプレイしたけど、普通におもしろかった。 戦闘は、モン○ンより簡単で、ミニゲームや、無駄なお使いクエストがない分スムーズに進められて良かった。
@Cluster-Amaryllis-321
@Cluster-Amaryllis-321 Год назад
同じくらいとっても良かったよね。 なぜ酷評されてるのか分からないレベル
@capybara571
@capybara571 2 года назад
世界に入り込めなかったのが大きいかな。 RPGでこれだと評価できないです。 しかもFFナンバリングですと過大な期待があるので、期待を大きく下回ると酷評になっちゃいますね。 バトルは本当に面白かった。あれのせいで3周しました。 あとFF13-3ライトニングリターンズは個人的に神ゲーに分類してます。 あんな感じのFF外伝作品やりたい。
@aeraer12
@aeraer12 Год назад
先日クリアしましたが、確かに戦闘が難しいです・・滅茶苦茶難しい 雑魚戦もまったく気を抜けないし、ボス戦も素早い判断をしなければ死にまくる ナンバリングタイトルとしては、かなり尖った調整がされていたんじゃないかなと思います ストーリーも、オートクリップの内容を半分程度流し読みぐらいでも十分理解出来ましたが、 造語がとにかくややこしいので、何も考えたくないという人には辛いと思いました。 前半はとにかくキャラ同士のぎすぎすが見ていて辛いのですが、 グランパルスに到着した辺りから、みんなの気持ちが一つにまとまりだして、 最後は人間の奇跡を願ってファルシに打ち勝つという、なかなか感動的なストーリーだったと思います。
@user-xn8cw5qj3r
@user-xn8cw5qj3r 9 месяцев назад
自分的には神ゲーだった。400時間ぐらいプレイして、もちろん完凸 ロングイのタイムアタックハマったな〜 ファングで2分20秒が最高だった ただ、1つ不満が主人公のライトニングが弱すぎた、ハイボルテージ、ブレイダ使えなかったのがクソ
@ozone7684
@ozone7684 2 года назад
結果論だけど、ライトニングリターンズのような感じで最初からFF13として出していたら、 荒れなかったかも…
@rinwaitu3708
@rinwaitu3708 2 года назад
音楽と戦闘システム、そしてグラフィック。代々受け継がれてきたFF要素を研ぎ澄まして凝縮し、その他を徹底的に削いだのが13だと思います。 個人的には万人向けのRPGで、あの難易度にしたのは評価出来ます。 知り合いは大体最初のバルトアンデルス戦で挫折してたけど。
@bbbbb6948
@bbbbb6948 2 месяца назад
個人的に13はマジで大好き。 ・マップ問題→途中で迷ったり意味わからんダンジョンで中だるみしない。なんならクソ綺麗な景色を眺められるから良い ・用語問題→これはメニューでレポートみたいなのを随時更新してくれるからそれ読めば理解できるし、街や政治事情などにも設定があって作り込まれてる ・バトルシステム→戦う一択の脳筋プレイではない。普通にボタン連打じゃ負けるしオプティマを細かく使いこなさなければただ長い戦いになるから考えなきゃならない。ただプレイキャラが死んだら他のメンバーが全員生きててもゲームオーバーはアクションゲームでもないのに「なぜ?」感はあった
@user-qr3rl4km6d
@user-qr3rl4km6d 2 года назад
賛否両論なだけでこれで初めてFFに触れた自分的には紛れも無い名作
@zg_7574
@zg_7574 2 года назад
それを思い出補正と呼ぶんだよね
@smt0828
@smt0828 2 года назад
FF13は世界が詰まらない。町はあり、人はいるけど単なる背景やガヤでしかなく何の特徴もない。引き込まれなかった。本当に単なる音を出す障害物程度の存在感しかなく遊びもない。だから一本道だと強調されてしまったのでは?人がいなくても綺麗な場所やそれなりの特徴の場所はあるよ。でもそれは過去のシリーズでもあったし。音楽や戦闘が良くてもRPGである以上世界がつまらんのは微妙。
@yos4111
@yos4111 2 года назад
・バイオハザードでps入門、RPGはメインクエストを猪突猛進でやりこみ周回派のわい。 ・13がほぼffシリーズでは初の作品で世界観に違和感なかったわい。 ・神話ヲタで世界観も自分なりに納得いったわい。 批判ポイントの大きな要素は、私にとってはバフとして発動したから、13はほんとに相性がよいゲームだった!lrもいま20周は周回してRTAもどきをしている。。 スクエニさんは新たな客層を手にできたとおもうな。(それで昔からのファンを対立しちったら元も子もんしけども;;)
@cnh5729
@cnh5729 2 года назад
FF-Xのストーリーってホントに凄かったんだなぁって、当時プレイして分かった!
@halu-pq9kl
@halu-pq9kl Год назад
シナリオライター同じ人だけどね
@a214124215
@a214124215 2 года назад
発売前、初めてホームページ見たとき流れてきた曲で号泣した。曲名「祈り」だったかな?閃光ももちろん好きだ。サントラ買ったぜ!
@Omoshirodouga
@Omoshirodouga 2 года назад
シナリオが固有名詞が多すぎて意味不明って言う人多いけど正直パルス、コクーン、ファルシ、ルシ、パージの5つだけ抑えとけば普通に理解できるで。 今からFF13やってみようと思う人がいるかもしれないのでこの5つの単語の意味を書いておきます。 コクーン:主人公たちが住む世界。球状に浮かんでいる。 パルス:コクーンの外に広がる世界。魔物だらけでコクーンの人間から恐れられている。 ファルシ:神様のような存在でコクーンとパルス両方に存在する。接触してきた人間に使命を与えることがある。 ルシ:ファルシに使命を与えられた人間のこと。使命を果たせばルシはクリスタルに変化し、果たせなければシ骸という化け物に変化する。 パージ:ルシ、及びルシと接触した疑いのある人間をコクーンから追放すること。 個人的にFF13はコロナ禍で騒がれる現代と被る部分が結構あるので今やってみるのはおすすめです
@user-mf4du4tf6u
@user-mf4du4tf6u Год назад
FF13は自分の中ではNo. 1のRPG。
@user-sc3js9ki7w
@user-sc3js9ki7w Год назад
日本人は喉元過ぎれば熱さ忘るるって言うし もっと酷いFFが出てきちゃったから 「割と良かったんじゃね?」とか言い出してる痴呆が出てきてるけど 普通にクソゲーだよ。 良いところも無いじゃないけど、そりゃほとんどのクソゲーが良いところ一個や二個はあるじゃろ。 これ6000円で買った人は本当に可哀想だよ。
@user-ji7oh1ej8k
@user-ji7oh1ej8k 2 года назад
ストーリーをゲームシステムに落とし込み過ぎたゲーム。 神?に導かれて戦っていくのを一本道ストーリーとしてゲームシステムとして落とし込み。 (神様の描いたレールの上で戦っている) 最終的に、神に反逆するのを誓うと真反対のオープンワールド出来るな世界観
@user-gu8cv1ro3p
@user-gu8cv1ro3p Год назад
中古で買って中盤あたり?で飽きてやらなくなったなぁ…。1本道で戦闘も代り映えしなくて…って感想の記憶だけある
@user-gj4pn2de4i
@user-gj4pn2de4i 2 года назад
確かにストーリーはわかりずらい感じはあった。最初っからなんかやばい雰囲気出ててルシがどうたらだからパージされるで???って感じだった。 この最初のストーリーを覚えてれば進めてくにつれこうだったんだーって思えるから面白いけどなー
@Rainyy...
@Rainyy... 11 месяцев назад
ライトニングが1番大好きなFFキャラ!
@atreiciarosemarry9049
@atreiciarosemarry9049 10 месяцев назад
間違いなくクソゲーの部類 『FF=見せ物』の金字塔がこのFF13
@user-wj7gs9bz9j
@user-wj7gs9bz9j 2 года назад
文句言ってる奴はFFにオープンワールドでも求めてんのか? FFといえば王道RPGだろ 無駄の無い一本道だからこそ今まで愛されて来たんだろ 自由度が無いとか頭おかしいのか? そんなにオープンワールドやりたいならゼルダでもやってろよ
@monochrome-bassman
@monochrome-bassman Месяц назад
売上が数百万本上の14くんと15くんの悪口はそこまでにしてもらおうか(オープンワールド厨) 一本道に戻した16くんはどうなりましたか…?
@BB-zy2jh
@BB-zy2jh 2 года назад
めっちゃ面白かったけどなFF13 個人的には10より面白かったし ストーリーも面白かった、バトルも面白い、戦略も練れて最高だった…
@user-yq7lr6yq9m
@user-yq7lr6yq9m 2 года назад
ファルシのルシがコクーンでパージで揶揄されたような シナリオが意味不明 ミニゲームも寄り道もない一本道 ずっと追われているような急かされてるような落ち着かない感じ グラフィック、音楽、エクレール姉さん、戦闘システムは最高峰だっただけにシナリオで全てぶち壊し FFとしてはクソゲーでした
@tn5295
@tn5295 2 года назад
攻略本とは全く違うメンバー、オプティマ編成を試し始めてからこのゲームの戦闘の楽しさに気づいたなぁ
@prpr3005
@prpr3005 2 года назад
21年現在、そのFF13三部作を4Kや60fps(13除く)で遊べる据え置きはXboxだけ
@user-ss5ri1gt5b
@user-ss5ri1gt5b 2 года назад
最初にしたffがコレ 謎の固有名詞に混乱したけど面白かったよ ピックアップするネットの意見にキャラがダメ、とか言うのは完全に個人の好みで公平な評価ではないな 主が元より13が嫌いなんだなと思いました。
@user-yq1fq6qb8p
@user-yq1fq6qb8p 2 года назад
これのいいとこはオブティマチェンジとMPが無いのが良い、それとATPの貯まるスビード感メッチャ好き、ただ「えっ」となるのが戦闘のときキャラ動かせると思ってR3動かしても動けないところ
@saiko917
@saiko917 Год назад
皆さんが見たいであろう「悪かった点」は7:17から
@beibu3
@beibu3 7 месяцев назад
ストーリーを理解できない奴が酷評してる。
@Ohune248
@Ohune248 7 месяцев назад
当時中学生だったけどコレ笑 なんでシヴァと戦ってるのすら分からなかったです笑
@user-qi9xx7ef8m
@user-qi9xx7ef8m 2 года назад
じいちゃんがFF13をプレイしてるのをみて初めてFFシリーズを知ったから思い入れが深い
@user-hr7jk7zl9f
@user-hr7jk7zl9f 2 года назад
じいちゃん凄いなw
@user-bl7et1px7q
@user-bl7et1px7q Год назад
プレイヤーが戦闘botになっちゃう点が本当に残念、、 ムービーを見るためだけに硬い敵と戦うの繰り返し
@user-ky4rf2zj5f
@user-ky4rf2zj5f Год назад
戦闘のやり方に違和感を覚え、召喚獣にも違和感があってなんか途中で辞めたゲームだったなぁー
@user-gu4nw2zj3z
@user-gu4nw2zj3z 2 года назад
グラフィックは確かに綺麗だが、しかしかっこいい街並みとかは大体全部背景で自分の足で探索とかは一切できないハリボテだから、まあそりゃ綺麗になるよなとは思う。
@majusenpai
@majusenpai 2 года назад
正直普通におもろかった ビジュアルと音楽と戦闘システムが良すぎた
Далее
Cristiano Ronaldo Surpassed Me! #shorts
00:17
Просмотров 14 млн
НЕДОВОЛЬНА УСЛУГОЙ #shorts
00:27
Просмотров 22 тыс.
【歴代FF】最強女性キャラ総選挙TOP20
33:47