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スクエニのサ終ラッシュ…今度は聖剣伝説が終わった件【聖剣伝説 ECHOES of MANA】 

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スクエニサ終ラッシュ…集金RTAでユーザーからしっかり回収してしまう【ドラゴンクエスト ダイの大冒険 -魂の絆-】
• スクエニサ終ラッシュ…集金RTAでユーザーか...
スクエニ×人気漫画家の新作ゲーム、なぜか不評な件について【ゲートオブナイトメア】
• スクエニ×人気漫画家の新作ゲーム、なぜか不評...
目次
00:52 聖剣伝説 ECHORES of MANA
03:02 どんなゲーム?
04:14 サービス終了の理由
10:08 ゲームプレイした感想
12:32 まとめ
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Watch: • DEAF KEV - Invincible ...
Song: Itro & Tobu - Cloud 9 [NCS Release]
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20 фев 2023

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Комментарии : 425   
@myk9524
@myk9524 Год назад
「スクエニの新作は発売日に買うな」っていう格言があったけど、それに加えて「スクエニのソシャゲに課金するな」ってのが出来ちゃったか
@user-excalibur777
@user-excalibur777 Год назад
ほんこれ ヴァルキリーエリュシオン ドラクエトレジャーズ ライブアライブ など 半年たたずに新品で半額以下の大暴落祭り
@user-ce2ez4uk3p
@user-ce2ez4uk3p Год назад
@@user-excalibur777 トレジャーズに関してはちゃんとモンスターズにしてたら神作だったのになぁ… 最近スクエニおかしくなってて好きなゲームたくさんあるのに駄作にされて悲しい😢
@user-go9jo5ul1h
@user-go9jo5ul1h Год назад
初回特典、早期予約特典をスルーできるなら炭鉱のカナリア戦法が利口 予約とかってメーカーへの信用とかの現れの筈なんだけどね
@user-du4yw9xd4v
@user-du4yw9xd4v Год назад
これでまたスクエニの新作に課金する人が警戒していなくなる→サ終の負のスパイラル...
@user-tb9sc9yd1d
@user-tb9sc9yd1d Год назад
スクエニはアニバ超えてから課金しろが進化したな
@iamimpostor3659
@iamimpostor3659 Год назад
もはや過去の栄光にすら縋れなくなったスクエニくん
@user-vj9nr7fh2p
@user-vj9nr7fh2p Год назад
過去の栄光リメイク版は結構縋れるよ
@naeki-sub
@naeki-sub Год назад
@@user-vj9nr7fh2p ピクセルリマスターは賛否両論あるよ
@user-bi6ze2jv1u
@user-bi6ze2jv1u Год назад
聖剣3リメイクは神がかった出来だった。 けど、それで期待してたらこのざまという…。
@user-ns3sz1mf1j
@user-ns3sz1mf1j Год назад
@@naeki-sub 整ってるけど綺麗じゃないって感じ。 語彙力が無くて「何言ってんの?」状態だけど、なんかこう…変な感じなんすよ!
@amazakechan
@amazakechan Год назад
@@user-ns3sz1mf1jオクトパストラベラーみたいなリメイクだったら感動するんですけどね😅
@user-su5kn6kj8p
@user-su5kn6kj8p Год назад
スクエニ内部でも問題になっているのか、他部門で「若返りに備えよ」と指示が出ているようです。
@hiyoko1378
@hiyoko1378 Год назад
魔剣伝説より聖剣伝説の方が早く終わってて草
@Dragon-Cat
@Dragon-Cat Год назад
逆に スクエニ = 地雷 と言うのが分かりやすくて助かる。 有名な会社なので、新作の情報みて色々調べる必要もなく、"スクエニ" と言うだけで危険度を上げて手を付けないという判断が出来ますから。
@mk1469
@mk1469 Год назад
スクエニは自社だけ痛い思いするならいいけど他のソシャゲにも悪影響与えてそう 課金してもサ終したら意味ないみたいな風潮が増してきた気がする
@user-nz8cw8dq9v
@user-nz8cw8dq9v Год назад
ブラックパールだったかのガチャらへんで見切りをつけた記憶がある スクエニのソシャゲって、遊んでて楽しいよりも苦痛のほうが大きくなるのが早いんよな
@konoha3004
@konoha3004 Год назад
短期終了で失った信頼を取り戻すのには非常に長い時間がかかると思うんだけどどうするんだろう
@user-cb1hx5gs4p
@user-cb1hx5gs4p Год назад
出したら一定数課金してくれるから、信用なんて関係ない
@user-qj4rj6xl7s
@user-qj4rj6xl7s Год назад
それでも一定の金額は課金されているから気にしてないと思うぞ 案外、黒字のうちに逃げ切ってるのかもよ
@user-go9jo5ul1h
@user-go9jo5ul1h Год назад
​@@user-cb1hx5gs4pスクエニに無条件で金払う信者層がいなくなったら詰みですね
@newfenixclub
@newfenixclub Год назад
スクエニは1年でサ終というのが通例になりつつあってユーザーとしてはある意味分かりやすくなってありがたい
@yoshihiko7712
@yoshihiko7712 Год назад
スクエニはソシャゲ作るのをやめろ(定期)
@user-gu5ss8es5h
@user-gu5ss8es5h Год назад
他の配信者の方が言ってました。本当に人気のある会社は少数精鋭でやっている。 簡単にサ終しない安心感があるから、ユーザーが課金する(背景社名サイゲ、ヨースター)・・・ とまさにその通りですよね。
@susi6199
@susi6199 Год назад
スクエニはとりあえず他の会社に作らせて、看板だけ貸してダメそうならすぐ畳むイメージ。
@user-je7dn9eg9z
@user-je7dn9eg9z Год назад
スクエニの高齢化が深刻だな、若者にウケるゲームがわからなくなってる
@sora0401_
@sora0401_ Год назад
聖剣伝説取り上げありがとうございます! エコマナは開始から現在まで続けておりますが、仰る通りバグが多い、集金が酷い、難易度がえげつないことがプレイヤー離れを起こす主な要因かと思います。 現在は時間が悪いだけかもしれないですがマルチ募集なんて1つもヒットしないです。 ですが個人的に聖剣伝説が好きなこと、そしてイラストが良かったこと、聖剣伝説4キャラが出たことが何より嬉しかったです。 スクエアには正直あまり期待はしておりませんが、いつかかつての栄光が蘇る事を密かに祈っております。
@user-eo3lh2jw8d
@user-eo3lh2jw8d Год назад
色々手を出して爆死ってのが続くと、上手く行ってるコンテンツまで損失埋め合わせで無茶な回収を始めさせられて衰退ってのが怖い
@user-ie6nj6dx9f
@user-ie6nj6dx9f Год назад
GBの初代聖剣伝説は本当に神作だったのに…
@akegarasu
@akegarasu Год назад
たいていのネトゲ(スマホゲー含む)はいつか終わりがくるものとはいえ、 さすがに1年で終わるものには金かけらんねーよなあ・・
@user-mj5jy2qw4f
@user-mj5jy2qw4f Год назад
煽りを受けて、ロマサガのPが異例のサービス終了しません宣言w
@uj3397
@uj3397 Год назад
既存IPでしか生きられないのにそこすら潰していく名采配
@user-qj4rj6xl7s
@user-qj4rj6xl7s Год назад
所詮は他人が作ったIPだから、愛もなければ情けもない
@user-go9jo5ul1h
@user-go9jo5ul1h Год назад
@@user-qj4rj6xl7s 他人が作ったIPなりにもどうすれば売れるかみたいな考えはある筈なのに自己満で何も出来てないのがつらい
@user-yc8vc6yh1z
@user-yc8vc6yh1z Год назад
スクエニが原神くらい良い感じのオープンワールドRPGを作ってキャラをFF系列みたいなリアル寄りにすればワンチャン……と思ったけど、これだとほぼFF15なのでダメみたいですね。 トワツガイもコマンドRPGなのにスキップやオート周回がなくてサブゲーになりきれないので「1年で看取る前提」で楽しんでいます。
@user-rc1xc7vr5q
@user-rc1xc7vr5q Год назад
必殺技が無敵じゃないから発動で隙だらけの返り討ち、逆転劇にもならないのが特に苛立って辞めちゃいましたね… キャラやデザイン、ストーリーは良かっただけに勿体なかった…
@user-rs3ol9qi2r
@user-rs3ol9qi2r Год назад
必殺技(なおタヒぬのは自分)
@Rabiusagiman
@Rabiusagiman Год назад
スクエニのサ終ラッシュに、ロマサガRSのプロデューサーが突然「サービス終了はしません」と宣言してて笑いました
@kia9166
@kia9166 Год назад
果たしていつまで続くかなサガRS
@user-tb9sc9yd1d
@user-tb9sc9yd1d Год назад
続きます(続かない)はスクエニの十八番だからねえ
@user-kq3vy8ml8s
@user-kq3vy8ml8s Год назад
ロマサガRSすら終了したら、もうドラウォしかかないのか アンケートも取らないし装備ガチャも渋いしポケモンgoより歩かないと楽しめないしなにより運営のお金かけるところが肉と米とか芸能人呼んだりに偏っててゲームとしての中身が!
@sousei4
@sousei4 Год назад
聖剣は2からプレイしたけどコントローラ2つと人が居れば一緒にゲームが出来たのも楽しかった。現代には合ってなかったけど当時は友達や家族と一緒にプレイしたり出来て楽しかったな。
@user-jo8fh4gd5u
@user-jo8fh4gd5u Год назад
エコマナは聖剣シリーズらしくボスが即死級の回避不能攻撃してくるのもストレスの要素な一つになったでしょうね 巷でも「ボスの必殺が絶対命中なのか」って批評に対して「シリーズでもそうだったからしょうがない」的な擁護はよく見かけました まぁ、ゲーム機の方では復活アイテムのゴリ押しができたからこそだとは思いますけど… 対策としては協力戦レイドではボスが必殺技パターンへ移る前に高火力キャラで削り切るとか、ボスの必殺技を受けるだけのタンクにチェンジさせて凌ぐなどあったかな あと、ナカイドさんがたまに好きだと上げるハクスラ要素の装備集めダンジョン周回がありましたけど、これの最高ランクが出る難易度はオート周回がまず無理な仕様でした 雑魚敵の火力高過ぎてお馬鹿AIのオートでは回避せず即死します。一応、重課金で回復量マシマシなヒーラー入れればいけたかな? それで苦労してもゴミばかり珍しくないのを毎日の日課だったので面倒で止める助長にもなったかも
@user-gz1dn6ff3e
@user-gz1dn6ff3e Год назад
課金してタクトやってたんだけど 魅力あるキャラとかぶっ壊れキャラ来たら課金してでも欲しいから課金するんだけど、最近のスクエニはもしかして最後の回収なんじゃないかと?疑っちゃう自分が居たので、なら辞めようと最近アンストした。
@user-tb9sc9yd1d
@user-tb9sc9yd1d Год назад
正しいよ サ終にビクビクしながら遊ぶなんか馬鹿らしい
@user-lr4mp8em5d
@user-lr4mp8em5d Год назад
こんな短期終了を連発されたら実際怖くて課金できんよな。
@user-cb1hx5gs4p
@user-cb1hx5gs4p Год назад
それでも新作出れば、喉元すぎるように課金するのよ あと、好調のソシャゲもあるし、この新陳代謝はずっと続くだろうね
@annieannie4896
@annieannie4896 Год назад
すげー。誰もが知ってるビッグタイトルを平気でサ終するスクエニしびれるぅ! あれ?スクエニのデバッガってユーザーが課金してやるんじゃなかったでしたっけ??
@FOOL12632
@FOOL12632 Год назад
目を覚ませーーっ!!(ビンタ)
@lassetiresalvatore6531
@lassetiresalvatore6531 Год назад
( ‘д‘⊂彡☆))Д´) パーン
@user-qg9qq9hj3z
@user-qg9qq9hj3z Год назад
スクエニはいまだに周回、育成、マルチ、レイド、ギルド、アリーナ、限界突破、覚醒と何でも盛り盛りが流行ってると思ってるのがなぁ。スキップもない、あってもチケット消費とか
@user-tr7he1nj9e
@user-tr7he1nj9e Год назад
最近の様子で覚悟はしてたけど一年で終了かあ… 課金した額計算したら虚しくなった。
@Takky-3
@Takky-3 Год назад
オープニングムービーやキャラクターのグラフィック面は本当に素晴らしい その素晴らしいガワを全く活かせなかったのが敗因
@user-uw8hy7bq6k
@user-uw8hy7bq6k Год назад
最大限手を抜きつつ、最大限金を搾り取りに来る会社ってイメージ
@toshiosugihara8842
@toshiosugihara8842 Год назад
聖剣伝説がコマンドバトルだったり、1キャラしか操作できなかったりしたら、「こんなの聖剣伝説じゃない」となるだろうから、何か違う気がする。 アクションの操作性を、タッチパネルで面白くできるかと言えば、スーパーマリオランですらうまくいっておらず、きついと思う。 最初から家庭用として出せばよかったのに。
@77chu63
@77chu63 Год назад
聖剣好きでリリース直後に始めて、秒でコレじゃないMAXで秒やめでした。
@user-vg3ho4eb4j
@user-vg3ho4eb4j Год назад
こういうスクエニのソシャゲ全般を見ているとスクエニの魔法科のソシャゲってすごいんだなと感じています。 もうサ終したロスゼロの緊急メンテなんて5年で1回しかなかった気がしますし、リロメモも何だかんだ続いていますし。
@user-mq2pr5ug4e
@user-mq2pr5ug4e Год назад
あとはとあるシリーズの人気もあるとはいえ、同じくスクエニのとあるifは4周年に突入しようとしてるのは頑張ってるんだなって思う
@user-tb9sc9yd1d
@user-tb9sc9yd1d Год назад
数撃ちゃ当たるなのがなあ
@FOOL12632
@FOOL12632 Год назад
@@user-tb9sc9yd1d 一発当てて十発分稼ぐ計算なのに 一発当てるのに百発外すのが今のスクエニソシャゲや
@user-er2bc7ic6s
@user-er2bc7ic6s Год назад
こんな事になるならはよ聖剣4を出してくれよ… …と思うけど、今のスクエニにユーザーの望んでいる聖剣伝説を作れるのか疑問ではありますねぇ
@amazakechan
@amazakechan Год назад
黒歴史だけど聖剣4すでにあるんですよねぇ…
@user-ry7fv5bk6z
@user-ry7fv5bk6z Год назад
スクエニは中途半端なゲーム乱発せずに一本のゲームを作り込んでほしいです。
@user-tb9sc9yd1d
@user-tb9sc9yd1d Год назад
それだと稼げないから駄目です
@niratama_papa
@niratama_papa Год назад
楽しむのラインにたどり着くには 課金しないといけないってのが スクエニのゲームのイメージ
@KS-rr5vz
@KS-rr5vz Год назад
世界観やキャラはかなり良かったんですけどね。 ゲーム性の部分でリリース直後に躓いてそこから挽回出来ず、起死回生を賭けたQA実装が裏目に出た流れだと思います。 野球で例えるなら先発が初回炎上、7回から抑えを投入するも決勝点献上して敗戦確定みたいな感じです。
@user-bd3ld8bp8c
@user-bd3ld8bp8c Год назад
ボロボロで草
@user-cr6xn8qo5m
@user-cr6xn8qo5m 8 месяцев назад
よくこんなキャラ絵や世界観で良かったとか言えるな。テイルズとかあの手のゲームしても死ぬほど満足度高いとか言ってそう。
@Junnamei2482
@Junnamei2482 Год назад
スクエニのソシャゲは超有名なタイトル(ff、ドラクエなど)以外、絶対に触っちゃいけない。 特に長く育てたオリジナルタイトル「ミリオンアーサー」シリーズもあっさり捨てた時点で、 この会社運営するソシャゲもう信用できないと思います。
@decky5669
@decky5669 Год назад
だいたいあってます。 闘技大会でユーザー同士がランキングを争うイベントで、バグで高得点を取った人たちが処罰されないということがあり、一気に離れました。 その後、売り上げが下がった影響か、闘技大会の敵が硬くなり新キャラ完凸しないと爽快感が全くない、カチカチの敵が登場しだし、ハーフアニバでは今までのキャラが一気にゴミになるクイックアクションなる要素が登場しました。 属性が一巡していないのに新要素で旧キャラが全部ゴミになったことで、見切りをつけた人がさらに増え、もう修復不可能になった感じでした。なのでアニメやってるころには、もうサ終だろうねと言われていました。
@user-fi2lv1bc6g
@user-fi2lv1bc6g Год назад
スクストが聖剣伝説ともコラボしてたな マジで他のゲームの寿命吸いながら生き残ってるな
@user-kq2lv8on2g
@user-kq2lv8on2g Год назад
ボス倒したらフリーズはSFC版の聖剣2にもそのリメイク版にもあったバグだから このゲームでもネタ的な意味であえてそれも再現収録したって説も出てたくらい このシリーズの定番バグですからね
@chiiimo3553
@chiiimo3553 Год назад
数打って1発当たればのやり方で自分の首絞めていってるの何とも言えん
@user-rj2eg9it2r
@user-rj2eg9it2r Год назад
スクエニのソシャゲなのに売り上げが存在するのが一番の驚きポイント
@Lefeuille
@Lefeuille Год назад
Lv上げても強化できるものが増えるだけで、Lvだけ上げても雑魚の攻撃ワンパンで死ぬのが嫌だった 全キャラ生存でクリアみたいなミッションがあるのにCPUが開始3秒で死ぬとかざらにあった
@keisuke.honda_jp
@keisuke.honda_jp Год назад
今後生涯、どれだけ大型IPだろうと斬新なシステムだろうとスクエニのゲームは絶対やらないと改めて誓えました。
@user-mv7wr3rt6q
@user-mv7wr3rt6q Год назад
初期の頃からイベントの凸要求度が高く、マルチもマッチなどで不具合が多かった印象です。ソロクエでも高難易度はAUTOではまずクリアできず、とにかく課金圧と時間を取られるゲームでした。
@user-sq6vx5zq5q
@user-sq6vx5zq5q Год назад
赤字のアプリのリリースを連発する余裕があるのが凄いね。
@user-tb9sc9yd1d
@user-tb9sc9yd1d Год назад
黒字なんですよね 乱発してアニバ集金からのサ終繰り返してるんで 今スクエニ最高益です
@oy7894
@oy7894 Год назад
この手の企画は、スクエニ本体は名義貸して利益をピンハネするだけなんじゃないかな〜
@muko650
@muko650 Год назад
スクエニなのにシノアリスはなんで続いてるんだろうな・・・と思う現役ユーザー
@serina6883
@serina6883 Год назад
なんか新しく出る予定のスクエニのソシャゲのPがシノアリスで嫌われてる人らしくて みんなやる気無くしてるの見掛けてわろた シノアリスはリリース当初にちょっとやってただけなんだけど一体なにやったんだ
@user-tb9sc9yd1d
@user-tb9sc9yd1d Год назад
数撃ちゃ当たるなんで
@gyam1882
@gyam1882 Год назад
最後の一言に、本当にユーザーの言いたいことが集約されていると思います。スクエニにソシャゲは求めてないんだよ。
@LExp-kb4qn
@LExp-kb4qn Год назад
サ終の弾が尽きそうは草
@user-cb1hx5gs4p
@user-cb1hx5gs4p Год назад
新たなサービスが始まるということ、新陳代謝ですよ
@チンパン大地雷天神
まだエンゲージキルが新しくリリースされるから弾補充くるよ
@user-uf6ok8vw6l
@user-uf6ok8vw6l Год назад
数を撃って当たりが出ればいいなーという戦略は消費者の反感を買いまくりますね。リスクを避けたつもりが愚策でしたね。 週間少年ジャンプの作品じゃないんだから簡単に打ち切りにしないで欲しい。
@toraneko-mimi
@toraneko-mimi Год назад
これやるくらいならLoMリメイク版やるわ。 ユーザーが離れたのは歴代聖剣キャラへのリスペクトの無さが伝わってきたからだと思う。
@user-up5dv2lz2t
@user-up5dv2lz2t Год назад
ガンダムより1年戦争してる
@FOOL12632
@FOOL12632 Год назад
ア・バオア・クー「また君か…」
@yjmanabu
@yjmanabu Год назад
色々バグを呑み込んだ上でそれでも名作だったのが聖剣なんだけどオンラインだとそうもいかないよなぁw 聖剣自体は今でも人気あるから凄いよね3リメイクも好評だし それがこのザマ・・・ほんと素材がもったいない聖剣自体全盛期のコンテンツの1つなのになぁ
@karashionigiri
@karashionigiri Год назад
制作・運営人はスクエニに恨みでもあるかのように、数々の名作に泥を塗っていく。 これはある種のバイトテロ的なものなのでは?w
@FOOL12632
@FOOL12632 Год назад
わざわざスクエニ入社してク〇ゲー乱造して会社傾けたったwwwwww
@alt_zaq1_esc
@alt_zaq1_esc Год назад
バイト「任〇堂の倒し方、知ってますよ」
@alchemist1124
@alchemist1124 Год назад
スクエニはコンシューマーだけ頑張って欲しいわ
@DisposalSite
@DisposalSite Год назад
クズエニのソシャゲなんてやったら負け
@user-wv1rc2fw3l
@user-wv1rc2fw3l Год назад
買い切りはめっちゃいいのにね
@user-km3uc2xp9q
@user-km3uc2xp9q Год назад
@@user-wv1rc2fw3l 買い切りもかなりファンを怒らせてると思うなぁ… もうスクエニには何も期待出来ないですよ…
@kia9166
@kia9166 Год назад
@@user-wv1rc2fw3l いつの時代の話?
@user-cr6xn8qo5m
@user-cr6xn8qo5m 8 месяцев назад
​@@kia9166合併前が黄金期w
@user-ut4or4hr8z
@user-ut4or4hr8z Год назад
まあ、3Dアクションだった聖剣3リメイク見た後でこのゲームやるかって気にならないですし、アニメも要らぬ改変やってコケてたのでテコ入れにならなかったのでまあサ終も納得です個人的には
@user-nh7bi6ym5h
@user-nh7bi6ym5h Год назад
スクエニのソシャゲは無課金で様子見、コンシューマゲーは発売日に買わずレビュー待ち。 これで良いと思うんだけどな。間違った商品に金を出しちゃうと、あの会社を増長させるから。
@user-vp3nb2cr1r
@user-vp3nb2cr1r Год назад
スクエニはそろそろソシャゲ界隈から撤退したほうがいいと思う
@user-le8yf3pm2n
@user-le8yf3pm2n Год назад
もうゲーム業界からも撤退した方がいい
@masanorifukuda2974
@masanorifukuda2974 Год назад
今までサ終した聖剣伝説のソシャゲをオフライン専用でもいいので据え置きに移植して欲しい。 終わったらプレイできなくなるのは辛いです。ストーリーやBGMもずっと楽しみたいのですよ。
@winglight9022
@winglight9022 Год назад
サイゲやヨースターを見習って1つのゲームを大切にして欲しい。 どん底から2年たって覇権ゲームになりそうなブルアカを見てみな。
@user-oi5px3gb2h
@user-oi5px3gb2h Год назад
ドラクエチャンピオンズもある意味楽しみ
@user-jo4eh7so2z
@user-jo4eh7so2z Год назад
『にゃ〇こ大〇争』とか『〇と〇〇ゴン』みたいに10年近く続いてるソシャゲもあるんだから、新しさとかクオリティ云々じゃなくてそのゲームに愛を持った運営を続ければ良いのに。 ナカイドさんには長く続いてるゲームの長寿の秘訣とかガチャ要素とかも紹介して欲しいですw
@user-qg1fz6uy9w
@user-qg1fz6uy9w Год назад
大手ゲームメーカーとは思えんお粗末さ。サービス開始日からバグなど発生→緊急メンテナンス→再度不具合発生→メンテナンス→再度不具合発生→最終的にサービス終了を頻繁に繰り返すにもかかわらず全然学習しない。 おまけにコンシューマーゲームにもやらかしてしまう。
@nupurikeshi
@nupurikeshi Год назад
スクエニ何やってんだよ……(白目) ソシャゲやるにしても 数撃ちゃ当たるはヤメテ欲しい…… やるなら腰を据えてやって欲しい……
@user-le8yf3pm2n
@user-le8yf3pm2n Год назад
数撃っても当たってないんだよなあ…
@FOOL12632
@FOOL12632 Год назад
団長「止まれ…」
@user-jq8np5ot9r
@user-jq8np5ot9r Год назад
腰を据えてこのザマ
@serina6883
@serina6883 Год назад
あの状態の神バハを意地でも完全サ終にはしないという意気込みが感じられるサイゲを見習ってもろて
@user-fe4sv2zt6n
@user-fe4sv2zt6n Год назад
いっそソシャゲ部門を整理して欲しい(呆)
@gamadaseCH
@gamadaseCH Год назад
ナカイドさん、今度はスクエニではなく、バンナムのテイルズオブシンフォニアリマスターがやばいですよ。
@glory_in_araki
@glory_in_araki Год назад
最後のスクエニにソシャゲ求めてないっていうの、それってナカイドさんの感想ですよね?奇遇ですねぼくもです。もっと自信もってガンガン言っていきましょう!!!
@user-jz2eo4uv4z
@user-jz2eo4uv4z Год назад
スクエニさんグラやビジュアル、BGMは評価高いのに何故ゲーム性に金をかけられないのか…
@user-go9jo5ul1h
@user-go9jo5ul1h Год назад
それ以外のスタッフが残ってないんじゃないかな?
@user-tb9sc9yd1d
@user-tb9sc9yd1d Год назад
そこはノウハウ無しでもどうにでもなるんで… 外注しまくった末路です
@user-ff7fs2vu9l
@user-ff7fs2vu9l Год назад
聖剣は据え置きでレジェマナの後継作品としてやりこみ系で出してほしかった…
@user-bi6ze2jv1u
@user-bi6ze2jv1u Год назад
聖剣3のリメイクが現代にマッチしたゲーム性でレジェンドオブマナに期待が持てたのに、ソシャゲなんてこすっからい場所に逃げないで欲しかったです。
@user-ni1li1fz1p
@user-ni1li1fz1p Год назад
DQ11のEDクレジット大陸人だらけじゃん、つまりそういうことだ
@totann2122
@totann2122 Год назад
最近出たフォースポークンも失敗したしCSがいけるかっていうと難しいんじゃないですかね
@akioo2949
@akioo2949 Год назад
先行入力が効きすぎなのと、 技だすとキャンセル効かないのがきつかったなぁ。 一度だすとモーションが止まらないから敵の攻撃ばかばか食らって体力激減とか良くあってストレスだった。
@user-de2zw6pi4z
@user-de2zw6pi4z Год назад
スクエニで逆に続いてるアプリとの違いってなんなんだろうな
@SERInuntius
@SERInuntius Год назад
3:46 衰えゆく世界樹(スクエアエニックス)
@rock3wanwan
@rock3wanwan Год назад
安定のスクエニは、不安定のスクエニへ。そして、期待を裏切らない安定の終了へ。 一年続いたら、安心できる信頼感
@kiryu108
@kiryu108 Год назад
もしスクエニが幕引きするなら、とりあえずFF7を完結させてからにしてくれと切に願うよ。 おもしろいゲーム作れなくなったゲーム会社なんて…。
@user-tb9sc9yd1d
@user-tb9sc9yd1d Год назад
あと10年くらいFF7擦りそう
@tks5392
@tks5392 Год назад
サービス開始前のエコマナ紹介番組で「これはナカイド案件だな」ってコメントされてたけどその通りになったな 聖剣シリーズって世界観は良いんだけどタイトルによって良作と駄作が激しいイメージ 3のリメイクは出来良かったんだし、シミュレーションゲームにしたりとか独特すぎるシステムとか変にこねくり回そうとしないで 正統派のアクションゲームとして作ればまだ売れそうな気もするけど 上層部や株主的には当てればデカいソシャゲ作れって感じなのかなぁ
@Maccha030
@Maccha030 Год назад
聖剣伝説好きでリリース前から事前登録して楽しみにしてたから悲しい
@te1493
@te1493 Год назад
オクトラ、ニーアやってるけど不安。
@yosimoto1204
@yosimoto1204 Год назад
最近、新しいゲームが出るやん、どこの提供?→スクエニ?一年以内に終わるから辞めとこってなるから、ある意味ゲーム選びで助かっているところがある
@karaage1597
@karaage1597 Год назад
スクエニにはソシャゲを求めてないに同意なんだけど それを踏まえてナカイド氏に(PC含め)据え置きゲームの未来について一度まとめて語って欲しいな 売り上げ額にしても継続性にしても開発費にしてもプラットホームのユーザー数にしても あらゆる点でもうソシャゲに勝てないのは事実だし もはやスクエニの様な規模の企業は真面目に「ゲーム」を作る意味がもうないんじゃないか、と思ってしまう ユーザーや制作者本人が楽しいと思える本当のゲームは Steamみたいなとこで個人の才能ある人が発表するものをやっていくみたいになんのか それとも仮想現実やブロックチェーンみたいに企業から独立してゲーム内で経済が回る様なものになっていくのか ナカイド氏はゲームに結構思い入れがあるっぽいし、 ちょっと聞いてみたい
@Klus8274
@Klus8274 Год назад
スクエニのソシャゲだとあとはロマサガrsとかもあるね。あれは歴が長いし、課金も安定してるね。やっぱドットのコマンドRPGだからコストも相対的に低いんだろうなー
@mjukannalm5656
@mjukannalm5656 Год назад
アニメ出来良かったのにー 期待や資産活かせない日本ゲーム会社・・・
@aoifuse7802
@aoifuse7802 Год назад
ナカイドさんのチャンネルだけ見てるとゲーム業界に希望が持てなくなるから見ててやりたくなるゲームの紹介回を挟んでほしい。
@FOOL12632
@FOOL12632 Год назад
「ネタ」がないとスシは握れない。
@user-cb1hx5gs4p
@user-cb1hx5gs4p Год назад
ソシャゲに希望を持つ方が間違い
@チンパン大地雷天神
自分で見つけるんだ 自力で見つけたゲームは愛着でるよ プレステやスイッチでもいいし
@momari9402
@momari9402 Год назад
@@user-cb1hx5gs4p そのソシャゲで楽しんでるのは誰?この動画見てるってことは1度はプレイしたことあるんじゃないのかな。それを作る側のこと考えた発言した方がいいよ
@user-rs3ol9qi2r
@user-rs3ol9qi2r Год назад
@@momari9402 課金する側にとってはどれだけ頑張ったかなんて関係ないんだよなぁ……
@subaru6516
@subaru6516 Год назад
プロデューサー共の出世競争に利用された生け贄IPがまたひとつ… 南無
@ibchiko_fps
@ibchiko_fps Год назад
表面だけ見るとトワツガイより面白そうなの草
@yume_DMJ
@yume_DMJ Год назад
スクエニのソシャゲはもう二度とやらんなぁ
@user-bi6ze2jv1u
@user-bi6ze2jv1u Год назад
もうスクエニはゲーム作るの止めろと言いたい。 自社を支えてきたブランドタイトルをこうも汚して恥ずかしくないのかと。虎の子のFF14すら6.00以降既にゲーム内容は薄っぺらで他プレイヤーとの繋がりで止めるに止めれずテンパードが続けてるだけの参上だし。
@darkness2456
@darkness2456 Год назад
エコマナ…BGMも世界観も大好きだったんだけどなぁ… これは次に終わりそうなのはハガモバかなぁ…
@Oyajinchi
@Oyajinchi Год назад
スクエニにソシャゲ求めてないというのはГ確かに!」って思ったw
@Luna-hm
@Luna-hm Год назад
この動画の広告でトワツガイが来た
@user-bv5bj8pp3k
@user-bv5bj8pp3k Год назад
ドラクエ好きだからドラクエ系のソシャゲだいたい手を出したけど 結局それなりに課金しないと満足に遊べないコンシューマーの劣化版やんって感じてやらなくなっちゃうんだよなぁ… 一応まだドラクエタクトだけは細々とやってるけどガチですり抜けえぐいし、スクエニにしては無課金微課金でも程々に遊べるからやってるってだけで ソシャゲ乱発で無駄な人員や開発費使うなら、ドラクエとかffの新作とか確実に売れるゲームに時間やお金を割いて完成度の高いゲーム出してほしい… 最近でたドラクエトレジャーズも自分は結構好きだったけど、いろいろ不満点はあってそこらへんがしっかり作り込まれてればもっと評判も良かったと思うんよな
@user-rv1zg3yf3x
@user-rv1zg3yf3x Год назад
スクエニはもう少し自社のタイトル大事にしたほうがいいと思う。課金する気なくなっちゃいますよね。少なくとも新規のスマホゲームは課金したくない。すぐ終わっちゃうのでw
@NaNa-ph3ic
@NaNa-ph3ic Год назад
スクエニはFF15のDLCのリリース途中で開発中止、バビロンズフォールサ終で1年でプレイ不可と コンシューマーでもやらかしてるのでホントにここ大丈夫なんかねと心配になってくる。
@eintic1
@eintic1 Год назад
ナンバリングを育てずに安易にソシャゲ出せばそりゃね…
@TYY1044
@TYY1044 Год назад
スクエニにソシャゲは求めてないという意見に激しく同意です。既存のIP資産を有効活用して稼ぎを上げつつ、新しいモノを生み出す原資にしたいという経営方針も分からなくはないのですが、それがソシャゲユーザの軽視と雑な作りのゲームを生み出す悪循環を呼んでる気がしています。。
@kinnikubox2525
@kinnikubox2525 Год назад
もうソシャゲ出すなよスクエニさんよぉ・・・
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