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【サ終列伝】スクエニのゲームが3本まとめて1年終了してしまったのでその理由を解説します。【ゲートオブナイトメア・ディープインサニティアサイラム・バビロンズフォール】 

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バビロンズフォール、メルカリで1000円で買えます
半年くらい遊べるので実はお得説あります
目次
0:00
1:12 なぜ終わるのか
08:56 ディープインサニティアサイラム
12:52 ゲートオブナイトメア
14:16 まとめ
秋葉原でポケモンカード専門店やってます
→ / pocket_akiba
◆別チャンネル◆
ゲームラジオ: / @user-mv5lu2lq9t
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※タレコミ、お仕事の依頼募集しております。
◆資料◆
Game-i(よく引用している売上サイト。金額はどんぶり勘定。)
game-i.daa.jp/​
DEAF KEV - Invincible [NCS Release]
• DEAF KEV - Invincible ... ​
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Itro & Tobu - Cloud 9 [NCS Release]
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17 сен 2022

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Комментарии : 510   
@kuugataro5320
@kuugataro5320 Год назад
スクウェアとエニックスが合併する前はワクワクしましたが まさかこんなFFとドラクエの焼きなおししかできない会社になるとは思いませんでしたね
@user-zo5yy6eq1l
@user-zo5yy6eq1l Год назад
5000人のうちの1人です。ゲオに売りに行ったら30円でして、大の大人が30円受け取って帰りましたよ。
@user-kp4dw5tn1u
@user-kp4dw5tn1u Год назад
ちゃんと売ってて草
@user-bq1vg7fh6i
@user-bq1vg7fh6i Год назад
@user-gx8iz9ps3c
@user-gx8iz9ps3c Год назад
今後経験しない貴重な体験
@kaworu05rei00
@kaworu05rei00 Год назад
値段がついただけマシかと
@TTWillpower
@TTWillpower Год назад
良かったな。ブタメン買える、、、。買えないね。
@leeman5951
@leeman5951 Год назад
スクエニは本当にブランド力無くなりましたね。自分の中では『ひとつひとつのコンテンツを大事にしない会社』『粗製乱造』ってイメージ付いちゃってます。
@tker5626
@tker5626 Год назад
スクエニが「ゲーム好きは何の役にも立たない、絶対に採用しない!」とかやってた時期の入社組が、そろそろ社内で強い権力持ち始めてる時期だと思うんすよね。 そら、良いゲーム・目新しいゲームなんか絶対に作れるはずもなく、金儲けしか考えてない商業ライクの強いものが多くなるのは必然かな、と。
@user-ur1pf2iz4b
@user-ur1pf2iz4b Год назад
「カネ儲けしか考えてない企業」なんて幾らでも、それこそ掃いて捨てるほどある訳でそんな銭ゲバにエンタメ消費者は用が無い。企業が存在意義を自ら捨てて崖からダイブしてるようなもんだわ。
@user-un9yq9ib8r
@user-un9yq9ib8r Год назад
社内政治が得意な奴によってボロボロになって 救世主が14へ
@user-hl3db3gh2o
@user-hl3db3gh2o Год назад
10年ちょい前くらいのソシャゲバブル期にスクエニが乗っかっていくのを見て、あぁ終わったわと思ってました ガチャで楽に集金する蜜の味を知ってしまい本来のゲーム機での開発が疎かに。 他社の売れたゲームにドラクエの皮貼っ付けて「ドラクエ新作です🤗」というスタイル。 結果、ゲーム機での新規ソフトは泣かず飛ばす、ソシャゲもプレイヤーが求めてるものが分からずコケてばかり。 リメイクばっかに頼るから子供に認知すらされなくなり新規プレイヤーが参入しない
@maki567able
@maki567able Год назад
ほんとすごいよね 昔はスクエニがゲーム出すといったら絶対面白いゲーム出るんだろうなって信じてやまなかったのに 今やスクエニがゲームだすときくとまたクソゲー出すのかってなるし ほんとこの落差がすごい('ω')
@sukiume8543
@sukiume8543 Год назад
自分がいい大人になったのもあるけどホントにゲームやる時間ない 休日にどばっとやりたいけど体休める必要もあるし娯楽も今ほんと無数にあるからね
@CUL-chan-dayo
@CUL-chan-dayo Год назад
やること多すぎて他のゲームに触れてる暇がない、めっちゃわかる🥺 そして忙しいのについRU-vid見ちゃう、これもわかる😂
@user-lq2md1sh8x
@user-lq2md1sh8x Год назад
残念ながら今の日本というか資本主義に支配されきった世界で、熱量で仕事すると死にます。 生きていけないじゃなくて、死ぬんですよ。お金が無いと生活できない、生活できないと死にます。 一度レールから外れると、一部の方以外二度とと戻せないので人生自体も詰む。だからしくじれない。 なので無難な事しかできなんですね。プロジェクト立ち上げても、先人の手垢がついてない事なんてやって「それ、失敗したら誰が責任取るの?」ってなるわけです。 「おもしろいもの、いいものをつくる」なんて二の次で最初に「儲かるものを作る、どうやって搾取するか」が一番議論されてそれがその内「いかに失敗しないか、どう無難に成功させるか」になって、こうなるともう終わりです。そんなの絶対成功できないのに投資しちゃってるんで、もう後戻りできないんですよ。 そういう事です。
@d02154
@d02154 Год назад
スクエニのスマホゲームの失敗あるある 『リセマラまでが長い』
@user-pl5zg8nl7t
@user-pl5zg8nl7t Год назад
もうスクエニには新しいビッグタイトルを作るパワーが無いんだな…。
@user-lb8zs1vg6y
@user-lb8zs1vg6y Год назад
スクエニって昔のリメイク商法で成り立ってる会社でしょ? 派手で綺麗なムービーで気を引くだけで、中身はパッとしない。
@user-jb9xg6ol4j
@user-jb9xg6ol4j Год назад
スクエニは看板タイトルに胡坐かきすぎて、新作ゲームに対するワクワク感が全くない。 挙句に看板タイトルも微妙なの連発しまくってる。 そうなってくると、昨今の飽和したゲームの中でスクエニゲームに時間割こうって気にならない。
@user-mb3od5ty3b
@user-mb3od5ty3b Год назад
スクエニは新しい発想が何も出てこなくなったな、としばらく前からずっと感じてます 過去の栄光を食いつぶしてるだけの状態がずっと続いてる 巻き返し頑張って欲しいです
@sen8001
@sen8001 Год назад
新しい発想をするような社員を切りまくって社内にいなくなったんじゃないかな
@tontaroitou4977
@tontaroitou4977 Год назад
殆どのコンシューマーゲーム企業がそうなってるじゃないかなと コナミもコーエーもセガも、 カプコンもモンハンとバイオハザードにハマってるから、そうなってると思うが、幸い面白いから半分なってると勝手に決めた 任天堂はいい開発部門(とそのものたちが開発したシリーズ)もあるが、まったくダメな部門もある。 スクエニはその中にガチャゲーに転身するのが一番早いやつだから、 発想に一番興味のない企業ではないかと勝手推測した。 もう資本の亡者だ
@zanpan_togekiss
@zanpan_togekiss Год назад
めっちゃわかるわ 長時間画面貼り付いてられない 時間もかかるし仕事のことが脳にこびりついて芯から楽しめん 結果ラジオとか雑談とかの聞いても聞かなくても同じようなものしか受け入れられなくなる
@user-pz2co7wg2j
@user-pz2co7wg2j Год назад
何か作業しながらだったり、通勤、通学中でも耳は空いてるから、ラジオやBGMの方に流れていく。
@satoshikawashima8416
@satoshikawashima8416 Год назад
ナカイドさんの評論がとても好きです。制作側、ユーザー側の、それぞれの立場からの目線や気持ちをよく理解されていて、且つそれを言語化されている所。それを踏まえての現実問題と、制作側の心情のギャップ。話の全部を聞き終えた時、ゲーム会社やゲーム業界に対する憂いの様な苦い後味と、諸々の評論が全てナカイドさんの深い愛情による所なのだと感じます。 これからも応援しています。
@riminmin738
@riminmin738 Год назад
買い切り一年、流石に信用問題な決断をさせるほどの赤字を思うと震えます。 エンタメ飽和時代のカロリーオフ生活、自分が歳とっただけと勝手に思っていましたが、今回の解説を聞くに世代を問わないのやもしれませんね。
@user-mp2zm8sx3j
@user-mp2zm8sx3j Год назад
明確に終わりのないゲームはできるだけ手を出さないようにしていますね。やり込みがすごいとか永遠にできるとかは誉め言葉ではなくなっているイメージですね
@Nshonen
@Nshonen Год назад
この間のニンダイのスクエニゲーはワクワクするの多かったから、スマホゲーにリソース降ってないでガチでCSの大作一本作って欲しいよな
@user-mv5wb6yc1s
@user-mv5wb6yc1s Год назад
自分もCSで一本作って欲しいなと思ってます。ミニゲームとか日課とかトロフィーのための周回とかそういうソシャゲ要素は抜かしてですが・・・
@Eraser774
@Eraser774 11 месяцев назад
それが新作のナンバリングドラクエになるんだろうなぁ
@user-mk3pl2vj4h
@user-mk3pl2vj4h Год назад
まさにゲームするの疲れた状態 最早実況とかプレイ動画見て満足
@user-tr5hi5dw9w
@user-tr5hi5dw9w Год назад
台湾では一部ゲーマー界隈で「手遊天尊」というあだ名でスクエニのことを揶揄している、「手遊」はスマホゲームのこと まぁ...企業が大きくなるとどうしても利益を上げることが重要になってくるのわかるんですが 質より量になって乱発しすぎたかな、スクエニ。 そしてリソースのバランスもめっちゃくちゃで...FF、DQのナンバリングとかはお金使うけど 最近のヴァルキリーエリュシオンを見て「...あれ?」ってなった。 ちなみにスマホゲーはホントに面白いゲームを作りたいではなく、お金を稼ぐためにゲーム作ってる感が否めない
@user-me7bp7iq6k
@user-me7bp7iq6k Год назад
ファミコン直撃のアラフィフ世代にはフルプライスで買ったゲームがゴミDISCになるというのがもの凄い衝撃(手は出してませんが)。
@user-il9eo1kw9l
@user-il9eo1kw9l Год назад
無気力症候群のくだり、メッチャ共感できました。
@user-tt2tw5ek6w
@user-tt2tw5ek6w Год назад
スクエニなのにただの課金クソゲーだったのパターンが多すぎて自ら泥を塗りたくったのが原因。
@kaibarman
@kaibarman Год назад
確かに最近「よーし腰据えてこのゲームやり込むかー」って感じのゲームやって無いな スマホポチポチやってると、あっという間に時間が過ぎる
@user-gx8iz9ps3c
@user-gx8iz9ps3c Год назад
人気超大作ひとつやってみ。マジで今やってるスマホゲームが一気に「無料ゲームは、やはりCSゲームの劣化品なんだな」と思えてくるから。
@user-mv5wb6yc1s
@user-mv5wb6yc1s Год назад
@@user-gx8iz9ps3c まじそれ。ソシャゲはエンディングを作らずにリリースする時点で俺の中では未完成品、CSと比べるのも恥ずかしい さらに言うとサ終でエンディングを迎えてもぶっちゃけ打ち切り漫画並みのエンディング なぜあんなものが流行るのかが分からん。ビーカーに水を入れたりする頭の体操みたいなのは面白いんですけどね
@ruins7777
@ruins7777 Год назад
スクエニすぐサ終するから手出す気になれない
@elysionrafrentse8901
@elysionrafrentse8901 Год назад
本当それですね、こわいこわい
@user-sr6pr7jn2m
@user-sr6pr7jn2m Год назад
真島先生のキャラって何か置きにいってる奴らが多くて苦手意識がある。
@user-rq2ie7tj4h
@user-rq2ie7tj4h Год назад
スクエニはスマホゲームの販売方法を考え直した方がいいと思う。 スクエニのゲームがリリースされることを楽しみにしていた時期もあったけど、 今はスクエニのゲームがでても、名前を聞いただけでプレイしなくなってしまった。
@fgstarlet
@fgstarlet Год назад
無気力感を言語化してくれて、みんなそうなんだなっていうのが分かって面白かった。ナカイドさんありがとう
@さくら大福
@さくら大福 Год назад
スクエニは毎回予算や期間が足りなくてクオリティがイマイチなゲームを出すから信用がほぼゼロなんですよね。ゲームクリエイターが最後まで作り込む経験をせずに偉くなってしまって悪循環が回りまくっているように見えます
@user-kj9uk4ey8z
@user-kj9uk4ey8z Год назад
長続きするメーカーなら駄作っぽくてもインストールしてみるけどスクエニはガチャ渋いしすぐサ終するからやるだけ時間の無駄だと思ってる
@user-ge8vx6zq7o
@user-ge8vx6zq7o Год назад
スクエニは根本からやり直すべきだと思います!私はスクエア時代からスクエニビルの柱1本分くらい貢献したつもりですが、最近は「う〜ん?」状態。親友の子供さんが現在スクエニに勤めてるので、ぜひ立ち直って欲しい!
@bunbunTown
@bunbunTown Год назад
「ドラゴンクエストへの道」良いですよね。 技術じゃなくて開発者の情熱の話。
@m.y.347
@m.y.347 Год назад
スクウェアとエニックスの頃は凄いブランド力があったなぁ。個人的にスクエニに合併してからそれまでほどパッとしなくなったけど、CS時代はまだまだ一流だったとは思う。最近はすっかり数打てば、ってイメージになってしまった感じ
@user-ko8nb3cr4e
@user-ko8nb3cr4e Год назад
去年末に放映していたゲーム総選挙でも 上位はスクエアとエニックス時代の物ばかりだったしね。
@user-cp5dc3cy8w
@user-cp5dc3cy8w Год назад
ソシャゲで儲けて、超大作CSゲームつくってくれればなんて思ってた時期がありました。今はソシャゲと共倒れするんじゃないかと心配
@user-en6se3do8p
@user-en6se3do8p Год назад
ですね。私も旧スクウェア・旧エニックス時代の作品しか好きなのないなあ。今じゃその時代のリマスターとか過去の栄光を食い潰してなんとか繋いでいるイメージだし、すっかり落ちぶれたもんだ。
@kubotakai2607
@kubotakai2607 Год назад
あの時合併しなけりゃよかったと思う... 合併発表当時は、とても不安に思ってたもの
@user-bc1tu1kc9u
@user-bc1tu1kc9u Год назад
確かに昔はスクエニ=買おう! でしたがソシャゲにスクエニが参戦した辺から 過去の栄光にすがらなきゃ何も出来ないメーカーってイメージになりましたね… なので最近はスクエニ=買わないに完全に変わりました 過去にすがる商売法がまずダサい だからと言って新しいの作ればグラフィック以外突出した部分は無い いっそグラフィック製作会社になれば良いんじゃねぇの?ってなってます ゲーム製作のセンスが無い ファイナルファンタジーとかドラクエ系も 新作になればなるほどグラフィック以外は劣って来る感じ んで赤字出すとすぐに過去の栄光キャラも登場する様なゲームを作る ゲームの面白さを追求するゲーム製作じゃ無く 金儲けを最優先でゲーム製作してるのが見え見えなメーカーに成り果てましたね
@mitarashiwo_kue
@mitarashiwo_kue Год назад
毎日疲れて帰ってきてゲームやる元気はないんよな、分かる... RU-vidの動画ですらshortでも10秒くらいで次に変えちゃう
@HI-ul4ui
@HI-ul4ui Год назад
ナカイドさんの言語化能力はすごいなっていつも思います。ゲーマーが漫然と感じていることを、こんなに明確化するとは(;^ω^)
@user-fe4sv2zt6n
@user-fe4sv2zt6n Год назад
ほんとそれ。 目から鱗だった。
@yjmanabu
@yjmanabu Год назад
今回際立ってキレッキレっスねリコリコ交えたタラレバはタイムリーに刺さる感じでスッと納得 ヒットしちゃうとアレコレやっときゃ良かったと遡って都合のいい妄想するけど実はそこが落とし穴・・・物事そう上手くは行かんよね
@user-xw9mk4xg8z
@user-xw9mk4xg8z Год назад
本当それ! あ!なるほど!確かに!って動画見ながら思った。
@renn4228
@renn4228 Год назад
めっちゃ分かります!RU-vidだけはダラダラ見てしまいます!
@juteon
@juteon Год назад
いや滅茶苦茶バカだよ それっぽく見えてるだけ すげぇバカ
@yukia7742
@yukia7742 Год назад
スクエニは昔は凄い力のあるゲーム会社だったというようですが、自分からすると悪い運営の代表格というイメージで、運営にスクエニの名前を見ただけで、そのゲームは避けます。
@irinoyosi7527
@irinoyosi7527 Год назад
何かを1から創ることが出来ないというかその必要がない恵まれた時代なんだろう。私は私がやりたいゲーム像はハッキリとイメージがあるのに未だに「それ(に近しいゲーム)」に出会えない。売れるかどうかは知らないが私は「それ」をプレイしたい。いちユーザーとしてその思いがあるうちはスクエニだろうがバンナムだろうが微かな希望を胸に秘め今後もゲームと向き合っていくのだろう。
@masakisrw
@masakisrw Год назад
バビロンズフォールは買った人が本当に気の毒。
@user-me8dx2ht2p
@user-me8dx2ht2p Год назад
起きて仕事行って帰って明日に備えて寝る。この中にゲームをやる時間という枠を作るのむりやで。通勤時間やら休み時間にYou Tubeで見て十分になる
@Tap-om4ep
@Tap-om4ep Год назад
アラフィフでスクエニ神話時代全盛期世代ですけど、一般的に大作ゲームやろうと思うと一ヶ月の休暇全部潰す覚悟が要るんだよな…それだけの熱量を捻り出すのは難しいです。
@user-mv5wb6yc1s
@user-mv5wb6yc1s Год назад
一番良いのは3連休やGWで消化できるゲームでしょうかね~30時間程度で終わるような奴
@user-kf8so6lr4u
@user-kf8so6lr4u Год назад
今回の動画は、個人的にスクエニに向けていた負の思いをナカイドさんに言葉にしていただけたので、終始深く頷きながら見ていました。 スクールガールストライカーズだけは面白かったのでそれだけは認めたい
@wind2224
@wind2224 Год назад
RU-vidをだらだら見てしまうの凄く分かります。 それで1時間使うなら積みゲーの1本でもやるべきなんでしょうけどもはや起動するのも躊躇するという。 そしてyoutubeも最近は1.5倍速での視聴ばっかりになってます・・・
@user-vl5ih5gq4s
@user-vl5ih5gq4s Год назад
スクエニは未完成ソフトや駄作リメイク買ってお陰でもうスクエニの名前入った時点で買う選択肢から外すくらいには期待感は無いね その未完成ソフトに関しちゃレビューで星5近かったしもうレビューで好評であっても信用するつもりないよ
@user-en6se3do8p
@user-en6se3do8p Год назад
14:25 まさしくこれだと思う。合併前の旧スクウェア・旧エニックス時代は開発現場の熱意が凄かったらしいし。 どこかで読んだけど、ドラクエだったかな?で発売だったかマスターアップ直前に「ここをこうしたらもっと面白くなるんじゃないか」みたいな話が出て、直前にも関わらず寝る間も惜しんで作業して実装したって話、ホント今のスクエニとは間逆なんだよな。 まあ今のスクエニは大企業でデカくなりすぎているのもあって、企業としてとにかく面白さより利益を出さないとってのは分かるんだが、ユーザーからしてみればそんなもの関係ないですからね。結果が一番、ゲームなんだから面白さこそが全てです。今のスクエニはナカイド氏も言ってる通り、ビジネスに寄りすぎている気がする。利益を出そうとするあまり上記の本質を見失って余計に酷くなってるみたいな。
@HageZura
@HageZura Год назад
安定経営のキチンとした企業なら ゲームなんか作ってない ここが抜け落ちちゃったんでしょうな
@user-sc2cg1xx3i
@user-sc2cg1xx3i Год назад
>どこかで読んだけど、ドラクエだったかな? それが今回の動画の最後で紹介されていた「ドラゴンクエストへの道」で描かれていたエピソードですね。 初代ドラクエの制作秘話を描いた漫画で、開発終盤、敵の攻撃パターンが単調すぎだとわかり、納期を遅らせて敵のプログラミングを一からやり直したという話です。 他にもものすごい熱量でドラクエが作られたのがわかるエピソードが目白押しの名作漫画なのですが、今や絶版で入手困難です…。
@sfb7265
@sfb7265 Год назад
ゲームタイトル個別ではなく スクエニのソシャゲは~CSゲームは~と語られることがもうやばいと思いますね 将来出すゲームまでそういう目で見られるようになってる
@melgehayashi8062
@melgehayashi8062 Год назад
「ゲーマー」と所謂「オタク」の乖離が進んできたな。と感じています。ゲームはシステムやスタッフ、ジャンルで選ぶものでなく、共通の話題や動画の数字の為に選ばれているように感じています。 大手はそこで選ばれやすいように理解しやすい、システムが目新しくないものを「ゲーマー」向けに作ろうとして システムギークな「オタク」は食傷を始め興味がどんどんなくなっていく。という図式なのかなと感じています。 こういうコメント欄で「」付きの自分語りしちゃうオタクには辛い時代になりました。
@kakukaku_787
@kakukaku_787 Год назад
作品の熱量で見るってのは納得。なんならyoutubeでもそうだし。興味無いガンプラの制作時間400時間!完全に趣味!がヒットする。結局労力度外視のクオリティが全てをかっさらう
@kusuwell
@kusuwell Год назад
目が肥えてしまってスルーするゲームが凄く多いです。 今って本当に沢山のゲームが出てて、しかも世界中のゲームが遊べる時代ですから気になるの全部プレイするのなんて不可能なんです。 だから高評価なものに絞って更に実況動画見て決めるのですが、今回の動画で挙がってるタイトルなんて歯牙にもかけませんね。
@HageZura
@HageZura Год назад
目が肥えてるのに 行動はライトユーザーになっとるな
@solar_space_satellite
@solar_space_satellite Год назад
地上波テレビ放送の凋落が悲惨だけど 時間が足りないって点ではゲームも同じか
@nakazon7455
@nakazon7455 Год назад
スクウェアやエニックスのロゴにワクワクしてた時代があった。 スクエニのロゴが出た瞬間に、あぁ…となる時代がくるとは…
@sunz_river
@sunz_river Год назад
出すゲーム出すゲーム面白くなく、課金圧が強くて萎えてしまうので、最近は広告が流れていても「スクエニだったらやめとこう」となってます。 CSゲーム作るための資金作りとしてスマホゲー運営しているのか、プロジェクトごとの予算と締め切りのノルマが厳しいのではないかと想像してしまいます。 このままいくとスクエニにはCGやムービーのガワを作る能力しかない会社になり、海外の資本力のある会社の下請けとしてとしか生き残れないのではないでしょうか? メタバース領域が発展してくればCGの制作技術の需要が高まるでしょうから、会社としては存続できるかもしれませんが、今のようなコンテンツホルダーとしての 立場を保つのは難しくなりそうですね。
@micatuki
@micatuki Год назад
バビロンズフォールは宣伝してたvtuberが言ってたけど、身内オンリーでマルチなら面白いけどソロでは絶対にやりたくないゲーム という
@user-fo8ge3hd9y
@user-fo8ge3hd9y Год назад
というかメーカー関係なくクソゲーが多く出てきたせいで あのメーカーの新作!って出しても反応しなくなってゲーム単体で面白そうかどうかを見てるのはあると思う。
@user-cv1bw1pb7h
@user-cv1bw1pb7h Год назад
昔のスクエニは優秀なクリエイターが集まって来ていただけで今のスクエニソシャゲにはそんな人が居ない(コンシューマーにはまだ残ってくれてる人も多い)だけなんだと思いますよ。逆にCygamesはソシャゲクリエイターが優秀なイメージ。結局企業や国籍はあまり関係なく飾りでクリエイター次第な世界かな。
@Negimiso3
@Negimiso3 Год назад
今回筆が乗ってる感じがしますね、勢いがあります。 勝手なイメージですが最近のスクエニはあくまでお仕事として食べるためにゲーム作ってるって感じがしますね。
@user-bu1lq1el7i
@user-bu1lq1el7i Год назад
俺みたいなおっさん世代だと、スクエニって名前だけでもう終わってる感じありますよ。スクウェア派とエニクス派でわいわいやってたのに合併しちゃったんだもん。嘘でしょって思いました。
@user-vq7oi2fu4b
@user-vq7oi2fu4b Год назад
リスク分散のための多作が、かえって自社ブランドの価値を下げていることに自ら気が付いていないということか・・・_(:3 」∠)_
@user-ur1pf2iz4b
@user-ur1pf2iz4b Год назад
粗製乱造。アタリショックの悲劇をすぐにわすれちゃうんだよな、この業界
@user-ed9rj7vp6g
@user-ed9rj7vp6g Год назад
もうファイナルファンタジーⅩ以降、スクエニのゲームはやってません。何故なら映像だけ凝ってて、なおかつ、一本道のストーリーが多い気がして、昔ながらのゲーム性がなくなったので。
@user-gm5pw6ej1n
@user-gm5pw6ej1n Год назад
スクエニは見切りの速さが異常、業界トップではないでしょうか? FFシリーズも乱発し数打てば当たるって感じがします。 反面ドラクエは慎重に作ってブランドイメージを壊さないようにしてる。 FF7に注力し、10年で完結して欲しい。
@3154rigel
@3154rigel Год назад
バビロンズフォールが据え置きながらオンライン限定なので一年程度でソフトがゴミになるのが一番悲惨でしょう CMが良かっただけに残念だと思います
@user-sf5mj1te2u
@user-sf5mj1te2u Год назад
子供の頃のゲームやりたい気持ちが 今もまだあるきでいるだけで 大半の人はもう失われてる感情なのかも それでも話題のゲームとかには乗っかっていこうとする省かれたくない精神は養われてしまったりしてるのかも
@onheaddrill5900
@onheaddrill5900 Год назад
話題のゲームは、面白さがある程度担保されてたりするからでしょうね。エルデンリングでダクソ系初めてって人も結構いたし。
@user-zc7io1ks1v
@user-zc7io1ks1v Год назад
仕事してると時間もだけど脳のカロリーが尽きるっていうのを嫌でも感じちゃうからねぇ
@tarou433
@tarou433 Год назад
スクエニってコンシューマゲームでは毎年クソゲーオブザイヤーを取ってくるクソゲー会社に安定してますね。スクエニのスマホゲームはほぼ遊んでないのでわかりませんが唯一体験版を遊んだことのあるバビロンズフォールについては特に評論が無くてなんだかなって動画でしたバビロンズフォールが半年くらい遊べるのは知りませんでした。こんな体制でやっていけるのか心配な会社ではあります。
@nekoyan-3
@nekoyan-3 Год назад
脳が疲れてる 大量の選択肢があるから 逆に何もやろうと思わなくなる 呪術廻戦の五条悟の 【無領空処】みたいなもんか
@user-qu6tf5db1z
@user-qu6tf5db1z Год назад
…判り見があり過ぎる…😱
@user-bk1cn8ix6i
@user-bk1cn8ix6i Год назад
ディープインサニティアサイラムは開始当初結構ガッツリやってて、世界観とか、サイコパスしかおらん感じのストーリーのノリとか結構好きだったんだけど、自分でもやらなくなったし全くRU-vidとかでも見なくなったから「これは早期に終わるやろなぁ」と思ってたら案の定来たか… それなりに力入れてメディアミックスとかもしてたのに悲しいなぁ…
@user-cv7bd5eh3w
@user-cv7bd5eh3w Год назад
ゲーム、アニメともに歌は良かった
@ruveria
@ruveria Год назад
SNSやRU-vidはやるしソシャゲもやるけど、据え置きゲーは数年やってない コントローラー持ってテレビに向かってゲームをする体力というか気力というか、そういったものが年々無くなっていってるんだと思う
@newfenixclub
@newfenixclub Год назад
最近のゲームやアニメに大事なのは個人的に「分かりやすさ」だと思う。分かりにくいタイトルに複雑な世界観の説明を出されるより、「ウマ娘」とかみたいに見ただけでどんなものかすぐ分かる安心感って大事。
@user-ef1lu2ec2o
@user-ef1lu2ec2o Год назад
ただ「わかりやすさ」だけを求めても斬新なゲームは生まれない気がする。(もちろんUIは絶対にわかりやすく) わからない→わかっていく っていうのに上手く繋げられればソウルライクとかメトロイドヴァニアとかのジャンルが生まれるかと。
@yoshidakun_ks
@yoshidakun_ks Год назад
ウマ娘… 言われてもわからんやろ…
@user-lw1ux4so1g
@user-lw1ux4so1g Год назад
売上ランキング上位を見ても「分かりやすさ」が大事という意見はある程度的を射てると思う。 ただ、動画で取り上げられたディープインサニティアサイラムに世界観が似ていそうなアークナイツが結構売れて人気があるように、複雑な世界観や奥深い物語にも間違いなく需要はある。
@user-ef1lu2ec2o
@user-ef1lu2ec2o Год назад
@ナナシカオナシ774+074 女体化が一般用語化は恐ろしいですねぇ
@T_A_K_O_
@T_A_K_O_ Год назад
ウマ娘はソシャゲだからなぁ ゲーマー向けとはまた違う話題な気がする
@zin02
@zin02 Год назад
スクエニは真似される側から真似する側になったのが1番の失敗
@danchou_channel
@danchou_channel Год назад
バビロンはフルプライスなのに課金ありっていうのがもう有り得ない。 受け入れられると思ったんだろうか
@user-zy3rt6mm4i
@user-zy3rt6mm4i Год назад
スクエニのゲームってHDでもクソゲーって印象ついてしまった。 スーファミとps時代のスクウェアを知ってる自分からしたら、今のスクエニは買えません。 近々発売するヴァルキリーの新作、たぶんダメですよ。普通すぎて凡作です。 フルプライスゲーム1年でサービス終わるとか舐めてる。売上本数少ないし返金しなよ。
@user-qh2cl9gl3k
@user-qh2cl9gl3k Год назад
スクエニのゲームは一生バグとバランスが悪いって言われてる印象
@T_A_K_O_
@T_A_K_O_ Год назад
スクエニのCSゲーは最低限の質は約束されてる スクエニのスマホゲーは最低限の質が約束されてる
@ttkk2858
@ttkk2858 Год назад
無気力感わかるわ。なんかゲームやるよりこの動画も含めてRU-vidやTwitterで情報集めてる方が楽しいのよね。新しいゲームや見てないアニメよりよほど新鮮な情報を得られるというか。かといってそれが文句なく有意義かといえば微妙なところ(補充できるのが基本新鮮さだけ)なんでどこにも進めない袋小路にいる感じが。
@user-qu6tf5db1z
@user-qu6tf5db1z Год назад
…人それを老化と云う…😱
@user-lx3we9qj9b
@user-lx3we9qj9b Год назад
最近アニメでも漫画でも胸糞話がバカほど流行っているし そこで脳みそのカロリー取られてるんじゃないかと邪推してしまう
@MrNUKONIN
@MrNUKONIN Год назад
ゲームやる時間がない問題、すごい分かります。 現に自分がすでに面白そうって思って買ったCSゲームが7本近く積みゲーになってますし、やってみようって思ってダウンロードしたまま一回も起動してないソシャゲが5つくらいありますからねw
@mt.182
@mt.182 Год назад
スクエニは昔から見限ってサ終が多いから大嫌いですね。しかも話の続編展開でコケるガチャ渋にする苦行させる運営がさじ加減間違えるという定番が毎回なのでスクエニはもう過去の栄光と思った方がいいです。殊にスマホゲームに関しては…色々なやつやりましたが9割方サ終してますので。 その上で、インサニティはストーリーが閉鎖空間でつまらないのと操作性悪いゲームでキャラ少ない上にパッとしないのでやる気にならなかったのと、ゲートオブナイトメアはこれまた操作性悪い単調バトルでこっちもすぐにアンスト。 ミリアサやアナムネシス、アナトミアや予言者育成学園等昔のタイトルは本当に面白かったのにね…運営力の悪さで人が減って行ったってのが。
@user-nk4yw1mr3h
@user-nk4yw1mr3h Год назад
フルプライスのコンシューマーゲームがサービス終了したらオフラインでも遊べないゴミとなるってマジか
@user-pt6sh9sp1n
@user-pt6sh9sp1n Год назад
真島ヒロのキャラに目新しさがないからより拍車をかけてる
@user-nw1zp9tm8y
@user-nw1zp9tm8y Год назад
スクエニ=早期サービス終了のイメージが定着してるからソシャゲは怖くて手を出せない
@ROBOSKIJ
@ROBOSKIJ Год назад
とあるゲームのCS版が出たので久しぶりに据え置きやってみるかと思ったが、今の生活習慣に据え置きゲームをやるだけの時間が無いので止めたので冒頭の話は共感出来ます。 メディアミックスもそれぞれのレベルが低いと相乗効果が出ない、馬娘みたいにそれぞれ一本でやって行けるレベルにないとダメですね。
@youtashirai3928
@youtashirai3928 Год назад
的確な表現、いつも感服します。 音楽もそうですけど、基本的に全く新しいものってもう出尽くしていて、全ては何かの組み合わせでできています。 例えば一眼レフカメラなんかも、技術的には最高点まで到達していて、100年後も大きく変わらないだろうとと言われているのを聞きました。 情報量が多すぎて、人間の脳の進化(適応)がそれに追いついていないということだと思います。
@user-lw6gp8fg9e
@user-lw6gp8fg9e Год назад
やっべぇ、ナカイドさんの言ってるのがまさしく自分だ だらだら動画は見て時間使ってるのにゲームとか他のやりたいことへの意欲がめちゃくちゃ減衰してる。
@kazuaw11
@kazuaw11 Год назад
スクエニのゲームって購入から中古売却までのタイムアタックってイメージがある。
@user-yc8vc6yh1z
@user-yc8vc6yh1z Год назад
高校時代はハガレンのためにガンガンを定期購読し、ゲーム紹介ページを見てワクワクしていた者です。 どちらかといえばマイナーなほうのゲームをやっていましたが、今は沢山ソシャゲを出していても(ハガモバ含め)食指が動かないものばかり…… 新すばせかは前作をやっていたので買いましたしとても面白かったですが、今の凋落感はとても寂しく思います。 そろそろ買い切りゲーのほうで新規IP開拓とかしてくれないかなぁ……
@takepon494
@takepon494 Год назад
バビロンズフォールはオンライン専用で発売直後の旬の時期が大事なのに、よりにもよってエルデンリングにリリースをぶつけたのが意味不明でしたね
@user-pw1bj4pl3z
@user-pw1bj4pl3z Год назад
後、悪くないゲームではあったけどもアクションにスタイリッシュや爽快感を求めるユーザーが多そうな感じの世の中であの攻撃の遅さはもっさりアクションといわれてもしょうがないかもしれない エルデンリングも骨太アクションよりだけども、明らかにぶっ壊れてた霜踏み修正されたときは結構批判がそこそこあったし、ユーザーは達成感にそこまでの労力はかけたくないのかもしれない
@raisu_pudding
@raisu_pudding Год назад
CSのサ終って何…時代の変化ってすげぇな…
@user-jt1on3fz1v
@user-jt1on3fz1v Год назад
スクエニの開発陣は終わってんな
@punyo-punyo
@punyo-punyo Год назад
ホライゾンの続編、めちゃくちゃ楽しみにしてたのにやってない。いつのまにか良い実況動画を探して、それでやった気になってしまった‥。そんなケースが今後も増えるんだろうなぁ。。
@vallerioYT
@vallerioYT Год назад
DQ等の過去の栄光の延長作品以外はブランド力が凋落しきっている事、商業感のチラつき、無気力ユーザー… 昨今スクエニソシャゲは残念ながら基本○ソゲーとされててその実感もなんとなくあるけどそれが何故かは明確に掴めてなかった部分を全て言語化してくれて非常にしっくり来た感覚ですね
@kaorumaeda201
@kaorumaeda201 Год назад
毎晩ゲームパスの一覧表を見るけど、真剣にやるゲームは1つあるかないかという状態。ゲームをやるにもパワーが要りますね。
@user-lx4kz2ur4x
@user-lx4kz2ur4x Год назад
作る側のクリエイターもあからさまにレベルが低くて面白いゲームがなんなのかよく分かっていない。やる側のレベルも低いその相互作用によってこういう状況になってるだけだろ
@user-bt1of4te3c
@user-bt1of4te3c Год назад
スクエニはブランド力にアグラを、かいて、努力を怠った結果の最たるものだと、思う
@nihonohumashika
@nihonohumashika Год назад
スクエニのゲームはFFとかでも特定のガチャ引くための独自コインみたいなのが5個も6個もあって覚えるのが面倒臭いんだよな UIもやたらゴチャゴチャしてるしホーム画面見ただけで萎える 脳トレのがまだ単純だわ
@kebuyama
@kebuyama Год назад
こういう単語は使いたくないんだけど、いわゆる「Z世代」にはスクエニもFFもドラクエも分からないものなのかもしれませんね。超大手のゲームメーカーだって事も分からないんでしょう。でもそこが分からないから単純にゲームが面白くないと思われたんじゃないかと思います。あとゲームプレイ動画でお腹いっぱいとか。
@user-dj7iz4qc9b
@user-dj7iz4qc9b Год назад
バビロンズフォールは買って1ヶ月で半額になってました。 字幕が小さすぎて読みにくく当て字がさらに分かりにくくふりがながめっちゃ小さいし内容もイマイチって感じでした。
@seamo7279
@seamo7279 Год назад
メルカリは大嫌いだからどうでもいいんだけど、ヴァルキリーの久方ぶりの新作とポケモンの新作に期待を寄せている。 2022年は「ゲーム暗黒時代」だと思ってる。「マルチ販売で資金源回収」にソフト販売会社方面がそうなってきている。僕はPS4とPS4PROとスイッチの3台持ってるので、「スイッチでも遊べます」が出て来ると、必然的にDL版でも買うね。スイッチはDL版でも容量軽いからね。PSのDL版は2桁GBで重いから流石にプロバイダー契約。
@user-uu3by7dl3l
@user-uu3by7dl3l Год назад
最近確かにしっかり作らないままで出てるゲームって多い気はしますね。 それは開発側の事情もあるとは思います。 でも未完成のまま出せばどうなるかはだいたい結果は出てますよね。 不完全のモノは不完全で終わるというところでしょうか。
@user-tj4bp4vm3n
@user-tj4bp4vm3n Год назад
ディープインサニティに絞って言わせてもらうとメディア展開を焦りすぎてどれも普通に中途半端になった感があるなぁと 広く広げるならまずアニメなりゲームなりどっちかに熱量を思いっきりぶち込んだの作らないとミックスもあったもんじゃ無くなってると思います。 なぜ別視点3人の主人公で展開できると思ったのか?コレガワカラナイ
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