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スト4の根幹と向き合ったウメハラが、守り主体のプレイスタイルを極めようと思った理由「もう無理。崩れない」「〇〇が強すぎる…」【梅原大吾】【ウメハラ】 

【公認】ゲージMAX昇竜拳【切り抜き】
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3:25 クソオブクソですよ
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12 сен 2024

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Комментарии : 26   
@user-ft9up2zg9i
@user-ft9up2zg9i 2 года назад
スト4あんまり好きじゃないウメハラと スト4思い出補正で懐かしんでるリスナーの若干の温度差
@asobi3
@asobi3 22 дня назад
目押しとか難しいゲームだったからころプロの凄さが際立ったし動画勢も盛り上がってたと思う
@萬寺勇
@萬寺勇 2 года назад
スト4の見栄えは間違いなく当時最強だった。 配信サイト黎明期も合わさり、動画勢を増やしてプロシーンを確立させた偉大なゲーム。 でも、ゲーム性のせいで、そこまでプレイヤーを増やせなかったゲームでもある。 スト6はプレイヤーも動画勢もどちらも楽しめるゲームになってほしいなぁ
@psyclone5745
@psyclone5745 2 года назад
スト4はビジュアルとかすごく好きなんだけど、やり込むほどにこれキツくね?ってのに気づいてくよね 接近戦で常にグラ考えてるのもだし、攻めてもコンボの目押しミスらないようにするのもストレスやばかった。たぶんプロとか上級者ほど1戦1戦を集中しなきゃならんだろうし疲労とか相当なもんだったと思う
@TINKOMAN5000
@TINKOMAN5000 2 года назад
特に目押しはミスると昇竜確ったり投げられたりでリスクとリターンが噛み合ってませんでしたね
@kaytarner8381
@kaytarner8381 2 года назад
5からプレイし始めたけど格ゲーを知れば知るほど スト4は聞いてるだけでストレスフル、開発が意図してなさそう、初見殺し、初心者お断りな要素が多すぎる 今残ってる攻略サイトとか見てみると格ゲー経験者でも呪文みたいな独自の仕様が目白押しでみんなよくあそこまで上手くプレイしていたなという感じ
@user-kv5wc2ty7w
@user-kv5wc2ty7w 2 года назад
逆にそうゆうミスが出る要素が多いから上級者すげえってなるし、初心者も殴り合いになってたとは思うんだけどなあ。スト5は先行入力のせいで初心者でもコンボミスること少ないし、固めを抜けるのにある程度知識が必須になってくるから、本田全般とかベガのスキル2みたいなぼったくりが横行して、下の方はぼったくりバーになってる。こんなんで一方的に負けるのを繰り返したら初心者すぐやめちゃうんじゃねってずっと思ってる。ただしスト4のグラ関係、てめーはダメだ。起き攻めループとかグラとか直せばスト4ベースの方がいいと思うんだけどな
@kaytarner8381
@kaytarner8381 2 года назад
@@user-kv5wc2ty7w これは格ゲーっていう競技をどこまでフィジカル寄りかマインド寄りか捉えるかによると思うんだけど、もちろん難しい操作やセットプレイの開発も面白いんだろうし4が見てて面白い人はそう考えてるのだろうけど、個人的には上手い人同士の対戦の醍醐味は読み合いとか反応とか戦術の組み方とかの人間らしいアドリブ性にあると考えてるから細かいコンボや決まりきったセットプレイ完走できるかってのは、なんか勝負以前の将棋のコマやスポーツの道具がやたら握りにくく落としやすくなってるみたいに感じる ぼったくりは他の格ゲーに比べて5がどのくらい多いのかわからないけど、確かにプレイし始めた時になんとなく有利不利を理解し始めたタイミングでわけわからん例外があることに混乱して辟易した。ガードさせて有利とかはスト4やカプエス2の方が多かったみたいだけど、直感的にわかりづらくて調べ物が必要になるのが5に多いってことなんかね
@bal_yan
@bal_yan 2 года назад
コンボが難しいから練習したらしただけ上手になれる伸びしろがある 見た目に有利不利がよくわかんねーから知識を入れる意味が強い 1人で頑張って強くなれる部分が多いのが良いか悪いかって話よね
@user-db2ym4ef2s
@user-db2ym4ef2s 2 года назад
これは本当にそう スト4は守りが強すぎた
@user-ic4dp5ye4n
@user-ic4dp5ye4n 2 года назад
プロや勝ちたい人は、流行ってるゲームだったら納得いかなくても強キャラ強行動をやらなきゃいけないからキツイですよね。 もはや遊びじゃないですね。
@grcb797
@grcb797 2 года назад
実際はプレイヤーの大半はとん降りや表裏やガー不に苦しんでたんだけどな そういうの凶悪なキャラに限ってセビやバクステも強いしそりゃ無敵技も擦りますわ
@no-zeru
@no-zeru 2 года назад
ディレイスタンディング追加で多少マシになったから…
@ホクホクなおいも
@ホクホクなおいも 2 года назад
ガークラ絶対いいと思うんだよ
@user-cb6iy6kx7t
@user-cb6iy6kx7t 2 года назад
スト4の目押しはプレイする目線だとムズいしミスるとウルコン飛んでくるししかもps3でラグ割とあった環境だったからマジでゴミだった でもだからこそウメ殺意が美しかった
@user-it9ow2dk7o
@user-it9ow2dk7o 2 года назад
飛んでおりて、起き攻め発表するゲームはもういいです 6は今のところ面白そうで期待
@ysk8026
@ysk8026 2 года назад
ウメハラのめっちゃグラ潰しガチで世界一うまかった 見てて気持ちよかったわ
@ootomocool4224
@ootomocool4224 2 года назад
あれすごかったね ももちめっちゃ喰らってた印象
@yashima9033
@yashima9033 2 года назад
セビキャンは溜めキャラと相性最悪だったな
@user-wz3zm6pf9f
@user-wz3zm6pf9f 2 года назад
スト4は糞と糞をこすりつけ合うゲームだからこその面白さがあったんだよ。 冷静に振り返ると納得できない部分もあったと思うけど、プロシーンを作り出すくらいゲームとしての力があったのは確か。 スト5は成功したとは言えないとウメちゃん言ってたけど、多分スト4は成功した事例なんだから見習う部分は絶対にある。
@ラージャン怒りの鉄拳ラーメン大
サードのブロッキングだろ!!!
@sishamock
@sishamock 2 года назад
ウメちゃんあんまりブロッキング好きじゃないからねえ
@ラージャン怒りの鉄拳ラーメン大
@@sishamock まあな!!!
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