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スプラトゥーンだけ他のゲームに比べてイライラする理由を語るえとな【splatoon3/スプラトゥーン3】【切り抜き】 

切り抜かねえとな【えとな切り抜き】
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#えとな #スプラ3

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3 июн 2024

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Комментарии : 154   
@純白の天使ラフレシア翻訳係
チャンネル名天才すぎて草
@laugh2192
@laugh2192 Месяц назад
※ただし晒し行為など他人にイライラをぶつけるようなセルフマネージメントができない行き過ぎたやつは、別ゲーでも同じようなことしてるからゲームのせいだけではなくそもそもの人間性が終わってる話もある
@user-cy7py7ni1h
@user-cy7py7ni1h 10 дней назад
普通に通報して終わりで良いのにな
@cherrybobobo
@cherrybobobo 10 дней назад
まぁ利敵とかは仕方ないんじゃないんか?まぁ俺はやらんけど
@xxx_xxx_082
@xxx_xxx_082 9 дней назад
@@cherrybobobo仕方ないは違うと思うけどな ゲームのイライラを迷惑に繋げる形で発散するのは普通にゲーム向いてない気がする
@NT-hk2ft
@NT-hk2ft 26 дней назад
仕事疲れて帰宅してストレス発散しよか…とスプラやって益々ストレス溜まるというね。寝る前にやると負けたまま止められないし!ってなって寝不足なって翌日更にストレス溜まる😂
@user-zs2sp5xr3q
@user-zs2sp5xr3q Месяц назад
明らかにブキパワー偏ってたり、塗り力や射程が致命的に終わってるような始まる前に負けてるような試合でも3分もしくは5分間ひたすらボコられるためだけにやらされる試合があるのがストレスマッハ。
@user-zx9xy1ny2p
@user-zx9xy1ny2p 26 дней назад
開始早々「なにこのクソ編成…」から始まるのマジやめて欲しい
@user-ku2xi6uh7q
@user-ku2xi6uh7q 26 дней назад
オーバーウォッチも同類やな。人口少ないからマッチングの編成終わってるし、ちょっとミスるだけですぐリスキルに入る
@CoffeeinLover
@CoffeeinLover 26 дней назад
​@@user-ku2xi6uh7q それはOverwatch理解してない。それとこれとの差別化点は試合の途中に構成を変えられるってこと。各ロール1人ずついればダイブかポークかは選択できるからあのゲームは良いんだよ。スプラは対戦ゲームとしてあまりに未完成
@user-yh3ho3fj5n
@user-yh3ho3fj5n 26 дней назад
イカ研は一戦一戦の重みを理解してない節あるよな その理不尽編成のせいでXPが-100も削られるの意味が分からなさすぎる
@user-zs2sp5xr3q
@user-zs2sp5xr3q 25 дней назад
@@user-zx9xy1ny2p 連続で編成事故った時は本当に深いため息が出ちゃいますよね…
@htn39mjtns
@htn39mjtns 25 дней назад
連携が必要なのに、味方とコミュニケーション取れないからってのもあると思う
@user-mv1qo5bc2g
@user-mv1qo5bc2g 25 дней назад
チームワーク前提のデザインなのに連携取るようなシステムじゃないように感じるからイライラする。お互いの意図を伝える手段がほぼ無いから余計ヘイトが溜まる
@Re-ri7gp
@Re-ri7gp 25 дней назад
正直xp気にしないのがイライラしない一番のコツだと思う。あと、デスしたときにどうしたらデスしなかったのか(自分の行動)を考えてやると人のせいにしづらい
@user-mr2qm5ms4s
@user-mr2qm5ms4s 10 дней назад
味方に期待しないマインドでやってれば苛立ちや責任転嫁は抑えれる、けど武器編成や実力差がありすぎて連続で1分未満とかで試合終わらせられると自然とコントラーラーを投擲か台に聖拳を振り下ろす
@jebslept8515
@jebslept8515 26 дней назад
パブロ使いの父親がブチ切れてるのもそれなんだろうな ギャンブルの性質に加えて勝ち負けとかいう悔しさプライドにも訴えてくる性質がある
@ks9776
@ks9776 25 дней назад
ゴミ武器使ってキレてるの終わってて草
@jebslept8515
@jebslept8515 25 дней назад
@@ks9776 手首が硬いからってジョイコンパブロで最大限エイムを誤魔化す形にしてたわ ただパブロ使えない俺から見るとフデ走りでヘイト買う動きが少ないからローラーの方が良いんじゃねって思ってる
@user-vg9xj1xc7i
@user-vg9xj1xc7i 22 дня назад
エイムゴミならブラスターじゃないかなー…(エイムゴミノヴァブラスター使いより)
@kuroiusagich
@kuroiusagich 26 дней назад
イライラしない為にゾンビギアつけないは青天の霹靂というか、確かにそうかもって思ったw
@y.m3469
@y.m3469 26 дней назад
いろんな配信者見てると持ちブキが前線になればなるほどぶち切れてるから、この理論は割と合ってると思う 逆にチャージャー使いでぶち切れてる人も見たことないし
@ks9776
@ks9776 25 дней назад
後衛はだいたい負ける時自分が原因だからな
@user-qx3pi4bt1j
@user-qx3pi4bt1j 8 дней назад
・連携必須なのにコミュニケーション手段がほぼ皆無 ・情報が隠されているので敵も味方も強さがわからない ・ラグやマッチングに欠陥があり、2年経っても治らない これでストレス溜まらない方がおかしいんだよな
@wini225517
@wini225517 25 дней назад
クアッドって損な役回りだよなっていつも思ってましたw 私はそんなにイライラしないのですが、旦那がスプラをやり始めると別人みたいにキレるのが不思議だったんです…凄い納得しました。パチンコの例えもめっちゃわかるw
@bluemt.7953
@bluemt.7953 25 дней назад
よく一緒に居られるな…
@doku8422
@doku8422 Месяц назад
なんならリスポン中はマップ見て味方にキレてるから無限に落ち着けないw
@user-zx9xy1ny2p
@user-zx9xy1ny2p 26 дней назад
「くっそ〜惜しい!でも1人で3枚落としたしさすがにいけるやろ…」→WIPEOUT!! 「は?」
@user-wz6ez7bv8k
@user-wz6ez7bv8k 11 дней назад
@@user-zx9xy1ny2pマジでこれ、自分が死んだ時はそんなにイラつかないけどヤバい味方引いてどうにもならん時が1番ストレス
@shesome888
@shesome888 Месяц назад
まじで編集いい!
@user-SUNdora
@user-SUNdora Месяц назад
アンガーマネジメントもそうだし、 味方と協力を強いられる割にバランスが取れて無い事も問題かと。 例:平均で合わせる無茶苦茶XP ミラーで作る編成事故 SPの強さを考慮しない編成等など…
@user-ff2yr7cc7q
@user-ff2yr7cc7q 26 дней назад
たぶんイライラしてる人は頑張るところを間違えてる スプラはキル数稼ぐゲームじゃなくてカウント進めるゲームなのに周り見てないから 「俺はこんなに頑張ってキルとったのに味方なにもしてない!」ってイライラしちゃうんだと思う
@cocoaeevee
@cocoaeevee 26 дней назад
サーモンランでもまともな思考できてない人とやるとストレス溜まるからなぁ…考えたらやるべき事分かるじゃんってので蓄積されて行く
@yaku5581
@yaku5581 26 дней назад
周り見てるからこそのイライラもあるけど、イライラ民のほとんどがそのタイプだと思う
@adamtoy1167
@adamtoy1167 25 дней назад
逆もしかりだよね味方がルール関与全然しないせいで勝てなくてイライラみたいな
@user-ro5dm6ts1l
@user-ro5dm6ts1l 25 дней назад
まぁある程度のレートからは基本的にキル取らないとカウント進まないからな ヤグラとかホコは特に 自分からキル取れないならせめてルール関与しろって思うけど、それすらしない人もいるし、イライラする気持ちは分かる
@user-tf1ms4qm7u
@user-tf1ms4qm7u 25 дней назад
カウントを進めるためにはキルが必須で逆に言えばキルさえ取ればほとんど勝手にカウントは進む。だから試合を1番変えた要素としてキルを見て、キルしてない味方を批判する。至極当然当たり前なんよ。目的と手段の話しで、いくら目的を達成しようとヤグラに乗ってもエリアを塗ってもカウントを進めるっていう目的に1番有効なのはルール関与じゃ無くてキル。
@Mollusk_Mollusk
@Mollusk_Mollusk 26 дней назад
私が実践してることなんだけど、味方が全く仕事しない時「味方仕事しろって言いたいけど俺全てやれば良い☆俺の活躍増やしてくれてアリガトウ時を戻そう☆」ってぺこぱと化せば全て解決する。
@user-zx9xy1ny2p
@user-zx9xy1ny2p 26 дней назад
それ分かる。 だからゾンビのクワッドとかってキルとデスが激しすぎて命の蝋燭をとんでもないスピードで溶かしていってるんじゃないかって思うわ。 寿命削ってそう。
@user-gg1ib8zy6s
@user-gg1ib8zy6s 9 дней назад
自分だけ20キル10デスで1番下に3キル1デスの仲間とかいて感じてた。言語化ありがたい。
@tsubosuke
@tsubosuke Месяц назад
イライラする理由、かなりの割合それだと思う。3でリザルトを見るのに2より時間がかかるようになった、というのは運営のアンガーマネジメントもあるかもと思ってた。 いつものハチャメチャ放言対戦動画もいいけど、こういう語り中心の切り抜きが面白いというのは新たな発見だったのでチャンネル登録しときます。えとな友達にいたら絶対楽しいと思う。
@Ahiru_100
@Ahiru_100 26 дней назад
リスしたあとの復帰する時間もイライラする要因としてデカい気がする ジャンプあるって言っても肝心な時飛べないこと多かったりなんとなく前線に向かうけどそこまでの道のりも前線にたどり着くって目的があるとはいえそれ以外の理由がなかったり こうやって死ねば死ぬほどストレスが溜まる土台が作られているのかもしれない
@user-fe3os8te1g
@user-fe3os8te1g 26 дней назад
ぶっちゃけイライラするのにそれでもやめられないのが既に重賞だよなぁ 側から見れば自分から火の中に飛び込んでるようなもんだし…
@user-mk8cc1fb2g
@user-mk8cc1fb2g 26 дней назад
クアッドは役割がキルしかない分ルール関与とか維持とかは味方頼りなのがイライラの原因な気がする。
@user-wi9tl5rn7x
@user-wi9tl5rn7x 10 дней назад
自分の場合は味方がどうとかよりかは自分がああしとけばよかったなーって思うからそこはイラつかないけれど、ラグ起因のクソでか当たり判定全般にだけは本当にイラつきますね。いい回線契約した自分が馬鹿みたいに思える。
@特に
@特に 29 дней назад
クアッドの復活時間に慣れたせいでゾンビ積めない前線武器で連デスした時めちゃくちゃイライラする
@kurume0v041
@kurume0v041 Месяц назад
あつもりで自分の家にゲーム部屋は作らなかったがまめつぶの店の前にたくさんゲーム筐体置いて駄菓子屋感は出したことを思い出した
@RIN_2006
@RIN_2006 26 дней назад
後衛武器とか使ってると塗りとか人数有利不利に左右されるから自分がめちゃめちゃ上手いだけじゃどうにもならない部分があるのもつらい
@Hetti_0026
@Hetti_0026 9 дней назад
4人チームとかいう絶妙な数字があかん
@user-nz7sq9kn2s
@user-nz7sq9kn2s 25 дней назад
スプラは塗り=自分の動ける範囲なのが他ゲーよりイライラする要因かな 自陣取られるとこっちは見えてるのに敵にたどり着くまでに塗ってると頃されるしsp貯めてる途中でも仕方なくやられる時あるし
@user-dl3rp9dv1z
@user-dl3rp9dv1z 25 дней назад
1デスが試合に与える影響が大きいからそれが積み重なるとストレスになるんだと思う 実際カウント大幅リードや抑えでのデスとかってそれほど気にならないけど 均衡を崩すデスや打開失敗のデスなんかはそれが試合の負けに直結するし 負けて終わりのヴァロやエペと違ってそれでもまだ戦わなきゃならないからイラつくんだよね
@user-pz7vc3rk9t
@user-pz7vc3rk9t 11 дней назад
切り抜きも良きですね!テンポよくて効果音も楽しい♬.*゚ ダラダラXマッチやっちゃうからギャンブルはもうやりません🤗
@user-wy8oq9zr3c
@user-wy8oq9zr3c 21 день назад
最近スプラ始めた超初心者なんやけどやっぱ勝てんかったらイライラしてしまうこともあるけど、勝ったら自分のせい勝てたら味方のおかげって言葉を胸にプレイしたら楽しいって思えるようになった
@ahiru.no.bonten
@ahiru.no.bonten 26 дней назад
敵に負けたことより 「このブキ使わないやつ情弱じゃね」って貶す奴 「ボクノカンガエテルコトガタダシイ」言い続ける奴 killだけしかしなくてルール関与しない奴もしくはそれを推奨する配信者信者 味方が問題😢 と言い続けてる自分よね🎉
@hiroakikobayashi9534
@hiroakikobayashi9534 10 дней назад
まさに仰る通りだとおもいました。 卒論にするには工夫がいりそうですけど。
@yowamushiRIBON
@yowamushiRIBON 10 дней назад
勝率5割矯正を強制するための露骨なゲーム作りしてると感じ、運営さんにストレスを感じちゃいます 快楽とストレスを交互に体験させ、その中毒性を利用しアクティブを保持するやり口を取っているんだなと考えています そのための色んな好ましくない体験の活用
@aXb-gx9mj
@aXb-gx9mj 12 дней назад
ジャイロ操作は直感的だから、自分とイカがリンクして爽快なときは気持ちよく、イライラするときもマシマシになるみたいな考えも見たことがある。
@user-zs9kq2ms7s
@user-zs9kq2ms7s 25 дней назад
つまりリッターのペナアップは敵を冷静にさせる相手思いのいたわりギアだったんですね……
@user-sn2wz4fb1h
@user-sn2wz4fb1h Месяц назад
私もイライラする原因考える時あったんですけど、えとなさんの言うこともめっちゃ分かるし、個人的にはやっぱりゲームスピードが早いから他のFPSで言うと撃ち合いをしてる時間が常にって感じがしてそういうのもイライラする要素なのかなあと思ったりします。
@user-ic3yb7hi7v
@user-ic3yb7hi7v 26 дней назад
キルした直後とか他ゲーだと「一旦落ち着いて周りの安全を確かめる」となるもんですが、こっちはすぐ塗ったり動いたりですからねぇ 立ち止まるのが事実上デスと同じになるゲームってのは、常時メンタルのダムに水を注いでそうです
@user-sn2wz4fb1h
@user-sn2wz4fb1h 24 дня назад
@@user-ic3yb7hi7v そうなんですよ…ゆっくり落ち着いて散歩〜みたいなこともできないですし😣だからたまに初手回線落ちした人がいて無効試合になるまでのほんの少しのわちゃわちゃした時間が癒しってのあるなあって個人的に思いました😂😂
@user-ic3yb7hi7v
@user-ic3yb7hi7v 23 дня назад
@@user-sn2wz4fb1h 確かに! 初手回線落ちや終盤ワイプアウトやオカシラ討伐後の味方とチャパチャパしてる時間が1番楽しい可能性ありますね(((o(*゚▽゚*)o))) (ある意味スプラしてないタイミングが幸せなのか…?)
@user-il9lg5jq8q
@user-il9lg5jq8q 25 дней назад
チーム制のPvPだからイライラしてしまうのは仕方ない。ただスプラに関しては、ステージ、武器調整、ラグとか敵味方関係ない箇タチ所でストレスが溜まるからタチが悪い。チームで遊ぶならカジュアルなスプラよりは、OW、APEX、steamのサバイバルゲームの方が私は好み。
@Hetti_0026
@Hetti_0026 9 дней назад
単純に自分じゃどうにも出来ない運要素が多すぎるんよ
@user-dj3xr5yu5e
@user-dj3xr5yu5e 25 дней назад
沢山デスするのもそうだけど一つ一つの物事に自分が納得するプレイ展開にならないからイライラする気がする😅今の当たってるやん当たってないやんとかなんで味方そんなとこおんのとか、味方をdisらなくてもスプラってゲームがブキの個性沢山あるから色んな死に方あるし不満も産まれるって思う
@guu_gu.
@guu_gu. Месяц назад
薬そばわろた🤣 味方が◯んで1人になった時リスに帰ろうとしてナイスになるの多くて、いつも、違うから!帰りたかっただけやねんってなるから困る🥺 えとなさんの一軒家の夢叶ったら楽しそうですね!🏠🀄️🎮
@user-ks7vm4eh5z
@user-ks7vm4eh5z 7 дней назад
打開が辛いのは当たり前で、どうしたって勝てない試合があって、その上でキレた味方は煽ってきてエンジョイ勢や初心者は煙たがられて武器も自由に選べない、弱肉強食のストレス実験場のようなゲーム
@k-ch9350
@k-ch9350 10 дней назад
ルール関与しない。理不尽な武器編成。味方が単純に弱い。 これでしょ
@hozonban
@hozonban 26 дней назад
復帰が早すぎるのが逆にアンガーマネジメント面でってことか。なるほどねえ。
@user-on4ge1ws3x
@user-on4ge1ws3x 26 дней назад
ガチマでイライラしてるアナタはサーモンラン
@レモンティーR
@レモンティーR 26 дней назад
大体が、全力でやって負けたからまぁドンマイ〜って感じだけど… でんせつ底辺だと、オオモノの倒し方すら分かってない奴も居るわ、スペシャルは吐かないわ、ウェーブ開始前終了後に放置する奴とかまぁまぁイライラする。 サーモンランなんてバトルよりチームワーク必要(1人では限界がある)だから、付いてこれない奴にイラつくんだと思ってる。
@Dirac_no_Delta
@Dirac_no_Delta 26 дней назад
サモランの方がストレステスト感ひどいぞ、民度も悪すぎるし
@ks9776
@ks9776 25 дней назад
サモランはサモランでptが1000いかない何もしてないやつばっかりで終わってるんだよなあ
@user-ks9dr2sh3z
@user-ks9dr2sh3z 25 дней назад
cpuにやられる自分に尚更フラストレーション溜まる
@azzop6300
@azzop6300 25 дней назад
サモランはステージバッジによって開始評価が変わるようになったので頑張って評価上げましょう 400まで行ければ次同ステージはは200開始ですよ カンストまで行けば400です 伝説低レートは周りに合わせるのとしっかり寄せて処理すれば抜けて行けると思います 頑張って
@user-jt9vg9zd5s
@user-jt9vg9zd5s Месяц назад
現実世界でフラストレーションが溜まってる状態だとイライラしやすい気がする。ゲームくらい楽しくやりたいよね
@yrakusyun
@yrakusyun 10 дней назад
うーん、エナスタは低レート帯だと飲まない人が多いので環境ではないし、下手すりゃS武器にクラブラや風呂が入ってきますからね…。 で、お互いやられまくるのでブチギレ…。エナスタ飲んだらエナスタ武器の人、自陣塗りしかしてないのにキル数モリモリでさ、そんなの見てたら何が何でも飲みたくないww ローラー使ってたりすると余計に飲みたくないし…。 敵にムカつくって考える人と、味方にムカつくって考える人って何が違うのかなぁ? そうそう、味方でデスナイス押す人、やたら押すから他の味方までデスナイス押しちゃって、しまいにはお互い喧嘩…試合中にやめてくれーって感じ…。メモプ見ると先にデスナイス押してる人なーんもしてない…。
@user-gf6zd2bi8l
@user-gf6zd2bi8l Месяц назад
利敵や煽りが結局1番イライラする(どのゲームにも一定数存在するしw)
@user-uw6gv5zc2p
@user-uw6gv5zc2p 23 дня назад
復帰時間(そこそこ早いけどエナスタみたいに早すぎない)×他ゲーと比較した時のデスの多さのバランスがイライラの黄金比なのかもしれん
@user-syotasyo-pa-
@user-syotasyo-pa- 26 дней назад
なんか...すげぇ納得した。
@sy699
@sy699 24 дня назад
むしろ段々と味方に期待しなくなってきた自分がいる
@user-cc6yw9gk4i
@user-cc6yw9gk4i Месяц назад
薬そば好きすぎるww
@user-og9ws5pc6x
@user-og9ws5pc6x 26 дней назад
個人的には毎回ランダムマッチングのチーム戦やからやと思うけどなー。 味方にイラついてしまうのが95%かなー
@extrickgame
@extrickgame 25 дней назад
戦場が狭すぎて味方ゲームだからイラつくんだよ。ソロだったら連キルされようがイラつかない。カウント進んでれば自分だけ何回死のうがイラつかない。みんな役に立たない味方にイラついてるんしょ?
@user-iw5et2ph3p
@user-iw5et2ph3p 9 дней назад
「たくさん4ぬから」は間違ってないけど、もっと深掘りすると4人制というデスの重さ、さらに対戦ゲーなのに1デスしただけで試合が傾くことが異常 だから連続デスするとメンタル的にも平常心保てなくなって負ける CODもたくさん4ぬけどイライラしないのは人数が多いから。 例えば16人制8vs8になれば多少雑でもキルできるし一人当たりの負担が減って勝ち負けが平均的になる
@mopmop523
@mopmop523 11 дней назад
スプラはヒロモのアーマーのシステムをバトルでも実装してほしい。少なくともチャーへのストレスは減る
@user-rw1ym8vj7t
@user-rw1ym8vj7t 26 дней назад
武器毎の出来る事と出来ない事などのバランスが全然取れてないからじゃないかな。 特に長射程武器は普通なら近づかれた終わりぐらいのバランスで良いはずなのに、スプラはそうではない上に無敵スペシャルを与えられたり、敵を近づけにくくするようなサブやスペシャルを与えてる。 勿論そういう武器があっても良いけど、それぞれの性能を弱めるとかもしないと。 そもそも個人的にはサブとスペシャルの初期性能を武器毎に変えたら調整が楽だと2の頃からずっと言い続けてるけど、意見が届いてないのかやる気配がないね。スペシャル必要量でのバランス調整には限度があるよ。 そもそもゲームの性質上、長射程が強いってのは絶対に面白くなるはずがなくて、それなのにステージは縦長にするなど運営がスプラの面白さの理由が分かってないのが問題。 キル速重視で1確武器が増えてるのもデス回数が増える原因になってるし、全体的にキルスピードを遅くする英断でもしないと初心者離れが加速するだけ。 要は運営がスプラトゥーンというゲームの本質を全く分かってないって事に尽きるよ。
@user-db7yq9xw9c
@user-db7yq9xw9c Месяц назад
えーーっとおっしゃる通りです😢
@toba-jo4qt
@toba-jo4qt 10 дней назад
この理論で行くとCODもBFも普通にイライラするしバトロワ系でも散々頑張って生存したのに理不尽なやられ方で今までの時間全部水の泡にされたら腹立つし、要は何をされても納得できればイライラしないし逆に何されても受け入れ難いってなれば全部ムカつく
@Beroringa0110
@Beroringa0110 Месяц назад
そうそう、えとなさんの配信ってだいぶ他の方と比べても、不穏がなくて すごい配信者としての、プロ感を感じる時が多々ある。 よく他の方とか見て味方の批判とかきくと えとなさんだったら言わんだろーなとか思うことあって えとなさんカッコいいなぁってつい最近も思ったりしてました。
@akira_943
@akira_943 25 дней назад
味方デスナイスマンは通報するほどでもないのが腹立つんだよな。
@user-jo8dt5ds8e
@user-jo8dt5ds8e 26 дней назад
試合開始前に編成時間欲しいけどな
@shirosya_sb
@shirosya_sb 26 дней назад
納得した
@redwing8192
@redwing8192 25 дней назад
スプラトゥーン2でスプラハマってXP2500までやり込んでその後パチスロハマって1年で130万溶かしました
@user-rk5vx2yd5r
@user-rk5vx2yd5r 11 дней назад
50試合くらい無力な期間が続く懲罰マッチングが本当に精神に良くない
@user-ob3ds6vs2n
@user-ob3ds6vs2n 11 дней назад
ラグが多い、マッチング格差がひどい、武器格差がひどい。皆やめちゃうのも納得やで。
@user-xv6vl8ph1q
@user-xv6vl8ph1q 10 дней назад
連携ゲーなのにマッチングシステム的に連携しづらいのがねぇ😅
@user-md7bi6yo9q
@user-md7bi6yo9q 11 дней назад
味方が雑魚なのは我慢できる 雑魚で諦めて放置ナイス連打とかする奴多くてやってられん
@terryzussy
@terryzussy 25 дней назад
本題とは全く関係ないけど、全自動卓は床防音をかなりちゃんとしないと苦情来ます。 一軒家でも隣の家と近いと危険です。なので頑張って実現してください。
@user-gb9zw5rm4s
@user-gb9zw5rm4s 25 дней назад
死んでる間も考えなきゃいけないからなぁ
@user-hq2wj9cq3g
@user-hq2wj9cq3g 25 дней назад
いっぱい4ぬからは割とマジであるかもしれない。 昔CODやってた時も他ゲーに比べてイライラ凄かったし周りも尖ってた。
@golimer123
@golimer123 25 дней назад
すぐ死ぬし、スーパージャンプで死地に飛び込むからまたすぐに死んでしまう
@uy1816
@uy1816 25 дней назад
たしかに。連デスするとマジいらつく
@lllllllIlllllIllllIIllllIllIl
@lllllllIlllllIllllIIllllIllIl 25 дней назад
確かにCODもそんな感じだよね
@ch8592
@ch8592 10 дней назад
通りすがり野次馬太郎ですが、この考えは心理ですね、卒論を出した方が世の中に知られていいともいますね。 今までスプラトゥーンのイライラ原因がここにきて発見できたかも?
@user-ff2yr7cc7q
@user-ff2yr7cc7q 26 дней назад
たぶんイライラしてる人は頑張るところを間違えてる スプラトゥーンはキル数稼ぐゲームじゃなくてカウント進めるゲームなのに周り見てないから 「俺はこんなに頑張ってキルとったのに味方なにもしてない!」ってイライラしちゃうんだと思う
@user-sb8gl8vk6h
@user-sb8gl8vk6h 26 дней назад
低Xpに多い「俺はキル取ってんのに味方はキルレ割ってる」的な主張が強いけど、大事なのってキル数より有効キル数なんよね。キルレ割らないに越したことはないけども、大事な場面でキル取れる味方の方が遥かに良い。このゲームってカウント進めるゲームやから、そんなにキル取りたいんならプラベでキル勝負しとけばいいんよ
@ks9776
@ks9776 25 дней назад
これ、関門とか平気で突破させてカウント犠牲に自陣でキル取ったところでこっちのカウント進むわけないのに芋ってる馬鹿多い キル武器だからって塗りしないでずっと潜って動く場所無くなる馬鹿も多い
@user-jg4yk5vx1j
@user-jg4yk5vx1j 10 дней назад
凱旋ハマってた自分は典型的なギャンブラー
@MrYumemata
@MrYumemata 25 дней назад
孔子曰くチームゲーかつ一試合一試合が短いから 有名なシューター(と比べていいのか知らんけど)こんなに試合繰り返して遊ぶのそこまで多くないんじゃない? で。試合数がかさめば負けも多くなるよね?(´・ω・)動画でも言ってるデスもかさむ事、味方のデスも見えない時が少なくない事も含めて色んな面で調子が悪いと負けの数も短時間にもっと多くなってく で個人差はあれどストレスがたまりやすくなる。 むかし任天層がシューターゲームに慣れてないからってあったけどちゃう、大きな要因はチームゲーかつ試合数が多く負けもかさみやすいから。
@user-lg4zr9hd2o
@user-lg4zr9hd2o Месяц назад
えとなの100億円って俺らで言う10円みたいなもんか😊
@alice-03
@alice-03 10 дней назад
一理あるとは思うけどそれだけじゃない部分も多い気がする
@user-gu7qz8zu3n
@user-gu7qz8zu3n 25 дней назад
同レベル帯でやらせて欲しい!上手い人と下手な人の格差があり過ぎる! ランダムのマッチングではない! 運営に勝ち負けを決められてる部分がある!当たり前だけど実力がなければ上にはいけない! 運営にイライラするかな! でも何事も馴れる!イライラ耐性付けるのには役立つ!
@user-bw7xu4vi9j
@user-bw7xu4vi9j 26 дней назад
クアッド使いにやべえ奴が多いのはつまりそういうことなんよね
@user-lm9jd4wc3m
@user-lm9jd4wc3m 9 дней назад
沼ジャンしてタヒんだ奴が、数秒後同じような沼ジャンしてタヒんだら「学習能力ねーのかてめーわよ!」って切れてやめた。
@azzop6300
@azzop6300 25 дней назад
卒論にするのぜんぜんありでは?なるほど……
@user-gi2lt3wf7m
@user-gi2lt3wf7m 26 дней назад
1試合5分(300秒)としてね 1デス9秒だから 平均見てる感じ10デス→90秒 ゲームの1/3死んでるのね... それは...www
@user-hz9jr3dw5c
@user-hz9jr3dw5c 25 дней назад
ペナアップで死んだ時長くね?ってイラッとしちゃう…
@user-nn1un5jy7e
@user-nn1un5jy7e 25 дней назад
どのシューティングゲーム界隈も言ってること同じだな笑
@user-nj4jf1se7t
@user-nj4jf1se7t 9 дней назад
だからクアッド使いは血の気が多いんだ
@user-lf2ho4uc2v
@user-lf2ho4uc2v 26 дней назад
イライラするのは塗りが原因だと思う。 味方の動きで自分の行動範囲に影響が出るからストレス溜まるんだよ。
@hiyokomero
@hiyokomero 25 дней назад
クワッド界隈に好感度高い人いなくて草
@user-xb6ln9bt7m
@user-xb6ln9bt7m Месяц назад
イライラする理由分かる気がする
@ja9aa
@ja9aa 10 дней назад
3になってからパワー差マッチが激しくなったからだね 明らかにレベル低い味方に足引っ張られて負けたら誰でもイライラするw
@user-im3lj6lo3e
@user-im3lj6lo3e 10 дней назад
イライラするのは味方ゲーだからってだけかな。 2400以降は味方の動きが明らかに違うからイライラしないけどそれ以前は動きが壊滅し過ぎて。 カバーや合わせができないからただ時間を浪費して試合終了が明らかに多い。 武器の特性を活かさないで後ろで塗ってるだけ、後衛と同じ位置に常にいるorルール関与すらしないできない短射程のスペしか回さないビーコンプレイヤー、スペ吐くタイミングもおかしいから5分で8回しかスペ使わんのにチャンスもピンチも切り開けない、なのに味方任せトゥーン。 マップ見てても前で戦っててもそれが感じるからイライラする 勝てないから、上手くいかないからイライラするのではなく 4vs4ではなく3vs4に強制的にさせられるからイライラが爆発する
@user-cq6hi1lq6y
@user-cq6hi1lq6y 9 дней назад
COD知らないのだろうか ここまでイライラしないよ
@asagohanhabanmesionokori
@asagohanhabanmesionokori Месяц назад
ほんとそうだと思う。 あと個人的に、これは自分の技量不足もあると思うけど、トラストとかにひたすらちくちくされるのもイライラの要因。フルイドが来てさらに酷くなった。
@user-ev3vf4sw4q
@user-ev3vf4sw4q Месяц назад
味方と意思疎通とれないのも原因あると思う
@user-ot3yc4vk7y
@user-ot3yc4vk7y 25 дней назад
クアッド使いがゴミなのはそれやな。 クアッド使いに幸あれ。
@Iekei-ramen
@Iekei-ramen 25 дней назад
ラグ。
@とーまもん
@とーまもん 9 дней назад
イライラする原因。あってると思いますw
@user-takadanoBBA
@user-takadanoBBA Месяц назад
トーピードが一番イライラする
@user-zs2sp5xr3q
@user-zs2sp5xr3q Месяц назад
相手トーピード2枚以上の編成はほんと地獄ですよね…
@umioka_Stationery
@umioka_Stationery 26 дней назад
フィンセントとか使ってた日には…血管切れる
@user-zx9xy1ny2p
@user-zx9xy1ny2p 26 дней назад
トピ縛りでもしてんのかってくらい飛んでくるよね
Далее
Happy 4th of July 😂
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ПРОЖАРКА ХАРЛАМОВА
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Сумерки сасага🧛
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