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スペースハリアー3D(SEGA MARKⅢ/PS3) クリア動画 

spm moto
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有名ゲームシリーズのマークⅢオリジナル作品でありながら、超難ゲーの一つ、スペースハリアー3Dのクリア動画です。
PS2アーカイブスのスペハリコンプリートコレクションからの収録になります。
難しかった・・・難しかったけど、イージーでなんとかギリギリクリアしました・・・orz
このゲーム最大の敵は、なんと言ってもスクロールがガックガクなこと・・・スクロールスピードが速い面だと、障害物の接近が全く読めませんww
敵を倒したときの爆風も視界を遮り、迫りくる障害物に気づかぬまま衝突、なんてザラですww
もうひたすら敵の出現パターンを覚えて攻撃される前に迎撃すること、敵が出ない所では画面端っこで画面を横にスクロールさせて障害物をまとめて回避(面によっては画面一番上が安全だったりします)することがすごく重要でした。
難ボスと言われている11面のボスは、本体左側にいれば目玉(?)みたいな衛星に当たらず攻撃できることがわかってからは楽になりましたね・・・また1面と10面は、障害物が必ず避けられる場所があることも発見しました(敵が攻撃してくるとどのみち避けなきゃいけないんで意味ないですが・・・)。
まあ難ゲーと言われつつも結構好きですねw
スペハリシリーズということもあるんでしょうけど。
3DSやPS3でもできるので機会があれば是非^^
※海外タイトル:Space Harrier 3-D

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Опубликовано:

 

14 июл 2016

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Комментарии : 108   
@user-jd4hu9km3d
@user-jd4hu9km3d 6 лет назад
このゲームの価値は映像だけじゃなくて、FM音源のBGM等トータルも含めて評価する感じだった。この頃のゲームを楽しんでいたからこそ、今のゲームも本当に楽しい。そういう人、多いと思う。
@spmmoto2767
@spmmoto2767 6 лет назад
この頃はハードの制約があったから、ハード性能をフルに使った綺麗なグラや、少ない音色にも関わらず美しいメロを響かせるBGMなど、ゲームに求めるものが凄く細やかな部分だったと思うんですよ。そういう繊細な視点を持っているからこそ今のゲームの楽しみ方も心得てるというか。・・・なんかうまく表現できないなw
@user-mb5yr5qr9k
@user-mb5yr5qr9k 4 месяца назад
あとグラフィックもすごい これ出始めのスーファミに匹敵 しています😂
@kurohane1969
@kurohane1969 5 лет назад
STAGE2のBGMが大好きでした。
@spmmoto2767
@spmmoto2767 5 лет назад
2面のBGMは名曲として語り継がれてますよね・・・。セガコンというCDにこの曲だけ収録されていますw
@Takasigura953vv
@Takasigura953vv 5 лет назад
スペースハリアーシリーズでは、1番好きですね。 ステージ9アルファミック、 ステージ10メカマニム ステージ13メルテディア高速ステージは何回やっても楽しい。 高速で、Bi-Bo避けるのはスリリング。 本当に苦戦したのは、ステージ11のボスの目玉の護衛 ボスの左側にいたら、簡単に倒せるけど、 それがわかるまで何十回もやったなあ。 ラスボス、ダークユーライア倒せたときは、雄叫びあげました。
@spmmoto2767
@spmmoto2767 5 лет назад
スペハリ3Dが一番好きなんですね。 私はありきたりかもしれませんが、初代が一番好きです。 あの目玉のボスは最初左側にいれば当たらない、なんてわかりませんよね・・・あれがないとかなりの強敵だったんじゃないかな・・・。 私もラスボス倒した時は思わずガッツポーズでしたww
@user-qd4by1co6d
@user-qd4by1co6d 4 года назад
懐かしいです(^o^) 小学生の頃SG-1000からセガにどっぷりのセガ人の私にとっては、 賛否あるのかも知れませんが、 スペースハリアーの名に恥じない 傑作でした。 2面のBGMなんて、スペハリのメインBGMにひけを取らないし、 吉川晃司がしていそうな3Dグラスで見る立体的な映像は、 上空から障害物が降り注ぐシーンは緊張と大興奮! 個性的で愛嬌ある魅力的な敵も この作品に華を添えてました。 この後にメガドライブのハリアー2はスペハリ3Dに比べても、 圧倒的に魅力の乏しい出来でした。 「メイズウォーカー」「ブレードイーグル」そしてスペハリ3Dと対応カセットは僅かでしたが、 今作品だけでも安くはなかった3Dグラスを購入しても、元が取れる程の80年代に未来を見せてくれた作品でした。
@spmmoto2767
@spmmoto2767 4 года назад
おお、生粋のセガ派の方からのコメント嬉しいですね。 私も子供の頃にSCー3000を買ってもらって以来のセガ党ですw スペハリ3Dは2よりも良くできていると思いますね。 当時、雑誌の写真を見てどれだけワクワクしたことかw そしていつも時代を先取りしまくるセガ・・・3Dグラスは本当に近未来を感じさせてくれましたねw テレコンパックのワイヤレス化やテレビお絵かきなんかも、未来を感じさせてくれる素晴らしいアイデアでした。 他にもセガのソフトを多数アップしておりますので、良かったらご視聴くださいませ!
@user-oe5wj8oz2x
@user-oe5wj8oz2x 4 года назад
Bright Rays(2面の曲) 最高! メインテーマも好きだけど。
@spmmoto2767
@spmmoto2767 4 года назад
私も2面の曲は名曲だと思います。 無論、メインテーマも大好きですw
@70Q07
@70Q07 4 года назад
スペースハリアーの世界観って超幻想的かつ未来的ですごく独特、でもこの時代にこれだけのクオリティを表現できるセガってほんと凄いな~ってファミコンユーザーの俺は友達の家でスペースハリアーやりながら思っていた
@spmmoto2767
@spmmoto2767 4 года назад
私はセガユーザーだったので、当時ファミコンユーザーにセガの良さを力説してましたねw と言っても理解してくれる人は少数でしたが・・・。 セガっていうだけで毛嫌いする人もいたし・・・。
@YukkuRim
@YukkuRim 8 лет назад
スペースハリアーもHIROさんですか?( ・∀・) いいですよね~、この頃のセガのゲームの曲はどれも。
@spmmoto2767
@spmmoto2767 8 лет назад
HIRO師匠ですよ~☺ 今もいいBGM輩出してますが、この頃の方が神掛かってると思いますね・・・思い出補正もあるのかもしれないけどw
@user-bx2hr4lw1e
@user-bx2hr4lw1e 6 лет назад
当時、結局クリアー出来なかったので最後まで見れて納得出来ましたw
@spmmoto2767
@spmmoto2767 6 лет назад
ありがとうございます。 私もやっと最後まで行けました・・・。
@user-yy6cd8ud7c
@user-yy6cd8ud7c Год назад
いつか マスターシステムミニ( マークIIIミニ)でスペースハリアー3Dが収録されるとしたら…イージーモードとしてスクロールの速度調整がなされるとか…。
@spmmoto2767
@spmmoto2767 Год назад
いやもう是非、ヌルヌルにスクロールするこの作品を遊んでみたいです!
@zittaqua
@zittaqua 8 лет назад
スペハリだ!! やっぱ名曲ですよね。当時お小遣いはたいてセガ・ゲーム・ミュージック VOL.1買いましたw ご存知でしょうが、ベヨネッタというゲームの中にもかなりアレンジされたスぺハリのテーマが入ってますよ
@spmmoto2767
@spmmoto2767 8 лет назад
実は今でも車のHDDにスペハリのBGM落として聞いていますw 当時は友達にCD借りてテープにダビングしていたかな・・・今になってセガコンというセガのベストアルバム買いましたがwベヨネッタの件、知ってますよ~、BGMのみならずあそこだけスペハリを踏襲した3Dシューティングっていう点も面白いですねw
@wtuihjrghjtyt1888
@wtuihjrghjtyt1888 8 лет назад
スペースハリアーは懐かしいです移殖版は神ゲーですし
@spmmoto2767
@spmmoto2767 8 лет назад
スペハリの移植版は凄かったですよね! 家で初めてやった時は感動しました。
@user-fq4eu8kr1b
@user-fq4eu8kr1b 2 года назад
キャラクターデザインと音楽が神がかってる。惜しむらくは3Dだった事。
@70Q07
@70Q07 4 года назад
最高のBGMですな
@spmmoto2767
@spmmoto2767 4 года назад
1面の曲は言わずもがな、2面の曲が特に名曲ですな。
@Kinyaichi_Kosuke
@Kinyaichi_Kosuke 3 года назад
35:20 ダークサイドに堕ちていたドラゴンランドの第2王子 36:37 囚われていたドラゴンランドの次期国王たる第1王子の解放 そして5年後… Welcome to the Fantasy Zone!Get Ready!
@spmmoto2767
@spmmoto2767 3 года назад
うーむなんか感動的ですなぁ・・・。
@user-um9py3yi3l
@user-um9py3yi3l 7 лет назад
ps2の時もそうでしたが、アレンジでスムーズに縮小拡大するモード作ってほしかったですなあ。 マーク3版持ってますが、当時からコマ落ちにしか見えなかったのよね。
@spmmoto2767
@spmmoto2767 7 лет назад
アレンジが欲しい所ですよね。 どう頑張ってもこのコマ落ち仕様のスクロールだと事故が多すぎてww  何かで復活しないかなぁ・・・。
@yoshiohirayama8415
@yoshiohirayama8415 4 года назад
当時自分もそう感じていました。敵の球が遠くから急に目の前に来る感じでよけられるか!っておもっていました。 後で知ると3Dにするため左右で差異のある絵を作らなければいけないため通常のゲームより2倍近くの容量が必要だったため らしいですが… それに今みるとキャラデザとかこの作品にあっていないようなのも結構ありますね。
@yeongsinpark6898
@yeongsinpark6898 4 года назад
懐かしいですねえ マスターシステムで3Dグラスでやってました。 (マークⅢのFMサウンドパックは何かの懸賞で当たりましたが、待てずにマスターシステム買いました) マークⅢ用の3Dスコープとファミコンの方の3Dシステムが互換性があったんですよね 開発が一緒だったのかな? スペースハリアー3Dは許せますが、スペースハリアーⅡは許せません! スペースハリアーⅡよりはスペースハリアー3Dのほうが面白かった!
@spmmoto2767
@spmmoto2767 4 года назад
え! ファミコンの3Dスコープと互換性があったなんて初めて知りましたよ! 貴重な情報ありがとうございます。 ちなみに私もスペハリⅡはあまり好きではなく、こちらの方が圧倒的に名作だと思っておりますw
@yeongsinpark6898
@yeongsinpark6898 4 года назад
@@spmmoto2767 3Dグラスを挿すプラグの形状が同じだったんですよね 確か若干任天堂の方が良くて、マークⅢにファミコンの3Dメガネ挿して遊んでた記憶があります 3DゲームはマークⅢは少なかったですねえ
@user-hd2km9uh3h
@user-hd2km9uh3h 4 года назад
懐かしい。このゲームは専用ゴーグル(右目・左目から見える位置に液晶シャッターをつけ映像と同期させて液晶シャッターをつけたり消したりして強制的に立体に見えるようにしたモノ。VRなんて当時の技術では非現実的で且つ8Bitマシンであってもこうした方式で立体視させようとしたのは凄いとしか言いようがないんです)をつけて立体に見えるようにしてましたね。 ただ専用ゴーグルをつけると極端に目が疲れるので結局はゴーグル無しでプレイしてました。そんな方も多いのでは?
@spmmoto2767
@spmmoto2767 4 года назад
本当に先駆けすぎるセガさんですが私はそんなセガさんが大好きなのです・・・。 しかしゴーグル外しても二重に見えて逆に疲れるような・・・って普通の画面にする裏ワザってありましたっけ?
@user-py1pb3pd9s
@user-py1pb3pd9s 6 лет назад
3DSでこんなにも欲しいと思っていたゲームがこんな感じだったなんて…買わなくてよかったのかも。 でもいつかは遊びたいゲームです!
@spmmoto2767
@spmmoto2767 6 лет назад
まあこれはスペハリの中でも賛否分かれる作品ですので・・・元祖スペハリはメチャクチャ面白いので是非プレーしてみてください!
@user-py1pb3pd9s
@user-py1pb3pd9s 6 лет назад
spm moto 元祖は一昨年父親の影響で衝動買いしました。今でも買って良かったと思ってます!最近ですがマーク3版もVCで買いました。ここまで来るとちゃんとしたマーク3本体までも欲しくなります
@spmmoto2767
@spmmoto2767 6 лет назад
いいですね~、もしかしたら私とお父様とは年齢が近いかもしれませんね・・・私は初代スペハリがゲーセンでリリースされたころに小学校高学年で、よくゲーセンにお小遣い持って遊びに行ってましたね。マークⅢは本当にいいハードですよ! 小学生の頃親に買ってもらいましたが、高校受験の頃に勉強の邪魔と隠されて、いつの間にか捨てられてしまいましたけどねw 今はマスターシステムを所有していますよ。
@user-cn2oi4cs4o
@user-cn2oi4cs4o 2 года назад
とんだ横着と野心持ちの弟に捕まってた兄… ハリアー、マジでナイスだったぜ。 ダークユーライアさんはあの世で反省しんしゃい。
@spmmoto2767
@spmmoto2767 2 года назад
ダークユーライアの存在、当時衝撃を受けた記憶が・・・。
@marineblu9584
@marineblu9584 4 года назад
BGMの音程とリズムがいくらかAC版に近くなりましたね。 イントロ終わりは電話の着信音みたいですが^^;
@spmmoto2767
@spmmoto2767 4 года назад
AC版のBGMの移植はまあまあでしょうか・・・どちらかというとこのスペハリ3Dは2面のBGMが高評価だったみたいですね。
@MY-xh9xr
@MY-xh9xr 3 года назад
懐かしいなぁ‼ 今でも現物がありレトロフリークにおおしましたけど簡単にチート機能で3DのON、OFFは簡単に出来ますが当時の3DのON、OFFはネームエントリーでのある種の裏技でしか機能しな無かったのが辛かった(苦笑) 確か家庭用ゲーム機で「FM音源」mark3、マスターシステムが最初、言い方が悪いけど何処かしら寂しげでオルガンで演奏している様な感じ❕でも懐かしい限り‼️ しかしメガドラタワー(32X)を完成させてやっと満足のいく「スペハリ」到達した様な気がする(笑)
@spmmoto2767
@spmmoto2767 3 года назад
これプレーしていた時はセガエイジス版でやってましたね。 あれもオプションで3D消せるんで。 レトロフリーク、私も持ってますがデフォで3Dが消えてくれるんでありがたかったです。 私は32X版は未プレーで、サターン版で完成度の高いスペハリをプレーして感動しました。
@user-nm7hf2uf5x
@user-nm7hf2uf5x 4 года назад
後半にいくほど迫ってくる弾や敵の動きがガクガクで軌道が読めない。でもステージ11までは行けた気がする。
@spmmoto2767
@spmmoto2767 4 года назад
軌道は読もうと思っても読めないと思いますよw 唐突に目の前に敵が現れたりしますからねw クリアは奇跡に近かったです・・・。
@kazz6131
@kazz6131 8 месяцев назад
キャラデザインはイカれてて魅力的でした。が、いかんせんキャラのガクガクがひどいのとコンティニューが少なくて挫折しました。リメイクで滑らかにするだけで良ゲームになるはず!!
@spmmoto2767
@spmmoto2767 8 месяцев назад
そうなんですよ、カクカクなのが残念なんですよね。 まあハード性能を思えば仕方ないとは思いますが、現行ハードでリメイクしてくれたらアツいですね! なかなか実現は難しいのかもしれませんが、いつか叶ってほしいです!
@maso2312
@maso2312 7 лет назад
メガドラで出せば凄くなっただろうに!音楽はGOODです。裏技で3DをOFFにできるが、最初から切替できるようにしてほしかった。
@spmmoto2767
@spmmoto2767 7 лет назад
確かに性能のいいハードであれば凄くなっていたでしょうね。3Dのオンオフも今では当たり前のようにつくんでしょうけど、この当時の不親切さが時代を感じますねw
@tatchin2346
@tatchin2346 3 года назад
3Dにせず、フレームレートを2倍にして滑らかに動くモードが欲しかった(´Д`) 当時、専用3Dメガネも買ったけどどうにもキャラのカクカク感が違和感で仕方なかった
@spmmoto2767
@spmmoto2767 3 года назад
ハードスペック的に難しかったのではないでしょうか。 アーケードの初代スペハリのようにヌルヌル動いたら気持ちいいですけどねw
@tmcy82b
@tmcy82b 7 лет назад
3D化の弊害か、前作の移植と比べ動きがぎこちなくなって残念だった。 システム16版のFZⅡのように、スペハリⅡと共にACクオリティーで作り直される日が来る事を願う…
@spmmoto2767
@spmmoto2767 7 лет назад
残念ながら仰る通り、非常に動きはぎこちないですね。それが最大の敵になってしまっていますしw  FZⅡのシステム16版は正直感動しましたからね・・・同様の神リメイクを私も期待します!
@user-vo3mv3lm2n
@user-vo3mv3lm2n 6 лет назад
3ds版でやっと本家ノーコンはできたけど(PS2のもあるけど出来んかった)3Dは何回やっても3面以上進めないw
@spmmoto2767
@spmmoto2767 6 лет назад
本家ノーコンも十分凄いんですけどねw  まあ、3Dは本当に難ゲーだと思いますよw  クリアまで相当時間かかってますからw  説明の所で書いてますが、画面左端でコントローラー左に押しっぱなし、右端だったら右に押しっぱなしにすることで障害物には一切当たらなくなります。これだけでも覚えておくといいかもしれません。
@mpn7062
@mpn7062 6 месяцев назад
TIEファイターのような敵・・・は今だと怒られそうだわ
@spmmoto2767
@spmmoto2767 6 месяцев назад
当時はなんでも許される時代でしたねw 初代スペハリでもドム出てくるし・・・名前もそのまんまドムだしw
@user-rg5lr7id3k
@user-rg5lr7id3k 3 года назад
switchでリメイクして欲しいなぁ。今ならアーケードぐらいの凄いの出来そう。
@spmmoto2767
@spmmoto2767 3 года назад
リメイクしたら凄く完成度の高いものができそうですね。 新作でもいいからなにかしら出てほしいなぁ・・・。
@Kurumi_gakuenseikatubu
@Kurumi_gakuenseikatubu 3 года назад
2面のBGMはネ申曲
@spmmoto2767
@spmmoto2767 3 года назад
有名ですからね。 比較的最近に出たセガのサントラにそのBGMだけ入ってましたw
@user-ng1fb8nq2y
@user-ng1fb8nq2y 5 лет назад
「Beep」でコンテ二ューの裏技を、知っていたが、どうにもならなかった。EDが見れて嬉しい。EDだけど、グレたユーライアを、ハリアーが、更正させた。と解釈したけど、
@spmmoto2767
@spmmoto2767 5 лет назад
これは本当に難しいですからねw  最後ユーライアが正気に戻ってますね。
@user-ng1fb8nq2y
@user-ng1fb8nq2y 5 лет назад
@@spmmoto2767 ソウルキャリバーⅥをやってますか?自分は、やる気がないです。
@spmmoto2767
@spmmoto2767 5 лет назад
Ⅵはやってないですよ~。
@user-ng1fb8nq2y
@user-ng1fb8nq2y 5 лет назад
@@spmmoto2767 ご意見ありがとうございましたm(__)m
@pekochi17
@pekochi17 4 года назад
チロチロ言いそうなザコがスターウォーズの タイファイターに見えた
@spmmoto2767
@spmmoto2767 4 года назад
いやぁ、モロにタイファイターじゃないですか?w
@keep6633
@keep6633 3 года назад
強かったボスていますか
@keep6633
@keep6633 3 года назад
自分はラスボスと刀の奴です
@spmmoto2767
@spmmoto2767 3 года назад
ダントツで1つ目のボスですね。 まあどちらかと言うとボスより道中の方が厳しかったですけど・・・。
@giaijtr
@giaijtr 4 года назад
今作に限った事ではないけど、セガFM音源は効果音が弱い! コンパイルが作ったゴルベリアスなんかは効果音ちゃんとしてるのに・・・
@spmmoto2767
@spmmoto2767 4 года назад
私は当時FM音源が家で聞けるだけで幸せだったのであまり弱さまで感じませんでしたが・・・まあ同じような効果音が多いですよねw
@kirikoneko8446
@kirikoneko8446 Год назад
リメイクしてほしいな
@spmmoto2767
@spmmoto2767 Год назад
ですよね! メガドラミニ2でスペハリの展開があったので、期待しちゃいますねw
@user-cn3fu4un5v
@user-cn3fu4un5v 5 лет назад
音楽はいいのにスクロールが雑だな…
@spmmoto2767
@spmmoto2767 4 года назад
そのスクロールが最大の敵なんですわ・・・。
@nonbiripoyapoya
@nonbiripoyapoya 6 лет назад
何か前作より更にカクカクしてない?(゜_゜;)
@spmmoto2767
@spmmoto2767 6 лет назад
ガックガクですw  このガクガクが最大の敵ですからw
@suzukikatsumi2227
@suzukikatsumi2227 6 лет назад
なんかガクガクしてつまんなそう(^。^;)
@spmmoto2767
@spmmoto2767 6 лет назад
まあそのガクガクが最大の敵なんですけどね・・・このゲーム・・・。
@suzukikatsumi2227
@suzukikatsumi2227 6 лет назад
+spm moto オリジナルのスペースハリアーはスムーズだったな(^。^;)
@spmmoto2767
@spmmoto2767 6 лет назад
Suzuki Katsumi まあオリジナルと比べてしまうとどうしてもクオリティは落ちますわな。
@suzukikatsumi2227
@suzukikatsumi2227 6 лет назад
+spm moto ps2のも良かった(^。^;) これは純正じゃあ無いのかな?音楽も、良くない(^。^;)
@spmmoto2767
@spmmoto2767 6 лет назад
PS2のスペースハリアーコンプリートコレクションと同じやつですよ。PS3でダウンロード販売されてます。
@montanatony2071
@montanatony2071 8 лет назад
やっぱアーケード版に比べるとクオリティ落ちるね。家ゲーでやりたいとは思わない。当時のゲーセンは楽しかったな。
@spmmoto2767
@spmmoto2767 8 лет назад
アーケードのスペハリ筐体は性能すごかったですからね・・・サターンになって初めてまともな移植ができたぐらいですし。このゲーム、かなり辛いゲームであることは間違いないですw
@user-qh7ks6qi6i
@user-qh7ks6qi6i 3 года назад
ごめんなさいくそゲームです
@spmmoto2767
@spmmoto2767 3 года назад
ほう・・・私は結構楽しめましたよ。
@user-yx9jq7cn6g
@user-yx9jq7cn6g 2 года назад
アーケード版のスぺハリは超名作なんだけどな… スぺハリ3Dがガックガクすぎるからな…
@MO-cz1bp
@MO-cz1bp Год назад
私も楽しめた。
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